摘要:接上篇源碼分析之三我就是大名鼎鼎的一的處理循環(huán)在中一個(gè)需要負(fù)責(zé)兩個(gè)工作第一個(gè)是作為線程負(fù)責(zé)相應(yīng)的操作第二個(gè)是作為任務(wù)線程執(zhí)行中的任務(wù)接下來我們先從操縱方面入手看一下數(shù)據(jù)是如何從傳遞到我們的中的是模型的一個(gè)實(shí)現(xiàn)并且是基于的那么從的前生今世之四
接上篇Netty 源碼分析之 三 我就是大名鼎鼎的 EventLoop(一)
Netty 的 IO 處理循環(huán)在 Netty 中, 一個(gè) EventLoop 需要負(fù)責(zé)兩個(gè)工作, 第一個(gè)是作為 IO 線程, 負(fù)責(zé)相應(yīng)的 IO 操作; 第二個(gè)是作為任務(wù)線程, 執(zhí)行 taskQueue 中的任務(wù). 接下來我們先從 IO 操縱方面入手, 看一下 TCP 數(shù)據(jù)是如何從 Java NIO Socket 傳遞到我們的 handler 中的.
Netty 是 Reactor 模型的一個(gè)實(shí)現(xiàn), 并且是基于 Java NIO 的, 那么從 Java NIO 的前生今世 之四 NIO Selector 詳解 中我們知道, Netty 中必然有一個(gè) Selector 線程, 用于不斷調(diào)用 Java NIO 的 Selector.select 方法, 查詢當(dāng)前是否有就緒的 IO 事件. 回顧一下在 Java NIO 中所講述的 Selector 的使用流程:
通過 Selector.open() 打開一個(gè) Selector.
將 Channel 注冊(cè)到 Selector 中, 并設(shè)置需要監(jiān)聽的事件(interest set)
不斷重復(fù):
調(diào)用 select() 方法
調(diào)用 selector.selectedKeys() 獲取 selected keys
迭代每個(gè) selected key:
1) 從 selected key 中獲取 對(duì)應(yīng)的 Channel 和附加信息(如果有的話)
2) 判斷是哪些 IO 事件已經(jīng)就緒了, 然后處理它們. 如果是 OP_ACCEPT 事件, 則調(diào)用 "SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept()" 獲取 SocketChannel, 并將它設(shè)置為 非阻塞的, 然后將這個(gè) Channel 注冊(cè)到 Selector 中.
3) 根據(jù)需要更改 selected key 的監(jiān)聽事件.
4) 將已經(jīng)處理過的 key 從 selected keys 集合中刪除.
上面的使用流程用代碼來體現(xiàn)就是:
/** * @author xiongyongshun * @Email yongshun1228@gmail.com * @version 1.0 * @created 16/8/1 13:13 */ public class NioEchoServer { private static final int BUF_SIZE = 256; private static final int TIMEOUT = 3000; public static void main(String args[]) throws Exception { // 打開服務(wù)端 Socket ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); // 打開 Selector Selector selector = Selector.open(); // 服務(wù)端 Socket 監(jiān)聽8080端口, 并配置為非阻塞模式 serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); serverSocketChannel.configureBlocking(false); // 將 channel 注冊(cè)到 selector 中. // 通常我們都是先注冊(cè)一個(gè) OP_ACCEPT 事件, 然后在 OP_ACCEPT 到來時(shí), 再將這個(gè) Channel 的 OP_READ // 注冊(cè)到 Selector 中. serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { // 通過調(diào)用 select 方法, 阻塞地等待 channel I/O 可操作 if (selector.select(TIMEOUT) == 0) { System.out.print("."); continue; } // 獲取 I/O 操作就緒的 SelectionKey, 通過 SelectionKey 可以知道哪些 Channel 的哪類 I/O 操作已經(jīng)就緒. IteratorkeyIterator = selector.selectedKeys().iterator(); while (keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); // 當(dāng)獲取一個(gè) SelectionKey 后, 就要將它刪除, 表示我們已經(jīng)對(duì)這個(gè) IO 事件進(jìn)行了處理. keyIterator.remove(); if (key.isAcceptable()) { // 當(dāng) OP_ACCEPT 事件到來時(shí), 我們就有從 ServerSocketChannel 中獲取一個(gè) SocketChannel, // 代表客戶端的連接 // 注意, 在 OP_ACCEPT 事件中, 從 key.channel() 返回的 Channel 是 ServerSocketChannel. // 而在 OP_WRITE 和 OP_READ 中, 從 key.channel() 返回的是 SocketChannel. SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept(); clientChannel.configureBlocking(false); //在 OP_ACCEPT 到來時(shí), 再將這個(gè) Channel 的 