摘要:的輸入到瀏覽器解析的一系列事件很多大公司面試喜歡問這樣一道面試題,輸入到看見頁面發(fā)生了什么今天我們來總結(jié)一下。采用三次握手是為了防止失效的連接請求報文段突然又傳送到主機,因而產(chǎn)生錯誤。
URL的輸入到瀏覽器解析的一系列事件首先說明,本文很長,請泡一杯咖啡,抽出至少半個小時來慢慢回味。
很多大公司面試喜歡問這樣一道面試題,輸入URL到看見頁面發(fā)生了什么?,今天我們來總結(jié)一下。 簡單來說,共有以下幾個過程
DNS解析
發(fā)起TCP連接
發(fā)送HTTP請求
服務(wù)器處理請求并返回HTTP報文
瀏覽器解析渲染頁面
連接結(jié)束。
下面我們來看看具體的細(xì)節(jié)
DNS解析DNS解析實際上就是尋找你所需要的資源的過程。假設(shè)你輸入www.baidu.com,而這個網(wǎng)址并不是百度的真實地址,互聯(lián)網(wǎng)中每一臺機器都有唯一標(biāo)識的IP地址,這個才是關(guān)鍵,但是它不好記,亂七八糟一串?dāng)?shù)字誰記得住啊,所以就需要一個網(wǎng)址和IP地址的轉(zhuǎn)換,也就是DNS解析。下面看看具體的解析過程
具體解析DNS解析其實是一個遞歸的過程
DNS優(yōu)化
既然已經(jīng)懂得了解析的具體過程,我們可以看到上述一共經(jīng)過了N個過程,每個過程有一定的消耗和時間的等待,因此我們得想辦法解決一下這個問題!
DNS存在著多級緩存,從離瀏覽器的距離排序的話,有以下幾種: 瀏覽器緩存,系統(tǒng)緩存,路由器緩存,IPS服務(wù)器緩存,根域名服務(wù)器緩存,頂級域名服務(wù)器緩存,主域名服務(wù)器緩存。
在你的chrome瀏覽器中輸入:chrome://dns/,你可以看到chrome瀏覽器的DNS緩存。
系統(tǒng)緩存主要存在/etc/hosts(Linux系統(tǒng))中
不知道你們有沒有注意這樣一件事,你訪問baidu.com的時候,每次響應(yīng)的并非是同一個服務(wù)器(IP地址不同),一般大公司都有成百上千臺服務(wù)器來支撐訪問,假設(shè)只有一個服務(wù)器,那它的性能和存儲量要多大才能支撐這樣大量的訪問呢?DNS可以返回一個合適的機器的IP給用戶,例如可以根據(jù)每臺機器的負(fù)載量,該機器離用戶地理位置的距離等等,這種過程就是DNS負(fù)載均衡
發(fā)起TCP連接TCP提供一種可靠的傳輸,這個過程涉及到三次握手,四次揮手,下面我們詳細(xì)看看 TCP提供一種面向連接的,可靠的字節(jié)流服務(wù)。 其首部的數(shù)據(jù)格式如下
字段分析
源端口:源端口和IP地址的作用是標(biāo)識報文的返回地址。
目的端口:端口指明接收方計算機上的應(yīng)用程序接口。
TCP報頭中的源端口號和目的端口號同IP數(shù)據(jù)報中的源IP與目的IP唯一確定一條TCP連接。
序號:是TCP可靠傳輸?shù)年P(guān)鍵部分。序號是該報文段發(fā)送的數(shù)據(jù)組的第一個字節(jié)的序號。在TCP傳送的流中,每一個字節(jié)都有一個序號。比如一個報文段的序號為300,報文段數(shù)據(jù)部分共有100字節(jié),則下一個報文段的序號為400。所以序號確保了TCP傳輸?shù)挠行蛐浴?/p>
確認(rèn)號:即ACK,指明下一個期待收到的字節(jié)序號,表明該序號之前的所有數(shù)據(jù)已經(jīng)正確無誤的收到。確認(rèn)號只有當(dāng)ACK標(biāo)志為1時才有效。比如建立連接時,SYN報文的ACK標(biāo)志位為0。
首部長度/數(shù)據(jù)偏移:占4位,它指出TCP報文的數(shù)據(jù)距離TCP報文段的起始處有多遠(yuǎn)。由于首部可能含有可選項內(nèi)容,因此TCP報頭的長度是不確定的,報頭不包含任何任選字段則長度為20字節(jié),4位首部長度字段所能表示的最大值為1111,轉(zhuǎn)化為10進(jìn)制為15,15*32/8=60,故報頭最大長度為60字節(jié)。首部長度也叫數(shù)據(jù)偏移,是因為首部長度實際上指示了數(shù)據(jù)區(qū)在報文段中的起始偏移值。
