摘要:案例持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),并不立即執(zhí)行函數(shù),當(dāng)毫秒內(nèi)沒有觸發(fā)事件時(shí),才會(huì)延時(shí)觸發(fā)一次函數(shù)。也以函數(shù)形式暴露普通插槽。這樣的場(chǎng)景組件用函數(shù)式組件是非常方便的。相關(guān)閱讀函數(shù)式組件自定義指令
前言防抖和節(jié)流到底是啥 函數(shù)防抖(debounce)有echarts使用經(jīng)驗(yàn)的同學(xué)可能遇到過這樣的場(chǎng)景,在window.onresize事件回調(diào)里觸發(fā)echartsBox.resize()方法來(lái)達(dá)到重繪的目的,resize事件是連續(xù)觸發(fā)的這意味著echarts實(shí)例會(huì)連續(xù)的重繪這是非常耗性能的。還有一個(gè)常見的場(chǎng)景在input標(biāo)簽的input事件里請(qǐng)求后端接口,input事件也是連續(xù)觸發(fā)的,假設(shè)我輸入了“12”就會(huì)請(qǐng)求兩次接口參數(shù)分別是“1”和“12”,比浪費(fèi)網(wǎng)絡(luò)資源更要命的是如果參數(shù)為“1”的請(qǐng)求返回?cái)?shù)據(jù)的時(shí)間晚于參數(shù)為“12”的接口,那么我們得到的數(shù)據(jù)是和期望不符的。當(dāng)然基于axios可以做很多封裝可以取消上一個(gè)請(qǐng)求或者通過攔截做處理,但還是從防抖入手比較簡(jiǎn)單。
解釋:當(dāng)持續(xù)觸發(fā)某事件時(shí),一定時(shí)間間隔內(nèi)沒有再觸發(fā)事件時(shí),事件處理函數(shù)才會(huì)執(zhí)行一次,如果設(shè)定的時(shí)間間隔到來(lái)之前,又一次觸發(fā)了事件,就重新開始延時(shí)。
案例:持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí),并不立即執(zhí)行handle函數(shù),當(dāng)1000毫秒內(nèi)沒有觸發(fā)scroll事件時(shí),才會(huì)延時(shí)觸發(fā)一次handle函數(shù)。
function debounce(fn, wait) {
let timeout = null
return function() {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn, wait);
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000))
addEventListener的第二個(gè)參數(shù)實(shí)際上是debounce函數(shù)里return回的方法,let timeout = null 這行代碼只在addEventListener的時(shí)候執(zhí)行了一次 觸發(fā)事件的時(shí)候不會(huì)執(zhí)行,那么每次觸發(fā)scroll事件的時(shí)候都會(huì)清除上次的延時(shí)器同時(shí)記錄一個(gè)新的延時(shí)器,當(dāng)scroll事件停止觸發(fā)后最后一次記錄的延時(shí)器不會(huì)被清除可以延時(shí)執(zhí)行,這是debounce函數(shù)的原理
函數(shù)節(jié)流(throttle)解釋:當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),有規(guī)律的每隔一個(gè)時(shí)間間隔執(zhí)行一次事件處理函數(shù)。
案例:持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí),并不立即執(zhí)行handle函數(shù),每隔1000毫秒才會(huì)執(zhí)行一次handle函數(shù)。
function throttle(fn, delay) {
var prev = Date.now()
return function() {
var now = Date.now()
if (now - prev > delay) {
fn()
prev = Date.now()
}
}
}
function handle() {
console.log(Math.random())
}
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000))
原理和防抖類似,每次執(zhí)行fn函數(shù)都會(huì)更新prev用來(lái)記錄本次執(zhí)行的時(shí)間,下一次事件觸發(fā)時(shí)判斷時(shí)間間隔是否到達(dá)預(yù)先的設(shè)定,重復(fù)上述操作。
防抖和節(jié)流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他們的區(qū)別在于防抖只會(huì)在連續(xù)的事件周期結(jié)束時(shí)執(zhí)行一次,而節(jié)流會(huì)在事件周期內(nèi)按間隔時(shí)間有規(guī)律的執(zhí)行多次。
在vue中的實(shí)踐
在vue中實(shí)現(xiàn)防抖無(wú)非下面這兩種方法
封裝utils工具
封裝組件
封裝utils工具把上面的案例改造一下就能封裝一個(gè)簡(jiǎn)單的utils工具
utils.js
let timeout = null
function debounce(fn, wait) {
if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn, wait)
}
export default debounce
app.js
type="text" @input="debounceInput($event)">