OP_READ 注冊(cè)到 Selector 中. // 注意, 這里我們?nèi)绻麤]有設(shè)置 OP_READ 的話, 即 interest set 仍然是 OP_CONNECT 的話, 那么 select 方法會(huì)一直直接返回. clientChannel.register(key.selector(), OP_READ, ByteBuffer.allocate(BUF_SIZE)); } if (key.isReadable()) { SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buf = (ByteBuffer) key.attachment(); long bytesRead = clientChannel.read(buf); if (bytesRead == -1) { clientChannel.close(); } else if (bytesRead > 0) { key.interestOps(OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE); System.out.println("Get data length: " + bytesRead); } } if (key.isValid() && key.isWritable()) { ByteBuffer buf = (ByteBuffer) key.attachment(); buf.flip(); SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel(); clientChannel.write(buf); if (!buf.hasRemaining()) { key.interestOps(OP_READ); } buf.compact(); } } } } }
還記得不, 上面操作的第一步 通過 Selector.open() 打開一個(gè) Selector 我們已經(jīng)在第一章的 Channel 實(shí)例化 這一小節(jié)中已經(jīng)提到了, Netty 中是通過調(diào)用 SelectorProvider.openSocketChannel() 來打開一個(gè)新的 Java NIO SocketChannel:
private static SocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) { ... return provider.openSocketChannel(); }
第二步 將 Channel 注冊(cè)到 Selector 中, 并設(shè)置需要監(jiān)聽的事件(interest set) 的操作我們?cè)诘谝徽?channel 的注冊(cè)過程 中也分析過了, 我們?cè)趤砘仡櫼幌? 在客戶端的 Channel 注冊(cè)過程中, 會(huì)有如下調(diào)用鏈:
Bootstrap.initAndRegister -> AbstractBootstrap.initAndRegister -> MultithreadEventLoopGroup.register -> SingleThreadEventLoop.register -> AbstractUnsafe.register -> AbstractUnsafe.register0 -> AbstractNioChannel.doRegister
在 AbstractUnsafe.register 方法中調(diào)用了 register0 方法:
@Override public final void register(EventLoop eventLoop, final ChannelPromise promise) { // 省略條件判斷和錯(cuò)誤處理 AbstractChannel.this.eventLoop = eventLoop; register0(promise); }
register0 方法代碼如下:
private void register0(ChannelPromise promise) { boolean firstRegistration = neverRegistered; doRegister(); neverRegistered = false; registered = true; safeSetSuccess(promise); pipeline.fireChannelRegistered(); // Only fire a channelActive if the channel has never been registered. This prevents firing // multiple channel actives if the channel is deregistered and re-registered. if (firstRegistration && isActive()) { pipeline.fireChannelActive(); } }
register0 又調(diào)用了 AbstractNioChannel.doRegister:
@Override protected void doRegister() throws Exception { // 省略錯(cuò)誤處理 selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this); }
在這里 javaChannel() 返回的是一個(gè) Java NIO SocketChannel 對(duì)象, 我們將此 SocketChannel 注冊(cè)到前面第一步獲取的 Selector 中.
那么接下來的第三步的循環(huán)是在哪里實(shí)現(xiàn)的呢? 第三步的操作就是我們今天分析的關(guān)鍵, 下面我會(huì)一步一步向讀者展示出來.
thread 的 run 循環(huán)在 EventLoop 的啟動(dòng) 一小節(jié)中, 我們已經(jīng)了解到了, 當(dāng) EventLoop.execute 第一次被調(diào)用時(shí), 就會(huì)觸發(fā) startThread() 的調(diào)用, 進(jìn)而導(dǎo)致了 EventLoop 所對(duì)應(yīng)的 Java 線程的啟動(dòng). 接著我們來更深入一些, 來看一下此線程啟動(dòng)后都會(huì)做什么東東吧.
