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Design Pattern - Factory Pattern(譯)

zhangwang / 933人閱讀

摘要:原文鏈接譯者個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝設(shè)計(jì)模式工廠模式工廠模式是中最常用的設(shè)計(jì)模式之一。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式下,創(chuàng)建一個對象最好的方式之一。調(diào)用圓的方法獲得矩形的一個對象并調(diào)用它的方法。

原文鏈接
譯者:smallclover
個人翻譯,水平有限,如有錯誤歡迎指出,謝謝!

設(shè)計(jì)模式-工廠模式

工廠模式是Java中最常用的設(shè)計(jì)模式之一。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式下,創(chuàng)建一個對象最好的方式之一。
在工廠模式中,我們不會把創(chuàng)建對象的邏輯暴露給客戶端,同時通過使用通用接口來創(chuàng)建對象引用。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個Shape接口以及實(shí)現(xiàn)這個Shape接口的類。接下來一步,我們會定義一個工廠類ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我們的demo類將通過圖形工廠來獲得圖形對象。通過傳送信息(圓、矩形、正方形)到圖形工廠來獲得我們所需要的類型的對象。

第一步

創(chuàng)建一個接口
Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}
第二步

創(chuàng)建具體的實(shí)現(xiàn)類來實(shí)現(xiàn)相同的接口(Shape interface)。
Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
Square.java
public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
第三步

創(chuàng)建一個工廠基于傳送的信息生成具體類的對象。
ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
    
   //使用getShape方法獲得對應(yīng)圖形的對象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
}
第四步

使用工廠通過傳送過來的類型信息獲得具體類的對象。
FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //獲得圓的一個對象并調(diào)用它的draw方法。
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //調(diào)用圓的draw方法
      shape1.draw();

      //獲得矩形的一個對象并調(diào)用它的draw方法。
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //調(diào)用矩形的draw方法
      shape2.draw();

      //獲得正方形的一個對象并調(diào)用它的draw方法。
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      ////調(diào)用的draw方法
      shape3.draw();
   }
}
第五步

校驗(yàn)輸出。

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

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