import debounce from "./utils"
export default {
methods: {
debounceInput(E){
debounce(() => {
console.log(E.target.value)
}, 1000)
}
}
}
封裝組件
至于組件的封裝我們要用到$listeners、$attrs這兩個(gè)屬性,他倆都是vue2.4新增的內(nèi)容,官網(wǎng)的介紹比較晦澀,我們來(lái)看他倆到底是干啥的:
$listeners: 父組件在綁定子組件的時(shí)候會(huì)在子組件上綁定很多屬性,然后在子組件里通過props注冊(cè)使用,那么沒有被props注冊(cè)的就會(huì)放在$listeners里,當(dāng)然不包括class和style,并且可以通過 v-bind="$attrs" 傳入子組件的內(nèi)部組件。
$listeners: 父組件在子組件上綁定的不含.native修飾器的事件會(huì)放在$listeners里,它可以通過 v-on="$listeners" 傳入內(nèi)部組件。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)$listeners、$attrs他倆是做屬性和事件的承接,這在對(duì)組件做二次封裝的時(shí)候非常有用。
我們以element-ui的el-input組件為例封裝一個(gè)帶防抖的debounce-input組件
debounce-input.vue
"$attrs" @input="debounceInput"/>
app.vue
"防抖" prefix-icon="el-icon-search" @input="inputEve">
上面組件的封裝用了$attrs,雖然不需要開發(fā)者關(guān)注屬性的傳遞,但是在使用上還是不方便的,因?yàn)榘裡l-input封裝在了內(nèi)部這樣對(duì)樣式的限定也比較局限。有接觸過react高階組件的同學(xué)可能有了解,react高階組件本質(zhì)上是一個(gè)函數(shù)通過包裹被傳入的React組件,經(jīng)過一系列處理,最終返回一個(gè)相對(duì)增強(qiáng)的React組件。那么在vue中可以借鑒這種思路嗎,我們來(lái)了解一下vue的函數(shù)式組件。
關(guān)于vue函數(shù)式組件 什么是函數(shù)式組件?函數(shù)式組件是指用一個(gè)Function來(lái)渲染一個(gè)vue組件,這個(gè)組件只接受一些 prop,我們可以將這類組件標(biāo)記為 functional,這意味著它無(wú)狀態(tài) (沒有響應(yīng)式數(shù)據(jù)),也沒有實(shí)例 (沒有this上下文)。
一個(gè)函數(shù)式組件大概向下面這樣:
export default () => {
functional: true,
props: {
// Props 是可選的
},
// 為了彌補(bǔ)缺少的實(shí)例, 提供第二個(gè)參數(shù)作為上下文
render: function (createElement, context) {
return vNode
}
}
注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一個(gè)函數(shù)式組件想要接收 prop,則 props 選項(xiàng)是必須的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 選項(xiàng),所有組件上的特性都會(huì)被自動(dòng)隱式解析為 prop。但是你一旦注冊(cè)了 prop 那么只有被注冊(cè)的 prop 會(huì)出現(xiàn)在 context.prop 里。
render函數(shù)的第二個(gè)參數(shù)context用來(lái)代替上下文this他是一個(gè)包含如下字段的對(duì)象:
props:提供所有 prop 的對(duì)象
children: VNode 子節(jié)點(diǎn)的數(shù)組
slots: 一個(gè)函數(shù),返回了包含所有插槽的對(duì)象
scopedSlots: (2.6.0+) 一個(gè)暴露傳入的作用域插槽的對(duì)象。也以函數(shù)形式暴露普通插槽。
data:傳遞給組件的整個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象,作為 createElement 的第二個(gè)參數(shù)傳入組件
parent:對(duì)父組件的引用
listeners: (2.3.0+) 一個(gè)包含了所有父組件為當(dāng)前組件注冊(cè)的事件監(jiān)聽器的對(duì)象。這是 data.on 的一個(gè)別名。
injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 選項(xiàng),則該對(duì)象包含了應(yīng)當(dāng)被注入的屬性。
vm.$slots API 里面是什么slots用來(lái)訪問被插槽分發(fā)的內(nèi)容。每個(gè)具名插槽 有其相應(yīng)的屬性 (例如:v-slot:foo 中的內(nèi)容將會(huì)在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 屬性包括了所有沒有被包含在具名插槽中的節(jié)點(diǎn),或 v-slot:default 的內(nèi)容。
slots() 和 children 對(duì)比你可能想知道為什么同時(shí)需要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 類似的嗎?在一些場(chǎng)景中,是這樣——但如果是如下的帶有子節(jié)點(diǎn)的函數(shù)式組件呢?