保留:占6位,保留今后使用,但目前應(yīng)都位0。
控制位:URG ACK PSH RST SYN FIN,共6個,每一個標(biāo)志位表示一個控制功能。
緊急URG:當(dāng)URG=1,表明緊急指針字段有效。告訴系統(tǒng)此報文段中有緊急數(shù)據(jù)
確認(rèn)ACK:僅當(dāng)ACK=1時,確認(rèn)號字段才有效。TCP規(guī)定,在連接建立后所有報文的傳輸都必須把ACK置1。
推送PSH:當(dāng)兩個應(yīng)用進(jìn)程進(jìn)行交互式通信時,有時在一端的應(yīng)用進(jìn)程希望在鍵入一個命令后立即就能收到對方的響應(yīng),這時候就將PSH=1。
復(fù)位RST:當(dāng)RST=1,表明TCP連接中出現(xiàn)嚴(yán)重差錯,必須釋放連接,然后再重新建立連接。
同步SYN:在連接建立時用來同步序號。當(dāng)SYN=1,ACK=0,表明是連接請求報文,若同意連接,則響應(yīng)報文中應(yīng)該使SYN=1,ACK=1。
終止FIN:用來釋放連接。當(dāng)FIN=1,表明此報文的發(fā)送方的數(shù)據(jù)已經(jīng)發(fā)送完畢,并且要求釋放。
窗口:滑動窗口大小,用來告知發(fā)送端接受端的緩存大小,以此控制發(fā)送端發(fā)送數(shù)據(jù)的速率,從而達(dá)到流量控制。窗口大小時一個16bit字段,因而窗口大小最大為65535。
校驗和:奇偶校驗,此校驗和是對整個的 TCP 報文段,包括 TCP 頭部和 TCP 數(shù)據(jù),以 16 位字進(jìn)行計算所得。由發(fā)送端計算和存儲,并由接收端進(jìn)行驗證。
緊急指針:只有當(dāng) URG 標(biāo)志置 1 時緊急指針才有效。緊急指針是一個正的偏移量,和順序號字段中的值相加表示緊急數(shù)據(jù)最后一個字節(jié)的序號。 TCP 的緊急方式是發(fā)送端向另一端發(fā)送緊急數(shù)據(jù)的一種方式。
選項和填充:最常見的可選字段是最長報文大小,又稱為MSS(Maximum Segment Size),每個連接方通常都在通信的第一個報文段(為建立連接而設(shè)置SYN標(biāo)志為1的那個段)中指明這個選項,它表示本端所能接受的最大報文段的長度。選項長度不一定是32位的整數(shù)倍,所以要加填充位,即在這個字段中加入額外的零,以保證TCP頭是32的整數(shù)倍。
數(shù)據(jù)部分: TCP 報文段中的數(shù)據(jù)部分是可選的。在一個連接建立和一個連接終止時,雙方交換的報文段僅有 TCP 首部。如果一方?jīng)]有數(shù)據(jù)要發(fā)送,也使用沒有任何數(shù)據(jù)的首部來確認(rèn)收到的數(shù)據(jù)。在處理超時的許多情況中,也會發(fā)送不帶任何數(shù)據(jù)的報文段。
需要注意的是: (A)不要將確認(rèn)序號Ack與標(biāo)志位中的ACK搞混了。 (B)確認(rèn)方Ack=發(fā)起方Req+1,兩端配對。
客戶端發(fā)送syn包(Seq=x)到服務(wù)器,并進(jìn)入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認(rèn);
服務(wù)器收到syn包,必須確認(rèn)客戶的SYN(ack=x+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(Seq=y),即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進(jìn)入SYN_RECV狀態(tài);
客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認(rèn)包ACK(ack=y+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進(jìn)入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務(wù)器才正式開始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關(guān)閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。
