摘要:為避免,條件的檢查與設(shè)置必須是原子的,也就是說,在第一個線程檢查和設(shè)置條件期間,不會有其它線程檢查這個條件。為避免這個問題,我們必須將塊移出塊。細(xì)心的讀者可能會注意到上面的公平鎖實(shí)現(xiàn)仍然有可能丟失信號。這些方法會在內(nèi)部對信號進(jìn)行存儲和響應(yīng)。
所謂Slipped conditions,就是說, 從一個線程檢查某一特定條件到該線程操作此條件期間,這個條件已經(jīng)被其它線程改變,導(dǎo)致第一個線程在該條件上執(zhí)行了錯誤的操作。這里有一個簡單的例子:
public class Lock { private boolean isLocked = true; public void lock(){ synchronized(this){ while(isLocked){ try{ this.wait(); } catch(InterruptedException e){ //do nothing, keep waiting } } } synchronized(this){ isLocked = true; } } public synchronized void unlock(){ isLocked = false; this.notify(); } }
我們可以看到,lock()方法包含了兩個同步塊。第一個同步塊執(zhí)行wait操作直到isLocked變?yōu)閒alse才退出,第二個同步塊將isLocked置為true,以此來鎖住這個Lock實(shí)例避免其它線程通過lock()方法。
我們可以設(shè)想一下,假如在某個時刻isLocked為false, 這個時候,有兩個線程同時訪問lock方法。如果第一個線程先進(jìn)入第一個同步塊,這個時候它會發(fā)現(xiàn)isLocked為false,若此時允許第二個線程執(zhí)行,它也進(jìn)入第一個同步塊,同樣發(fā)現(xiàn)isLocked是false?,F(xiàn)在兩個線程都檢查了這個條件為false,然后它們都會繼續(xù)進(jìn)入第二個同步塊中并設(shè)置isLocked為true。
這個場景就是slipped conditions的例子,兩個線程檢查同一個條件, 然后退出同步塊,因此在這兩個線程改變條件之前,就允許其它線程來檢查這個條件。換句話說,條件被某個線程檢查到該條件被此線程改變期間,這個條件已經(jīng)被其它線程改變過了。
為避免slipped conditions,條件的檢查與設(shè)置必須是原子的,也就是說,在第一個線程檢查和設(shè)置條件期間,不會有其它線程檢查這個條件。
解決上面問題的方法很簡單,只是簡單的把isLocked = true這行代碼移到第一個同步塊中,放在while循環(huán)后面即可:
public class Lock { private boolean isLocked = true; public void lock(){ synchronized(this){ while(isLocked){ try{ this.wait(); } catch(InterruptedException e){ //do nothing, keep waiting } } isLocked = true; } } public synchronized void unlock(){ isLocked = false; this.notify(); } }
現(xiàn)在檢查和設(shè)置isLocked條件是在同一個同步塊中原子地執(zhí)行了。
一個更現(xiàn)實(shí)的例子也許你會說,我才不可能寫這么挫的代碼,還覺得slipped conditions是個相當(dāng)理論的問題。但是第一個簡單的例子只是用來更好的展示slipped
conditions。
饑餓和公平中實(shí)現(xiàn)的公平鎖也許是個更現(xiàn)實(shí)的例子。再看下嵌套管程鎖死中那個幼稚的實(shí)現(xiàn),如果我們試圖解決其中的嵌套管程鎖死問題,很容易產(chǎn)生slipped conditions問題。
首先讓我們看下嵌套管程鎖死中的例子:
//Fair Lock implementation with nested monitor lockout problem public class FairLock { private boolean isLocked = false; private Thread lockingThread = null; private List waitingThreads = new ArrayList(); public void lock() throws InterruptedException{ QueueObject queueObject = new QueueObject(); synchronized(this){ waitingThreads.add(queueObject); while(isLocked || waitingThreads.get(0) != queueObject){ synchronized(queueObject){ try{ queueObject.wait(); }catch(InterruptedException e){ waitingThreads.remove(queueObject); throw e; } } } waitingThreads.remove(queueObject); isLocked = true; lockingThread = Thread.currentThread(); } } public synchronized void unlock(){ if(this.lockingThread != Thread.currentThread()){ throw new IllegalMonitorStateException( "Calling thread has not locked this lock"); } isLocked = false; lockingThread = null; if(waitingThreads.size() > 0){ QueueObject queueObject = waitingThread.get(0); synchronized(queueObject){ queueObject.notify(); } } } }
public class QueueObject {}
我們可以看到synchronized(queueObject)及其中的queueObject.wait()調(diào)用是嵌在synchronized(this)塊里面的,這會導(dǎo)致嵌套管程鎖死問題。為避免這個問題,我們必須將synchronized(queueObject)塊移出synchronized(this)塊。移出來之后的代碼可能是這樣的:
//Fair Lock implementation with slipped conditions problem public class FairLock { private boolean isLocked = false; private Thread lockingThread = null; private List waitingThreads = new ArrayList(); public void lock() throws InterruptedException{ QueueObject queueObject = new QueueObject(); synchronized(this){ waitingThreads.add(queueObject); } boolean mustWait = true; while(mustWait){ synchronized(this){ mustWait = isLocked || waitingThreads.get(0) != queueObject; } synchronized(queueObject){ if(mustWait){ try{ queueObject.wait(); }catch(InterruptedException e){ waitingThreads.remove(queueObject); throw e; } } } } synchronized(this){ waitingThreads.remove(queueObject); isLocked = true; lockingThread = Thread.currentThread(); } } }