下面是此線程的 run() 方法, 我已經(jīng)把一些異常處理和收尾工作的代碼都去掉了. 這個(gè) run 方法可以說是十分簡(jiǎn)單, 主要就是調(diào)用了 SingleThreadEventExecutor.this.run() 方法. 而 SingleThreadEventExecutor.run() 是一個(gè)抽象方法, 它的實(shí)現(xiàn)在 NioEventLoop 中.
thread = threadFactory.newThread(new Runnable() { @Override public void run() { boolean success = false; updateLastExecutionTime(); try { SingleThreadEventExecutor.this.run(); success = true; } catch (Throwable t) { logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t); } finally { ... } } });
繼續(xù)跟蹤到 NioEventLoop.run() 方法, 其源碼如下:
@Override protected void run() { for (;;) { boolean oldWakenUp = wakenUp.getAndSet(false); try { if (hasTasks()) { selectNow(); } else { select(oldWakenUp); if (wakenUp.get()) { selector.wakeup(); } } cancelledKeys = 0; needsToSelectAgain = false; final int ioRatio = this.ioRatio; if (ioRatio == 100) { processSelectedKeys(); runAllTasks(); } else { final long ioStartTime = System.nanoTime(); processSelectedKeys(); final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime; runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); } if (isShuttingDown()) { closeAll(); if (confirmShutdown()) { break; } } } catch (Throwable t) { ... } } }
啊哈, 看到了上面代碼的 for(;;) 所構(gòu)成的死循環(huán)了沒? 原來 NioEventLoop 事件循環(huán)的核心就是這里!
現(xiàn)在我們把上面所提到的 Selector 使用步驟的第三步的部分也找到了.
這個(gè) run 方法可以說是 Netty NIO 的核心, 屬于重中之重, 把它分析明白了, 那么對(duì) Netty 的事件循環(huán)機(jī)制也就了解了大部分了. 讓我們一鼓作氣, 繼續(xù)分析下去吧!
首先, 在 run 方法中, 第一步是調(diào)用 hasTasks() 方法來判斷當(dāng)前任務(wù)隊(duì)列中是否有任務(wù):
protected boolean hasTasks() { assert inEventLoop(); return !taskQueue.isEmpty(); }
這個(gè)方法很簡(jiǎn)單, 僅僅是檢查了一下 taskQueue 是否為空. 至于 taskQueue 是什么呢, 其實(shí)它就是存放一系列的需要由此 EventLoop 所執(zhí)行的任務(wù)列表. 關(guān)于 taskQueue, 我們這里暫時(shí)不表, 等到后面再來詳細(xì)分析它.
當(dāng) taskQueue 不為空時(shí), 就執(zhí)行到了 if 分支中的 selectNow() 方法. 然而當(dāng) taskQueue 為空時(shí), 執(zhí)行的是 select(oldWakenUp) 方法. 那么 selectNow() 和 select(oldWakenUp) 之間有什么區(qū)別呢? 來看一下, selectNow() 的源碼如下:
void selectNow() throws IOException { try { selector.selectNow(); } finally { // restore wakup state if needed if (wakenUp.get()) { selector.wakeup(); } } }
首先調(diào)用了 selector.selectNow() 方法, 這里 selector 是什么大家還有印象不? 我們?cè)诘谝徽?Netty 源碼分析之 一 揭開 Bootstrap 神秘的紅蓋頭 (客戶端) 時(shí)對(duì)它有過介紹, 這個(gè) selector 字段正是 Java NIO 中的多路復(fù)用器 Selector. 那么這里 selector.selectNow() 就很好理解了, selectNow() 方法會(huì)檢查當(dāng)前是否有就緒的 IO 事件, 如果有, 則返回就緒 IO 事件的個(gè)數(shù); 如果沒有, 則返回0. 注意, selectNow() 是立即返回的, 不會(huì)阻塞當(dāng)前線程. 當(dāng) selectNow() 調(diào)用后, finally 語句塊中會(huì)檢查 wakenUp 變量是否為 true, 當(dāng)為 true 時(shí), 調(diào)用 selector.wakeup() 喚醒 select() 的阻塞調(diào)用.
看了 if 分支的 selectNow 方法后, 我們?cè)賮砜匆幌?else 分支的 select(oldWakenUp) 方法.
其實(shí) else 分支的 select(oldWakenUp) 方法的處理邏輯比較復(fù)雜, 而我們這里的目的暫時(shí)不是分析這個(gè)方法調(diào)用的具體工作, 因此我這里長(zhǎng)話短說, 只列出我們我們關(guān)注的內(nèi)如:
private void select(boolean oldWakenUp) throws IOException { Selector selector = this.selector; try { ... int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis); ... } catch (CancelledKeyException e) { ... } }
在這個(gè) select 方法中, 調(diào)用了 selector.select(timeoutMillis), 而這個(gè)調(diào)用是會(huì)阻塞住當(dāng)前線程的, timeoutMillis 是阻塞的超時(shí)時(shí)間.