建立連接的過程是利用客戶服務(wù)器模式,假設(shè)主機A為客戶端,主機B為服務(wù)器端。
采用三次握手是為了防止失效的連接請求報文段突然又傳送到主機B,因而產(chǎn)生錯誤。失效的連接請求報文段是指:主機A發(fā)出的連接請求沒有收到主機B的確認(rèn),于是經(jīng)過一段時間后,主機A又重新向主機B發(fā)送連接請求,且建立成功,順序完成數(shù)據(jù)傳輸??紤]這樣一種特殊情況,主機A第一次發(fā)送的連接請求并沒有丟失,而是因為網(wǎng)絡(luò)節(jié)點導(dǎo)致延遲達(dá)到主機B,主機B以為是主機A又發(fā)起的新連接,于是主機B同意連接,并向主機A發(fā)回確認(rèn),但是此時主機A根本不會理會,主機B就一直在等待主機A發(fā)送數(shù)據(jù),導(dǎo)致主機B的資源浪費。
采用兩次握手不行,原因就是上面說的失效的連接請求的特殊情況。而在三次握手中, client和server都有一個發(fā)syn和收ack的過程, 雙方都是發(fā)后能收, 表明通信則準(zhǔn)備工作OK.
為什么不是四次握手呢? 大家應(yīng)該知道通信中著名的藍(lán)軍紅軍約定, 這個例子說明, 通信不可能100%可靠, 而上面的三次握手已經(jīng)做好了通信的準(zhǔn)備工作, 再增加握手, 并不能顯著提高可靠性, 而且也沒有必要。
數(shù)據(jù)傳輸完畢后,雙方都可釋放連接。最開始的時候,客戶端和服務(wù)器都是處于ESTABLISHED狀態(tài),假設(shè)客戶端主動關(guān)閉,服務(wù)器被動關(guān)閉。
客戶端發(fā)送一個FIN,用來關(guān)閉客戶端到服務(wù)器的數(shù)據(jù)傳送,也就是客戶端告訴服務(wù)器:我已經(jīng)不 會再給你發(fā)數(shù)據(jù)了(當(dāng)然,在fin包之前發(fā)送出去的數(shù)據(jù),如果沒有收到對應(yīng)的ack確認(rèn)報文,客戶端依然會重發(fā)這些數(shù)據(jù)),但是,此時客戶端還可 以接受數(shù)據(jù)。 FIN=1,其序列號為seq=u(等于前面已經(jīng)傳送過來的數(shù)據(jù)的最后一個字節(jié)的序號加1),此時,客戶端進(jìn)入FIN-WAIT-1(終止等待1)狀態(tài)。 TCP規(guī)定,F(xiàn)IN報文段即使不攜帶數(shù)據(jù),也要消耗一個序號。
服務(wù)器收到FIN包后,發(fā)送一個ACK給對方并且?guī)献约旱男蛄刑杝eq,確認(rèn)序號為收到序號+1(與SYN相同,一個FIN占用一個序號)。此時,服務(wù)端就進(jìn)入了CLOSE-WAIT(關(guān)閉等待)狀態(tài)。TCP服務(wù)器通知高層的應(yīng)用進(jìn)程,客戶端向服務(wù)器的方向就釋放了,這時候處于半關(guān)閉狀態(tài),即客戶端已經(jīng)沒有數(shù)據(jù)要發(fā)送了,但是服務(wù)器若發(fā)送數(shù)據(jù),客戶端依然要接受。這個狀態(tài)還要持續(xù)一段時間,也就是整個CLOSE-WAIT狀態(tài)持續(xù)的時間。
此時,客戶端就進(jìn)入FIN-WAIT-2(終止等待2)狀態(tài),等待服務(wù)器發(fā)送連接釋放報文(在這之前還需要接受服務(wù)器發(fā)送的最后的數(shù)據(jù))。
服務(wù)器發(fā)送一個FIN,用來關(guān)閉服務(wù)器到客戶端的數(shù)據(jù)傳送,也就是告訴客戶端,我的數(shù)據(jù)也發(fā)送完了,不會再給你發(fā)數(shù)據(jù)了。由于在半關(guān)閉狀態(tài),服務(wù)器很可能又發(fā)送了一些數(shù)據(jù),假定此時的序列號為seq=w,此時,服務(wù)器就進(jìn)入了LAST-ACK(最后確認(rèn))狀態(tài),等待客戶端的確認(rèn)。
