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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò)之 LoadBalance

ybak / 1943人閱讀

摘要:即服務(wù)提供者目前正在處理的請(qǐng)求數(shù)一個(gè)請(qǐng)求對(duì)應(yīng)一條連接最少,表明該服務(wù)提供者效率高,單位時(shí)間內(nèi)可處理更多的請(qǐng)求。此時(shí)應(yīng)優(yōu)先將請(qǐng)求分配給該服務(wù)提供者。初始情況下,所有服務(wù)提供者活躍數(shù)均為。

1.簡(jiǎn)介

LoadBalance 中文意思為負(fù)載均衡,它的職責(zé)是將網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,或者其他形式的負(fù)載“均攤”到不同的機(jī)器上。避免集群中部分服務(wù)器壓力過大,而另一些服務(wù)器比較空閑的情況。通過負(fù)載均衡,可以讓每臺(tái)服務(wù)器獲取到適合自己處理能力的負(fù)載。在為高負(fù)載的服務(wù)器分流的同時(shí),還可以避免資源浪費(fèi),一舉兩得。負(fù)載均衡可分為軟件負(fù)載均衡和硬件負(fù)載均衡。在我們?nèi)粘i_發(fā)中,一般很難接觸到硬件負(fù)載均衡。但軟件負(fù)載均衡還是能夠接觸到一些的,比如 Nginx。在 Dubbo 中,也有負(fù)載均衡的概念和相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。Dubbo 需要對(duì)服務(wù)消費(fèi)者的調(diào)用請(qǐng)求進(jìn)行分配,避免少數(shù)服務(wù)提供者負(fù)載過大。服務(wù)提供者負(fù)載過大,會(huì)導(dǎo)致部分服務(wù)調(diào)用超時(shí)。因此將負(fù)載均衡到每個(gè)服務(wù)提供者上,是非常必要的。Dubbo 提供了4種負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn),分別是基于權(quán)重隨機(jī)算法的 RandomLoadBalance、基于最少活躍調(diào)用數(shù)算法的 LeastActiveLoadBalance、基于 hash 一致性的 ConsistentHashLoadBalance,以及基于加權(quán)輪詢算法的 RoundRobinLoadBalance。這幾個(gè)負(fù)載均衡算法代碼不是很長(zhǎng),但是想看懂也不是很容易,需要大家對(duì)這幾個(gè)算法的原理有一定了解才行。如果不是很了解,也沒不用太擔(dān)心。我會(huì)在分析每個(gè)算法的源碼之前,對(duì)算法原理進(jìn)行簡(jiǎn)單的講解,幫助大家建立初步的印象。

我在寫 Dubbo 源碼分析系列文章之初,當(dāng)時(shí) Dubbo 最新的版本為 2.6.4。近期,Dubbo 2.6.5 發(fā)布了,其中就有對(duì)負(fù)載均衡部分代碼修改。因此我在分析完 2.6.4 版本后的源碼后,會(huì)另外分析 2.6.5 更新的部分。本篇文章內(nèi)容非常之豐富,需要大家耐心閱讀。好了,其他的就不多說了,進(jìn)入正題吧。

2.源碼分析

在 Dubbo 中,所有負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn)類均繼承自 AbstractLoadBalance,該類實(shí)現(xiàn)了 LoadBalance 接口方法,并封裝了一些公共的邏輯。所以在分析負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn)之前,先來看一下 AbstractLoadBalance 的邏輯。首先來看一下負(fù)載均衡的入口方法 select,如下:

@Override
public  Invoker select(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
    if (invokers == null || invokers.isEmpty())
        return null;
    // 如果 invokers 列表中僅有一個(gè) Invoker,直接返回即可,無需進(jìn)行負(fù)載均衡
    if (invokers.size() == 1)
        return invokers.get(0);
    
    // 調(diào)用 doSelect 方法進(jìn)行負(fù)載均衡,該方法為抽象方法,由子類實(shí)現(xiàn)
    return doSelect(invokers, url, invocation);
}

protected abstract  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation);

select 方法的邏輯比較簡(jiǎn)單,首先會(huì)檢測(cè) invokers 集合的合法性,然后再檢測(cè) invokers 集合元素?cái)?shù)量。如果只包含一個(gè) Invoker,直接返回該 Inovker 即可。如果包含多個(gè) Invoker,此時(shí)需要通過負(fù)載均衡算法選擇一個(gè) Invoker。具體的負(fù)載均衡算法由子類實(shí)現(xiàn),接下來章節(jié)會(huì)對(duì)這些子類進(jìn)行詳細(xì)分析。

AbstractLoadBalance 除了實(shí)現(xiàn)了 LoadBalance 接口方法,還封裝了一些公共邏輯 —— 服務(wù)提供者權(quán)重計(jì)算邏輯。具體實(shí)現(xiàn)如下:

protected int getWeight(Invoker invoker, Invocation invocation) {
    // 從 url 中獲取 weight 配置值
    int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
    if (weight > 0) {
        // 獲取服務(wù)提供者啟動(dòng)時(shí)間戳
        long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L);
        if (timestamp > 0L) {
            // 計(jì)算服務(wù)提供者運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)
            int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp);
            // 獲取服務(wù)預(yù)熱時(shí)間,默認(rèn)為10分鐘
            int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP);
            // 如果服務(wù)運(yùn)行時(shí)間小于預(yù)熱時(shí)間,則重新計(jì)算服務(wù)權(quán)重,即降權(quán)
            if (uptime > 0 && uptime < warmup) {
                // 重新計(jì)算服務(wù)權(quán)重
                weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight);
            }
        }
    }
    return weight;
}

static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {
    // 計(jì)算權(quán)重,下面代碼邏輯上形似于 (uptime / warmup) * weight。
    // 隨著服務(wù)運(yùn)行時(shí)間 uptime 增大,權(quán)重計(jì)算值 ww 會(huì)慢慢接近配置值 weight
    int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight));
    return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww);
}

上面是權(quán)重的計(jì)算過程,該過程主要用于保證當(dāng)服務(wù)運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)小于服務(wù)預(yù)熱時(shí)間時(shí),對(duì)服務(wù)進(jìn)行降權(quán),避免讓服務(wù)在啟動(dòng)之初就處于高負(fù)載狀態(tài)。服務(wù)預(yù)熱是一個(gè)優(yōu)化手段,與此類似的還有 JVM 預(yù)熱。主要目的是讓服務(wù)啟動(dòng)后“低功率”運(yùn)行一段時(shí)間,使其效率慢慢提升至最佳狀態(tài)。關(guān)于預(yù)熱方面的更多知識(shí),大家感興趣可以自己搜索一下。

關(guān)于 AbstractLoadBalance 就先分析到這,接下來分析各個(gè)實(shí)現(xiàn)類的代碼。首先,我們從 Dubbo 缺省的實(shí)現(xiàn)類 RandomLoadBalance 看起。