到來這里, 我們可以看到, 當(dāng) hasTasks() 為真時(shí), 調(diào)用的的 selectNow() 方法是不會(huì)阻塞當(dāng)前線程的, 而當(dāng) hasTasks() 為假時(shí), 調(diào)用的 select(oldWakenUp) 是會(huì)阻塞當(dāng)前線程的.
這其實(shí)也很好理解: 當(dāng) taskQueue 中沒有任務(wù)時(shí), 那么 Netty 可以阻塞地等待 IO 就緒事件; 而當(dāng) taskQueue 中有任務(wù)時(shí), 我們自然地希望所提交的任務(wù)可以盡快地執(zhí)行, 因此 Netty 會(huì)調(diào)用非阻塞的 selectNow() 方法, 以保證 taskQueue 中的任務(wù)盡快可以執(zhí)行.
在 NioEventLoop.run() 方法中, 第一步是通過 select/selectNow 調(diào)用查詢當(dāng)前是否有就緒的 IO 事件. 那么當(dāng)有 IO 事件就緒時(shí), 第二步自然就是處理這些 IO 事件啦.
首先讓我們來看一下 NioEventLoop.run 中循環(huán)的剩余部分:
final int ioRatio = this.ioRatio; if (ioRatio == 100) { processSelectedKeys(); runAllTasks(); } else { final long ioStartTime = System.nanoTime(); processSelectedKeys(); final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime; runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); }
上面列出的代碼中, 有兩個(gè)關(guān)鍵的調(diào)用, 第一個(gè)是 processSelectedKeys() 調(diào)用, 根據(jù)字面意思, 我們可以猜出這個(gè)方法肯定是查詢就緒的 IO 事件, 然后處理它; 第二個(gè)調(diào)用是 runAllTasks(), 這個(gè)方法我們也可以一眼就看出來它的功能就是運(yùn)行 taskQueue 中的任務(wù).
這里的代碼還有一個(gè)十分有意思的地方, 即 ioRatio. 那什么是 ioRatio呢? 它表示的是此線程分配給 IO 操作所占的時(shí)間比(即運(yùn)行 processSelectedKeys 耗時(shí)在整個(gè)循環(huán)中所占用的時(shí)間). 例如 ioRatio 默認(rèn)是 50, 則表示 IO 操作和執(zhí)行 task 的所占用的線程執(zhí)行時(shí)間比是 1 : 1. 當(dāng)知道了 IO 操作耗時(shí)和它所占用的時(shí)間比, 那么執(zhí)行 task 的時(shí)間就可以很方便的計(jì)算出來了:
設(shè) IO 操作耗時(shí)為 ioTime, ioTime 占的時(shí)間比例為 ioRatio, 則: ioTime / ioRatio = taskTime / taskRatio taskRatio = 100 - ioRatio => taskTime = ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio
根據(jù)上面的公式, 當(dāng)我們?cè)O(shè)置 ioRate = 70 時(shí), 則表示 IO 運(yùn)行耗時(shí)占比為70%, 即假設(shè)某次循環(huán)一共耗時(shí)為 100ms, 那么根據(jù)公式, 我們知道 processSelectedKeys() 方法調(diào)用所耗時(shí)大概為70ms(即 IO 耗時(shí)), 而 runAllTasks() 耗時(shí)大概為 30ms(即執(zhí)行 task 耗時(shí)).
當(dāng) ioRatio 為 100 時(shí), Netty 就不考慮 IO 耗時(shí)的占比, 而是分別調(diào)用 processSelectedKeys()、runAllTasks(); 而當(dāng) ioRatio 不為 100時(shí), 則執(zhí)行到 else 分支, 在這個(gè)分支中, 首先記錄下 processSelectedKeys() 所執(zhí)行的時(shí)間(即 IO 操作的耗時(shí)), 然后根據(jù)公式, 計(jì)算出執(zhí)行 task 所占用的時(shí)間, 然后以此為參數(shù), 調(diào)用 runAllTasks().
