摘要:即服務(wù)提供者目前正在處理的請(qǐng)求數(shù)一個(gè)請(qǐng)求對(duì)應(yīng)一條連接最少,表明該服務(wù)提供者效率高,單位時(shí)間內(nèi)可處理更多的請(qǐng)求。此時(shí)應(yīng)優(yōu)先將請(qǐng)求分配給該服務(wù)提供者。初始情況下,所有服務(wù)提供者活躍數(shù)均為。
1.簡(jiǎn)介
LoadBalance 中文意思為負(fù)載均衡,它的職責(zé)是將網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,或者其他形式的負(fù)載“均攤”到不同的機(jī)器上。避免集群中部分服務(wù)器壓力過大,而另一些服務(wù)器比較空閑的情況。通過負(fù)載均衡,可以讓每臺(tái)服務(wù)器獲取到適合自己處理能力的負(fù)載。在為高負(fù)載的服務(wù)器分流的同時(shí),還可以避免資源浪費(fèi),一舉兩得。負(fù)載均衡可分為軟件負(fù)載均衡和硬件負(fù)載均衡。在我們?nèi)粘i_發(fā)中,一般很難接觸到硬件負(fù)載均衡。但軟件負(fù)載均衡還是能夠接觸到一些的,比如 Nginx。在 Dubbo 中,也有負(fù)載均衡的概念和相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)。Dubbo 需要對(duì)服務(wù)消費(fèi)者的調(diào)用請(qǐng)求進(jìn)行分配,避免少數(shù)服務(wù)提供者負(fù)載過大。服務(wù)提供者負(fù)載過大,會(huì)導(dǎo)致部分服務(wù)調(diào)用超時(shí)。因此將負(fù)載均衡到每個(gè)服務(wù)提供者上,是非常必要的。Dubbo 提供了4種負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn),分別是基于權(quán)重隨機(jī)算法的 RandomLoadBalance、基于最少活躍調(diào)用數(shù)算法的 LeastActiveLoadBalance、基于 hash 一致性的 ConsistentHashLoadBalance,以及基于加權(quán)輪詢算法的 RoundRobinLoadBalance。這幾個(gè)負(fù)載均衡算法代碼不是很長(zhǎng),但是想看懂也不是很容易,需要大家對(duì)這幾個(gè)算法的原理有一定了解才行。如果不是很了解,也沒不用太擔(dān)心。我會(huì)在分析每個(gè)算法的源碼之前,對(duì)算法原理進(jìn)行簡(jiǎn)單的講解,幫助大家建立初步的印象。
我在寫 Dubbo 源碼分析系列文章之初,當(dāng)時(shí) Dubbo 最新的版本為 2.6.4。近期,Dubbo 2.6.5 發(fā)布了,其中就有對(duì)負(fù)載均衡部分代碼修改。因此我在分析完 2.6.4 版本后的源碼后,會(huì)另外分析 2.6.5 更新的部分。本篇文章內(nèi)容非常之豐富,需要大家耐心閱讀。好了,其他的就不多說了,進(jìn)入正題吧。
2.源碼分析在 Dubbo 中,所有負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn)類均繼承自 AbstractLoadBalance,該類實(shí)現(xiàn)了 LoadBalance 接口方法,并封裝了一些公共的邏輯。所以在分析負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn)之前,先來看一下 AbstractLoadBalance 的邏輯。首先來看一下負(fù)載均衡的入口方法 select,如下:
@Override publicInvoker select(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { if (invokers == null || invokers.isEmpty()) return null; // 如果 invokers 列表中僅有一個(gè) Invoker,直接返回即可,無需進(jìn)行負(fù)載均衡 if (invokers.size() == 1) return invokers.get(0); // 調(diào)用 doSelect 方法進(jìn)行負(fù)載均衡,該方法為抽象方法,由子類實(shí)現(xiàn) return doSelect(invokers, url, invocation); } protected abstract Invoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation);
select 方法的邏輯比較簡(jiǎn)單,首先會(huì)檢測(cè) invokers 集合的合法性,然后再檢測(cè) invokers 集合元素?cái)?shù)量。如果只包含一個(gè) Invoker,直接返回該 Inovker 即可。如果包含多個(gè) Invoker,此時(shí)需要通過負(fù)載均衡算法選擇一個(gè) Invoker。具體的負(fù)載均衡算法由子類實(shí)現(xiàn),接下來章節(jié)會(huì)對(duì)這些子類進(jìn)行詳細(xì)分析。
AbstractLoadBalance 除了實(shí)現(xiàn)了 LoadBalance 接口方法,還封裝了一些公共邏輯 —— 服務(wù)提供者權(quán)重計(jì)算邏輯。具體實(shí)現(xiàn)如下:
protected int getWeight(Invoker> invoker, Invocation invocation) { // 從 url 中獲取 weight 配置值 int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); if (weight > 0) { // 獲取服務(wù)提供者啟動(dòng)時(shí)間戳 long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L); if (timestamp > 0L) { // 計(jì)算服務(wù)提供者運(yùn)行時(shí)長(zhǎng) int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp); // 獲取服務(wù)預(yù)熱時(shí)間,默認(rèn)為10分鐘 int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP); // 如果服務(wù)運(yùn)行時(shí)間小于預(yù)熱時(shí)間,則重新計(jì)算服務(wù)權(quán)重,即降權(quán) if (uptime > 0 && uptime < warmup) { // 重新計(jì)算服務(wù)權(quán)重 weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight); } } } return weight; } static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) { // 計(jì)算權(quán)重,下面代碼邏輯上形似于 (uptime / warmup) * weight。 // 隨著服務(wù)運(yùn)行時(shí)間 uptime 增大,權(quán)重計(jì)算值 ww 會(huì)慢慢接近配置值 weight int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight)); return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww); }
上面是權(quán)重的計(jì)算過程,該過程主要用于保證當(dāng)服務(wù)運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)小于服務(wù)預(yù)熱時(shí)間時(shí),對(duì)服務(wù)進(jìn)行降權(quán),避免讓服務(wù)在啟動(dòng)之初就處于高負(fù)載狀態(tài)。服務(wù)預(yù)熱是一個(gè)優(yōu)化手段,與此類似的還有 JVM 預(yù)熱。主要目的是讓服務(wù)啟動(dòng)后“低功率”運(yùn)行一段時(shí)間,使其效率慢慢提升至最佳狀態(tài)。關(guān)于預(yù)熱方面的更多知識(shí),大家感興趣可以自己搜索一下。
關(guān)于 AbstractLoadBalance 就先分析到這,接下來分析各個(gè)實(shí)現(xiàn)類的代碼。首先,我們從 Dubbo 缺省的實(shí)現(xiàn)類 RandomLoadBalance 看起。
2.1 RandomLoadBalanceRandomLoadBalance 是加權(quán)隨機(jī)算法的具體實(shí)現(xiàn),它的算法思想很簡(jiǎn)單。假設(shè)我們有一組服務(wù)器 servers = [A, B, C],他們對(duì)應(yīng)的權(quán)重為 weights = [5, 3, 2],權(quán)重總和為10?,F(xiàn)在把這些權(quán)重值平鋪在一維坐標(biāo)值上,[0, 5) 區(qū)間屬于服務(wù)器 A,[5, 8) 區(qū)間屬于服務(wù)器 B,[8, 10) 區(qū)間屬于服務(wù)器 C。接下來通過隨機(jī)數(shù)生成器生成一個(gè)范圍在 [0, 10) 之間的隨機(jī)數(shù),然后計(jì)算這個(gè)隨機(jī)數(shù)會(huì)落到哪個(gè)區(qū)間上。比如數(shù)字3會(huì)落到服務(wù)器 A 對(duì)應(yīng)的區(qū)間上,此時(shí)返回服務(wù)器 A 即可。權(quán)重越大的機(jī)器,在坐標(biāo)軸上對(duì)應(yīng)的區(qū)間范圍就越大,因此隨機(jī)數(shù)生成器生成的數(shù)字就會(huì)有更大的概率落到此區(qū)間內(nèi)。只要隨機(jī)數(shù)生成器產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)分布性很好,在經(jīng)過多次選擇后,每個(gè)服務(wù)器被選中的次數(shù)比例接近其權(quán)重比例。比如,經(jīng)過一萬次選擇后,服務(wù)器 A 被選中的次數(shù)大約為5000次,服務(wù)器 B 被選中的次數(shù)約為3000次,服務(wù)器 C 被選中的次數(shù)約為2000次。