2.1 RandomLoadBalance

RandomLoadBalance 是加權(quán)隨機(jī)算法的具體實(shí)現(xiàn),它的算法思想很簡(jiǎn)單。假設(shè)我們有一組服務(wù)器 servers = [A, B, C],他們對(duì)應(yīng)的權(quán)重為 weights = [5, 3, 2],權(quán)重總和為10?,F(xiàn)在把這些權(quán)重值平鋪在一維坐標(biāo)值上,[0, 5) 區(qū)間屬于服務(wù)器 A,[5, 8) 區(qū)間屬于服務(wù)器 B,[8, 10) 區(qū)間屬于服務(wù)器 C。接下來通過隨機(jī)數(shù)生成器生成一個(gè)范圍在 [0, 10) 之間的隨機(jī)數(shù),然后計(jì)算這個(gè)隨機(jī)數(shù)會(huì)落到哪個(gè)區(qū)間上。比如數(shù)字3會(huì)落到服務(wù)器 A 對(duì)應(yīng)的區(qū)間上,此時(shí)返回服務(wù)器 A 即可。權(quán)重越大的機(jī)器,在坐標(biāo)軸上對(duì)應(yīng)的區(qū)間范圍就越大,因此隨機(jī)數(shù)生成器生成的數(shù)字就會(huì)有更大的概率落到此區(qū)間內(nèi)。只要隨機(jī)數(shù)生成器產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)分布性很好,在經(jīng)過多次選擇后,每個(gè)服務(wù)器被選中的次數(shù)比例接近其權(quán)重比例。比如,經(jīng)過一萬次選擇后,服務(wù)器 A 被選中的次數(shù)大約為5000次,服務(wù)器 B 被選中的次數(shù)約為3000次,服務(wù)器 C 被選中的次數(shù)約為2000次。

以上就是 RandomLoadBalance 背后的算法思想,比較簡(jiǎn)單,不多說了,下面開始分析源碼。

public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    public static final String NAME = "random";

    private final Random random = new Random();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        int length = invokers.size();
        int totalWeight = 0;
        boolean sameWeight = true;
        // 下面這個(gè)循環(huán)有兩個(gè)作用,第一是計(jì)算總權(quán)重 totalWeight,
        // 第二是檢測(cè)每個(gè)服務(wù)提供者的權(quán)重是否相同,若不相同,則將 sameWeight 置為 false
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            // 累加權(quán)重
            totalWeight += weight;
            // 檢測(cè)當(dāng)前服務(wù)提供者的權(quán)重與上一個(gè)服務(wù)提供者的權(quán)重是否相同,
            // 不相同的話,則將 sameWeight 置為 false。
            if (sameWeight && i > 0
                    && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
                sameWeight = false;
            }
        }
        
        // 下面的 if 分支主要用于獲取隨機(jī)數(shù),并計(jì)算隨機(jī)數(shù)落在哪個(gè)區(qū)間上
        if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
            // 隨機(jī)獲取一個(gè) [0, totalWeight) 之間的數(shù)字
            int offset = random.nextInt(totalWeight);
            // 循環(huán)讓 offset 數(shù)減去服務(wù)提供者權(quán)重值,當(dāng) offset 小于0時(shí),返回相應(yīng)的 Invoker。
            // 還是用上面的例子進(jìn)行說明,servers = [A, B, C],weights = [5, 3, 2],offset = 7。
            // 第一次循環(huán),offset - 5 = 2 > 0,說明 offset 肯定不會(huì)落在服務(wù)器 A 對(duì)應(yīng)的區(qū)間上。
            // 第二次循環(huán),offset - 3 = -1 < 0,表明 offset 落在服務(wù)器 B 對(duì)應(yīng)的區(qū)間上
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                // 讓隨機(jī)值 offset 減去權(quán)重值
                offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation);
                if (offset < 0) {
                    // 返回相應(yīng)的 Invoker
                    return invokers.get(i);
                }
            }
        }
        
        // 如果所有服務(wù)提供者權(quán)重值相同,此時(shí)直接隨機(jī)返回一個(gè)即可
        return invokers.get(random.nextInt(length));
    }
}

RandomLoadBalance 的算法思想比較簡(jiǎn)單,在經(jīng)過多次請(qǐng)求后,能夠?qū)⒄{(diào)用請(qǐng)求按照權(quán)重值進(jìn)行“均勻”分配。當(dāng)然 RandomLoadBalance 也存在一定的缺點(diǎn),當(dāng)調(diào)用次數(shù)比較少時(shí),Random 產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)可能會(huì)比較集中,此時(shí)多數(shù)請(qǐng)求會(huì)落到同一臺(tái)服務(wù)器上。這個(gè)缺點(diǎn)并不是很嚴(yán)重,多數(shù)情況下可以忽略。RandomLoadBalance 是一個(gè)簡(jiǎn)單,高效的負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn),因此 Dubbo 選擇它作為缺省實(shí)現(xiàn)。

關(guān)于 RandomLoadBalance 就先到這了,接下來分析 LeastActiveLoadBalance。

2.2 LeastActiveLoadBalance

LeastActiveLoadBalance 翻譯過來是最小活躍數(shù)負(fù)載均衡,所謂的最小活躍數(shù)可理解為最少連接數(shù)。即服務(wù)提供者目前正在處理的請(qǐng)求數(shù)(一個(gè)請(qǐng)求對(duì)應(yīng)一條連接)最少,表明該服務(wù)提供者效率高,單位時(shí)間內(nèi)可處理更多的請(qǐng)求。此時(shí)應(yīng)優(yōu)先將請(qǐng)求分配給該服務(wù)提供者。在具體實(shí)現(xiàn)中,每個(gè)服務(wù)提供者對(duì)應(yīng)一個(gè)活躍數(shù) active。初始情況下,所有服務(wù)提供者活躍數(shù)均為0。每收到一個(gè)請(qǐng)求,活躍數(shù)加1,完成請(qǐng)求后則將活躍數(shù)減1。在服務(wù)運(yùn)行一段時(shí)間后,性能好的服務(wù)提供者處理請(qǐng)求的速度更快,因此活躍數(shù)下降的也越快。此時(shí)這樣的服務(wù)提供者能夠優(yōu)先獲取到新的服務(wù)請(qǐng)求,這就是最小活躍數(shù)負(fù)載均衡算法的基本思想。除了最小活躍數(shù),LeastActiveLoadBalance 在實(shí)現(xiàn)上還引入了權(quán)重值。所以準(zhǔn)確的來說,LeastActiveLoadBalance 是基于加權(quán)最小活躍數(shù)算法實(shí)現(xiàn)的。舉個(gè)例子說明一下,在一個(gè)服務(wù)提供者集群中,有兩個(gè)性能優(yōu)異的服務(wù)提供者。某一時(shí)刻它們的活躍數(shù)相同,此時(shí) Dubbo 會(huì)根據(jù)它們的權(quán)重去分配請(qǐng)求,權(quán)重越大,獲取到新請(qǐng)求的可能性就越大。如果兩個(gè)服務(wù)提供者權(quán)重相同,此時(shí)隨機(jī)選擇一個(gè)即可。關(guān)于 LeastActiveLoadBalance 的背景知識(shí)就先介紹到這里,下面開始分析源碼。

public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    public static final String NAME = "leastactive";

    private final Random random = new Random();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        int length = invokers.size();
        // 最小的活躍數(shù)
        int leastActive = -1;
        // 具有相同“最小活躍數(shù)”的服務(wù)者提供者(以下用 Invoker 代稱)數(shù)量
        int leastCount = 0; 
        // leastIndexs 用于記錄具有相同“最小活躍數(shù)”的 Invoker 在 invokers 列表中的下標(biāo)信息
        int[] leastIndexs = new int[length];
        int totalWeight = 0;
        // 第一個(gè)最小活躍數(shù)的 Invoker 權(quán)重值,用于與其他具有相同最小活躍數(shù)的 Invoker 的權(quán)重進(jìn)行對(duì)比,
        // 以檢測(cè)是否所有具有相同最小活躍數(shù)的 Invoker 的權(quán)重均相等
        int firstWeight = 0;
        boolean sameWeight = true;