我們這里先分析一下 processSelectedKeys() 方法調(diào)用, runAllTasks() 我們留到下一節(jié)再分析.
processSelectedKeys() 方法的源碼如下:
private void processSelectedKeys() { if (selectedKeys != null) { processSelectedKeysOptimized(selectedKeys.flip()); } else { processSelectedKeysPlain(selector.selectedKeys()); } }
這個(gè)方法中, 會(huì)根據(jù) selectedKeys 字段是否為空, 而分別調(diào)用 processSelectedKeysOptimized 或 processSelectedKeysPlain. selectedKeys 字段是在調(diào)用 openSelector() 方法時(shí), 根據(jù) JVM 平臺(tái)的不同, 而有設(shè)置不同的值, 在我所調(diào)試這個(gè)值是不為 null 的. 其實(shí) processSelectedKeysOptimized 方法 processSelectedKeysPlain 沒有太大的區(qū)別, 為了簡(jiǎn)單起見, 我們以 processSelectedKeysOptimized 為例分析一下源碼的工作流程吧.
private void processSelectedKeysOptimized(SelectionKey[] selectedKeys) { for (int i = 0;; i ++) { final SelectionKey k = selectedKeys[i]; if (k == null) { break; } selectedKeys[i] = null; final Object a = k.attachment(); if (a instanceof AbstractNioChannel) { processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a); } else { @SuppressWarnings("unchecked") NioTasktask = (NioTask ) a; processSelectedKey(k, task); } ... } }
其實(shí)你別看它代碼挺多的, 但是關(guān)鍵的點(diǎn)就兩個(gè): 迭代 selectedKeys 獲取就緒的 IO 事件, 然后為每個(gè)事件都調(diào)用 processSelectedKey 來處理它.
這里正好完美對(duì)應(yīng)上了我們提到的 Selector 的使用流程中的第三步里操作.
還有一點(diǎn)需要注意的是, 我們可以調(diào)用 selectionKey.attach(object) 給一個(gè) selectionKey 設(shè)置一個(gè)附加的字段, 然后可以通過 Object attachedObj = selectionKey.attachment() 獲取它. 上面代代碼正是通過了 k.attachment() 來獲取一個(gè)附加在 selectionKey 中的對(duì)象, 那么這個(gè)對(duì)象是什么呢? 它又是在哪里設(shè)置的呢? 我們?cè)賮砘貞浺幌?SocketChannel 是如何注冊(cè)到 Selector 中的:
在客戶端的 Channel 注冊(cè)過程中, 會(huì)有如下調(diào)用鏈:
Bootstrap.initAndRegister -> AbstractBootstrap.initAndRegister -> MultithreadEventLoopGroup.register -> SingleThreadEventLoop.register -> AbstractUnsafe.register -> AbstractUnsafe.register0 -> AbstractNioChannel.doRegister
最后的 AbstractNioChannel.doRegister 方法會(huì)調(diào)用 SocketChannel.register 方法注冊(cè)一個(gè) SocketChannel 到指定的 Selector:
@Override protected void doRegister() throws Exception { // 省略錯(cuò)誤處理 selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this); }
特別注意一下 register 的第三個(gè)參數(shù), 這個(gè)參數(shù)是設(shè)置 selectionKey 的附加對(duì)象的, 和調(diào)用 selectionKey.attach(object) 的效果一樣. 而調(diào)用 register 所傳遞的第三個(gè)參數(shù)是 this, 它其實(shí)就是一個(gè) NioSocketChannel 的實(shí)例. 那么這里就很清楚了, 我們?cè)趯?SocketChannel 注冊(cè)到 Selector 中時(shí), 將 SocketChannel 所對(duì)應(yīng)的 NioSocketChannel 以附加字段的方式添加到了selectionKey 中.
再回到 processSelectedKeysOptimized 方法中, 當(dāng)我們獲取到附加的對(duì)象后, 我們就調(diào)用 processSelectedKey 來處理這個(gè) IO 事件:
final Object a = k.attachment(); if (a instanceof AbstractNioChannel) { processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a); } else { @SuppressWarnings("unchecked") NioTasktask = (NioTask ) a; processSelectedKey(k, task); }
processSelectedKey 方法源碼如下:
private static void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) { final NioUnsafe unsafe = ch.unsafe(); ... try { int readyOps = k.readyOps(); // 可讀事件 if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) { unsafe.read(); if (!ch.isOpen()) { // Connection already closed - no need to handle write. return; } } // 可寫事件 if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) { // Call forceFlush which will also take care of clear the OP_WRITE once there is nothing left to write ch.unsafe().forceFlush(); } // 連接建立事件 if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) { // remove OP_CONNECT as otherwise Selector.select(..) will always return without blocking // See https://github.com/netty/netty/issues/924 int ops = k.interestOps(); ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT; k.interestOps(ops); unsafe.finishConnect(); } } catch (CancelledKeyException ignored) { unsafe.close(unsafe.voidPromise()); } }
這個(gè)代碼是不是很熟悉啊? 完全是 Java NIO 的 Selector 的那一套處理流程嘛!