以上就是 RandomLoadBalance 背后的算法思想,比較簡(jiǎn)單,不多說了,下面開始分析源碼。
public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "random"; private final Random random = new Random(); @Override protectedInvoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { int length = invokers.size(); int totalWeight = 0; boolean sameWeight = true; // 下面這個(gè)循環(huán)有兩個(gè)作用,第一是計(jì)算總權(quán)重 totalWeight, // 第二是檢測(cè)每個(gè)服務(wù)提供者的權(quán)重是否相同,若不相同,則將 sameWeight 置為 false for (int i = 0; i < length; i++) { int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); // 累加權(quán)重 totalWeight += weight; // 檢測(cè)當(dāng)前服務(wù)提供者的權(quán)重與上一個(gè)服務(wù)提供者的權(quán)重是否相同, // 不相同的話,則將 sameWeight 置為 false。 if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) { sameWeight = false; } } // 下面的 if 分支主要用于獲取隨機(jī)數(shù),并計(jì)算隨機(jī)數(shù)落在哪個(gè)區(qū)間上 if (totalWeight > 0 && !sameWeight) { // 隨機(jī)獲取一個(gè) [0, totalWeight) 之間的數(shù)字 int offset = random.nextInt(totalWeight); // 循環(huán)讓 offset 數(shù)減去服務(wù)提供者權(quán)重值,當(dāng) offset 小于0時(shí),返回相應(yīng)的 Invoker。 // 還是用上面的例子進(jìn)行說明,servers = [A, B, C],weights = [5, 3, 2],offset = 7。 // 第一次循環(huán),offset - 5 = 2 > 0,說明 offset 肯定不會(huì)落在服務(wù)器 A 對(duì)應(yīng)的區(qū)間上。 // 第二次循環(huán),offset - 3 = -1 < 0,表明 offset 落在服務(wù)器 B 對(duì)應(yīng)的區(qū)間上 for (int i = 0; i < length; i++) { // 讓隨機(jī)值 offset 減去權(quán)重值 offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation); if (offset < 0) { // 返回相應(yīng)的 Invoker return invokers.get(i); } } } // 如果所有服務(wù)提供者權(quán)重值相同,此時(shí)直接隨機(jī)返回一個(gè)即可 return invokers.get(random.nextInt(length)); } }
RandomLoadBalance 的算法思想比較簡(jiǎn)單,在經(jīng)過多次請(qǐng)求后,能夠?qū)⒄{(diào)用請(qǐng)求按照權(quán)重值進(jìn)行“均勻”分配。當(dāng)然 RandomLoadBalance 也存在一定的缺點(diǎn),當(dāng)調(diào)用次數(shù)比較少時(shí),Random 產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)可能會(huì)比較集中,此時(shí)多數(shù)請(qǐng)求會(huì)落到同一臺(tái)服務(wù)器上。這個(gè)缺點(diǎn)并不是很嚴(yán)重,多數(shù)情況下可以忽略。RandomLoadBalance 是一個(gè)簡(jiǎn)單,高效的負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn),因此 Dubbo 選擇它作為缺省實(shí)現(xiàn)。
關(guān)于 RandomLoadBalance 就先到這了,接下來分析 LeastActiveLoadBalance。
2.2 LeastActiveLoadBalanceLeastActiveLoadBalance 翻譯過來是最小活躍數(shù)負(fù)載均衡,所謂的最小活躍數(shù)可理解為最少連接數(shù)。即服務(wù)提供者目前正在處理的請(qǐng)求數(shù)(一個(gè)請(qǐng)求對(duì)應(yīng)一條連接)最少,表明該服務(wù)提供者效率高,單位時(shí)間內(nèi)可處理更多的請(qǐng)求。此時(shí)應(yīng)優(yōu)先將請(qǐng)求分配給該服務(wù)提供者。在具體實(shí)現(xiàn)中,每個(gè)服務(wù)提供者對(duì)應(yīng)一個(gè)活躍數(shù) active。初始情況下,所有服務(wù)提供者活躍數(shù)均為0。每收到一個(gè)請(qǐng)求,活躍數(shù)加1,完成請(qǐng)求后則將活躍數(shù)減1。在服務(wù)運(yùn)行一段時(shí)間后,性能好的服務(wù)提供者處理請(qǐng)求的速度更快,因此活躍數(shù)下降的也越快。此時(shí)這樣的服務(wù)提供者能夠優(yōu)先獲取到新的服務(wù)請(qǐng)求,這就是最小活躍數(shù)負(fù)載均衡算法的基本思想。除了最小活躍數(shù),LeastActiveLoadBalance 在實(shí)現(xiàn)上還引入了權(quán)重值。所以準(zhǔn)確的來說,LeastActiveLoadBalance 是基于加權(quán)最小活躍數(shù)算法實(shí)現(xiàn)的。舉個(gè)例子說明一下,在一個(gè)服務(wù)提供者集群中,有兩個(gè)性能優(yōu)異的服務(wù)提供者。某一時(shí)刻它們的活躍數(shù)相同,此時(shí) Dubbo 會(huì)根據(jù)它們的權(quán)重去分配請(qǐng)求,權(quán)重越大,獲取到新請(qǐng)求的可能性就越大。如果兩個(gè)服務(wù)提供者權(quán)重相同,此時(shí)隨機(jī)選擇一個(gè)即可。關(guān)于 LeastActiveLoadBalance 的背景知識(shí)就先介紹到這里,下面開始分析源碼。
public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "leastactive"; private final Random random = new Random(); @Override protectedInvoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { int length = invokers.size(); // 最小的活躍數(shù) int leastActive = -1; // 具有相同“最小活躍數(shù)”的服務(wù)者提供者(以下用 Invoker 代稱)數(shù)量 int leastCount = 0; // leastIndexs 用于記錄具有相同“最小活躍數(shù)”的 Invoker 在 invokers 列表中的下標(biāo)信息 int[] leastIndexs = new int[length]; int totalWeight = 0; // 第一個(gè)最小活躍數(shù)的 Invoker 權(quán)重值,用于與其他具有相同最小活躍數(shù)的 Invoker 的權(quán)重進(jìn)行對(duì)比, // 以檢測(cè)是否所有具有相同最小活躍數(shù)的 Invoker 的權(quán)重均相等 int firstWeight = 0; boolean sameWeight = true; // 遍歷 invokers 列表 for (int i = 0; i < length; i++) { Invoker invoker = invokers.get(i); // 獲取 Invoker 對(duì)應(yīng)的活躍數(shù) int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // 獲取權(quán)重 - ?? int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // 發(fā)現(xiàn)更小的活躍數(shù),重新開始 if (leastActive == -1 || active < leastActive) { // 使用當(dāng)前活躍數(shù) active 更新最小活躍數(shù) leastActive leastActive = active; // 更新 leastCount 為 1 leastCount = 1; // 記錄當(dāng)前下標(biāo)值到 leastIndexs 中 leastIndexs[0] = i; totalWeight = weight; firstWeight = weight; sameWeight = true; // 當(dāng)前 Invoker 的活躍數(shù) active 與最小活躍數(shù) leastActive 相同 } else if (active == leastActive) { // 在 leastIndexs 中記錄下當(dāng)前 Invoker 在 invokers 集合中的下標(biāo) leastIndexs[leastCount++] = i; // 累加權(quán)重 totalWeight += weight; // 檢測(cè)當(dāng)前 Invoker 的權(quán)重與 firstWeight 是否相等, // 不相等則將 sameWeight 置為 false if (sameWeight && i > 0 && weight != firstWeight) { sameWeight = false; } } } // 當(dāng)只有一個(gè) Invoker 具有最小活躍數(shù),此時(shí)直接返回該 Invoker 即可 if (leastCount == 1) { return invokers.get(leastIndexs[0]); } // 有多個(gè) Invoker 具有相同的最小活躍數(shù),但他們的權(quán)重不同 if (!sameWeight && totalWeight > 0) { // 隨機(jī)獲取一個(gè) [0, totalWeight) 之間的數(shù)字 int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight); // 循環(huán)讓隨機(jī)數(shù)減去具有最小活躍數(shù)的 Invoker 的權(quán)重值, // 當(dāng) offset 小于等于0時(shí),返回相應(yīng)的 Invoker for (int i = 0; i < leastCount; i++) { int leastIndex = leastIndexs[i]; // 獲取權(quán)重值,并讓隨機(jī)數(shù)減去權(quán)重值 - ?? offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation); if (offsetWeight <= 0) return invokers.get(leastIndex); } } // 如果權(quán)重相同或權(quán)重為0時(shí),隨機(jī)返回一個(gè) Invoker return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]); } }
如上,為了幫助大家理解代碼,我在上面的代碼中寫了大量的注釋。下面簡(jiǎn)單總結(jié)一下以上代碼所做的事情,如下:
遍歷 invokers 列表,尋找活躍數(shù)最小的 Invoker
如果有多個(gè) Invoker 具有相同的最小活躍數(shù),此時(shí)記錄下這些 Invoker 在 invokers 集合中的下標(biāo),以及累加它們的權(quán)重,比較它們之間的權(quán)重值是否相等
如果只有一個(gè) Invoker 具有最小的活躍數(shù),此時(shí)直接返回該 Invoker 即可
如果有多個(gè) Invoker 具有最小活躍數(shù),且它們的權(quán)重不相等,此時(shí)處理方式和 RandomLoadBalance 一致
如果有多個(gè) Invoker 具有最小活躍數(shù),但它們的權(quán)重相等,此時(shí)隨機(jī)返回一個(gè)即可
以上就是 LeastActiveLoadBalance 大致的實(shí)現(xiàn)邏輯,大家在閱讀的源碼的過程中要注意區(qū)分活躍數(shù)與權(quán)重這兩個(gè)概念,不要混為一談。
以上分析是基于 Dubbo 2.6.4 版本進(jìn)行了,由于近期 Dubbo 2.6.5 發(fā)布了,對(duì)負(fù)載均衡部分的代碼進(jìn)行了一些更新。這其中就包含了本節(jié)分析的 LeastActiveLoadBalance,所以下面簡(jiǎn)單說明一下 Dubbo 2.6.5 對(duì) LeastActiveLoadBalance 進(jìn)行了怎樣的修改?;氐缴厦娴脑创a中,我在上面的代碼中標(biāo)注了兩個(gè)黃色的五角星??。兩處標(biāo)記對(duì)應(yīng)的代碼分別如下:
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
問題出在服務(wù)預(yù)熱階段,第一行代碼直接從 url 中去權(quán)重值,未被降權(quán)過。第二行代碼獲取到的是經(jīng)過降權(quán)后的權(quán)重。第一行代碼獲取到的權(quán)重值最終會(huì)被累加到權(quán)重總和 totalWeight 中,這個(gè)時(shí)候會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問題。offsetWeight 是一個(gè)在 0, totalWeight) 范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),而它所減去的是經(jīng)過降權(quán)的權(quán)重。很有可能在經(jīng)過 leastCount 次運(yùn)算后,offsetWeight 仍然是大于0的,導(dǎo)致無法選中 Invoker。這個(gè)問題對(duì)應(yīng)的 issue 為 [#904,在 pull request #2172 中被修復(fù)。具體的修復(fù)邏輯是將標(biāo)注一處的代碼修改為:
// afterWarmup 等價(jià)于上面的 weight 變量,這樣命名是為了強(qiáng)調(diào)該變量經(jīng)過 warmup 降權(quán)處理了 int afterWarmup = getWeight(invoker, invocation);
另外,2.6.4 版本中的 LeastActiveLoadBalance 還要一個(gè)缺陷,即當(dāng)一組 Invoker 具有相同的最小活躍數(shù),且其中一個(gè) Invoker 的權(quán)重值為1,此時(shí)這個(gè) Invoker 無法被選中。缺陷代碼如下:
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight); for (int i = 0; i < leastCount; i++) { int leastIndex = leastIndexs[i]; offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation); if (offsetWeight <= 0) // ? return invokers.get(leastIndex); }
問題就出在了offsetWeight <= 0上,舉例說明,假設(shè)有一組 Invoker 的權(quán)重為 5、2、1,offsetWeight 最大值為 7。假設(shè) offsetWeight = 7,你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng) for 循環(huán)進(jìn)行第二次遍歷后 offsetWeight = 7 - 5 - 2 = 0,提前返回了。此時(shí),權(quán)重為1的 Invoker 就沒有機(jī)會(huì)被選中。這個(gè)修改起來也不難,可以將 offsetWeight < 0,不過 Dubbo 的是將offsetWeight + 1,也就是:
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight) + 1;
兩種改動(dòng)都行,不過我認(rèn)為覺得第一種方式更好一點(diǎn),可與 RandomLoadBalance 邏輯保持一致。這里+1有點(diǎn)突兀,大家讀到這里要特地思考一下為什么要+1。
以上就是 Dubob 2.6.5 對(duì) LeastActiveLoadBalance 的更新,不是很難理解,就不多說了。接下來分析基于一致性 hash 思想的 ConsistentHashLoadBalance。
2.3 ConsistentHashLoadBalance一致性 hash 算法由麻省理工學(xué)院的 Karger 及其合作者于1997年提供出的,算法提出之初是用于大規(guī)模緩存系統(tǒng)的負(fù)載均衡。它的工作過程是這樣的,首先根據(jù) ip 獲取其他的信息為緩存節(jié)點(diǎn)生成一個(gè) hash,并將這個(gè) hash 投射到 [0, 232 - 1] 的圓環(huán)上。當(dāng)有查詢或?qū)懭胝?qǐng)求時(shí),則為緩存項(xiàng)的 key 生成一個(gè) hash 值。然后查找第一個(gè)大于或等于該 hash 值的緩存節(jié)點(diǎn),并到這個(gè)節(jié)點(diǎn)中查詢或?qū)懭刖彺骓?xiàng)。如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)掛了,則在下一次查詢或?qū)懭刖彺鏁r(shí),為緩存項(xiàng)查找另一個(gè)大于其 hash 值的緩存節(jié)點(diǎn)即可。大致效果如下,每個(gè)緩存節(jié)點(diǎn)在圓環(huán)上占據(jù)一個(gè)位置。如果緩存項(xiàng)的 key 的 hash 值小于緩存節(jié)點(diǎn) hash 值,則到該緩存節(jié)點(diǎn)中存儲(chǔ)或讀取緩存項(xiàng)。比如下面綠色點(diǎn)對(duì)應(yīng)的緩存項(xiàng)存儲(chǔ)到 cache-2 節(jié)點(diǎn)中。由于 cache-3 掛了,原本應(yīng)該存到該節(jié)點(diǎn)中的緩存想最終會(huì)存儲(chǔ)到 cache-4 節(jié)點(diǎn)中。