        // 遍歷 invokers 列表
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            Invoker invoker = invokers.get(i);
            // 獲取 Invoker 對(duì)應(yīng)的活躍數(shù)
            int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive();
            // 獲取權(quán)重 - ??
            int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
            // 發(fā)現(xiàn)更小的活躍數(shù),重新開始
            if (leastActive == -1 || active < leastActive) {
                // 使用當(dāng)前活躍數(shù) active 更新最小活躍數(shù) leastActive
                leastActive = active;
                // 更新 leastCount 為 1
                leastCount = 1;
                // 記錄當(dāng)前下標(biāo)值到 leastIndexs 中
                leastIndexs[0] = i;
                totalWeight = weight;
                firstWeight = weight;
                sameWeight = true;

            // 當(dāng)前 Invoker 的活躍數(shù) active 與最小活躍數(shù) leastActive 相同 
            } else if (active == leastActive) {
                // 在 leastIndexs 中記錄下當(dāng)前 Invoker 在 invokers 集合中的下標(biāo)
                leastIndexs[leastCount++] = i;
                // 累加權(quán)重
                totalWeight += weight;
                // 檢測(cè)當(dāng)前 Invoker 的權(quán)重與 firstWeight 是否相等,
                // 不相等則將 sameWeight 置為 false
                if (sameWeight && i > 0
                    && weight != firstWeight) {
                    sameWeight = false;
                }
            }
        }
        
        // 當(dāng)只有一個(gè) Invoker 具有最小活躍數(shù),此時(shí)直接返回該 Invoker 即可
        if (leastCount == 1) {
            return invokers.get(leastIndexs[0]);
        }

        // 有多個(gè) Invoker 具有相同的最小活躍數(shù),但他們的權(quán)重不同
        if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
            // 隨機(jī)獲取一個(gè) [0, totalWeight) 之間的數(shù)字
            int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
            // 循環(huán)讓隨機(jī)數(shù)減去具有最小活躍數(shù)的 Invoker 的權(quán)重值,
            // 當(dāng) offset 小于等于0時(shí),返回相應(yīng)的 Invoker
            for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
                int leastIndex = leastIndexs[i];
                // 獲取權(quán)重值,并讓隨機(jī)數(shù)減去權(quán)重值 - ??
                offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
                if (offsetWeight <= 0)
                    return invokers.get(leastIndex);
            }
        }
        // 如果權(quán)重相同或權(quán)重為0時(shí),隨機(jī)返回一個(gè) Invoker
        return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]);
    }
}

如上,為了幫助大家理解代碼,我在上面的代碼中寫了大量的注釋。下面簡(jiǎn)單總結(jié)一下以上代碼所做的事情,如下:

遍歷 invokers 列表,尋找活躍數(shù)最小的 Invoker

如果有多個(gè) Invoker 具有相同的最小活躍數(shù),此時(shí)記錄下這些 Invoker 在 invokers 集合中的下標(biāo),以及累加它們的權(quán)重,比較它們之間的權(quán)重值是否相等

如果只有一個(gè) Invoker 具有最小的活躍數(shù),此時(shí)直接返回該 Invoker 即可

如果有多個(gè) Invoker 具有最小活躍數(shù),且它們的權(quán)重不相等,此時(shí)處理方式和 RandomLoadBalance 一致

如果有多個(gè) Invoker 具有最小活躍數(shù),但它們的權(quán)重相等,此時(shí)隨機(jī)返回一個(gè)即可

以上就是 LeastActiveLoadBalance 大致的實(shí)現(xiàn)邏輯,大家在閱讀的源碼的過程中要注意區(qū)分活躍數(shù)與權(quán)重這兩個(gè)概念,不要混為一談。

以上分析是基于 Dubbo 2.6.4 版本進(jìn)行了,由于近期 Dubbo 2.6.5 發(fā)布了,對(duì)負(fù)載均衡部分的代碼進(jìn)行了一些更新。這其中就包含了本節(jié)分析的 LeastActiveLoadBalance,所以下面簡(jiǎn)單說明一下 Dubbo 2.6.5 對(duì) LeastActiveLoadBalance 進(jìn)行了怎樣的修改?;氐缴厦娴脑创a中,我在上面的代碼中標(biāo)注了兩個(gè)黃色的五角星??。兩處標(biāo)記對(duì)應(yīng)的代碼分別如下:

int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);

問題出在服務(wù)預(yù)熱階段,第一行代碼直接從 url 中去權(quán)重值,未被降權(quán)過。第二行代碼獲取到的是經(jīng)過降權(quán)后的權(quán)重。第一行代碼獲取到的權(quán)重值最終會(huì)被累加到權(quán)重總和 totalWeight 中,這個(gè)時(shí)候會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問題。offsetWeight 是一個(gè)在 0, totalWeight) 范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),而它所減去的是經(jīng)過降權(quán)的權(quán)重。很有可能在經(jīng)過 leastCount 次運(yùn)算后,offsetWeight 仍然是大于0的,導(dǎo)致無法選中 Invoker。這個(gè)問題對(duì)應(yīng)的 issue 為 [#904,在 pull request #2172 中被修復(fù)。具體的修復(fù)邏輯是將標(biāo)注一處的代碼修改為:

// afterWarmup 等價(jià)于上面的 weight 變量,這樣命名是為了強(qiáng)調(diào)該變量經(jīng)過 warmup 降權(quán)處理了
int afterWarmup = getWeight(invoker, invocation);

另外,2.6.4 版本中的 LeastActiveLoadBalance 還要一個(gè)缺陷,即當(dāng)一組 Invoker 具有相同的最小活躍數(shù),且其中一個(gè) Invoker 的權(quán)重值為1,此時(shí)這個(gè) Invoker 無法被選中。缺陷代碼如下:

int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
    int leastIndex = leastIndexs[i];
    offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
    if (offsetWeight <= 0)    // ?
        return invokers.get(leastIndex);
}

問題就出在了offsetWeight <= 0上,舉例說明,假設(shè)有一組 Invoker 的權(quán)重為 5、2、1,offsetWeight 最大值為 7。假設(shè) offsetWeight = 7,你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng) for 循環(huán)進(jìn)行第二次遍歷后 offsetWeight = 7 - 5 - 2 = 0,提前返回了。此時(shí),權(quán)重為1的 Invoker 就沒有機(jī)會(huì)被選中。這個(gè)修改起來也不難,可以將 offsetWeight < 0,不過 Dubbo 的是將offsetWeight + 1,也就是:

int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight) + 1;

兩種改動(dòng)都行,不過我認(rèn)為覺得第一種方式更好一點(diǎn),可與 RandomLoadBalance 邏輯保持一致。這里+1有點(diǎn)突兀,大家讀到這里要特地思考一下為什么要+1。

以上就是 Dubob 2.6.5 對(duì) LeastActiveLoadBalance 的更新,不是很難理解,就不多說了。接下來分析基于一致性 hash 思想的 ConsistentHashLoadBalance。

