摘要:快速失敗在用迭代器遍歷一個集合對象時,如果遍歷過程中對集合對象的內(nèi)容進行了修改增加刪除修改,則會拋出。原理由于迭代時是對原集合的拷貝進行遍歷,所以在遍歷過程中對原集合所作的修改并不能被迭代器檢測到,所以不會觸發(fā)。
原文地址
LinkedList在Java.util包下
繼承自AbstractSequentialList
實現(xiàn) List 接口,能對它進行隊列操作。
實現(xiàn) Deque 接口,即能將LinkedList當作雙端隊列使用。
實現(xiàn)了Cloneable接口,即覆蓋了函數(shù)clone(),能克隆。
實現(xiàn)java.io.Serializable接口,這意味著LinkedList支持序列化,能通過序列化去傳輸。
允許包含null值
迭代器可以快速報錯
非線程安全的,如果在多線程中使用(修改),需要在外部作同步處理。
LinkedList是一種可以在任何位置進行高效地插入和移除操作的有序序列,它是基于雙向鏈表實現(xiàn)的。內(nèi)部有三個變量,size表示鏈表中元素的個數(shù), first指向鏈表頭部,last指向鏈表尾部。 結(jié)構(gòu)圖如下圖所示
下面是LinkedList中Node節(jié)點的定義,Node類是LinkedList的靜態(tài)內(nèi)部類。
private static class Node構(gòu)造方法(Construction method){ E item; // 當前節(jié)點所存數(shù)據(jù) Node next; // 當前節(jié)點的下一個節(jié)點 Node prev; // 當前節(jié)點的前一個節(jié)點 Node(Node prev, E element, Node next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
LinkedList提供了兩種種方式的構(gòu)造器,構(gòu)造一個空列表、以及構(gòu)造一個包含指定collection的元素的列表,
這些元素按照該collection的迭代器返回的順序排列的。
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection extends E> c) {
this();
addAll(c); // 調(diào)用addAll方法,構(gòu)建一個包含指定集合c的列表
}
添加元素
因為LinkedList即實現(xiàn)了List接口,又實現(xiàn)了Deque接口,所以LinkedList既可以添加將元素添加到尾部,也可以將元素添加到指定索引位置,還可以添加添加整個集合;另外既可以在頭部添加,又可以在尾部添加。
//添加元素作為第一個元素
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//店家元素作為最后一個元素
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//使用對應參數(shù)作為第一個節(jié)點,內(nèi)部使用
private void linkFirst(E e) {
final Node f = first;//得到首節(jié)點
final Node newNode = new Node<>(null, e, f);//創(chuàng)建一個節(jié)點
first = newNode; //更新首節(jié)點
if (f == null)
last = newNode; //如果之前首節(jié)點為空(size==0),那么尾節(jié)點就是首節(jié)點
else
f.prev = newNode; //如果之前首節(jié)點不為空,之前的首節(jié)點的前一個節(jié)點為當前首節(jié)點
size++; //長度+1
modCount++; //修改次數(shù)+1
}
//使用對應參數(shù)作為尾節(jié)點
void linkLast(E e) {
final Node l = last; //得到尾節(jié)點
final Node newNode = new Node<>(l, e, null);//使用參數(shù)創(chuàng)建一個節(jié)點
last = newNode; //設(shè)置尾節(jié)點
if (l == null)
first = newNode; //如果之前尾節(jié)點為空(size==0),首節(jié)點即尾節(jié)點
else
l.next = newNode; //如果之前尾節(jié)點不為空,之前的尾節(jié)點的后一個就是當前的尾節(jié)點
size++;
modCount++;
}
//在非空節(jié)點succ之前插入元素E。
void linkBefore(E e, Node succ) {
final Node pred = succ.prev;//獲取前一個節(jié)點
final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);//使用參數(shù)創(chuàng)建新的節(jié)點
succ.prev = newNode;//當前節(jié)點指向新的節(jié)點
if (pred == null)
first = newNode;//如果前一個節(jié)點為null,新的節(jié)點就是首節(jié)點
else
pred.next = newNode;//如果存在前節(jié)點,那么前節(jié)點的向后指向新節(jié)點
size++;
modCount++;
}
//添加指定集合的元素到列表,默認從最后開始添加
public boolean addAll(Collection extends E> c) {
return addAll(size, c);//size表示最后一個位置
}
/*
從指定位置(而不是下標!下標即索引從0開始,位置可以看做從1開始,其實也是0)后面添加指定集合的元素到列表中,只要有至少一次添加就會返回true
index換成position應該會更好理解,所以也就是從索引為index(position)的元素的前面索引為index-1的后面添加!