關(guān)于一致性 hash 算法,我這里只做掃盲。具體的細(xì)節(jié)不討論,大家請(qǐng)自行補(bǔ)充相關(guān)的背景知識(shí)。下面來看看一致性 hash 在 Dubbo 中的應(yīng)用。我們把上圖的緩存節(jié)點(diǎn)替換成 Dubbo 的服務(wù)提供者,于是得到了下圖:
這里相同顏色的節(jié)點(diǎn)均屬于同一個(gè)服務(wù)提供者,比如 Invoker1-1,Invoker1-2,……, Invoker1-160。這樣做的目的是通過引入虛擬節(jié)點(diǎn),讓 Invoker 在圓環(huán)上分散開來,避免數(shù)據(jù)傾斜問題。所謂數(shù)據(jù)傾斜是指,由于節(jié)點(diǎn)不夠分散,導(dǎo)致大量請(qǐng)求落到了同一個(gè)節(jié)點(diǎn)上,而其他節(jié)點(diǎn)只會(huì)接收到了少量的請(qǐng)求。比如:
如上,由于 Invoker-1 和 Invoker-2 在圓環(huán)上分布不均,導(dǎo)致系統(tǒng)中75%的請(qǐng)求都會(huì)落到 Invoker-1 上,只有 25% 的請(qǐng)求會(huì)落到 Invoker-2 上。解決這個(gè)問題辦法是引入虛擬節(jié)點(diǎn),通過虛擬節(jié)點(diǎn)均衡各個(gè)節(jié)點(diǎn)的請(qǐng)求量。
到這里背景知識(shí)就普及完了,接下來開始分析源碼。我們先從 ConsistentHashLoadBalance 的 doSelect 方法開始看起,如下:
public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance { private final ConcurrentMap> selectors = new ConcurrentHashMap >(); @Override protected Invoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { String methodName = RpcUtils.getMethodName(invocation); String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + methodName; // 獲取 invokers 原始的 hashcode int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers); ConsistentHashSelector selector = (ConsistentHashSelector ) selectors.get(key); // 如果 invokers 是一個(gè)新的 List 對(duì)象,意味著服務(wù)提供者數(shù)量發(fā)生了變化,可能新增也可能減少了。 // 此時(shí) selector.identityHashCode != identityHashCode 條件成立 if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) { // 創(chuàng)建新的 ConsistentHashSelector selectors.put(key, new ConsistentHashSelector (invokers, methodName, identityHashCode)); selector = (ConsistentHashSelector ) selectors.get(key); } // 調(diào)用 ConsistentHashSelector 的 select 方法選擇 Invoker return selector.select(invocation); } private static final class ConsistentHashSelector {...} }
如上,doSelect 方法主要做了一些前置工作,比如檢測(cè) invokers 列表是不是變動(dòng)過,以及創(chuàng)建 ConsistentHashSelector。這些工作做完后,接下來開始調(diào)用 select 方法執(zhí)行負(fù)載均衡邏輯。在分析 select 方法之前,我們先來看一下一致性 hash 選擇器 ConsistentHashSelector 的初始化過程,如下:
private static final class ConsistentHashSelector{ // 使用 TreeMap 存儲(chǔ) Invoker 虛擬節(jié)點(diǎn) private final TreeMap > virtualInvokers; private final int replicaNumber; private final int identityHashCode; private final int[] argumentIndex; ConsistentHashSelector(List > invokers, String methodName, int identityHashCode) { this.virtualInvokers = new TreeMap >(); this.identityHashCode = identityHashCode; URL url = invokers.get(0).getUrl(); // 獲取虛擬節(jié)點(diǎn)數(shù),默認(rèn)為160 this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160); // 獲取參與 hash 計(jì)算的參數(shù)下標(biāo)值,默認(rèn)對(duì)第一個(gè)參數(shù)進(jìn)行 hash 運(yùn)算 String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0")); argumentIndex = new int[index.length]; for (int i = 0; i < index.length; i++) { argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]); } for (Invoker invoker : invokers) { String address = invoker.getUrl().getAddress(); for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) { // 對(duì) address + i 進(jìn)行 md5 運(yùn)算,得到一個(gè)長(zhǎng)度為16的字節(jié)數(shù)組 byte[] digest = md5(address + i); // 對(duì) digest 部分字節(jié)進(jìn)行4次 hash 運(yùn)算,得到四個(gè)不同的 long 型正整數(shù) for (int h = 0; h < 4; h++) { // h = 0 時(shí),取 digest 中下標(biāo)為 0 ~ 3 的4個(gè)字節(jié)進(jìn)行位運(yùn)算 // h = 1 時(shí),取 digest 中下標(biāo)為 4 ~ 7 的4個(gè)字節(jié)進(jìn)行位運(yùn)算 // h = 2, h = 3 時(shí)過程同上 long m = hash(digest, h); // 將 hash 到 invoker 的映射關(guān)系存儲(chǔ)到 virtualInvokers 中, // virtualInvokers 中的元素要有序,因此選用 TreeMap 作為存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) virtualInvokers.put(m, invoker); } } } } }
ConsistentHashSelector 進(jìn)行了一些列的初始化方法,比如從配置中獲取虛擬節(jié)點(diǎn)數(shù)以及參與 hash 計(jì)算的參數(shù)下標(biāo),默認(rèn)情況下只使用第一個(gè)參數(shù)進(jìn)行 hash。需要特別說明的是,ConsistentHashLoadBalance 的負(fù)載均衡邏輯只受參數(shù)值影響,具有相同參數(shù)值的請(qǐng)求將會(huì)被分配給同一個(gè)服務(wù)提供者。ConsistentHashLoadBalance 不 care 權(quán)重,因此使用時(shí)需要注意一下。
在獲取虛擬節(jié)點(diǎn)數(shù)和參數(shù)下標(biāo)配置后,接下來要做到事情是計(jì)算虛擬節(jié)點(diǎn) hash 值,并將虛擬節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)到 TreeMap 中。到此,ConsistentHashSelector 初始化工作就完成了。接下來,我們?cè)賮砜纯?select 方法的邏輯。
public Invokerselect(Invocation invocation) { // 將參數(shù)轉(zhuǎn)為 key String key = toKey(invocation.getArguments()); // 對(duì)參數(shù) key 進(jìn)行 md5 運(yùn)算 byte[] digest = md5(key); // 取 digest 數(shù)組的前四個(gè)字節(jié)進(jìn)行 hash 運(yùn)算,再將 hash 值傳給 selectForKey 方法, // 尋找合適的 Invoker return selectForKey(hash(digest, 0)); } private Invoker selectForKey(long hash) { // 到 TreeMap 中查找第一個(gè)節(jié)點(diǎn)值大于或等于當(dāng)前 hash 的 Invoker Map.Entry > entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry(); // 如果 hash 大于 Invoker 在圓環(huán)上最大的位置,此時(shí) entry = null, // 需要將 TreeMap 的頭結(jié)點(diǎn)賦值給 entry if (entry == null) { entry = virtualInvokers.firstEntry(); } // 返回 Invoker return entry.getValue(); }