2.3 ConsistentHashLoadBalance

一致性 hash 算法由麻省理工學(xué)院的 Karger 及其合作者于1997年提供出的,算法提出之初是用于大規(guī)模緩存系統(tǒng)的負(fù)載均衡。它的工作過程是這樣的,首先根據(jù) ip 獲取其他的信息為緩存節(jié)點(diǎn)生成一個(gè) hash,并將這個(gè) hash 投射到 [0, 232 - 1] 的圓環(huán)上。當(dāng)有查詢或?qū)懭胝?qǐng)求時(shí),則為緩存項(xiàng)的 key 生成一個(gè) hash 值。然后查找第一個(gè)大于或等于該 hash 值的緩存節(jié)點(diǎn),并到這個(gè)節(jié)點(diǎn)中查詢或?qū)懭刖彺骓?xiàng)。如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)掛了,則在下一次查詢或?qū)懭刖彺鏁r(shí),為緩存項(xiàng)查找另一個(gè)大于其 hash 值的緩存節(jié)點(diǎn)即可。大致效果如下,每個(gè)緩存節(jié)點(diǎn)在圓環(huán)上占據(jù)一個(gè)位置。如果緩存項(xiàng)的 key 的 hash 值小于緩存節(jié)點(diǎn) hash 值,則到該緩存節(jié)點(diǎn)中存儲(chǔ)或讀取緩存項(xiàng)。比如下面綠色點(diǎn)對(duì)應(yīng)的緩存項(xiàng)存儲(chǔ)到 cache-2 節(jié)點(diǎn)中。由于 cache-3 掛了,原本應(yīng)該存到該節(jié)點(diǎn)中的緩存想最終會(huì)存儲(chǔ)到 cache-4 節(jié)點(diǎn)中。

關(guān)于一致性 hash 算法,我這里只做掃盲。具體的細(xì)節(jié)不討論,大家請(qǐng)自行補(bǔ)充相關(guān)的背景知識(shí)。下面來看看一致性 hash 在 Dubbo 中的應(yīng)用。我們把上圖的緩存節(jié)點(diǎn)替換成 Dubbo 的服務(wù)提供者,于是得到了下圖:

這里相同顏色的節(jié)點(diǎn)均屬于同一個(gè)服務(wù)提供者,比如 Invoker1-1,Invoker1-2,……, Invoker1-160。這樣做的目的是通過引入虛擬節(jié)點(diǎn),讓 Invoker 在圓環(huán)上分散開來,避免數(shù)據(jù)傾斜問題。所謂數(shù)據(jù)傾斜是指,由于節(jié)點(diǎn)不夠分散,導(dǎo)致大量請(qǐng)求落到了同一個(gè)節(jié)點(diǎn)上,而其他節(jié)點(diǎn)只會(huì)接收到了少量的請(qǐng)求。比如:

如上,由于 Invoker-1 和 Invoker-2 在圓環(huán)上分布不均,導(dǎo)致系統(tǒng)中75%的請(qǐng)求都會(huì)落到 Invoker-1 上,只有 25% 的請(qǐng)求會(huì)落到 Invoker-2 上。解決這個(gè)問題辦法是引入虛擬節(jié)點(diǎn),通過虛擬節(jié)點(diǎn)均衡各個(gè)節(jié)點(diǎn)的請(qǐng)求量。

到這里背景知識(shí)就普及完了,接下來開始分析源碼。我們先從 ConsistentHashLoadBalance 的 doSelect 方法開始看起,如下:

public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    private final ConcurrentMap> selectors = 
        new ConcurrentHashMap>();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        String methodName = RpcUtils.getMethodName(invocation);
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + methodName;

        // 獲取 invokers 原始的 hashcode
        int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
        ConsistentHashSelector selector = (ConsistentHashSelector) selectors.get(key);
        // 如果 invokers 是一個(gè)新的 List 對(duì)象,意味著服務(wù)提供者數(shù)量發(fā)生了變化,可能新增也可能減少了。
        // 此時(shí) selector.identityHashCode != identityHashCode 條件成立
        if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
            // 創(chuàng)建新的 ConsistentHashSelector
            selectors.put(key, new ConsistentHashSelector(invokers, methodName, identityHashCode));
            selector = (ConsistentHashSelector) selectors.get(key);
        }

        // 調(diào)用 ConsistentHashSelector 的 select 方法選擇 Invoker
        return selector.select(invocation);
    }
    
    private static final class ConsistentHashSelector {...}
}

如上,doSelect 方法主要做了一些前置工作,比如檢測(cè) invokers 列表是不是變動(dòng)過,以及創(chuàng)建 ConsistentHashSelector。這些工作做完后,接下來開始調(diào)用 select 方法執(zhí)行負(fù)載均衡邏輯。在分析 select 方法之前,我們先來看一下一致性 hash 選擇器 ConsistentHashSelector 的初始化過程,如下:

private static final class ConsistentHashSelector {

    // 使用 TreeMap 存儲(chǔ) Invoker 虛擬節(jié)點(diǎn)
    private final TreeMap> virtualInvokers;

    private final int replicaNumber;

    private final int identityHashCode;

    private final int[] argumentIndex;

    ConsistentHashSelector(List> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
        this.virtualInvokers = new TreeMap>();
        this.identityHashCode = identityHashCode;
        URL url = invokers.get(0).getUrl();
        // 獲取虛擬節(jié)點(diǎn)數(shù),默認(rèn)為160
        this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
        // 獲取參與 hash 計(jì)算的參數(shù)下標(biāo)值,默認(rèn)對(duì)第一個(gè)參數(shù)進(jìn)行 hash 運(yùn)算
        String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
        argumentIndex = new int[index.length];
        for (int i = 0; i < index.length; i++) {
            argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
        }
        for (Invoker invoker : invokers) {
            String address = invoker.getUrl().getAddress();
            for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
                // 對(duì) address + i 進(jìn)行 md5 運(yùn)算,得到一個(gè)長(zhǎng)度為16的字節(jié)數(shù)組
                byte[] digest = md5(address + i);
                // 對(duì) digest 部分字節(jié)進(jìn)行4次 hash 運(yùn)算,得到四個(gè)不同的 long 型正整數(shù)
                for (int h = 0; h < 4; h++) {
                    // h = 0 時(shí),取 digest 中下標(biāo)為 0 ~ 3 的4個(gè)字節(jié)進(jìn)行位運(yùn)算
                    // h = 1 時(shí),取 digest 中下標(biāo)為 4 ~ 7 的4個(gè)字節(jié)進(jìn)行位運(yùn)算
                    // h = 2, h = 3 時(shí)過程同上
                    long m = hash(digest, h);
                    // 將 hash 到 invoker 的映射關(guān)系存儲(chǔ)到 virtualInvokers 中,
                    // virtualInvokers 中的元素要有序,因此選用 TreeMap 作為存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)
                    virtualInvokers.put(m, invoker);
                }
            }
        }
    }
}

ConsistentHashSelector 進(jìn)行了一些列的初始化方法,比如從配置中獲取虛擬節(jié)點(diǎn)數(shù)以及參與 hash 計(jì)算的參數(shù)下標(biāo),默認(rèn)情況下只使用第一個(gè)參數(shù)進(jìn)行 hash。需要特別說明的是,ConsistentHashLoadBalance 的負(fù)載均衡邏輯只受參數(shù)值影響,具有相同參數(shù)值的請(qǐng)求將會(huì)被分配給同一個(gè)服務(wù)提供者。ConsistentHashLoadBalance 不 care 權(quán)重,因此使用時(shí)需要注意一下。

在獲取虛擬節(jié)點(diǎn)數(shù)和參數(shù)下標(biāo)配置后,接下來要做到事情是計(jì)算虛擬節(jié)點(diǎn) hash 值,并將虛擬節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)到 TreeMap 中。到此,ConsistentHashSelector 初始化工作就完成了。接下來,我們?cè)賮砜纯?select 方法的邏輯。

public Invoker select(Invocation invocation) {
    // 將參數(shù)轉(zhuǎn)為 key
    String key = toKey(invocation.getArguments());
    // 對(duì)參數(shù) key 進(jìn)行 md5 運(yùn)算
    byte[] digest = md5(key);
    // 取 digest 數(shù)組的前四個(gè)字節(jié)進(jìn)行 hash 運(yùn)算,再將 hash 值傳給 selectForKey 方法,
    // 尋找合適的 Invoker
    return selectForKey(hash(digest, 0));
}

private Invoker selectForKey(long hash) {
    // 到 TreeMap 中查找第一個(gè)節(jié)點(diǎn)值大于或等于當(dāng)前 hash 的 Invoker
    Map.Entry> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry();
    // 如果 hash 大于 Invoker 在圓環(huán)上最大的位置,此時(shí) entry = null,
    // 需要將 TreeMap 的頭結(jié)點(diǎn)賦值給 entry
    if (entry == null) {
        entry = virtualInvokers.firstEntry();
    }