注意:因?yàn)槲抑桓膭恿薼ock()方法,這里只展現(xiàn)了lock方法。
現(xiàn)在lock()方法包含了3個同步塊。
第一個,synchronized(this)塊通過mustWait = isLocked || waitingThreads.get(0) != queueObject檢查內(nèi)部變量的值。
第二個,synchronized(queueObject)塊檢查線程是否需要等待。也有可能其它線程在這個時候已經(jīng)解鎖了,但我們暫時不考慮這個問題。我們就假設(shè)這個鎖處在解鎖狀態(tài),所以線程會立馬退出synchronized(queueObject)塊。
第三個,synchronized(this)塊只會在mustWait為false的時候執(zhí)行。它將isLocked重新設(shè)回true,然后離開lock()方法。
設(shè)想一下,在鎖處于解鎖狀態(tài)時,如果有兩個線程同時調(diào)用lock()方法會發(fā)生什么。首先,線程1會檢查到isLocked為false,然后線程2同樣檢查到isLocked為false。接著,它們都不會等待,都會去設(shè)置isLocked為true。這就是slipped
conditions的一個最好的例子。
要解決上面例子中的slipped conditions問題,最后一個synchronized(this)塊中的代碼必須向上移到第一個同步塊中。為適應(yīng)這種變動,代碼需要做點(diǎn)小改動。下面是改動過的代碼:
//Fair Lock implementation without nested monitor lockout problem, //but with missed signals problem. public class FairLock { private boolean isLocked = false; private Thread lockingThread = null; private List waitingThreads = new ArrayList(); public void lock() throws InterruptedException{ QueueObject queueObject = new QueueObject(); synchronized(this){ waitingThreads.add(queueObject); } boolean mustWait = true; while(mustWait){ synchronized(this){ mustWait = isLocked || waitingThreads.get(0) != queueObject; if(!mustWait){ waitingThreads.remove(queueObject); isLocked = true; lockingThread = Thread.currentThread(); return; } } synchronized(queueObject){ if(mustWait){ try{ queueObject.wait(); }catch(InterruptedException e){ waitingThreads.remove(queueObject); throw e; } } } } } }
我們可以看到對局部變量mustWait的檢查與賦值是在同一個同步塊中完成的。還可以看到,即使在synchronized(this)塊外面檢查了mustWait,在while(mustWait)子句中,mustWait變量從來沒有在synchronized(this)同步塊外被賦值。當(dāng)一個線程檢查到mustWait是false的時候,它將自動設(shè)置內(nèi)部的條件(isLocked),所以其它線程再來檢查這個條件的時候,它們就會發(fā)現(xiàn)這個條件的值現(xiàn)在為true了。
synchronized(this)塊中的return;語句不是必須的。這只是個小小的優(yōu)化。如果一個線程肯定不會等待(即mustWait為false),那么就沒必要讓它進(jìn)入到synchronized(queueObject)同步塊中和執(zhí)行if(mustWait)子句了。
細(xì)心的讀者可能會注意到上面的公平鎖實(shí)現(xiàn)仍然有可能丟失信號。設(shè)想一下,當(dāng)該FairLock實(shí)例處于鎖定狀態(tài)時,有個線程來調(diào)用lock()方法。執(zhí)行完第一個 synchronized(this)塊后,mustWait變量的值為true。再設(shè)想一下調(diào)用lock()的線程是通過搶占式的,擁有鎖的那個線程那個線程此時調(diào)用了unlock()方法,但是看下之前的unlock()的實(shí)現(xiàn)你會發(fā)現(xiàn),它調(diào)用了queueObject.notify()。但是,因?yàn)閘ock()中的線程還沒有來得及調(diào)用queueObject.wait(),所以queueObject.notify()調(diào)用也就沒有作用了,信號就丟失掉了。如果調(diào)用lock()的線程在另一個線程調(diào)用queueObject.notify()之后調(diào)用queueObject.wait(),這個線程會一直阻塞到其它線程調(diào)用unlock方法為止,但這永遠(yuǎn)也不會發(fā)生。
公平鎖實(shí)現(xiàn)的信號丟失問題在饑餓和公平一文中我們已有過討論,把QueueObject轉(zhuǎn)變成一個信號量,并提供兩個方法:doWait()和doNotify()。這些方法會在QueueObject內(nèi)部對信號進(jìn)行存儲和響應(yīng)。用這種方式,即使doNotify()在doWait()之前調(diào)用,信號也不會丟失。
原文 Slipped Conditions
作者 Jakob Jenkov
譯者 余紹亮
via ifeve
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饑餓和公平:http://ifeve.com/starvation-a...嵌套管程鎖死:http://ifeve.com/nested-monit...Slipped Conditions:http://ifeve.com/slipped-cond... 待總結(jié),建議三部分結(jié)合看
摘要:饑餓和公平一個線程因?yàn)闀r間全部被其他線程搶走而得不到運(yùn)行時間,這種狀態(tài)被稱之為饑餓。線程需要同時持有對象和對象的鎖,才能向線程發(fā)信號。現(xiàn)在兩個線程都檢查了這個條件為,然后它們都會繼續(xù)進(jìn)入第二個同步塊中并設(shè)置為。 1、死鎖 產(chǎn)生死鎖的四個必要條件:(1) 互斥條件:一個資源每次只能被一個進(jìn)程使用。(2) 請求與保持條件:一個進(jìn)程因請求資源而阻塞時,對已獲得的資源保持不放。(3) 不剝奪條...
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