processSelectedKey 中處理了三個(gè)事件, 分別是:
OP_READ, 可讀事件, 即 Channel 中收到了新數(shù)據(jù)可供上層讀取.
OP_WRITE, 可寫事件, 即上層可以向 Channel 寫入數(shù)據(jù).
OP_CONNECT, 連接建立事件, 即 TCP 連接已經(jīng)建立, Channel 處于 active 狀態(tài).
下面我們分別根據(jù)這三個(gè)事件來看一下 Netty 是怎么處理的吧.
OP_READ 處理當(dāng)就緒的 IO 事件是 OP_READ, 代碼會(huì)調(diào)用 unsafe.read() 方法, 即:
// 可讀事件 if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) { unsafe.read(); if (!ch.isOpen()) { // Connection already closed - no need to handle write. return; } }
unsafe 這個(gè)字段, 我們已經(jīng)和它打了太多的交道了, 在第一章 Netty 源碼分析之 一 揭開 Bootstrap 神秘的紅蓋頭 (客戶端) 中我們已經(jīng)對(duì)它進(jìn)行過濃墨重彩地分析了, 最后我們確定了它是一個(gè) NioSocketChannelUnsafe 實(shí)例, 負(fù)責(zé)的是 Channel 的底層 IO 操作.
我們可以利用 Intellij IDEA 提供的 Go To Implementations 功能, 尋找到這個(gè)方法的實(shí)現(xiàn). 最后我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法沒有在 NioSocketChannelUnsafe 中實(shí)現(xiàn), 而是在它的父類 AbstractNioByteChannel 實(shí)現(xiàn)的, 它的實(shí)現(xiàn)源碼如下:
@Override public final void read() { ... ByteBuf byteBuf = null; int messages = 0; boolean close = false; try { int totalReadAmount = 0; boolean readPendingReset = false; do { byteBuf = allocHandle.allocate(allocator); int writable = byteBuf.writableBytes(); int localReadAmount = doReadBytes(byteBuf); // 檢查讀取結(jié)果. ... pipeline.fireChannelRead(byteBuf); byteBuf = null; ... totalReadAmount += localReadAmount; // 檢查是否是配置了自動(dòng)讀取, 如果不是, 則立即退出循環(huán). ... } while (++ messages < maxMessagesPerRead); pipeline.fireChannelReadComplete(); allocHandle.record(totalReadAmount); if (close) { closeOnRead(pipeline); close = false; } } catch (Throwable t) { handleReadException(pipeline, byteBuf, t, close); } finally { } }
read() 源碼比較長(zhǎng), 我為了篇幅起見, 刪除了部分代碼, 只留下了主干. 不過我建議讀者朋友們自己一定要看一下 read() 源碼, 這對(duì)理解 Netty 的 EventLoop 十分有幫助.
上面 read 方法其實(shí)歸納起來, 可以認(rèn)為做了如下工作:
分配 ByteBuf
從 SocketChannel 中讀取數(shù)據(jù)
調(diào)用 pipeline.fireChannelRead 發(fā)送一個(gè) inbound 事件.
前面兩點(diǎn)沒什么好說的, 第三點(diǎn) pipeline.fireChannelRead 讀者朋友們看到了有沒有會(huì)心一笑地感覺呢? 反正我看到這里時(shí)是有的. pipeline.fireChannelRead 正好就是我們?cè)诘诙?Netty 源碼分析之 二 貫穿Netty 的大動(dòng)脈 ── ChannelPipeline (二) 中分析的 inbound 事件起點(diǎn). 當(dāng)調(diào)用了 pipeline.fireIN_EVT() 后, 那么就產(chǎn)生了一個(gè) inbound 事件, 此事件會(huì)以 head -> customContext -> tail 的方向依次流經(jīng) ChannelPipeline 中的各個(gè) handler.
