摘要:實現(xiàn)我們將創(chuàng)建一個接口,并且創(chuàng)建具體的類實現(xiàn)它。接下來我們需要聲明一個門面類。,我們的類將通過使用類來展示這些結(jié)果。
門面模式原文鏈接
譯者:smallclover
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門面模式隱藏系統(tǒng)的復(fù)雜性同時會提供一個接口給用戶,使得用戶可以使用該系統(tǒng)。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式的一種,它將會添加一個接口到現(xiàn)有的系統(tǒng)當(dāng)中,用戶通過該接口使用系統(tǒng),從而隱藏了系統(tǒng)的復(fù)雜性。
該模式涉及一個多帶帶的類,該類會向客戶提供簡單的方法并且代替用戶去調(diào)用那些在系統(tǒng)中存在的類的方法。這樣用戶就不會接觸到系統(tǒng)是如何實現(xiàn)的,從而隱藏了系統(tǒng)的復(fù)雜性。
實現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個Shape接口,并且創(chuàng)建具體的類實現(xiàn)它。接下來我們需要聲明一個門面類ShapeMaker。
ShapeMaker類代替用戶去調(diào)用這些具體的類。FacadePatternDemo,我們的demo類將通過使用ShapeMaker類來展示這些結(jié)果。
創(chuàng)建一個接口。
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }第二步
創(chuàng)建具體的類實現(xiàn)Shape接口。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }第三步
創(chuàng)建一個門面類。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }第四步
使用門面類畫各種各樣的圖形。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); } }
第五步
校驗輸出
Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()
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