    // 返回 Invoker
    return entry.getValue();
}

如上,選擇的過程比較簡(jiǎn)單了。首先是對(duì)參數(shù)進(jìn)行 md5 以及 hash 運(yùn)算,得到一個(gè) hash 值。然后再拿這個(gè)值到 TreeMap 中查找目標(biāo) Invoker 即可。

到此關(guān)于 ConsistentHashLoadBalance 就分析完了。在閱讀 ConsistentHashLoadBalance 之前,大家一定要先補(bǔ)充背景知識(shí)。否者即使這里只有一百多行代碼,也很難看懂。好了,本節(jié)先分析到這。

2.4 RoundRobinLoadBalance

本節(jié),我們來看一下 Dubbo 中的加權(quán)輪詢負(fù)載均衡的實(shí)現(xiàn) RoundRobinLoadBalance。在詳細(xì)分析源碼前,我們還是先來了解一下什么是加權(quán)輪詢。這里從最簡(jiǎn)單的輪詢開始講起,所謂輪詢就是將請(qǐng)求輪流分配給一組服務(wù)器。舉個(gè)例子,我們有三臺(tái)服務(wù)器 A、B、C。我們將第一個(gè)請(qǐng)求分配給服務(wù)器 A,第二個(gè)請(qǐng)求分配給服務(wù)器 B,第三個(gè)請(qǐng)求分配給服務(wù)器 C,第四個(gè)請(qǐng)求再次分配給服務(wù)器 A。這個(gè)過程就叫做輪詢。輪詢是一種無狀態(tài)負(fù)載均衡算法,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,適用于每臺(tái)服務(wù)器性能相近的場(chǎng)景下。顯然,現(xiàn)實(shí)情況下,我們并不能保證每臺(tái)服務(wù)器性能均相近。如果我們將等量的請(qǐng)求分配給性能較差的服務(wù)器,這顯然是不合理的。因此,這個(gè)時(shí)候我們需要加權(quán)輪詢算法,對(duì)輪詢過程進(jìn)行干預(yù),使得性能好的服務(wù)器可以得到更多的請(qǐng)求,性能差的得到的少一些。每臺(tái)服務(wù)器能夠得到的請(qǐng)求數(shù)比例,接近或等于他們的權(quán)重比。比如服務(wù)器 A、B、C 權(quán)重比為 5:2:1。那么在8次請(qǐng)求中,服務(wù)器 A 將獲取到其中的5次請(qǐng)求,服務(wù)器 B 獲取到其中的2次請(qǐng)求,服務(wù)器 C 則獲取到其中的1次請(qǐng)求。

以上就是加權(quán)輪詢的算法思想,搞懂了這個(gè)思想,接下來我們就可以分析源碼了。我們先來看一下 2.6.4 版本的 RoundRobinLoadBalance。

public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    public static final String NAME = "roundrobin";

    private final ConcurrentMap sequences = 
        new ConcurrentHashMap();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        // key = 全限定類名 + "." + 方法名,比如 com.xxx.DemoService.sayHello
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        int length = invokers.size();
        // 最大權(quán)重
        int maxWeight = 0;
        // 最小權(quán)重
        int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
        final LinkedHashMap, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap, IntegerWrapper>();
        // 權(quán)重總和
        int weightSum = 0;

        // 下面這個(gè)循環(huán)主要用于查找最大和最小權(quán)重,計(jì)算權(quán)重總和等
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            // 獲取最大和最小權(quán)重
            maxWeight = Math.max(maxWeight, weight);
            minWeight = Math.min(minWeight, weight);
            if (weight > 0) {
                // 將 weight 封裝到 IntegerWrapper 中
                invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
                // 累加權(quán)重
                weightSum += weight;
            }
        }

        // 查找 key 對(duì)應(yīng)的對(duì)應(yīng) AtomicPositiveInteger 實(shí)例,為空則創(chuàng)建。
        // 這里可以把 AtomicPositiveInteger 看成一個(gè)黑盒,大家只要知道
        // AtomicPositiveInteger 用于記錄服務(wù)的調(diào)用編號(hào)即可。至于細(xì)節(jié),
        // 大家如果感興趣,可以自行分析
        AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
        if (sequence == null) {
            sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
            sequence = sequences.get(key);
        }

        // 獲取當(dāng)前的調(diào)用編號(hào)
        int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
        // 如果 最小權(quán)重 < 最大權(quán)重,表明服務(wù)提供者之間的權(quán)重是不相等的
        if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
            // 使用調(diào)用編號(hào)對(duì)權(quán)重總和進(jìn)行取余操作
            int mod = currentSequence % weightSum;
            // 進(jìn)行 maxWeight 次遍歷
            for (int i = 0; i < maxWeight; i++) {
                // 遍歷 invokerToWeightMap
                for (Map.Entry, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) {
                    // 獲取 Invoker
                    final Invoker k = each.getKey();
                    // 獲取權(quán)重包裝類 IntegerWrapper
                    final IntegerWrapper v = each.getValue();
                    
                    // 如果 mod = 0,且權(quán)重大于0,此時(shí)返回相應(yīng)的 Invoker
                    if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
                        return k;
                    }
                    
                    // mod != 0,且權(quán)重大于0,此時(shí)對(duì)權(quán)重和 mod 分別進(jìn)行自減操作
                    if (v.getValue() > 0) {
                        v.decrement();
                        mod--;
                    }
                }
            }
        }
        
        // 服務(wù)提供者之間的權(quán)重相等,此時(shí)通過輪詢選擇 Invoker
        return invokers.get(currentSequence % length);
    }

    // IntegerWrapper 是一個(gè) int 包裝類,主要包含了一個(gè)自減方法。
    // 與 Integer 不同,Integer 是不可變類,而 IntegerWrapper 是可變類
    private static final class IntegerWrapper {
        private int value;

        public void decrement() {
            this.value--;
        }
        
        // 省略部分代碼
    }
}

如上,RoundRobinLoadBalance 的每行代碼都不是很難理解,但是將它們組合到一起之后,好像就看不懂了。這里對(duì)上面代碼的主要邏輯進(jìn)行總結(jié),如下:

找到最大權(quán)重值,并計(jì)算出權(quán)重和

使用調(diào)用編號(hào)對(duì)權(quán)重總和進(jìn)行取余操作,得到 mod

檢測(cè) mod 的值是否等于0,且 Invoker 權(quán)重是否大于0,如果兩個(gè)條件均滿足,則返回該 Invoker

如果上面條件不滿足,且 Invoker 權(quán)重大于0,此時(shí)對(duì) mod 和權(quán)重進(jìn)行遞減

再次循環(huán),重復(fù)步驟3、4

以上過程對(duì)應(yīng)的原理不太好解釋,所以下面直接舉例說明把。假設(shè)我們有三臺(tái)服務(wù)器 servers = [A, B, C],對(duì)應(yīng)的權(quán)重為 weights = [2, 5, 1]。接下來對(duì)上面的邏輯進(jìn)行簡(jiǎn)單的模擬。

mod = 0:滿足條件,此時(shí)直接返回服務(wù)器 A

mod = 1:需要進(jìn)行一次遞減操作才能滿足條件,此時(shí)返回服務(wù)器 B

mod = 2:需要進(jìn)行兩次遞減操作才能滿足條件,此時(shí)返回服務(wù)器 C

mod = 3:需要進(jìn)行三次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [1, 4, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 A

mod = 4:需要進(jìn)行四次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [0, 4, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 B

mod = 5:需要進(jìn)行五次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [0, 3, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 B

mod = 6:需要進(jìn)行六次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [0, 2, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 B

mod = 7:需要進(jìn)行七次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [0, 1, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 B