當然位置可以為0啊,為0的時候就是從位置0(雖然它不存在)后面開始添加嘛,所以理所當然就是添加到第一個位置(位置1的前面)的前面
比如列表:0 1 2 3,如果此處index=4(實際索引為3),就是在元素3后面添加;如果index=3(實際索引為2),就在元素2后面添加。
*/
public boolean addAll(int index, Collection extends E> c) {
checkPositionIndex(index); //檢查索引是否正確(0<=index<=size)
Object[] a = c.toArray(); //得到元素數(shù)組
int numNew = a.length; //得到元素個數(shù)
if (numNew == 0) //若沒有元素要添加,直接返回false
return false;
Node pred, succ;
if (index == size) { //如果是在末尾開始添加,當前節(jié)點后一個節(jié)點初始化為null,前一個節(jié)點為尾節(jié)點
succ = null; //這里可以看做node(index),不過index=size了(index最大只能是size-1),所以這里的succ只能=null,也方便后面判斷
pred = last;
} else { //如果不是從末尾開始添加,當前位置的節(jié)點為指定位置的節(jié)點,前一個節(jié)點為要添加的節(jié)點的前一個節(jié)點
succ = node(index); //添加好元素后(整個新加的)的后一個節(jié)點
pred = succ.prev;
}
//遍歷數(shù)組并添加到列表中
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node newNode = new Node<>(pred, e, null);//創(chuàng)建一個節(jié)點,向前指向上面得到的前節(jié)點
if (pred == null)
first = newNode; //若當前節(jié)點為null,則新加的節(jié)點為首節(jié)點
else
pred.next = newNode;//如果存在前節(jié)點,前節(jié)點會向后指向新加的節(jié)點
pred = newNode; //新加的節(jié)點成為前一個節(jié)點
}
if (succ == null) {
//pred.next = null //加上這句也可以更好的理解
last = pred; //如果是從最后開始添加的,則最后添加的節(jié)點成為尾節(jié)點
} else {
pred.next = succ; //如果不是從最后開始添加的,則最后添加的節(jié)點向后指向之前得到的后續(xù)第一個節(jié)點
succ.prev = pred; //當前,后續(xù)的第一個節(jié)點也應改為向前指向最后一個添加的節(jié)點
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
//將指定的元素(E element)插入到列表的指定位置(index)
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index); //index >= 0 && index <= size
if (index == size)
linkLast(element); //尾插入
else
linkBefore(element, node(index)); //中間插入
}
linkBefore的添加步驟:
創(chuàng)建newNode節(jié)點,將newNode的后繼指針指向succ,前驅(qū)指針指向pred
將succ的前驅(qū)指針指向newNode
根據(jù)pred是否為null,進行不同操作。
如果pred為null,說明該節(jié)點插入在頭節(jié)點之前,要重置first頭節(jié)點
如果pred不為null,那么直接將pred的后繼指針指向newNode即可
addAll的添加步驟:
檢查index索引范圍
得到集合數(shù)據(jù)
得到插入位置的前驅(qū)和后繼節(jié)點
遍歷數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)插入到指定位置
刪除元素同樣的LinkedList也提供了很多方法來刪除元素
// 刪除首節(jié)點并返回刪除前首節(jié)點的值,內(nèi)部使用 (f == first && f != null) private E unlinkFirst(Node序列化方法f) { final E element = f.item; // 獲取首節(jié)點的值 final Node next = f.next; // 獲取首節(jié)點的后一個節(jié)點 f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; // 更新首節(jié)點 if (next == null) //如果不存在下一個節(jié)點,則首尾都為null last = null; else next.prev = null; //如果存在下一個節(jié)點,那它的前指針為null size--; modCount++; return element; } // 刪除尾節(jié)點,并返回尾節(jié)點的元素 (assert l == last && l != null) private E unlinkLast(Node l) { final E element = l.item;//獲取尾節(jié)點的值 final Node prev = l.prev;//獲取尾節(jié)點前一個節(jié)點 l.item = null; l.prev = null; // help GC last = prev; //前一個節(jié)點成為新的尾節(jié)點 if (prev == null) first = null; //如果前一個節(jié)點不存在,則首尾都為null else prev.next = null;//如果前一個節(jié)點存在,先后指向null size--; modCount++; return element; } // 刪除指定節(jié)點x并返回節(jié)點的值(x != null) E unlink(Node x) { //獲取當前值和前后節(jié)點 final E element = x.item; final Node next = x.next; final Node prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; //如果前一個節(jié)點為空(如當前節(jié)點為首節(jié)點),后一個節(jié)點成為新的首節(jié)點 } else { prev.next = next;//如果前一個節(jié)點不為空,那么他先后指向當前的下一個節(jié)點 x.prev = null; //help GC } if (next == null) { last = prev; //如果后一個節(jié)點為空(如當前節(jié)點為尾節(jié)點),當前節(jié)點前一個成為新的尾節(jié)點 } else { next.prev = prev;//如果后一個節(jié)點不為空,后一個節(jié)點向前指向當前的前一個節(jié)點 x.next = null; //help GC } x.item = null; //help GC size--; modCount++; return element; } //刪除第一個元素并返回刪除的元素 public E removeFirst() { final Node f = first;//得到第一個節(jié)點 if (f == null) //如果為空,拋出異常 throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } //刪除最后一個元素并返回刪除的值 public E removeLast() { final Node l = last;//得到最后一個節(jié)點 if (l == null) //如果為空,拋出異常 throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); }
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
//序列化:將linkedList的“大小,所有的元素值”都寫入到輸出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
s.defaultWriteObject();
s.writeInt(size);
for (Node x = first; x != null; x = x.next)
s.writeObject(x.item);
}
//反序列化:先將LinkedList的“大小”讀出,然后將“所有的元素值”讀出
@SuppressWarnings("unchecked")
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
s.defaultReadObject();
int size = s.readInt();
for (int i = 0; i < size; i++)
linkLast((E)s.readObject()); //以尾插入的方式
}
隊列操作
//提供普通隊列和雙向隊列的功能,當然,也可以實現(xiàn)棧,F(xiàn)IFO,F(xiàn)ILO
//出隊(從前端),獲得第一個元素,不存在會返回null,不會刪除元素(節(jié)點)
public E peek() {
final Node f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//出隊(從前端),不刪除元素,若為null會拋出異常而不是返回null
public E element() {
return getFirst();
}
//出隊(從前端),如果不存在會返回null,存在的話會返回值并移除這個元素(節(jié)點)
public E poll() {
final Node f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//出隊(從前端),如果不存在會拋出異常而不是返回null,存在的話會返回值并移除這個元素(節(jié)點)
public E remove() {
return removeFirst();
}
//入隊(從后端),始終返回true
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
//入隊(從前端),始終返回true
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//入隊(從后端),始終返回true
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);//linkLast(e)
return true;
}
//出隊(從前端),獲得第一個元素,不存在會返回null,不會刪除元素(節(jié)點)
public E peekFirst() {
final Node f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//出隊(從后端),獲得最后一個元素,不存在會返回null,不會刪除元素(節(jié)點)
public E peekLast() {
final Node l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
//出隊(從前端),獲得第一個元素,不存在會返回null,會刪除元素(節(jié)點)
public E pollFirst() {
final Node f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//出隊(從后端),獲得最后一個元素,不存在會返回null,會刪除元素(節(jié)點)
public E pollLast() {
final Node l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//入棧,從前面添加
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//出棧,返回棧頂元素,從前面移除(會刪除)
public E pop() {
return removeFirst();
}
迭代器