主動關(guān)閉方收到FIN后,發(fā)送一個ACK給被動關(guān)閉方,確認(rèn)序號為收到序號+1,此時,客戶端就進(jìn)入了TIME-WAIT(時間等待)狀態(tài)。注意此時TCP連接還沒有釋放,必須經(jīng)過2?MSL(最長報文段壽命)的時間后,當(dāng)客戶端撤銷相應(yīng)的TCB后,才進(jìn)入CLOSED狀態(tài)。
服務(wù)器只要收到了客戶端發(fā)出的確認(rèn),立即進(jìn)入CLOSED狀態(tài)。同樣,撤銷TCB后,就結(jié)束了這次的TCP連接??梢钥吹?,服務(wù)器結(jié)束TCP連接的時間要比客戶端早一些。
至此,完成四次揮手。
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允許不同的實現(xiàn)可以設(shè)置不同的MSL值。
建立連接的時候, 服務(wù)器在LISTEN狀態(tài)下,收到建立連接請求的SYN報文后,把ACK和SYN放在一個報文里發(fā)送給客戶端。 而關(guān)閉連接時,服務(wù)器收到對方的FIN報文時,僅僅表示對方不再發(fā)送數(shù)據(jù)了但是還能接收數(shù)據(jù),而自己也未必全部數(shù)據(jù)都發(fā)送給對方了,所以己方可以立即關(guān)閉,也可以發(fā)送一些數(shù)據(jù)給對方后,再發(fā)送FIN報文給對方來表示同意現(xiàn)在關(guān)閉連接,因此,己方ACK和FIN一般都會分開發(fā)送,從而導(dǎo)致多了一次。
發(fā)送HTTP請求首先科補一個小知識,HTTP的端口為80/8080,而HTTPS的端口為443
發(fā)送HTTP請求的過程就是構(gòu)建HTTP請求報文并通過TCP協(xié)議中發(fā)送到服務(wù)器指定端口 請求報文由請求行,請求抱頭,請求正文組成。
請求行請求行的格式為Method Request-URL HTTP-Version CRLF eg: GET index.html HTTP/1.1 常用的方法有: GET,POST, PUT, DELETE, OPTIONS, HEAD。
這里主要展示POST和GET的區(qū)別
常見的區(qū)別
GET在瀏覽器回退時是無害的,而POST會再次提交請求。
GET產(chǎn)生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
GET請求會被瀏覽器主動cache,而POST不會,除非手動設(shè)置。
GET請求只能進(jìn)行url編碼,而POST支持多種編碼方式。
GET請求參數(shù)會被完整保留在瀏覽器歷史記錄里,而POST中的參數(shù)不會被保留。
GET請求在URL中傳送的參數(shù)是有長度限制的,而POST么有。
對參數(shù)的數(shù)據(jù)類型,GET只接受ASCII字符,而POST沒有限制。
GET比POST更不安全,因為參數(shù)直接暴露在URL上,所以不能用來傳遞敏感信息。
GET參數(shù)通過URL傳遞,POST放在Request body中。
注意一點你也可以在GET里面藏body,POST里面帶參數(shù)
重點區(qū)別
GET會產(chǎn)生一個TCP數(shù)據(jù)包,而POST會產(chǎn)生兩個TCP數(shù)據(jù)包。
詳細(xì)的說就是:
對于GET方式的請求,瀏覽器會把http header和data一并發(fā)送出去,服務(wù)器響應(yīng)200(返回數(shù)據(jù));
而對于POST,瀏覽器先發(fā)送header,服務(wù)器響應(yīng)100 continue,瀏覽器再發(fā)送data,服務(wù)器響應(yīng)200 ok(返回數(shù)據(jù))。
請求報頭注意一點,并不是所有的瀏覽器都會發(fā)送兩次數(shù)據(jù)包,F(xiàn)irefox就發(fā)送一次