如上,選擇的過程比較簡(jiǎn)單了。首先是對(duì)參數(shù)進(jìn)行 md5 以及 hash 運(yùn)算,得到一個(gè) hash 值。然后再拿這個(gè)值到 TreeMap 中查找目標(biāo) Invoker 即可。
到此關(guān)于 ConsistentHashLoadBalance 就分析完了。在閱讀 ConsistentHashLoadBalance 之前,大家一定要先補(bǔ)充背景知識(shí)。否者即使這里只有一百多行代碼,也很難看懂。好了,本節(jié)先分析到這。
2.4 RoundRobinLoadBalance本節(jié),我們來看一下 Dubbo 中的加權(quán)輪詢負(fù)載均衡的實(shí)現(xiàn) RoundRobinLoadBalance。在詳細(xì)分析源碼前,我們還是先來了解一下什么是加權(quán)輪詢。這里從最簡(jiǎn)單的輪詢開始講起,所謂輪詢就是將請(qǐng)求輪流分配給一組服務(wù)器。舉個(gè)例子,我們有三臺(tái)服務(wù)器 A、B、C。我們將第一個(gè)請(qǐng)求分配給服務(wù)器 A,第二個(gè)請(qǐng)求分配給服務(wù)器 B,第三個(gè)請(qǐng)求分配給服務(wù)器 C,第四個(gè)請(qǐng)求再次分配給服務(wù)器 A。這個(gè)過程就叫做輪詢。輪詢是一種無狀態(tài)負(fù)載均衡算法,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,適用于每臺(tái)服務(wù)器性能相近的場(chǎng)景下。顯然,現(xiàn)實(shí)情況下,我們并不能保證每臺(tái)服務(wù)器性能均相近。如果我們將等量的請(qǐng)求分配給性能較差的服務(wù)器,這顯然是不合理的。因此,這個(gè)時(shí)候我們需要加權(quán)輪詢算法,對(duì)輪詢過程進(jìn)行干預(yù),使得性能好的服務(wù)器可以得到更多的請(qǐng)求,性能差的得到的少一些。每臺(tái)服務(wù)器能夠得到的請(qǐng)求數(shù)比例,接近或等于他們的權(quán)重比。比如服務(wù)器 A、B、C 權(quán)重比為 5:2:1。那么在8次請(qǐng)求中,服務(wù)器 A 將獲取到其中的5次請(qǐng)求,服務(wù)器 B 獲取到其中的2次請(qǐng)求,服務(wù)器 C 則獲取到其中的1次請(qǐng)求。
以上就是加權(quán)輪詢的算法思想,搞懂了這個(gè)思想,接下來我們就可以分析源碼了。我們先來看一下 2.6.4 版本的 RoundRobinLoadBalance。
public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "roundrobin"; private final ConcurrentMapsequences = new ConcurrentHashMap (); @Override protected Invoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { // key = 全限定類名 + "." + 方法名,比如 com.xxx.DemoService.sayHello String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName(); int length = invokers.size(); // 最大權(quán)重 int maxWeight = 0; // 最小權(quán)重 int minWeight = Integer.MAX_VALUE; final LinkedHashMap , IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap , IntegerWrapper>(); // 權(quán)重總和 int weightSum = 0; // 下面這個(gè)循環(huán)主要用于查找最大和最小權(quán)重,計(jì)算權(quán)重總和等 for (int i = 0; i < length; i++) { int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); // 獲取最大和最小權(quán)重 maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); minWeight = Math.min(minWeight, weight); if (weight > 0) { // 將 weight 封裝到 IntegerWrapper 中 invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight)); // 累加權(quán)重 weightSum += weight; } } // 查找 key 對(duì)應(yīng)的對(duì)應(yīng) AtomicPositiveInteger 實(shí)例,為空則創(chuàng)建。 // 這里可以把 AtomicPositiveInteger 看成一個(gè)黑盒,大家只要知道 // AtomicPositiveInteger 用于記錄服務(wù)的調(diào)用編號(hào)即可。至于細(xì)節(jié), // 大家如果感興趣,可以自行分析 AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key); if (sequence == null) { sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger()); sequence = sequences.get(key); } // 獲取當(dāng)前的調(diào)用編號(hào) int currentSequence = sequence.getAndIncrement(); // 如果 最小權(quán)重 < 最大權(quán)重,表明服務(wù)提供者之間的權(quán)重是不相等的 if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) { // 使用調(diào)用編號(hào)對(duì)權(quán)重總和進(jìn)行取余操作 int mod = currentSequence % weightSum; // 進(jìn)行 maxWeight 次遍歷 for (int i = 0; i < maxWeight; i++) { // 遍歷 invokerToWeightMap for (Map.Entry , IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) { // 獲取 Invoker final Invoker k = each.getKey(); // 獲取權(quán)重包裝類 IntegerWrapper final IntegerWrapper v = each.getValue(); // 如果 mod = 0,且權(quán)重大于0,此時(shí)返回相應(yīng)的 Invoker if (mod == 0 && v.getValue() > 0) { return k; } // mod != 0,且權(quán)重大于0,此時(shí)對(duì)權(quán)重和 mod 分別進(jìn)行自減操作 if (v.getValue() > 0) { v.decrement(); mod--; } } } } // 服務(wù)提供者之間的權(quán)重相等,此時(shí)通過輪詢選擇 Invoker return invokers.get(currentSequence % length); } // IntegerWrapper 是一個(gè) int 包裝類,主要包含了一個(gè)自減方法。 // 與 Integer 不同,Integer 是不可變類,而 IntegerWrapper 是可變類 private static final class IntegerWrapper { private int value; public void decrement() { this.value--; } // 省略部分代碼 } }
如上,RoundRobinLoadBalance 的每行代碼都不是很難理解,但是將它們組合到一起之后,好像就看不懂了。這里對(duì)上面代碼的主要邏輯進(jìn)行總結(jié),如下:
找到最大權(quán)重值,并計(jì)算出權(quán)重和
使用調(diào)用編號(hào)對(duì)權(quán)重總和進(jìn)行取余操作,得到 mod
檢測(cè) mod 的值是否等于0,且 Invoker 權(quán)重是否大于0,如果兩個(gè)條件均滿足,則返回該 Invoker
如果上面條件不滿足,且 Invoker 權(quán)重大于0,此時(shí)對(duì) mod 和權(quán)重進(jìn)行遞減
再次循環(huán),重復(fù)步驟3、4
以上過程對(duì)應(yīng)的原理不太好解釋,所以下面直接舉例說明把。假設(shè)我們有三臺(tái)服務(wù)器 servers = [A, B, C],對(duì)應(yīng)的權(quán)重為 weights = [2, 5, 1]。接下來對(duì)上面的邏輯進(jìn)行簡(jiǎn)單的模擬。