first
second
對(duì)于這個(gè)組件,children 會(huì)給你兩個(gè)段落標(biāo)簽,而 slots().default 只會(huì)傳遞第二個(gè)匿名段落標(biāo)簽,slots().foo 會(huì)傳遞第一個(gè)具名段落標(biāo)簽。同時(shí)擁有 children 和 slots(),因此你可以選擇讓組件感知某個(gè)插槽機(jī)制,還是簡(jiǎn)單地通過傳遞 children,移交給其它組件去處理。
一個(gè)函數(shù)式組件的使用場(chǎng)景假設(shè)有一個(gè)a組件,引入了 a1,a2,a3 三個(gè)組件,a組件的父組件給a組件傳入了一個(gè)type屬性根據(jù)type的值a組件來(lái)決定顯示 a1,a2,a3 中的那個(gè)組件。這樣的場(chǎng)景a組件用函數(shù)式組件是非常方便的。那么為什么要用函數(shù)式組件呢?一句話:渲染開銷低,因?yàn)楹瘮?shù)式組件只是函數(shù)。
用函數(shù)式組件的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)防抖因?yàn)闃I(yè)務(wù)關(guān)系該防抖組件的封裝同時(shí)支持 input、button、el-input、el-button 的使用,如果是input類組件對(duì)input事件做防抖處理,如果是button類組件對(duì)click事件做防抖處理。
const debounce = (fun, delay = 500, before) => {
let timer = null
return (params) => {
timer && window.clearTimeout(timer)
before && before(params)
timer = window.setTimeout(() => {
// click事件fun是Function input事件fun是Array
if (!Array.isArray(fun)) {
fun = [fun]
}
for (let i in fun) {
fun[i](params)
}
timer = null
}, parseInt(delay))
}
}
export default {
name: "Debounce",
functional: true, // 靜態(tài)組件 當(dāng)不聲明functional時(shí)該組件同樣擁有上下文以及生命周期函數(shù)
render(createElement, context) {
const before = context.props.before
const time = context.props.time
const vnodeList = context.slots().default
if (vnodeList === undefined){
console.warn(" 組件必須要有子元素" )
return null
}
const vnode = vnodeList[0] || null // 獲取子元素虛擬dom
if (vnode.tag === "input") {
const defaultFun = vnode.data.on.input
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
vnode.data.on.input = debounceFun
} else if (vnode.tag === "button") {
const defaultFun = vnode.data.on.click
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
vnode.data.on.click = debounceFun
} else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === "el-input") {
const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun
} else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === "el-button") {
const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click
const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun
} else {
console.warn(" 組件內(nèi)只能出現(xiàn)下面組件的任意一個(gè)且唯一 el-button、el-input、button、input" )
return vnode
}
return vnode
}
}
"300" :before="beforeFun">
type="text" v-model="inpModel" @input="inputChange"/>
原理也很簡(jiǎn)單就是在vNode中攔截on下面的click、input事件做防抖處理,這樣在使用上就非常簡(jiǎn)單了。
自定義指令 directive我們來(lái)思考一個(gè)問題,函數(shù)式組件封裝防抖的關(guān)節(jié)是獲取vNode,那么我們通過自定義指令同樣可以拿到vNode,甚至還可以得到原生的Dom,這樣用自定義指令來(lái)處理會(huì)更加方便。。。。。。
相關(guān)閱讀$attrs or $listeners cn.vuejs.org/v2/api/#vm-…
函數(shù)式組件 cn.vuejs.org/v2/guide/re…
自定義指令 cn.vuejs.org/v2/guide/cu…
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://m.hztianpu.com/yun/6841.html
摘要:封裝方法也比較簡(jiǎn)單,書中對(duì)此問題也進(jìn)行了處理使用定時(shí)器,讓函數(shù)延遲秒后執(zhí)行,在此秒內(nèi),然后函數(shù)再次被調(diào)用,則刪除上次的定時(shí)器,取消上次調(diào)用的隊(duì)列任務(wù),重新設(shè)置定時(shí)器。 在實(shí)際開發(fā)中,函數(shù)一定是最實(shí)用最頻繁的一部分,無(wú)論是以函數(shù)為核心的函數(shù)式編程,還是更多人選擇的面向?qū)ο笫降木幊?,都?huì)有函數(shù)的身影,所以對(duì)函數(shù)進(jìn)行深入的研究是非常有必要的。 函數(shù)節(jié)流 比較直白的說(shuō),函數(shù)節(jié)流就是強(qiáng)制規(guī)定一...