經(jīng)過8次調(diào)用后,我們得到的負(fù)載均衡結(jié)果為 [A, B, C, A, B, B, B, B],次數(shù)比 A:B:C = 2:5:1,等于權(quán)重比。當(dāng) sequence = 8 時(shí),mod = 0,此時(shí)重頭再來。從上面的模擬過程可以看出,當(dāng) mod >= 3 后,服務(wù)器 C 就不會(huì)被選中了,因?yàn)樗臋?quán)重被減為0了。當(dāng) mod >= 4 后,服務(wù)器 A 的權(quán)重被減為0,此后 A 就不會(huì)再被選中。

以上是 2.6.4 版本的 RoundRobinLoadBalance 分析過程,大家如果看不懂,自己可以定義一些權(quán)重組合進(jìn)行模擬。也可以寫點(diǎn)測(cè)試用例,進(jìn)行調(diào)試分析,總之不要死看。

2.6.4 版本的 RoundRobinLoadBalance 存在著比較嚴(yán)重的性能問題,該問題最初是在 issue #2578 中被反饋出來。問題出在了 Invoker 的返回時(shí)機(jī)上,RoundRobinLoadBalance 需要在mod == 0 && v.getValue() > 0 條件成立的情況下才會(huì)被返回相應(yīng)的 Invoker。假如 mod 很大,比如 10000,50000,甚至更大時(shí),doSelect 方法需要進(jìn)行很多次計(jì)算才能將 mod 減為0。由此可知,doSelect 的效率與 mod 有關(guān),時(shí)間復(fù)雜度為 O(mod)。mod 又受最大權(quán)重 maxWeight 的影響,因此當(dāng)某個(gè)服務(wù)提供者配置了非常大的權(quán)重,此時(shí) RoundRobinLoadBalance 會(huì)產(chǎn)生比較嚴(yán)重的性能問題。這個(gè)問題被反饋后,社區(qū)很快做了回應(yīng)。并對(duì) RoundRobinLoadBalance 的代碼進(jìn)行了重構(gòu),將時(shí)間復(fù)雜度優(yōu)化至了常量級(jí)別。這個(gè)優(yōu)化可以說很好了,下面我們來學(xué)習(xí)一下優(yōu)化后的代碼。

public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    public static final String NAME = "roundrobin";

    private final ConcurrentMap sequences = new ConcurrentHashMap();

    private final ConcurrentMap indexSeqs = new ConcurrentHashMap();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        int length = invokers.size();
        int maxWeight = 0;
        int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
        final List> invokerToWeightList = new ArrayList<>();
        
        // 查找最大和最小權(quán)重
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            maxWeight = Math.max(maxWeight, weight);
            minWeight = Math.min(minWeight, weight);
            if (weight > 0) {
                invokerToWeightList.add(invokers.get(i));
            }
        }
        
        // 獲取當(dāng)前服務(wù)對(duì)應(yīng)的調(diào)用序列對(duì)象 AtomicPositiveInteger
        AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
        if (sequence == null) {
            // 創(chuàng)建 AtomicPositiveInteger,默認(rèn)值為0
            sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
            sequence = sequences.get(key);
        }
        
        // 獲取下標(biāo)序列對(duì)象 AtomicPositiveInteger
        AtomicPositiveInteger indexSeq = indexSeqs.get(key);
        if (indexSeq == null) {
            // 創(chuàng)建 AtomicPositiveInteger,默認(rèn)值為 -1
            indexSeqs.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger(-1));
            indexSeq = indexSeqs.get(key);
        }

        if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
            length = invokerToWeightList.size();
            while (true) {
                int index = indexSeq.incrementAndGet() % length;
                int currentWeight = sequence.get() % maxWeight;

                // 每循環(huán)一輪(index = 0),重新計(jì)算 currentWeight
                if (index == 0) {
                    currentWeight = sequence.incrementAndGet() % maxWeight;
                }
                
                // 檢測(cè) Invoker 的權(quán)重是否大于 currentWeight,大于則返回
                if (getWeight(invokerToWeightList.get(index), invocation) > currentWeight) {
                    return invokerToWeightList.get(index);
                }
            }
        }
        
        // 所有 Invoker 權(quán)重相等,此時(shí)進(jìn)行普通的輪詢即可
        return invokers.get(sequence.incrementAndGet() % length);
    }
}

上面代碼的邏輯是這樣的,每進(jìn)行一輪循環(huán),重新計(jì)算 currentWeight。如果當(dāng)前 Invoker 權(quán)重大于 currentWeight,則返回該 Invoker。還是舉例說明吧,假設(shè)服務(wù)器 [A, B, C] 對(duì)應(yīng)權(quán)重 [5, 2, 1]。

第一輪循環(huán),currentWeight = 1,可返回 A 和 B

第二輪循環(huán),currentWeight = 2,返回 A

第三輪循環(huán),currentWeight = 3,返回 A

第四輪循環(huán),currentWeight = 4,返回 A

第五輪循環(huán),currentWeight = 0,返回 A, B, C

如上,這里的一輪循環(huán)是指 index 再次變?yōu)?所經(jīng)歷過的循環(huán),這里可以把 index = 0 看做是一輪循環(huán)的開始。每一輪循環(huán)的次數(shù)與 Invoker 的數(shù)量有關(guān),Invoker 數(shù)量通常不會(huì)太多,所以我們可以認(rèn)為上面代碼的時(shí)間復(fù)雜度為常數(shù)級(jí)。

重構(gòu)后的 RoundRobinLoadBalance 看起來已經(jīng)很不錯(cuò)了,但是在代碼更新不久后,很有又被重構(gòu)了。這次重構(gòu)原因是新的 RoundRobinLoadBalance 在某些情況下選出的服務(wù)器序列不夠均勻。比如,服務(wù)器 [A, B, C] 對(duì)應(yīng)權(quán)重 [5, 1, 1]?,F(xiàn)在進(jìn)行7次負(fù)載均衡,選擇出來的序列為 [A, A, A, A, A, B, C]。前5個(gè)請(qǐng)求全部都落在了服務(wù)器 A上,分布不夠均勻。這將會(huì)使服務(wù)器 A 短時(shí)間內(nèi)接收大量的請(qǐng)求,壓力陡增。而 B 和 C 無請(qǐng)求,處于空閑狀態(tài)。我們期望的結(jié)果是這樣的 [A, A, B, A, C, A, A],不同服務(wù)器可以穿插獲取請(qǐng)求。為了增加負(fù)載均衡結(jié)果的平滑性,社區(qū)再次對(duì) RoundRobinLoadBalance 的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了重構(gòu)。這次重構(gòu)參考自 Nginx 的平滑加權(quán)輪詢負(fù)載均衡,實(shí)現(xiàn)原理是這樣的。每個(gè)服務(wù)器對(duì)應(yīng)兩個(gè)權(quán)重,分別為 weight 和 currentWeight。其中 weight 是固定的,currentWeight 是會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整,初始值為0。當(dāng)有新的請(qǐng)求進(jìn)來時(shí),遍歷服務(wù)器列表,讓它的 currentWeight 加上自身權(quán)重。遍歷完成后,找到最大的 currentWeight,并將其減去權(quán)重總和,然后返回相應(yīng)的服務(wù)器即可。