mod = 0:滿足條件,此時(shí)直接返回服務(wù)器 A
mod = 1:需要進(jìn)行一次遞減操作才能滿足條件,此時(shí)返回服務(wù)器 B
mod = 2:需要進(jìn)行兩次遞減操作才能滿足條件,此時(shí)返回服務(wù)器 C
mod = 3:需要進(jìn)行三次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [1, 4, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 A
mod = 4:需要進(jìn)行四次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [0, 4, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 B
mod = 5:需要進(jìn)行五次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [0, 3, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 B
mod = 6:需要進(jìn)行六次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [0, 2, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 B
mod = 7:需要進(jìn)行七次遞減操作才能滿足條件,經(jīng)過遞減后,服務(wù)器權(quán)重為 [0, 1, 0],此時(shí)返回服務(wù)器 B
經(jīng)過8次調(diào)用后,我們得到的負(fù)載均衡結(jié)果為 [A, B, C, A, B, B, B, B],次數(shù)比 A:B:C = 2:5:1,等于權(quán)重比。當(dāng) sequence = 8 時(shí),mod = 0,此時(shí)重頭再來。從上面的模擬過程可以看出,當(dāng) mod >= 3 后,服務(wù)器 C 就不會(huì)被選中了,因?yàn)樗臋?quán)重被減為0了。當(dāng) mod >= 4 后,服務(wù)器 A 的權(quán)重被減為0,此后 A 就不會(huì)再被選中。
以上是 2.6.4 版本的 RoundRobinLoadBalance 分析過程,大家如果看不懂,自己可以定義一些權(quán)重組合進(jìn)行模擬。也可以寫點(diǎn)測(cè)試用例,進(jìn)行調(diào)試分析,總之不要死看。
2.6.4 版本的 RoundRobinLoadBalance 存在著比較嚴(yán)重的性能問題,該問題最初是在 issue #2578 中被反饋出來。問題出在了 Invoker 的返回時(shí)機(jī)上,RoundRobinLoadBalance 需要在mod == 0 && v.getValue() > 0 條件成立的情況下才會(huì)被返回相應(yīng)的 Invoker。假如 mod 很大,比如 10000,50000,甚至更大時(shí),doSelect 方法需要進(jìn)行很多次計(jì)算才能將 mod 減為0。由此可知,doSelect 的效率與 mod 有關(guān),時(shí)間復(fù)雜度為 O(mod)。mod 又受最大權(quán)重 maxWeight 的影響,因此當(dāng)某個(gè)服務(wù)提供者配置了非常大的權(quán)重,此時(shí) RoundRobinLoadBalance 會(huì)產(chǎn)生比較嚴(yán)重的性能問題。這個(gè)問題被反饋后,社區(qū)很快做了回應(yīng)。并對(duì) RoundRobinLoadBalance 的代碼進(jìn)行了重構(gòu),將時(shí)間復(fù)雜度優(yōu)化至了常量級(jí)別。這個(gè)優(yōu)化可以說很好了,下面我們來學(xué)習(xí)一下優(yōu)化后的代碼。
public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "roundrobin"; private final ConcurrentMapsequences = new ConcurrentHashMap (); private final ConcurrentMap indexSeqs = new ConcurrentHashMap (); @Override protected Invoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName(); int length = invokers.size(); int maxWeight = 0; int minWeight = Integer.MAX_VALUE; final List > invokerToWeightList = new ArrayList<>(); // 查找最大和最小權(quán)重 for (int i = 0; i < length; i++) { int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); minWeight = Math.min(minWeight, weight); if (weight > 0) { invokerToWeightList.add(invokers.get(i)); } } // 獲取當(dāng)前服務(wù)對(duì)應(yīng)的調(diào)用序列對(duì)象 AtomicPositiveInteger AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key); if (sequence == null) { // 創(chuàng)建 AtomicPositiveInteger,默認(rèn)值為0 sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger()); sequence = sequences.get(key); } // 獲取下標(biāo)序列對(duì)象 AtomicPositiveInteger AtomicPositiveInteger indexSeq = indexSeqs.get(key); if (indexSeq == null) { // 創(chuàng)建 AtomicPositiveInteger,默認(rèn)值為 -1 indexSeqs.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger(-1)); indexSeq = indexSeqs.get(key); } if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) { length = invokerToWeightList.size(); while (true) { int index = indexSeq.incrementAndGet() % length; int currentWeight = sequence.get() % maxWeight; // 每循環(huán)一輪(index = 0),重新計(jì)算 currentWeight if (index == 0) { currentWeight = sequence.incrementAndGet() % maxWeight; } // 檢測(cè) Invoker 的權(quán)重是否大于 currentWeight,大于則返回 if (getWeight(invokerToWeightList.get(index), invocation) > currentWeight) { return invokerToWeightList.get(index); } } } // 所有 Invoker 權(quán)重相等,此時(shí)進(jìn)行普通的輪詢即可 return invokers.get(sequence.incrementAndGet() % length); } }
上面代碼的邏輯是這樣的,每進(jìn)行一輪循環(huán),重新計(jì)算 currentWeight。如果當(dāng)前 Invoker 權(quán)重大于 currentWeight,則返回該 Invoker。還是舉例說明吧,假設(shè)服務(wù)器 [A, B, C] 對(duì)應(yīng)權(quán)重 [5, 2, 1]。
第一輪循環(huán),currentWeight = 1,可返回 A 和 B
第二輪循環(huán),currentWeight = 2,返回 A
第三輪循環(huán),currentWeight = 3,返回 A
第四輪循環(huán),currentWeight = 4,返回 A
第五輪循環(huán),currentWeight = 0,返回 A, B, C
如上,這里的一輪循環(huán)是指 index 再次變?yōu)?所經(jīng)歷過的循環(huán),這里可以把 index = 0 看做是一輪循環(huán)的開始。每一輪循環(huán)的次數(shù)與 Invoker 的數(shù)量有關(guān),Invoker 數(shù)量通常不會(huì)太多,所以我們可以認(rèn)為上面代碼的時(shí)間復(fù)雜度為常數(shù)級(jí)。