//返回迭代器 public IteratordescendingIterator() { return new DescendingIterator(); } //迭代器 private class DescendingIterator implements Iterator { private final ListItr itr = new ListItr(size()); public boolean hasNext() { return itr.hasPrevious(); } public E next() { return itr.previous(); } public void remove() { itr.remove(); } } public ListIterator listIterator(int index) { checkPositionIndex(index); return new ListItr(index); } private class ListItr implements ListIterator { private Node lastReturned; private Node next; private int nextIndex; private int expectedModCount = modCount;//保存當前modCount,確保fail-fast機制 ListItr(int index) { next = (index == size) ? null : node(index);//得到當前索引指向的next節(jié)點 nextIndex = index; } public boolean hasNext() { // 判斷后面是否還有元素 return nextIndex < size; } public E next() { //獲取下一個節(jié)點 checkForComodification(); if (!hasNext()) throw new NoSuchElementException(); lastReturned = next; next = next.next; nextIndex++; return lastReturned.item; } public boolean hasPrevious() { return nextIndex > 0; } //獲取前一個節(jié)點,將next節(jié)點向前移 public E previous() { checkForComodification(); if (!hasPrevious()) throw new NoSuchElementException(); lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev; nextIndex--; return lastReturned.item; } public int nextIndex() { return nextIndex; } public int previousIndex() { return nextIndex - 1; } public void remove() { checkForComodification(); if (lastReturned == null) throw new IllegalStateException(); Node lastNext = lastReturned.next; unlink(lastReturned); if (next == lastReturned) next = lastNext; else nextIndex--; lastReturned = null; expectedModCount++; } public void set(E e) { if (lastReturned == null) throw new IllegalStateException(); checkForComodification(); lastReturned.item = e; } public void add(E e) { checkForComodification(); lastReturned = null; if (next == null) linkLast(e); else linkBefore(e, next); nextIndex++; expectedModCount++; } public void forEachRemaining(Consumer super E> action) { Objects.requireNonNull(action); while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) { action.accept(next.item); lastReturned = next; next = next.next; nextIndex++; } checkForComodification(); } final void checkForComodification() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); } }
在ListIterator的構(gòu)造器中,得到了當前位置的節(jié)點,就是變量next。next()方法返回當前節(jié)點的值并將next指向其后繼節(jié)點,previous()方法返回當前節(jié)點的前一個節(jié)點的值并將next節(jié)點指向其前驅(qū)節(jié)點。
由于Node是一個雙向節(jié)點,所以這用了一個節(jié)點就可以實現(xiàn)從前向后迭代和從后向前迭代。另外在ListIterator初始時,exceptedModCount保存了當前的modCount,如果在迭代期間,有操作改變了鏈表的底層結(jié)構(gòu),那么再操作迭代器的方法時將會拋出ConcurrentModificationException。
fail-fastfail-fast 機制是java集合(Collection)中的一種錯誤機制。當多個線程對同一個集合的內(nèi)容進行操作時,就可能會產(chǎn)生fail-fast事件。例如:當某一個線程A通過iterator去遍歷某集合的過程中,若該集合的內(nèi)容被其他線程所改變了;那么線程A訪問集合時,就會拋出ConcurrentModificationException異常,產(chǎn)生fail-fast事件。
快速失敗(fail—fast)
在用迭代器遍歷一個集合對象時,如果遍歷過程中對集合對象的內(nèi)容進行了修改(增加、刪除、修改),則會拋出Concurrent Modification Exception。
原理:迭代器在遍歷時直接訪問集合中的內(nèi)容,并且在遍歷過程中使用一個 modCount 變量。集合在被遍歷期間如果內(nèi)容發(fā)生變化,就會改變modCount的值。每當?shù)魇褂胔ashNext()/next()遍歷下一個元素之前,都會檢測modCount變量是否為expectedmodCount值,是的話就返回遍歷;否則拋出異常,終止遍歷。