摘要:隆重請(qǐng)出主角防抖與節(jié)流。防抖與節(jié)流的異同相同都是防止某一時(shí)間段內(nèi),函數(shù)被頻繁調(diào)用執(zhí)行,通過時(shí)間頻率控制,減少回調(diào)函數(shù)執(zhí)行次數(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)相關(guān)性能優(yōu)化。參考文章分鐘理解的節(jié)流防抖及使用場(chǎng)景函數(shù)防抖和節(jié)流 showImg(https://segmentfault.com/img/bVburM8?w=800&h=600); 本篇課題,或許早已是爛大街的解讀文章。不過春招系列面試下來(lái),不少伙伴們還...
摘要:文章來(lái)源詳談防抖和節(jié)流輕松理解函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖函數(shù)防抖和節(jié)流好啦,今天的小菊花課堂之的防抖與節(jié)流的內(nèi)容就告一段落啦,感各位能耐心看到這里。 前言 陸游有一首《冬夜讀書示子聿》——古人學(xué)問無(wú)遺力,少壯工夫老始成。紙上得來(lái)終覺淺,絕知此事要躬行。,其中的意思想必大家都能明白,在學(xué)習(xí)或工作中,不斷的印證著這首詩(shī)的內(nèi)涵。所以,又有了此篇小菊花文章。 詳解 在前端開發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)碰到一些會(huì)持...
摘要:文章來(lái)源詳談防抖和節(jié)流輕松理解函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖函數(shù)防抖和節(jié)流好啦,今天的小菊花課堂之的防抖與節(jié)流的內(nèi)容就告一段落啦,感各位能耐心看到這里。 前言 陸游有一首《冬夜讀書示子聿》——古人學(xué)問無(wú)遺力,少壯工夫老始成。紙上得來(lái)終覺淺,絕知此事要躬行。,其中的意思想必大家都能明白,在學(xué)習(xí)或工作中,不斷的印證著這首詩(shī)的內(nèi)涵。所以,又有了此篇小菊花文章。 詳解 在前端開發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)碰到一些會(huì)持...
摘要:這可能會(huì)導(dǎo)致一些嚴(yán)重的性能問題如果在面試中討論構(gòu)建應(yīng)用程序和事件,如滾動(dòng)窗口調(diào)整大小,或鍵盤按下的事件時(shí),一定要提及函數(shù)防抖動(dòng)和函數(shù)節(jié)流來(lái)提升頁(yè)面速度和性能。 前言 有一些瀏覽器事件可以在很短的事件內(nèi)快速觸發(fā)多次,例如 調(diào)整窗口大小 或 向下滾動(dòng) 頁(yè)面。例如,如果將事件監(jiān)聽器綁定到窗口滾動(dòng)事件上,并且用戶繼續(xù)非??焖俚叵蛳聺L動(dòng)頁(yè)面,你的事件可能會(huì)在3秒的范圍內(nèi)被觸發(fā)數(shù)千次。這可能會(huì)導(dǎo)致...
閱讀 2481·2021-11-19 09:40
閱讀 3680·2021-10-12 10:12
閱讀 1944·2021-09-22 15:04
閱讀 2963·2021-09-02 09:53
閱讀 853·2019-08-29 11:03
閱讀 1180·2019-08-28 18:11
閱讀 1785·2019-08-23 15:28
閱讀 3649·2019-08-23 15:05