摘要:源碼分析文章轉(zhuǎn)自源碼分析前段時(shí)間學(xué)習(xí)的源碼,學(xué)習(xí)線程池這一塊的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一篇不錯(cuò)的文章,就記錄下來(lái)。這個(gè)方法在任何可能導(dǎo)致線程池終止的動(dòng)作后執(zhí)行比如減少或狀態(tài)下從隊(duì)列中移除任務(wù)。
threadpoolexecutor源碼分析
文章轉(zhuǎn)自:threadpoolexecutor源碼分析
前段時(shí)間學(xué)習(xí)java.util.concurrent的源碼,學(xué)習(xí)線程池這一塊的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一篇不錯(cuò)的文章,就記錄下來(lái)。同時(shí),文章之中加入了自己的一些見(jiàn)解。廢話不多說(shuō),直接開(kāi)始。
ThreadPoolExecutor作為Java.util.concurrent包中核心的類(lèi),先看下類(lèi)型的結(jié)構(gòu):
核心的接口其實(shí)是Executor,它只有一個(gè)execute方法抽象為對(duì)任務(wù)(Runnable接口)的執(zhí)行, ExecutorService接口在Executor的基礎(chǔ)上提供了對(duì)任務(wù)執(zhí)行的生命周期的管理,主要是submit和shutdown方法, AbstractExecutorService對(duì)ExecutorService一些方法做了默認(rèn)的實(shí)現(xiàn),主要是submit和invoke方法,而真正的任務(wù)執(zhí)行 的Executor接口execute方法是由子類(lèi)實(shí)現(xiàn),就是ThreadPoolExecutor,它實(shí)現(xiàn)了基于線程池的任務(wù)執(zhí)行框架,所以要了解 JDK的線程池,那么就得先看這個(gè)類(lèi)。
再看execute方法之前需要先介幾個(gè)變量或類(lèi)。
ctlprivate final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
這個(gè)變量是整個(gè)類(lèi)的核心,AtomicInteger保證了對(duì)這個(gè)變量的操作是原子的,通過(guò)巧妙的操作,ThreadPoolExecutor用這一個(gè)變量保存了兩個(gè)內(nèi)容:
所有有效線程的數(shù)量
各個(gè)線程的狀態(tài)(runState)
低29位存線程數(shù),高3位存runState,這樣runState有5個(gè)值:
RUNNING:-536870912
SHUTDOWN:0
STOP:536870912
TIDYING:1073741824
TERMINATED:1610612736
線程池中各個(gè)狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換比較復(fù)雜,主要記住下面內(nèi)容就可以了:
RUNNING狀態(tài):線程池正常運(yùn)行,可以接受新的任務(wù)并處理隊(duì)列中的任務(wù);
SHUTDOWN狀態(tài):不再接受新的任務(wù),但是會(huì)執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù);
STOP狀態(tài):不再接受新任務(wù),不處理隊(duì)列中的任務(wù)
圍繞rtc有一些操作和變量:
/** * 這個(gè)方法用于取出runState的值 因?yàn)镃APACITY值為:00011111111111111111111111111111 * ~為按位取反操作,則~CAPACITY值為:11100000000000000000000000000000 * 再同參數(shù)做&操作,就將低29位置0了,而高3位還是保持原先的值,也就是runState的值 * * @param c * 該參數(shù)為存儲(chǔ)runState和workerCount的int值 * @return runState的值 */ private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } /** * 這個(gè)方法用于取出workerCount的值 * 因?yàn)镃APACITY值為:00011111111111111111111111111111,所以&操作將參數(shù)的高3位置0了 * 保留參數(shù)的低29位,也就是workerCount的值 * * @param c * ctl, 存儲(chǔ)runState和workerCount的int值 * @return workerCount的值 */ private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } /** * 將runState和workerCount存到同一個(gè)int中 * “|”運(yùn)算的意思是,假設(shè)rs的值是101000,wc的值是000111,則他們位或運(yùn)算的值為101111 * * @param rs * runState移位過(guò)后的值,負(fù)責(zé)填充返回值的高3位 * @param wc * workerCount移位過(guò)后的值,負(fù)責(zé)填充返回值的低29位 * @return 兩者或運(yùn)算過(guò)后的值 */ private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } // 只有RUNNING狀態(tài)會(huì)小于0 private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; }corePoolSize
核心線程池大小,活動(dòng)線程小于corePoolSize則直接創(chuàng)建,大于等于則先加到workQueue中,隊(duì)列滿了才創(chuàng)建新的線程。
keepAliveTime線程從隊(duì)列中獲取任務(wù)的超時(shí)時(shí)間,也就是說(shuō)如果線程空閑超過(guò)這個(gè)時(shí)間就會(huì)終止。
Workerprivate final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable ...