調(diào)用了 pipeline.fireChannelRead 后, 就是 ChannelPipeline 中所需要做的工作了, 這些我們已經(jīng)在第二章中有過詳細(xì)討論, 這里就展開了.
OP_WRITE 可寫事件代碼如下. 這里代碼比較簡(jiǎn)單, 沒有詳細(xì)分析的必要了.
if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) { // Call forceFlush which will also take care of clear the OP_WRITE once there is nothing left to write ch.unsafe().forceFlush(); }OP_CONNECT 處理
最后一個(gè)事件是 OP_CONNECT, 即 TCP 連接已建立事件.
if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) { // remove OP_CONNECT as otherwise Selector.select(..) will always return without blocking // See https://github.com/netty/netty/issues/924 int ops = k.interestOps(); ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT; k.interestOps(ops); unsafe.finishConnect(); }
OP_CONNECT 事件的處理中, 只做了兩件事情:
正如代碼中的注釋所言, 我們需要將 OP_CONNECT 從就緒事件集中清除, 不然會(huì)一直有 OP_CONNECT 事件.
調(diào)用 unsafe.finishConnect() 通知上層連接已建立
unsafe.finishConnect() 調(diào)用最后會(huì)調(diào)用到 pipeline().fireChannelActive(), 產(chǎn)生一個(gè) inbound 事件, 通知 pipeline 中的各個(gè) handler TCP 通道已建立(即 ChannelInboundHandler.channelActive 方法會(huì)被調(diào)用)
到了這里, 我們整個(gè) NioEventLoop 的 IO 操作部分已經(jīng)了解完了, 接下來的一節(jié)我們要重點(diǎn)分析一下 Netty 的任務(wù)隊(duì)列機(jī)制.
Netty 的任務(wù)隊(duì)列機(jī)制我們已經(jīng)提到過, 在Netty 中, 一個(gè) NioEventLoop 通常需要肩負(fù)起兩種任務(wù), 第一個(gè)是作為 IO 線程, 處理 IO 操作; 第二個(gè)就是作為任務(wù)線程, 處理 taskQueue 中的任務(wù). 這一節(jié)的重點(diǎn)就是分析一下 NioEventLoop 的任務(wù)隊(duì)列機(jī)制的.
Task 的添加 普通 Runnable 任務(wù)NioEventLoop 繼承于 SingleThreadEventExecutor, 而 SingleThreadEventExecutor 中有一個(gè) Queue
例如當(dāng)我們需要將一個(gè) Runnable 添加到 taskQueue 中時(shí), 我們可以進(jìn)行如下操作:
EventLoop eventLoop = channel.eventLoop(); eventLoop.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Hello, Netty!"); } });
當(dāng)調(diào)用 execute 后, 實(shí)際上是調(diào)用到了 SingleThreadEventExecutor.execute() 方法, 它的實(shí)現(xiàn)如下:
@Override public void execute(Runnable task) { if (task == null) { throw new NullPointerException("task"); } boolean inEventLoop = inEventLoop(); if (inEventLoop) { addTask(task); } else { startThread(); addTask(task); if (isShutdown() && removeTask(task)) { reject(); } } if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) { wakeup(inEventLoop); } }
而添加任務(wù)的 addTask 方法的源碼如下:
protected void addTask(Runnable task) { if (task == null) { throw new NullPointerException("task"); } if (isShutdown()) { reject(); } taskQueue.add(task); }
因此實(shí)際上, taskQueue 是存放著待執(zhí)行的任務(wù)的隊(duì)列.
schedule 任務(wù)除了通過 execute 添加普通的 Runnable 任務(wù)外, 我們還可以通過調(diào)用 eventLoop.scheduleXXX 之類的方法來添加一個(gè)定時(shí)任務(wù).
EventLoop 中實(shí)現(xiàn)任務(wù)隊(duì)列的功能在超類 SingleThreadEventExecutor 實(shí)現(xiàn)的, 而 schedule 功能的實(shí)現(xiàn)是在 SingleThreadEventExecutor 的父類, 即 AbstractScheduledEventExecutor 中實(shí)現(xiàn)的.
在 AbstractScheduledEventExecutor 中, 有以 scheduledTaskQueue 字段:
Queue> scheduledTaskQueue;
scheduledTaskQueue 是一個(gè)隊(duì)列(Queue), 其中存放的元素是 ScheduledFutureTask. 而 ScheduledFutureTask 我們很容易猜到, 它是對(duì) Schedule 任務(wù)的一個(gè)抽象.
