成人无码视频,亚洲精品久久久久av无码,午夜精品久久久久久毛片,亚洲 中文字幕 日韩 无码

資訊專欄INFORMATION COLUMN

348. Design Tic-Tac-Toe

betacat / 1241人閱讀

摘要:題目鏈接這道題找是否有贏的方法和相似,稍微簡化了。統(tǒng)計行列和兩個對角線的情況,兩個分別用和來記。然后判斷是否有一個人贏只需要的復(fù)雜度。當(dāng)然這么做的前提是假設(shè)所有的都是的,棋盤一個地方已經(jīng)被占用了,就不能走那個地方了。

348. Design Tic-Tac-Toe

題目鏈接:https://leetcode.com/problems...

這道題找是否有player贏的方法和N-Queens相似,稍微簡化了。統(tǒng)計行列和兩個對角線player的情況,兩個player分別用+1和-1來記。然后判斷是否有一個人贏只需要O(1)的復(fù)雜度。當(dāng)然這么做的前提是假設(shè)所有的move都是valid的,棋盤一個地方已經(jīng)被占用了,就不能走那個地方了。

public class TicTacToe {
    int n;
    int[] cols;
    int[] rows;
    int diag;
    int antidiag;
    
    public TicTacToe(int n) {
        this.n = n;
        cols = new int[n];
        rows = new int[n];
        diag = 0;
        antidiag = 0;
    }
    
    public int move(int row, int col, int player) {
        // -1 for player 1, +1 for player 2
        int flag = (player == 1 ? -1 : 1);
        
        rows[row] += flag;
        cols[col] += flag;
        if(row == col) diag += flag;
        if(row + col == n - 1) antidiag += flag;
        
        if(Math.abs(rows[row]) == n || Math.abs(cols[col]) == n || Math.abs(diag) == n || Math.abs(antidiag) == n) return player;
        
        return 0;
    }
}

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://m.hztianpu.com/yun/66650.html

相關(guān)文章

  • [LeetCode] 348. Design Tic-Tac-Toe

    Problem Design a Tic-tac-toe game that is played between two players on a n x n grid. You may assume the following rules: A move is guaranteed to be valid and is placed on an empty block.Once a winnin...

    MobService 評論0 收藏0
  • 348. Design Tic-Tac-Toe

    摘要:當(dāng)有一行完全只有這兩個中的其中一個人時,的絕對值應(yīng)該等于這個數(shù)列的長度,這樣就不需要每次再掃一遍數(shù)組。 題目:Design a Tic-tac-toe game that is played between two players on a n x n grid. You may assume the following rules: A move is guaranteed to b...

    zhkai 評論0 收藏0
  • Minimax 和 Alpha-beta 剪枝算法簡介,以及以此實現(xiàn)的井字棋游戲(Tic-tac-t

    摘要:我們在前文中考慮的那張圖就來自這篇文章,之后我們會用剪枝算法來改進(jìn)之前的解決方案。剪枝算法的實現(xiàn)接下來討論如何修改前面實現(xiàn)的算法,使其變?yōu)榧糁λ惴ā,F(xiàn)在我們已經(jīng)有了現(xiàn)成的和剪枝算法,只要加上一點兒細(xì)節(jié)就能完成這個游戲了。 前段時間用 React 寫了個2048 游戲來練練手,準(zhǔn)備用來回顧下 React 相關(guān)的各種技術(shù),以及試驗一下新技術(shù)。在寫這個2048的過程中,我考慮是否可以在其中加...

    wemall 評論0 收藏0
  • Minimax 和 Alpha-beta 剪枝算法簡介,以及以此實現(xiàn)的井字棋游戲(Tic-tac-t

    摘要:我們在前文中考慮的那張圖就來自這篇文章,之后我們會用剪枝算法來改進(jìn)之前的解決方案。剪枝算法的實現(xiàn)接下來討論如何修改前面實現(xiàn)的算法,使其變?yōu)榧糁λ惴ā,F(xiàn)在我們已經(jīng)有了現(xiàn)成的和剪枝算法,只要加上一點兒細(xì)節(jié)就能完成這個游戲了。 前段時間用 React 寫了個2048 游戲來練練手,準(zhǔn)備用來回顧下 React 相關(guān)的各種技術(shù),以及試驗一下新技術(shù)。在寫這個2048的過程中,我考慮是否可以在其中加...

    Eirunye 評論0 收藏0
  • 一次詭異的docker錯誤調(diào)試

    摘要:源自小伙伴的求助,雖然沒能定位到最終的原因,調(diào)試的過程也比較有意思緣起小伙伴求助我,同一個鏡像在測試機(jī)器上可以運行,在阿里云上運行提示用戶不存在。 源自小伙伴的求助,雖然沒能定位到最終的原因,調(diào)試的過程也比較有意思 緣起 小伙伴求助我,同一個docker鏡像在測試機(jī)器上可以運行,在阿里云上運行提示用戶不存在。 在阿里云上運行提示如下: # docker run --rm -it ima...

    Jeff 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

閱讀需要支付1元查看
<