摘要:最近學(xué)了一點,用寫代碼,其實以前也寫過一點原生,但主要使用和文件操作,早就忘了。
最近學(xué)了一點Unity,用C#寫代碼,其實以前也寫過一點windows原生,但主要使用Datastore和文件操作,早就忘了。
在Java里遇到鍵值對的時候,一般順手就會創(chuàng)建一個Map,而且Map是個接口,實例通常是一個HashMap,類似下面這樣:
private MapuserMap = new HashMap ();
到了C#里,對應(yīng)Map的結(jié)構(gòu)叫Dictionary,通常實例也是這個類型,類似這樣:
private DictionaryuserDict =new Dictionary ();
(注意:Java 里字符串是個對象,而C#里字符串是個基本類型,所以是不能等于null的,通常使用string.IsNullOrEmpty()方法,判斷字符串是否為空)
具體使用上,Java里根據(jù)key獲取value,是使用get方法,如果沒取到,返回null:
String value = userMap.get("xxx"); if (value=null){ return; } //Do something with value
但C#不行,它是用索引符號(類似數(shù)組)來獲取值的,一旦key不存在,就會拋出異常,所以,必須先檢查key,如下:
if (!userDict.ContainsKey("xxx") { return; } string value = userDict["xxx"]; //Do something with value
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