內(nèi)部類(lèi)Worker是對(duì)任務(wù)的封裝,所有submit的Runnable都被封裝成了Worker,它本身也是一個(gè)Runnable, 然后利用AQS框架(關(guān)于AQS可以看我這篇文章)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的非重入的互斥鎖, 實(shí)現(xiàn)互斥鎖主要目的是為了中斷的時(shí)候判斷線程是在空閑還是運(yùn)行,可以看后面shutdown和shutdownNow方法的分析。
// state只有0和1,互斥 protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true;// 成功獲得鎖 } // 線程進(jìn)入等待隊(duì)列 return false; } protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; }
之所以不用ReentrantLock是為了避免任務(wù)執(zhí)行的代碼中修改線程池的變量,如setCorePoolSize,因?yàn)镽eentrantLock是可重入的。
executeexecute方法主要三個(gè)步驟:
活動(dòng)線程小于corePoolSize的時(shí)候創(chuàng)建新的線程;
活動(dòng)線程大于corePoolSize時(shí)都是先加入到任務(wù)隊(duì)列當(dāng)中;
任務(wù)隊(duì)列滿了再去啟動(dòng)新的線程,如果線程數(shù)達(dá)到最大值就拒絕任務(wù)。
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); // 活動(dòng)線程數(shù) < corePoolSize if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 直接啟動(dòng)新的線程。第二個(gè)參數(shù)true:addWorker中會(huì)重新檢查workerCount是否小于corePoolSize if (addWorker(command, true)) // 添加成功返回 return; c = ctl.get(); } // 活動(dòng)線程數(shù) >= corePoolSize // runState為RUNNING && 隊(duì)列未滿 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // double check // 非RUNNING狀態(tài) 則從workQueue中移除任務(wù)并拒絕 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command);// 采用線程池指定的策略拒絕任務(wù) // 線程池處于RUNNING狀態(tài) || 線程池處于非RUNNING狀態(tài)但是任務(wù)移除失敗 else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 這行代碼是為了SHUTDOWN狀態(tài)下沒(méi)有活動(dòng)線程了,但是隊(duì)列里還有任務(wù)沒(méi)執(zhí)行這種特殊情況。 // 添加一個(gè)null任務(wù)是因?yàn)镾HUTDOWN狀態(tài)下,線程池不再接受新任務(wù) addWorker(null, false); // 兩種情況: // 1.非RUNNING狀態(tài)拒絕新的任務(wù) // 2.隊(duì)列滿了啟動(dòng)新的線程失?。╳orkCount > maximumPoolSize) } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
其中比較難理解的應(yīng)該是addWorker(null, false);這一行,這要結(jié)合addWorker一起來(lái)看。 主要目的是防止HUTDOWN狀態(tài)下沒(méi)有活動(dòng)線程了,但是隊(duì)列里還有任務(wù)沒(méi)執(zhí)行這種特殊情況。
addWorker/** * @param firstTask:新增一個(gè)線程并執(zhí)行這個(gè)任務(wù),可空,增加的線程從隊(duì)列獲取任務(wù); * * @param core:是否使用corePoolSize作為上限,否則使用maxmunPoolSize **/ private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c);// 當(dāng)前線程池狀態(tài) // Check if queue empty only if necessary. // 這條語(yǔ)句等價(jià):rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || // workQueue.isEmpty()) // 滿足下列調(diào)價(jià)則直接返回false,線程創(chuàng)建失敗: // rs > SHUTDOWN:STOP || TIDYING || TERMINATED 此時(shí)不再接受新的任務(wù),且所有任務(wù)執(zhí)行結(jié)束 // rs = SHUTDOWN:firtTask != null 此時(shí)不再接受任務(wù),但是仍然會(huì)執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù) // rs = SHUTDOWN:firtTask == null見(jiàn)execute方法的addWorker(null, // false),任務(wù)為null && 隊(duì)列為空 // 最后一種情況也就是說(shuō)SHUTDONW狀態(tài)下,如果隊(duì)列不為空還得接著往下執(zhí)行,為什么?add一個(gè)null任務(wù)目的到底是什么? // 看execute方法只有workCount==0的時(shí)候firstTask才會(huì)為null結(jié)合這里的條件就是線程池SHUTDOWN了不再接受新任務(wù) // 但是此時(shí)隊(duì)列不為空,那么還得創(chuàng)建線程把任務(wù)給執(zhí)行完才行。 