注意:這里異常的拋出條件是檢測到 modCount!=expectedmodCount 這個條件。如果集合發(fā)生變化時修改modCount值剛好又設(shè)置為了expectedmodCount值,則異常不會拋出。因此,不能依賴于這個異常是否拋出而進行并發(fā)操作的編程,這個異常只建議用于檢測并發(fā)修改的bug。
場景:java.util包下的集合類都是快速失敗的,不能在多線程下發(fā)生并發(fā)修改(迭代過程中被修改)。
安全失?。╢ail—safe)
采用安全失敗機制的集合容器,在遍歷時不是直接在集合內(nèi)容上訪問的,而是先復制原有集合內(nèi)容,在拷貝的集合上進行遍歷。
原理:由于迭代時是對原集合的拷貝進行遍歷,所以在遍歷過程中對原集合所作的修改并不能被迭代器檢測到,所以不會觸發(fā)Concurrent Modification Exception。
缺點:基于拷貝內(nèi)容的優(yōu)點是避免了Concurrent Modification Exception,但同樣地,迭代器并不能訪問到修改后的內(nèi)容,即:迭代器遍歷的是開始遍歷那一刻拿到的集合拷貝,在遍歷期間原集合發(fā)生的修改迭代器是不知道的。
場景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失敗,可以在多線程下并發(fā)使用,并發(fā)修改。
其他方法//獲取第一個元素
public E getFirst() {
final Node f = first;//得到首節(jié)點
if (f == null) //如果為空,拋出異常
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//獲取最后一個元素
public E getLast() {
final Node l = last;//得到尾節(jié)點
if (l == null) //如果為空,拋出異常
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//檢查是否包含某個元素,返回bool
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;//返回指定元素的索引位置,不存在就返回-1,然后比較返回bool值
}
//返回列表長度
public int size() {
return size;
}
//清空表
public void clear() { // help GC
for (Node x = first; x != null; ) {
Node next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
//獲取指定索引的節(jié)點的值
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
//修改指定索引的值并返回之前的值
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index); // 檢查下標是否合法
Node x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
//獲取指定位置的節(jié)點
Node node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {//如果位置索引小于列表長度的一半(或一半減一),從前面開始遍歷;
Node x = first;//index==0時不會循環(huán),直接返回first
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else { // 否則,從后面開始遍歷
Node x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//獲取指定元素從first開始的索引位置,不存在就返回-1
//這里不能按條件雙向找了,所以通常根據(jù)索引獲得元素的速度比通過元素獲得索引的速度快
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
//獲取指定元素從first開始最后出現(xiàn)的索引,不存在就返回-1
//但實際查找是從last開始的
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
//返回此 LinkedList實例的淺拷貝
public Object clone() {
LinkedList clone = superClone();
clone.first = clone.last = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
for (Node x = first; x != null; x = x.next)
clone.add(x.item);
return clone;
}
//返回一個包含LinkedList中所有元素值的數(shù)組
public Object[] toArray() {
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
//如果給定的參數(shù)數(shù)組長度足夠,則將ArrayList中所有元素按序存放于參數(shù)數(shù)組中,并返回
//如果給定的參數(shù)數(shù)組長度小于LinkedList的長度,則返回一個新分配的、長度等于LinkedList長度的、包含LinkedList中所有元素的新數(shù)組
@SuppressWarnings("unchecked")
public T[] toArray(T[] a) {
if (a.length < size)
a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
a.getClass().getComponentType(), size);
int i = 0;
Object[] result = a;
for (Node x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
if (a.length > size)
a[size] = null;
return a;
}
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