我們來看一下 AbstractScheduledEventExecutor 所實(shí)現(xiàn)的 schedule 方法吧:
@Override public ScheduledFuture> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) { ObjectUtil.checkNotNull(command, "command"); ObjectUtil.checkNotNull(unit, "unit"); if (delay < 0) { throw new IllegalArgumentException( String.format("delay: %d (expected: >= 0)", delay)); } return schedule(new ScheduledFutureTask( this, command, null, ScheduledFutureTask.deadlineNanos(unit.toNanos(delay)))); }
這是其中一個(gè)重載的 schedule, 當(dāng)一個(gè) Runnable 傳遞進(jìn)來后, 會(huì)被封裝為一個(gè) ScheduledFutureTask 對(duì)象, 這個(gè)對(duì)象會(huì)記錄下這個(gè) Runnable 在何時(shí)運(yùn)行、已何種頻率運(yùn)行等信息.
當(dāng)構(gòu)建了 ScheduledFutureTask 后, 會(huì)繼續(xù)調(diào)用 另一個(gè)重載的 schedule 方法:
ScheduledFuture schedule(final ScheduledFutureTask task) { if (inEventLoop()) { scheduledTaskQueue().add(task); } else { execute(new OneTimeTask() { @Override public void run() { scheduledTaskQueue().add(task); } }); } return task; }
在這個(gè)方法中, ScheduledFutureTask 對(duì)象就會(huì)被添加到 scheduledTaskQueue 中了.
任務(wù)的執(zhí)行當(dāng)一個(gè)任務(wù)被添加到 taskQueue 后, 它是怎么被 EventLoop 執(zhí)行的呢?
讓我們回到 NioEventLoop.run() 方法中, 在這個(gè)方法里, 會(huì)分別調(diào)用 processSelectedKeys() 和 runAllTasks() 方法, 來進(jìn)行 IO 事件的處理和 task 的處理. processSelectedKeys() 方法我們已經(jīng)分析過了, 下面我們來看一下 runAllTasks() 中到底有什么名堂吧.
runAllTasks 方法有兩個(gè)重載的方法, 一個(gè)是無參數(shù)的, 另一個(gè)有一個(gè)參數(shù)的. 首先來看一下無參數(shù)的 runAllTasks:
protected boolean runAllTasks() { fetchFromScheduledTaskQueue(); Runnable task = pollTask(); if (task == null) { return false; } for (;;) { try { task.run(); } catch (Throwable t) { logger.warn("A task raised an exception.", t); } task = pollTask(); if (task == null) { lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime(); return true; } } }
我們前面已經(jīng)提到過, EventLoop 可以通過調(diào)用 EventLoop.execute 來將一個(gè) Runnable 提交到 taskQueue 中, 也可以通過調(diào)用 EventLoop.schedule 來提交一個(gè) schedule 任務(wù)到 scheduledTaskQueue 中. 在此方法的一開始調(diào)用的 fetchFromScheduledTaskQueue() 其實(shí)就是將 scheduledTaskQueue 中已經(jīng)可以執(zhí)行的(即定時(shí)時(shí)間已到的 schedule 任務(wù)) 拿出來并添加到 taskQueue 中, 作為可執(zhí)行的 task 等待被調(diào)度執(zhí)行.
它的源碼如下:
private void fetchFromScheduledTaskQueue() { if (hasScheduledTasks()) { long nanoTime = AbstractScheduledEventExecutor.nanoTime(); for (;;) { Runnable scheduledTask = pollScheduledTask(nanoTime); if (scheduledTask == null) { break; } taskQueue.add(scheduledTask); } } }
接下來 runAllTasks() 方法就會(huì)不斷調(diào)用 task = pollTask() 從 taskQueue 中獲取一個(gè)可執(zhí)行的 task, 然后調(diào)用它的 run() 方法來運(yùn)行此 task.
注意, 因?yàn)?EventLoop 既需要執(zhí)行 IO 操作, 又需要執(zhí)行 task, 因此我們?cè)谡{(diào)用 EventLoop.execute 方法提交任務(wù)時(shí), 不要提交耗時(shí)任務(wù), 更不能提交一些會(huì)造成阻塞的任務(wù), 不然會(huì)導(dǎo)致我們的 IO 線程得不到調(diào)度, 影響整個(gè)程序的并發(fā)量.
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