if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())) return false; // 走到這的情形: // 1.線程池狀態(tài)為RUNNING // 2.SHUTDOWN狀態(tài),但隊(duì)列中還有任務(wù)需要執(zhí)行 for (;;) { int wc = workerCountOf(c); //判斷條件有點(diǎn)難理解,其實(shí)是非運(yùn)行狀態(tài)下(>=SHUTDOWN)或者SHUTDOWN狀態(tài)下任務(wù)非空(新提交任務(wù))、任務(wù)隊(duì)列為空, //就不可以再新增線程了(return false),即SHUTDOWN狀態(tài)是可以新增線程去執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c))// 原子操作遞增workCount break retry;// 操作成功跳出的重試的循環(huán) c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs)// 如果線程池的狀態(tài)發(fā)生變化則重試 continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } // wokerCount遞增成功 boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { // 并發(fā)的訪問(wèn)線程池workers對(duì)象必須加鎖 mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // RUNNING狀態(tài) || SHUTDONW狀態(tài)下清理隊(duì)列中剩余的任務(wù) if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); // 將新啟動(dòng)的線程添加到線程池中 workers.add(w); // 更新largestPoolSize int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } // 啟動(dòng)新添加的線程,這個(gè)線程首先執(zhí)行firstTask,然后不停的從隊(duì)列中取任務(wù)執(zhí)行 // 當(dāng)?shù)却齥eepAlieTime還沒(méi)有任務(wù)執(zhí)行則該線程結(jié)束。見(jiàn)runWoker和getTask方法的代碼。 if (workerAdded) { t.start();// 最終執(zhí)行的是ThreadPoolExecutor的runWoker方法 workerStarted = true; } } } finally { // 線程啟動(dòng)失敗,則從wokers中移除w并遞減wokerCount if (!workerStarted) // 遞減wokerCount會(huì)觸發(fā)tryTerminate方法 addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }runWorker
任務(wù)添加成功后實(shí)際執(zhí)行的是runWorker這個(gè)方法,這個(gè)方法非常重要,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)它做的就是:
第一次啟動(dòng)會(huì)執(zhí)行初始化傳進(jìn)來(lái)的任務(wù)firstTask;
然后會(huì)從workQueue中取任務(wù)執(zhí)行,如果隊(duì)列為空則等待keepAliveTime這么長(zhǎng)時(shí)間。
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; // Worker的構(gòu)造函數(shù)中抑制了線程中斷setState(-1),所以這里需要unlock從而允許中斷 w.unlock(); // 用于標(biāo)識(shí)是否異常終止,finally中processWorkerExit的方法會(huì)有不同邏輯 // 為true的情況:1.執(zhí)行任務(wù)拋出異常;2.被中斷。 boolean completedAbruptly = true; try { // 如果getTask返回null那么getTask中會(huì)將workerCount遞減,如果異常了這個(gè)遞減操作會(huì)在processWorkerExit中處理 while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; // if not, ensure thread is not interrupted. This // requires a recheck in second case to deal with // shutdownNow race while clearing interrupt if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { // 任務(wù)執(zhí)行前可以插入一些處理,子類(lèi)重載該方法 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run();// 執(zhí)行用戶任務(wù) } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { // 和beforeExecute一樣,留給子類(lèi)去重載 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { // 結(jié)束線程的一些清理工作 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }getTask
