摘要:簡介策略模式是設(shè)計模式中常見的一種行為型模式,它定義一系列算法,把它們封裝起來,并且可以相互替換,讓這些算法獨立于使用它們的調(diào)用者。
1. 簡介
??策略模式(Strategy)是設(shè)計模式中常見的一種行為型模式,它定義一系列算法,把它們封裝起來,并且可以相互替換,讓這些算法獨立于使用它們的調(diào)用者。也就是把變化封裝起來,面向接口編程而不是面向?qū)崿F(xiàn)編程,體現(xiàn)了多用組合,少用繼承的設(shè)計原則。
2. UML類圖??Context類持有IStrategy的引用,IStrategy是一個抽象策略,為其它具體策略提供需要實現(xiàn)的方法。ConcreteStrategyA, ConcreteStrategyB, ConcreteStrategyC是具體的策略,封裝了不同的算法,可以相互替換。
3. 實例??假如你要出去旅行,那么出行的交通方式會有很多種選擇,根據(jù)需要的時間、費用、舒適度可以選擇不同的交通工具,相當于有多種策略可以選擇。
Context類:
public class Person{ private TravelStrategy strategy; public void setTravelStrategy(TravelStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void travel() { strategy.travel(); } }
抽象策略:
public interface TravelStrategy { void travel(); }
具體策略:
public class Train implements TravelStrategy { public void travel() { System.out.println("火車價格便宜,時間稍長"); } } public class Airplane implements TravelStrategy { public void travel() { System.out.println("飛機價格昂貴,時間短"); } } public class Bus implements TravelStrategy { public void travel() { System.out.println("大巴價格便宜,時間長,舒適度低"); } }
測試:
public class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); //選擇飛機 person.setTravelStrategy(new Airplane()); person.travel(); //選擇火車 person.setTravelStrategy(new Train()); person.travel(); } }
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摘要:可以使用其他模式來修正這個缺陷,如工廠方法模式代理模式或享元模式。我們的策略模式只是實現(xiàn)了策略的管理,但是沒有嚴格地定義適當?shù)膱鼍笆褂眠m當?shù)牟呗?,在實際項目中,一般通過工廠方法模式來實現(xiàn)策略類的聲明。源碼地址參考文獻設(shè)計模式之禪 定義 Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchange...
摘要:一定義定義維基百科策略模式作爲一種軟件設(shè)計模式,指對象有某個行爲,但是在不同的場景中,該行爲有不同的實現(xiàn)算法。二策略模式圖我們看看策略模式是有怎樣設(shè)計結(jié)構(gòu)的。如中創(chuàng)建線程池,線程池任務(wù)滿時,對提交的任務(wù)做處理就使用了策略模式。以前完整的看過《大話設(shè)計模式》,雖然完整看過,也做過筆記,但現(xiàn)在依然很多已經(jīng)很模糊。這段時間趁著離職,有時間,打算重新過一遍,該篇將介紹策略模式。一、定義定義(維基百科...
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摘要:孫臏心里一萬個草泥馬在奔騰,差點沒噎死自己滾一邊去,我們這盤跟他賽馬開始,策略模式上場。在設(shè)計模式之禪中的提出通過策略枚舉和反射機制對策略模式進行改良,膜拜了但是要添加或淘汰策略,還是得去對枚舉進行修改,也不符合開閉原則。 今天給大家說說田忌賽馬的故事。如有雷同,純屬巧合!話說在戰(zhàn)國時期,群雄割據(jù),硝煙四起,茶余飯后還是少不了娛樂活動的,其中賽馬是最火爆的。一天,孫臏看到田忌像個死雞似...
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