上面描述不是很好理解,下面還是舉例說明吧。仍然使用服務(wù)器 [A, B, C] 對(duì)應(yīng)權(quán)重 [5, 1, 1] 的例子進(jìn)行說明,現(xiàn)在有7個(gè)請(qǐng)求依次進(jìn)入負(fù)載均衡邏輯,選擇過程如下:

請(qǐng)求編號(hào) currentWeight 數(shù)組 選擇結(jié)果 減去權(quán)重總和后的 currentWeight 數(shù)組
1 [5, 1, 1] A [-2, 1, 1]
2 [3, 2, 2] A [-4, 2, 2]
3 [1, 3, 3] B [1, -4, 3]
4 [6, -3, 4] A [-1, -3, 4]
5 [4, -2, 5] C [4, -2, -2]
6 [9, -1, -1] A [2, -1, -1]
7 [7, 0, 0] A [0, 0, 0]

如上,經(jīng)過平滑性處理后,得到的服務(wù)器序列為 [A, A, B, A, C, A, A],相比之前的序列 [A, A, A, A, A, B, C],分布性要好一些。初始情況下 currentWeight = [0, 0, 0],第7個(gè)請(qǐng)求處理完后,currentWeight 再次變?yōu)?[0, 0, 0],是不是很神奇。這個(gè)結(jié)果也不難理解,在7次計(jì)算過程中,每個(gè)服務(wù)器的 currentWeight 都增加了自身權(quán)重 weight 7,得到 currentWeight = [35, 7, 7],A 被選中5次,要被減去 5 7。B 和 C 被選中1次,要被減去 1 * 7。于是 currentWeight = [35, 7, 7] - [35, 7, 7] = [0, 0, 0]。

以上就是平滑加權(quán)輪詢的計(jì)算過程,現(xiàn)在大家應(yīng)該對(duì)平滑加權(quán)輪詢算法了有了一些了解。接下來,我們來看看 Dubbo-2.6.5 是如何實(shí)現(xiàn)上面的計(jì)算過程的。

public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
    public static final String NAME = "roundrobin";
    
    private static int RECYCLE_PERIOD = 60000;
    
    protected static class WeightedRoundRobin {
        // 服務(wù)提供者權(quán)重
        private int weight;
        // 當(dāng)前權(quán)重
        private AtomicLong current = new AtomicLong(0);
        // 最后一次更新時(shí)間
        private long lastUpdate;
        
        public void setWeight(int weight) {
            this.weight = weight;
            // 初始情況下,current = 0
            current.set(0);
        }
        public long increaseCurrent() {
            // current = current + weight;
            return current.addAndGet(weight);
        }
        public void sel(int total) {
            // current = current - total;
            current.addAndGet(-1 * total);
        }
    }

    // 嵌套 Map 結(jié)構(gòu),存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)示例如下:
    // {
    //     "UserService.query": {
    //         "url1": WeightedRoundRobin@123, 
    //         "url2": WeightedRoundRobin@456, 
    //     },
    //     "UserService.update": {
    //         "url1": WeightedRoundRobin@123, 
    //         "url2": WeightedRoundRobin@456,
    //     }
    // }
    // 最外層為服務(wù)類名 + 方法名,第二層為 url 到 WeightedRoundRobin 的映射關(guān)系。
    // 這里我們可以將 url 看成是服務(wù)提供者的 id
    private ConcurrentMap> methodWeightMap = new ConcurrentHashMap>();
    
    // 原子更新鎖
    private AtomicBoolean updateLock = new AtomicBoolean();
    
    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        // 獲取 url 到 WeightedRoundRobin 映射表,如果為空,則創(chuàng)建一個(gè)新的
        ConcurrentMap map = methodWeightMap.get(key);
        if (map == null) {
            methodWeightMap.putIfAbsent(key, new ConcurrentHashMap());
            map = methodWeightMap.get(key);
        }
        int totalWeight = 0;
        long maxCurrent = Long.MIN_VALUE;
        
        // 獲取當(dāng)前時(shí)間
        long now = System.currentTimeMillis();
        Invoker selectedInvoker = null;
        WeightedRoundRobin selectedWRR = null;

        // 下面這個(gè)循環(huán)主要做了這樣幾件事情:
        //   1. 遍歷 Invoker 列表,檢測(cè)當(dāng)前 Invoker 是否有
        //      對(duì)應(yīng)的 WeightedRoundRobin,沒有則創(chuàng)建
        //   2. 檢測(cè) Invoker 權(quán)重是否發(fā)生了變化,若變化了,
        //      則更新 WeightedRoundRobin 的 weight 字段
        //   3. 讓 current 字段加上自身權(quán)重,等價(jià)于 current += weight
        //   4. 設(shè)置 lastUpdate 字段,即 lastUpdate = now
        //   5. 尋找具有最大 current 的 Invoker 以及 WeightedRoundRobin,
        //      暫存起來,留作后用
        //   6. 計(jì)算權(quán)重總和
        for (Invoker invoker : invokers) {
            String identifyString = invoker.getUrl().toIdentityString();
            WeightedRoundRobin weightedRoundRobin = map.get(identifyString);
            int weight = getWeight(invoker, invocation);
            if (weight < 0) {
                weight = 0;
            }
            
            // 檢測(cè)當(dāng)前 Invoker 是否有對(duì)應(yīng)的 WeightedRoundRobin,沒有則創(chuàng)建
            if (weightedRoundRobin == null) {
                weightedRoundRobin = new WeightedRoundRobin();
                // 設(shè)置 Invoker 權(quán)重
                weightedRoundRobin.setWeight(weight);
                // 存儲(chǔ) url 唯一標(biāo)識(shí) identifyString 到 weightedRoundRobin 的映射關(guān)系
                map.putIfAbsent(identifyString, weightedRoundRobin);
                weightedRoundRobin = map.get(identifyString);
            }
            // Invoker 權(quán)重不等于 WeightedRoundRobin 中保存的權(quán)重,說明權(quán)重變化了,此時(shí)進(jìn)行更新
            if (weight != weightedRoundRobin.getWeight()) {
                weightedRoundRobin.setWeight(weight);
            }
            
            // 讓 current 加上自身權(quán)重,等價(jià)于 current += weight
            long cur = weightedRoundRobin.increaseCurrent();
            // 設(shè)置 lastUpdate,表示近期更新過
            weightedRoundRobin.setLastUpdate(now);
            // 找出最大的 current 
            if (cur > maxCurrent) {
                maxCurrent = cur;
                // 將具有最大 current 權(quán)重的 Invoker 賦值給 selectedInvoker
                selectedInvoker = invoker;
                // 將 Invoker 對(duì)應(yīng)的 weightedRoundRobin 賦值給 selectedWRR,留作后用
                selectedWRR = weightedRoundRobin;
            }
            
            // 計(jì)算權(quán)重總和
            totalWeight += weight;
        }

        // 對(duì)  進(jìn)行檢查,過濾掉長(zhǎng)時(shí)間未被更新的節(jié)點(diǎn)。
        // 該節(jié)點(diǎn)可能掛了,invokers 中不包含該節(jié)點(diǎn),所以該節(jié)點(diǎn)的 lastUpdate 長(zhǎng)時(shí)間無法被更新。
        // 若未更新時(shí)長(zhǎng)超過閾值后,就會(huì)被移除掉,默認(rèn)閾值為60秒。
        if (!updateLock.get() && invokers.size() != map.size()) {
            if (updateLock.compareAndSet(false, true)) {
                try {
                    ConcurrentMap newMap = new ConcurrentHashMap();
                    // 拷貝
                    newMap.putAll(map);
                    