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. // 1.rs > SHUTDOWN 所以rs至少等于STOP,這時(shí)不再處理隊(duì)列中的任務(wù) // 2.rs = SHUTDOWN 所以rs>=STOP肯定不成立,這時(shí)還需要處理隊(duì)列中的任務(wù)除非隊(duì)列為空 // 這兩種情況都會(huì)返回null讓runWoker退出while循環(huán)也就是當(dāng)前線程結(jié)束了,所以必須要decrement // wokerCount if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { // 遞減workerCount值 decrementWorkerCount(); return null; } // 標(biāo)記從隊(duì)列中取任務(wù)時(shí)是否設(shè)置超時(shí)時(shí)間 boolean timed; // Are workers subject to culling? // 1.RUNING狀態(tài) // 2.SHUTDOWN狀態(tài),但隊(duì)列中還有任務(wù)需要執(zhí)行 for (;;) { int wc = workerCountOf(c); // 1.core thread允許被超時(shí),那么超過(guò)corePoolSize的的線程必定有超時(shí) // 2.allowCoreThreadTimeOut == false && wc > // corePoolSize時(shí),一般都是這種情況,core thread即使空閑也不會(huì)被回收,只要超過(guò)的線程才會(huì) timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; // 從addWorker可以看到一般wc不會(huì)大于maximumPoolSize,所以更關(guān)心后面半句的情形: // 1. timedOut == false 第一次執(zhí)行循環(huán), 從隊(duì)列中取出任務(wù)不為null方法返回 或者 // poll出異常了重試 // 2.timeOut == true && timed == // false:看后面的代碼workerQueue.poll超時(shí)時(shí)timeOut才為true, // 并且timed要為false,這兩個(gè)條件相悖不可能同時(shí)成立(既然有超時(shí)那么timed肯定為true) // 所以超時(shí)不會(huì)繼續(xù)執(zhí)行而是return null結(jié)束線程。(重點(diǎn):線程是如何超時(shí)的???) if (wc <= maximumPoolSize && !(timedOut && timed)) break; // workerCount遞減,結(jié)束當(dāng)前thread if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; c = ctl.get(); // Re-read ctl // 需要重新檢查線程池狀態(tài),因?yàn)樯鲜霾僮鬟^(guò)程中線程池可能被SHUTDOWN if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } try { // 1.以指定的超時(shí)時(shí)間從隊(duì)列中取任務(wù) // 2.core thread沒(méi)有超時(shí) Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true;// 超時(shí) } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false;// 線程被中斷重試 } } }processWorkerExit
線程退出會(huì)執(zhí)行這個(gè)方法做一些清理工作。
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { // 正常的話再runWorker的getTask方法workerCount已經(jīng)被減一了 if (completedAbruptly) decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 累加線程的completedTasks completedTaskCount += w.completedTasks; // 從線程池中移除超時(shí)或者出現(xiàn)異常的線程 workers.remove(w); } finally { mainLock.unlock(); } // 嘗試停止線程池 tryTerminate(); int c = ctl.get(); // runState為RUNNING或SHUTDOWN if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 線程不是異常結(jié)束 if (!completedAbruptly) { // 線程池最小空閑數(shù),允許core thread超時(shí)就是0,否則就是corePoolSize int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; // 如果min == 0但是隊(duì)列不為空要保證有1個(gè)線程來(lái)執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù) if (min == 0 && !workQueue.isEmpty()) min = 1; // 線程池還不為空那就不用擔(dān)心了 if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } // 1.線程異常退出 // 2.線程池為空,但是隊(duì)列中還有任務(wù)沒(méi)執(zhí)行,看addWoker方法對(duì)這種情況的處理 addWorker(null, false); } }tryTerminate
processWorkerExit方法中會(huì)嘗試調(diào)用tryTerminate來(lái)終止線程池。這個(gè)方法在任何可能導(dǎo)致線程池終止的動(dòng)作后執(zhí)行:比如減少wokerCount或SHUTDOWN狀態(tài)下從隊(duì)列中移除任務(wù)。