請求報頭允許客戶端向服務(wù)器傳遞請求的附加信息和客戶端自身的信息。
請求正文
當(dāng)使用POST, PUT等方法時,通常需要客戶端向服務(wù)器傳遞數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)就儲存在請求正文中。在請求包頭中有一些與請求正文相關(guān)的信息,例如: 現(xiàn)在的Web應(yīng)用通常采用Rest架構(gòu),請求的數(shù)據(jù)格式一般為json。這時就需要設(shè)置Content-Type: application/json。
更重要的事情-HTTP緩存HTTP屬于客戶端緩存,我們常認(rèn)為瀏覽器有一個緩存數(shù)據(jù)庫,用來保存一些靜態(tài)文件,下面我們分為以下幾個方面來簡單介紹HTTP緩存
緩存的規(guī)則
緩存的方案
緩存的優(yōu)點
不同刷新的請求執(zhí)行過程
緩存規(guī)則分為強制緩存和協(xié)商緩存
當(dāng)緩存數(shù)據(jù)庫中有客戶端需要的數(shù)據(jù),客戶端直接將數(shù)據(jù)從其中拿出來使用(如果數(shù)據(jù)未失效),當(dāng)緩存服務(wù)器沒有需要的數(shù)據(jù)時,客戶端才會向服務(wù)端請求。
又稱對比緩存??蛻舳藭葟木彺鏀?shù)據(jù)庫拿到一個緩存的標(biāo)識,然后向服務(wù)端驗證標(biāo)識是否失效,如果沒有失效服務(wù)端會返回304,這樣客戶端可以直接去緩存數(shù)據(jù)庫拿出數(shù)據(jù),如果失效,服務(wù)端會返回新的數(shù)據(jù)
強制緩存的優(yōu)先級高于協(xié)商緩存,若兩種緩存皆存在,且強制緩存命中目標(biāo),則協(xié)商緩存不再驗證標(biāo)識。
上面的內(nèi)容讓我們大概了解了緩存機制是怎樣運行的,但是,服務(wù)器是如何判斷緩存是否失效呢?我們知道瀏覽器和服務(wù)器進(jìn)行交互的時候會發(fā)送一些請求數(shù)據(jù)和響應(yīng)數(shù)據(jù),我們稱之為HTTP報文。報文中包含首部header和主體部分body。與緩存相關(guān)的規(guī)則信息就包含在header中。boby中的內(nèi)容是HTTP請求真正要傳輸?shù)牟糠帧Ee個HTTP報文header部分的例子如下:
對于強制緩存,服務(wù)器響應(yīng)的header中會用兩個字段來表明——Expires和Cache-Control。
Exprires的值為服務(wù)端返回的數(shù)據(jù)到期時間。當(dāng)再次請求時的請求時間小于返回的此時間,則直接使用緩存數(shù)據(jù)。但由于服務(wù)端時間和客戶端時間可能有誤差,這也將導(dǎo)致緩存命中的誤差,另一方面,Expires是HTTP1.0的產(chǎn)物,故現(xiàn)在大多數(shù)使用Cache-Control替代。
Cache-Control有很多屬性,不同的屬性代表的意義也不同。
private:客戶端可以緩存
public:客戶端和代理服務(wù)器都可以緩存
max-age=t:緩存內(nèi)容將在t秒后失效
no-cache:需要使用協(xié)商緩存來驗證緩存數(shù)據(jù)
no-store:所有內(nèi)容都不會緩存。
協(xié)商緩存需要進(jìn)行對比判斷是否可以使用緩存。瀏覽器第一次請求數(shù)據(jù)時,服務(wù)器會將緩存標(biāo)識與數(shù)據(jù)一起響應(yīng)給客戶端,客戶端將它們備份至緩存中。再次請求時,客戶端會將緩存中的標(biāo)識發(fā)送給服務(wù)器,服務(wù)器根據(jù)此標(biāo)識判斷。若未失效,返回304狀態(tài)碼,瀏覽器拿到此狀態(tài)碼就可以直接使用緩存數(shù)據(jù)了。
對于協(xié)商緩存來說,緩存標(biāo)識我們需要著重理解一下,下面我們將著重介紹它的兩種緩存方案。
Last-Modified:服務(wù)器在響應(yīng)請求時,會告訴瀏覽器資源的最后修改時間。
if-Modified-Since:