                    // 遍歷修改,也就是移除過期記錄
                    Iterator> it = newMap.entrySet().iterator();
                    while (it.hasNext()) {
                        Entry item = it.next();
                        if (now - item.getValue().getLastUpdate() > RECYCLE_PERIOD) {
                            it.remove();
                        }
                    }
                    
                    // 更新引用
                    methodWeightMap.put(key, newMap);
                } finally {
                    updateLock.set(false);
                }
            }
        }

        if (selectedInvoker != null) {
            // 讓 current 減去權(quán)重總和,等價(jià)于 current -= totalWeight
            selectedWRR.sel(totalWeight);
            // 返回具有最大 current 的 Invoker
            return selectedInvoker;
        }
        
        // should not happen here
        return invokers.get(0);
    }
}

以上就是 Dubbo-2.6.5 版本的 RoundRobinLoadBalance,大家如果能夠理解平滑加權(quán)輪詢算法的計(jì)算過程,再配合我寫的注釋,理解上面的代碼應(yīng)該不難。

以上就是關(guān)于 RoundRobinLoadBalance 全部的分析,內(nèi)容有點(diǎn)多,大家慢慢消化吧。好了,本節(jié)先到這。

3.總結(jié)

本篇文章對(duì) Dubbo 中的幾種負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)的分析,總的來說,這篇文章寫的還是有點(diǎn)累的。主要是每介紹一種負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn),就要介紹一下相關(guān)背景。另一方面,這里很多東西對(duì)于我來說,也完全是新的。在此之前,我對(duì)負(fù)載均衡算法并沒太多了解。這篇文章基本上是邊學(xué)邊寫的,總共耗時(shí)5天。本來想簡(jiǎn)單寫寫算了,但最后還是決定寫詳細(xì)點(diǎn)。好在,現(xiàn)在寫完了,我也可以放松一下了。

本篇文章是我的 Dubbo 源碼分析系列文章關(guān)于集群容錯(cuò)部分的最后一篇文章,寫完感覺學(xué)到了很多東西。通過堅(jiān)持不懈的閱讀代碼,寫技術(shù)文章,使得我對(duì) Dubbo 有了更深入的了解。當(dāng)然,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。后續(xù)還有很多東西要了解,比如 Nacos、Sentinel 等。長(zhǎng)路漫漫,步履不停。

好了,本篇文章到這里就結(jié)束了。感謝大家的閱讀。

參考

負(fù)載均衡之加權(quán)輪詢算法 - CSDN

dubbo源碼-預(yù)熱warmup過程 - 簡(jiǎn)書

一致性哈希算法原理 - 博客園

附錄:Dubbo 源碼分析系列文章
時(shí)間 文章
2018-10-01 Dubbo 源碼分析 - SPI 機(jī)制
2018-10-13 Dubbo 源碼分析 - 自適應(yīng)拓展原理
2018-10-31 Dubbo 源碼分析 - 服務(wù)導(dǎo)出
2018-11-12 Dubbo 源碼分析 - 服務(wù)引用
2018-11-17 Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò)之 Directory
2018-11-20 Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò)之 Router
2018-11-24 Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò)之 Cluster
2018-11-29 Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò)之 LoadBalance
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作者:田小波
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    摘要:集群用途是將多個(gè)服務(wù)提供者合并為一個(gè),并將這個(gè)暴露給服務(wù)消費(fèi)者。比如發(fā)請(qǐng)求,接受服務(wù)提供者返回的數(shù)據(jù)等。如果包含,表明對(duì)應(yīng)的服務(wù)提供者可能因網(wǎng)絡(luò)原因未能成功提供服務(wù)。如果不包含,此時(shí)還需要進(jìn)行可用性檢測(cè),比如檢測(cè)服務(wù)提供者網(wǎng)絡(luò)連通性等。 1.簡(jiǎn)介 為了避免單點(diǎn)故障,現(xiàn)在的應(yīng)用至少會(huì)部署在兩臺(tái)服務(wù)器上。對(duì)于一些負(fù)載比較高的服務(wù),會(huì)部署更多臺(tái)服務(wù)器。這樣,同一環(huán)境下的服務(wù)提供者數(shù)量會(huì)大于1...

    denson 評(píng)論0 收藏0
  • Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò) Router

    摘要:源碼分析條件路由規(guī)則有兩個(gè)條件組成,分別用于對(duì)服務(wù)消費(fèi)者和提供者進(jìn)行匹配。如果服務(wù)提供者匹配條件為空,表示對(duì)某些服務(wù)消費(fèi)者禁用服務(wù)。此時(shí)第六次循環(huán)分隔符,,。第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù)來自方法的參數(shù)列表,這兩個(gè)參數(shù)分別為服務(wù)提供者和服務(wù)消費(fèi)者。 1. 簡(jiǎn)介 上一篇文章分析了集群容錯(cuò)的第一部分 -- 服務(wù)目錄 Directory。服務(wù)目錄在刷新 Invoker 列表的過程中,會(huì)通過 Router...

    jcc 評(píng)論0 收藏0
  • dubbo源碼解析(三十五)集群——cluster

    摘要:失敗安全,出現(xiàn)異常時(shí),直接忽略。失敗自動(dòng)恢復(fù),在調(diào)用失敗后,返回一個(gè)空結(jié)果給服務(wù)提供者。源碼分析一該類實(shí)現(xiàn)了接口,是集群的抽象類。 集群——cluster 目標(biāo):介紹dubbo中集群容錯(cuò)的幾種模式,介紹dubbo-cluster下support包的源碼。 前言 集群容錯(cuò)還是很好理解的,就是當(dāng)你調(diào)用失敗的時(shí)候所作出的措施。先來看看有哪些模式: showImg(https://segmen...

    gself 評(píng)論0 收藏0
  • dubbo源碼解析——消費(fèi)過程

    摘要:上一篇源碼解析概要篇中我們了解到中的一些概念及消費(fèi)端總體調(diào)用過程。由于在生成代理實(shí)例的時(shí)候,在構(gòu)造函數(shù)中賦值了,因此可以只用該進(jìn)行方法的調(diào)用。 上一篇 dubbo源碼解析——概要篇中我們了解到dubbo中的一些概念及消費(fèi)端總體調(diào)用過程。本文中,將進(jìn)入消費(fèi)端源碼解析(具體邏輯會(huì)放到代碼的注釋中)。本文先是對(duì)消費(fèi)過程的總體代碼邏輯理一遍,個(gè)別需要細(xì)講的點(diǎn),后面會(huì)專門的文章進(jìn)行解析。...

    darkbug 評(píng)論0 收藏0
  • Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò) Directory

    摘要:在一個(gè)服務(wù)集群中,服務(wù)提供者數(shù)量并不是一成不變的,如果集群中新增了一臺(tái)機(jī)器,相應(yīng)地在服務(wù)目錄中就要新增一條服務(wù)提供者記錄。 1. 簡(jiǎn)介 前面文章分析了服務(wù)的導(dǎo)出與引用過程,從本篇文章開始,我將開始分析 Dubbo 集群容錯(cuò)方面的源碼。這部分源碼包含四個(gè)部分,分別是服務(wù)目錄 Directory、服務(wù)路由 Router、集群 Cluster 和負(fù)載均衡 LoadBalance。這幾個(gè)部分的...

    suemi 評(píng)論0 收藏0

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