重構(gòu)后的 RoundRobinLoadBalance 看起來已經(jīng)很不錯(cuò)了,但是在代碼更新不久后,很有又被重構(gòu)了。這次重構(gòu)原因是新的 RoundRobinLoadBalance 在某些情況下選出的服務(wù)器序列不夠均勻。比如,服務(wù)器 [A, B, C] 對(duì)應(yīng)權(quán)重 [5, 1, 1]?,F(xiàn)在進(jìn)行7次負(fù)載均衡,選擇出來的序列為 [A, A, A, A, A, B, C]。前5個(gè)請(qǐng)求全部都落在了服務(wù)器 A上,分布不夠均勻。這將會(huì)使服務(wù)器 A 短時(shí)間內(nèi)接收大量的請(qǐng)求,壓力陡增。而 B 和 C 無請(qǐng)求,處于空閑狀態(tài)。我們期望的結(jié)果是這樣的 [A, A, B, A, C, A, A],不同服務(wù)器可以穿插獲取請(qǐng)求。為了增加負(fù)載均衡結(jié)果的平滑性,社區(qū)再次對(duì) RoundRobinLoadBalance 的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了重構(gòu)。這次重構(gòu)參考自 Nginx 的平滑加權(quán)輪詢負(fù)載均衡,實(shí)現(xiàn)原理是這樣的。每個(gè)服務(wù)器對(duì)應(yīng)兩個(gè)權(quán)重,分別為 weight 和 currentWeight。其中 weight 是固定的,currentWeight 是會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整,初始值為0。當(dāng)有新的請(qǐng)求進(jìn)來時(shí),遍歷服務(wù)器列表,讓它的 currentWeight 加上自身權(quán)重。遍歷完成后,找到最大的 currentWeight,并將其減去權(quán)重總和,然后返回相應(yīng)的服務(wù)器即可。
上面描述不是很好理解,下面還是舉例說明吧。仍然使用服務(wù)器 [A, B, C] 對(duì)應(yīng)權(quán)重 [5, 1, 1] 的例子進(jìn)行說明,現(xiàn)在有7個(gè)請(qǐng)求依次進(jìn)入負(fù)載均衡邏輯,選擇過程如下:
請(qǐng)求編號(hào) | currentWeight 數(shù)組 | 選擇結(jié)果 | 減去權(quán)重總和后的 currentWeight 數(shù)組 |
---|---|---|---|
1 | [5, 1, 1] | A | [-2, 1, 1] |
2 | [3, 2, 2] | A | [-4, 2, 2] |
3 | [1, 3, 3] | B | [1, -4, 3] |
4 | [6, -3, 4] | A | [-1, -3, 4] |
5 | [4, -2, 5] | C | [4, -2, -2] |
6 | [9, -1, -1] | A | [2, -1, -1] |
7 | [7, 0, 0] | A | [0, 0, 0] |
如上,經(jīng)過平滑性處理后,得到的服務(wù)器序列為 [A, A, B, A, C, A, A],相比之前的序列 [A, A, A, A, A, B, C],分布性要好一些。初始情況下 currentWeight = [0, 0, 0],第7個(gè)請(qǐng)求處理完后,currentWeight 再次變?yōu)?[0, 0, 0],是不是很神奇。這個(gè)結(jié)果也不難理解,在7次計(jì)算過程中,每個(gè)服務(wù)器的 currentWeight 都增加了自身權(quán)重 weight 7,得到 currentWeight = [35, 7, 7],A 被選中5次,要被減去 5 7。B 和 C 被選中1次,要被減去 1 * 7。于是 currentWeight = [35, 7, 7] - [35, 7, 7] = [0, 0, 0]。
以上就是平滑加權(quán)輪詢的計(jì)算過程,現(xiàn)在大家應(yīng)該對(duì)平滑加權(quán)輪詢算法了有了一些了解。接下來,我們來看看 Dubbo-2.6.5 是如何實(shí)現(xiàn)上面的計(jì)算過程的。
public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance { public static final String NAME = "roundrobin"; private static int RECYCLE_PERIOD = 60000; protected static class WeightedRoundRobin { // 服務(wù)提供者權(quán)重 private int weight; // 當(dāng)前權(quán)重 private AtomicLong current = new AtomicLong(0); // 最后一次更新時(shí)間 private long lastUpdate; public void setWeight(int weight) { this.weight = weight; // 初始情況下,current = 0 current.set(0); } public long increaseCurrent() { // current = current + weight; return current.addAndGet(weight); } public void sel(int total) { // current = current - total; current.addAndGet(-1 * total); } } // 嵌套 Map 結(jié)構(gòu),存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)示例如下: // { // "UserService.query": { // "url1": WeightedRoundRobin@123, // "url2": WeightedRoundRobin@456, // }, // "UserService.update": { // "url1": WeightedRoundRobin@123, // "url2": WeightedRoundRobin@456, // } // } // 最外層為服務(wù)類名 + 方法名,第二層為 url 到 WeightedRoundRobin 的映射關(guān)系。 // 這里我們可以將 url 看成是服務(wù)提供者的 id private ConcurrentMap> methodWeightMap = new ConcurrentHashMap >(); // 原子更新鎖 private AtomicBoolean updateLock = new AtomicBoolean(); @Override protected Invoker doSelect(List > invokers, URL url, Invocation invocation) { String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName(); // 獲取 url 到 WeightedRoundRobin 映射表,如果為空,則創(chuàng)建一個(gè)新的 ConcurrentMap map = methodWeightMap.get(key); if (map == null) { methodWeightMap.putIfAbsent(key, new ConcurrentHashMap ()); map = methodWeightMap.get(key); } int totalWeight = 0; long maxCurrent = Long.MIN_VALUE; // 獲取當(dāng)前時(shí)間 long now = System.currentTimeMillis(); Invoker selectedInvoker = null; WeightedRoundRobin selectedWRR = null; // 下面這個(gè)循環(huán)主要做了這樣幾件事情: // 1. 遍歷 Invoker 列表,檢測(cè)當(dāng)前 Invoker 是否有 // 對(duì)應(yīng)的 WeightedRoundRobin,沒有則創(chuàng)建 // 2. 檢測(cè) Invoker 權(quán)重是否發(fā)生了變化,若變化了, // 則更新 WeightedRoundRobin 的 weight 字段 // 3. 讓 current 字段加上自身權(quán)重,等價(jià)于 current += weight // 4. 設(shè)置 lastUpdate 字段,即 lastUpdate = now // 5. 尋找具有最大 current 的 Invoker 以及 WeightedRoundRobin, // 暫存起來,留作后用 // 6. 計(jì)算權(quán)重總和 for (Invoker invoker : invokers) { String identifyString = invoker.getUrl().toIdentityString(); WeightedRoundRobin weightedRoundRobin = map.get(identifyString); int weight = getWeight(invoker, invocation); if (weight < 0) { weight = 0; } // 檢測(cè)當(dāng)前 Invoker 是否有對(duì)應(yīng)的 WeightedRoundRobin,沒有則創(chuàng)建 if (weightedRoundRobin == null) { weightedRoundRobin = new WeightedRoundRobin(); // 設(shè)置 Invoker 權(quán)重 weightedRoundRobin.setWeight(weight); // 存儲(chǔ) url 唯一標(biāo)識(shí) identifyString 到 weightedRoundRobin 的映射關(guān)系 map.putIfAbsent(identifyString, weightedRoundRobin); weightedRoundRobin = map.get(identifyString); } // Invoker 權(quán)重不等于 WeightedRoundRobin 中保存的權(quán)重,說明權(quán)重變化了,此時(shí)進(jìn)行更新 if (weight != weightedRoundRobin.getWeight()) { weightedRoundRobin.setWeight(weight); } // 讓 current 加上自身權(quán)重,等價(jià)于 current += weight long cur = weightedRoundRobin.increaseCurrent(); // 設(shè)置 lastUpdate,表示近期更新過 weightedRoundRobin.setLastUpdate(now); // 找出最大的 current if (cur > maxCurrent) { maxCurrent = cur; // 將具有最大 current 權(quán)重的 Invoker 賦值給 selectedInvoker selectedInvoker = invoker; // 將 Invoker 對(duì)應(yīng)的 weightedRoundRobin 賦值給 selectedWRR,留作后用 selectedWRR = weightedRoundRobin; } // 計(jì)算權(quán)重總和 totalWeight += weight; } // 對(duì) 進(jìn)行檢查,過濾掉長(zhǎng)時(shí)間未被更新的節(jié)點(diǎn)。 // 該節(jié)點(diǎn)可能掛了,invokers 中不包含該節(jié)點(diǎn),所以該節(jié)點(diǎn)的 lastUpdate 長(zhǎng)時(shí)間無法被更新。 // 若未更新時(shí)長(zhǎng)超過閾值后,就會(huì)被移除掉,默認(rèn)閾值為60秒。 if (!updateLock.get() && invokers.size() != map.size()) { if (updateLock.compareAndSet(false, true)) { try { ConcurrentMap newMap = new ConcurrentHashMap (); // 拷貝 newMap.putAll(map); // 遍歷修改,也就是移除過期記錄 Iterator > it = newMap.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { Entry item = it.next(); if (now - item.getValue().getLastUpdate() > RECYCLE_PERIOD) { it.remove(); } } // 更新引用 methodWeightMap.put(key, newMap); } finally { updateLock.set(false); } } } if (selectedInvoker != null) { // 讓 current 減去權(quán)重總和,等價(jià)于 current -= totalWeight selectedWRR.sel(totalWeight); // 返回具有最大 current 的 Invoker return selectedInvoker; } // should not happen here return invokers.get(0); } }
以上就是 Dubbo-2.6.5 版本的 RoundRobinLoadBalance,大家如果能夠理解平滑加權(quán)輪詢算法的計(jì)算過程,再配合我寫的注釋,理解上面的代碼應(yīng)該不難。
以上就是關(guān)于 RoundRobinLoadBalance 全部的分析,內(nèi)容有點(diǎn)多,大家慢慢消化吧。好了,本節(jié)先到這。
3.總結(jié)本篇文章對(duì) Dubbo 中的幾種負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)的分析,總的來說,這篇文章寫的還是有點(diǎn)累的。主要是每介紹一種負(fù)載均衡實(shí)現(xiàn),就要介紹一下相關(guān)背景。另一方面,這里很多東西對(duì)于我來說,也完全是新的。在此之前,我對(duì)負(fù)載均衡算法并沒太多了解。這篇文章基本上是邊學(xué)邊寫的,總共耗時(shí)5天。本來想簡(jiǎn)單寫寫算了,但最后還是決定寫詳細(xì)點(diǎn)。好在,現(xiàn)在寫完了,我也可以放松一下了。
本篇文章是我的 Dubbo 源碼分析系列文章關(guān)于集群容錯(cuò)部分的最后一篇文章,寫完感覺學(xué)到了很多東西。通過堅(jiān)持不懈的閱讀代碼,寫技術(shù)文章,使得我對(duì) Dubbo 有了更深入的了解。當(dāng)然,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。后續(xù)還有很多東西要了解,比如 Nacos、Sentinel 等。長(zhǎng)路漫漫,步履不停。
好了,本篇文章到這里就結(jié)束了。感謝大家的閱讀。
參考負(fù)載均衡之加權(quán)輪詢算法 - CSDN
dubbo源碼-預(yù)熱warmup過程 - 簡(jiǎn)書
一致性哈希算法原理 - 博客園
附錄:Dubbo 源碼分析系列文章時(shí)間 | 文章 |
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2018-10-01 | Dubbo 源碼分析 - SPI 機(jī)制 |
2018-10-13 | Dubbo 源碼分析 - 自適應(yīng)拓展原理 |
2018-10-31 | Dubbo 源碼分析 - 服務(wù)導(dǎo)出 |
2018-11-12 | Dubbo 源碼分析 - 服務(wù)引用 |
2018-11-17 | Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò)之 Directory |
2018-11-20 | Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò)之 Router |
2018-11-24 | Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò)之 Cluster |
2018-11-29 | Dubbo 源碼分析 - 集群容錯(cuò)之 LoadBalance |
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作者:田小波
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摘要:集群用途是將多個(gè)服務(wù)提供者合并為一個(gè),并將這個(gè)暴露給服務(wù)消費(fèi)者。比如發(fā)請(qǐng)求,接受服務(wù)提供者返回的數(shù)據(jù)等。如果包含,表明對(duì)應(yīng)的服務(wù)提供者可能因網(wǎng)絡(luò)原因未能成功提供服務(wù)。如果不包含,此時(shí)還需要進(jìn)行可用性檢測(cè),比如檢測(cè)服務(wù)提供者網(wǎng)絡(luò)連通性等。 1.簡(jiǎn)介 為了避免單點(diǎn)故障,現(xiàn)在的應(yīng)用至少會(huì)部署在兩臺(tái)服務(wù)器上。對(duì)于一些負(fù)載比較高的服務(wù),會(huì)部署更多臺(tái)服務(wù)器。這樣,同一環(huán)境下的服務(wù)提供者數(shù)量會(huì)大于1...
摘要:源碼分析條件路由規(guī)則有兩個(gè)條件組成,分別用于對(duì)服務(wù)消費(fèi)者和提供者進(jìn)行匹配。如果服務(wù)提供者匹配條件為空,表示對(duì)某些服務(wù)消費(fèi)者禁用服務(wù)。此時(shí)第六次循環(huán)分隔符,,。第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù)來自方法的參數(shù)列表,這兩個(gè)參數(shù)分別為服務(wù)提供者和服務(wù)消費(fèi)者。 1. 簡(jiǎn)介 上一篇文章分析了集群容錯(cuò)的第一部分 -- 服務(wù)目錄 Directory。服務(wù)目錄在刷新 Invoker 列表的過程中,會(huì)通過 Router...
摘要:失敗安全,出現(xiàn)異常時(shí),直接忽略。失敗自動(dòng)恢復(fù),在調(diào)用失敗后,返回一個(gè)空結(jié)果給服務(wù)提供者。源碼分析一該類實(shí)現(xiàn)了接口,是集群的抽象類。 集群——cluster 目標(biāo):介紹dubbo中集群容錯(cuò)的幾種模式,介紹dubbo-cluster下support包的源碼。 前言 集群容錯(cuò)還是很好理解的,就是當(dāng)你調(diào)用失敗的時(shí)候所作出的措施。先來看看有哪些模式: showImg(https://segmen...
摘要:上一篇源碼解析概要篇中我們了解到中的一些概念及消費(fèi)端總體調(diào)用過程。由于在生成代理實(shí)例的時(shí)候,在構(gòu)造函數(shù)中賦值了,因此可以只用該進(jìn)行方法的調(diào)用。 上一篇 dubbo源碼解析——概要篇中我們了解到dubbo中的一些概念及消費(fèi)端總體調(diào)用過程。本文中,將進(jìn)入消費(fèi)端源碼解析(具體邏輯會(huì)放到代碼的注釋中)。本文先是對(duì)消費(fèi)過程的總體代碼邏輯理一遍,個(gè)別需要細(xì)講的點(diǎn),后面會(huì)專門的文章進(jìn)行解析。...
摘要:在一個(gè)服務(wù)集群中,服務(wù)提供者數(shù)量并不是一成不變的,如果集群中新增了一臺(tái)機(jī)器,相應(yīng)地在服務(wù)目錄中就要新增一條服務(wù)提供者記錄。 1. 簡(jiǎn)介 前面文章分析了服務(wù)的導(dǎo)出與引用過程,從本篇文章開始,我將開始分析 Dubbo 集群容錯(cuò)方面的源碼。這部分源碼包含四個(gè)部分,分別是服務(wù)目錄 Directory、服務(wù)路由 Router、集群 Cluster 和負(fù)載均衡 LoadBalance。這幾個(gè)部分的...
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