摘要:實(shí)現(xiàn)聊天,項(xiàng)目介紹。本章將給聊天加上心跳機(jī)制。這對(duì)于一些服務(wù)型的程序來說,是災(zāi)難性的后果,將會(huì)導(dǎo)致服務(wù)端資源耗盡。繼承,并重寫其方法。對(duì)進(jìn)行強(qiáng)制履行轉(zhuǎn)換后,通過判斷其狀態(tài),只有當(dāng)其該處于讀寫空閑的時(shí)候才將這個(gè)關(guān)閉。
Netty+SpringBoot+FastDFS+Html5實(shí)現(xiàn)聊天App,項(xiàng)目介紹。
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本章將給聊天App_PigChat加上心跳機(jī)制。
如果沒有特意的設(shè)置某些選項(xiàng)或者實(shí)現(xiàn)應(yīng)用層心跳包,TCP空閑的時(shí)候是不會(huì)發(fā)送任何數(shù)據(jù)包。也就是說,當(dāng)一個(gè)TCP的socket,客戶端與服務(wù)端誰也不發(fā)送數(shù)據(jù),會(huì)一直保持著連接。這其中如果有一方異常掉線(例如死機(jī)、路由被破壞、防火墻切斷連接等),另一端如果沒有發(fā)送數(shù)據(jù),永遠(yuǎn)也不可能知道。這對(duì)于一些服務(wù)型的程序來說,是災(zāi)難性的后果,將會(huì)導(dǎo)致服務(wù)端socket資源耗盡。
舉個(gè)簡單的例子,當(dāng)我們因?yàn)樘厥馇闆r打開飛行模式 ,在處理完事件之后再關(guān)閉飛行模式,這時(shí)候如果再進(jìn)入應(yīng)用程序中,我們將以新的channel進(jìn)入,但是之前的channel還是會(huì)保留。
因此,為了保證連接的有效性、及時(shí)有效地檢測(cè)到一方的非正常斷開,保證連接的資源被有效的利用,我們就會(huì)需要一種保活的機(jī)制,通常改機(jī)制兩種處理方式:
1、利用TCP協(xié)議層實(shí)現(xiàn)的Keepalive;
2、自己在應(yīng)用層實(shí)現(xiàn)心跳包。
新建一個(gè)HeartBeatHandler用于檢測(cè)channel的心跳。
繼承ChannelInboundHandlerAdapter,并重寫其userEventTriggered方法。當(dāng)客戶端的所有ChannelHandler中4s內(nèi)沒有write事件,則會(huì)觸發(fā)userEventTriggered方法。
首先我們判斷evt是否是IdleStateEvent的實(shí)例,IdleStateEvent用于觸發(fā)用戶事件,包含讀空閑/寫空閑/讀寫空閑。
對(duì)evt進(jìn)行強(qiáng)制履行轉(zhuǎn)換后,通過state判斷其狀態(tài),只有當(dāng)其該channel處于讀寫空閑的時(shí)候才將這個(gè)channel關(guān)閉。
/** * @Description: 用于檢測(cè)channel的心跳handler * 繼承ChannelInboundHandlerAdapter,從而不需要實(shí)現(xiàn)channelRead0方法 */ public class HeartBeatHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception { // 判斷evt是否是IdleStateEvent(用于觸發(fā)用戶事件,包含 讀空閑/寫空閑/讀寫空閑 ) if (evt instanceof IdleStateEvent) { IdleStateEvent event = (IdleStateEvent)evt; // 強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換 if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) { System.out.println("進(jìn)入讀空閑..."); } else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) { System.out.println("進(jìn)入寫空閑..."); } else if (event.state() == IdleState.ALL_IDLE) { System.out.println("channel關(guān)閉前,users的數(shù)量為:" + ChatHandler.users.size()); Channel channel = ctx.channel(); // 關(guān)閉無用的channel,以防資源浪費(fèi) channel.close(); System.out.println("channel關(guān)閉后,users的數(shù)量為:" + ChatHandler.users.size()); } } } }
在原來的WSServerInitialzer中增加心跳機(jī)制的支持。
// ====================== 增加心跳支持 start ====================== // 針對(duì)客戶端,如果在1分鐘時(shí)沒有向服務(wù)端發(fā)送讀寫心跳(ALL),則主動(dòng)斷開 // 如果是讀空閑或者寫空閑,不處理 pipeline.addLast(new IdleStateHandler(8, 10, 12)); // 自定義的空閑狀態(tài)檢測(cè) pipeline.addLast(new HeartBeatHandler()); // ====================== 增加心跳支持 end ======================
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