final void tryTerminate() { for (;;) { int c = ctl.get(); // 以下?tīng)顟B(tài)直接返回: // 1.線程池還處于RUNNING狀態(tài) // 2.SHUTDOWN狀態(tài)但是任務(wù)隊(duì)列非空 // 3.runState >= TIDYING 線程池已經(jīng)停止了或在停止了 if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && !workQueue.isEmpty())) return; // 只能是以下情形會(huì)繼續(xù)下面的邏輯:結(jié)束線程池。 // 1.SHUTDOWN狀態(tài),這時(shí)不再接受新任務(wù)而且任務(wù)隊(duì)列也空了 // 2.STOP狀態(tài),當(dāng)調(diào)用了shutdownNow方法 // workerCount不為0則還不能停止線程池,而且這時(shí)線程都處于空閑等待的狀態(tài) // 需要中斷讓線程“醒”過(guò)來(lái),醒過(guò)來(lái)的線程才能繼續(xù)處理shutdown的信號(hào)。 if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate // runWoker方法中w.unlock就是為了可以被中斷,getTask方法也處理了中斷。 // ONLY_ONE:這里只需要中斷1個(gè)線程去處理shutdown信號(hào)就可以了。 interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 進(jìn)入TIDYING狀態(tài) if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { try { // 子類(lèi)重載:一些資源清理工作 terminated(); } finally { // TERMINATED狀態(tài) ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); // 繼續(xù)awaitTermination termination.signalAll(); } return; } } finally { mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS } }shutdown和shutdownNow
shutdown這個(gè)方法會(huì)將runState置為SHUTDOWN,會(huì)終止所有空閑的線程。
public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); // 線程池狀態(tài)設(shè)為SHUTDOWN,如果已經(jīng)至少是這個(gè)狀態(tài)那么則直接返回 advanceRunState(SHUTDOWN); // 注意這里是中斷所有空閑的線程:runWorker中等待的線程被中斷 → 進(jìn)入processWorkerExit → // tryTerminate方法中會(huì)保證隊(duì)列中剩余的任務(wù)得到執(zhí)行。 interruptIdleWorkers(); onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); }
shutdownNow方法將runState置為STOP。和shutdown方法的區(qū)別,這個(gè)方法會(huì)終止所有的線程。
public ListshutdownNow() { List tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); // STOP狀態(tài):不再接受新任務(wù)且不再執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)。 advanceRunState(STOP); // 中斷所有線程 interruptWorkers(); // 返回隊(duì)列中還沒(méi)有被執(zhí)行的任務(wù)。 tasks = drainQueue(); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); return tasks; }
主要區(qū)別在于shutdown調(diào)用的是interruptIdleWorkers這個(gè)方法,而shutdownNow實(shí)際調(diào)用的是Worker類(lèi)的interruptIfStarted方法:
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) { Thread t = w.thread; // w.tryLock能獲取到鎖,說(shuō)明該線程沒(méi)有在運(yùn)行,因?yàn)閞unWorker中執(zhí)行任務(wù)會(huì)先lock, // 因此保證了中斷的肯定是空閑的線程。 if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { w.unlock(); } } if (onlyOne) break; } } finally { mainLock.unlock(); } }
void interruptIfStarted() { Thread t; // 初始化時(shí)state == -1 if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } }
這就是前面提到的Woker類(lèi)實(shí)現(xiàn)AQS的主要作用。
注意:shutdown方法可能會(huì)在finalize被隱式的調(diào)用。
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://m.hztianpu.com/yun/67477.html
摘要:源碼分析創(chuàng)建可緩沖的線程池。源碼分析使用創(chuàng)建線程池源碼分析的構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造函數(shù)參數(shù)核心線程數(shù)大小,當(dāng)線程數(shù),會(huì)創(chuàng)建線程執(zhí)行最大線程數(shù),當(dāng)線程數(shù)的時(shí)候,會(huì)把放入中保持存活時(shí)間,當(dāng)線程數(shù)大于的空閑線程能保持的最大時(shí)間。 之前創(chuàng)建線程的時(shí)候都是用的 newCachedThreadPoo,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThr...
摘要:當(dāng)活動(dòng)線程核心線程非核心線程達(dá)到這個(gè)數(shù)值后,后續(xù)任務(wù)將會(huì)根據(jù)來(lái)進(jìn)行拒絕策略處理。線程池工作原則當(dāng)線程池中線程數(shù)量小于則創(chuàng)建線程,并處理請(qǐng)求。當(dāng)線程池中的數(shù)量等于最大線程數(shù)時(shí)默默丟棄不能執(zhí)行的新加任務(wù),不報(bào)任何異常。 spring-cache使用記錄 spring-cache的使用記錄,坑點(diǎn)記錄以及采用的解決方案 深入分析 java 線程池的實(shí)現(xiàn)原理 在這篇文章中,作者有條不紊的將 ja...
摘要:線程池的作用線程池能有效的處理多個(gè)線程的并發(fā)問(wèn)題,避免大量的線程因?yàn)榛ハ鄰?qiáng)占系統(tǒng)資源導(dǎo)致阻塞現(xiàn)象,能夠有效的降低頻繁創(chuàng)建和銷(xiāo)毀線程對(duì)性能所帶來(lái)的開(kāi)銷(xiāo)。固定的線程數(shù)由系統(tǒng)資源設(shè)置。線程池的排隊(duì)策略與有關(guān)。線程池的狀態(tài)值分別是。 線程池的作用 線程池能有效的處理多個(gè)線程的并發(fā)問(wèn)題,避免大量的線程因?yàn)榛ハ鄰?qiáng)占系統(tǒng)資源導(dǎo)致阻塞現(xiàn)象,能夠有效的降低頻繁創(chuàng)建和銷(xiāo)毀線程對(duì)性能所帶來(lái)的開(kāi)銷(xiāo)。 線程池的...
摘要:任務(wù)性質(zhì)不同的任務(wù)可以用不同規(guī)模的線程池分開(kāi)處理。線程池在運(yùn)行過(guò)程中已完成的任務(wù)數(shù)量。如等于線程池的最大大小,則表示線程池曾經(jīng)滿了。線程池的線程數(shù)量。獲取活動(dòng)的線程數(shù)。通過(guò)擴(kuò)展線程池進(jìn)行監(jiān)控??蚣馨ň€程池,,,,,,等。 Java線程池 [toc] 什么是線程池 線程池就是有N個(gè)子線程共同在運(yùn)行的線程組合。 舉個(gè)容易理解的例子:有個(gè)線程組合(即線程池,咱可以比喻為一個(gè)公司),里面有3...
摘要:當(dāng)面試官問(wèn)線程池時(shí),你應(yīng)該知道些什么一執(zhí)行流程與不同,向中提交任務(wù)的時(shí)候,任務(wù)被包裝成對(duì)象加入延遲隊(duì)列并啟動(dòng)一個(gè)線程。當(dāng)我們創(chuàng)建出一個(gè)調(diào)度線程池以后,就可以開(kāi)始提交任務(wù)了。 最近新接手的項(xiàng)目里大量使用了ScheduledThreadPoolExecutor類(lèi)去執(zhí)行一些定時(shí)任務(wù),之前一直沒(méi)有機(jī)會(huì)研究這個(gè)類(lèi)的源碼,這次趁著機(jī)會(huì)好好研讀一下。 原文地址:http://www.jianshu....
摘要:當(dāng)面試官問(wèn)線程池時(shí),你應(yīng)該知道些什么一執(zhí)行流程與不同,向中提交任務(wù)的時(shí)候,任務(wù)被包裝成對(duì)象加入延遲隊(duì)列并啟動(dòng)一個(gè)線程。當(dāng)我們創(chuàng)建出一個(gè)調(diào)度線程池以后,就可以開(kāi)始提交任務(wù)了。 最近新接手的項(xiàng)目里大量使用了ScheduledThreadPoolExecutor類(lèi)去執(zhí)行一些定時(shí)任務(wù),之前一直沒(méi)有機(jī)會(huì)研究這個(gè)類(lèi)的源碼,這次趁著機(jī)會(huì)好好研讀一下。 原文地址:http://www.jianshu....
閱讀 2408·2019-08-30 15:44
閱讀 1353·2019-08-30 13:01
閱讀 3388·2019-08-30 11:22
閱讀 3166·2019-08-29 15:23
閱讀 1681·2019-08-29 12:22
閱讀 3448·2019-08-26 13:58
閱讀 3510·2019-08-26 12:17
閱讀 3558·2019-08-26 12:16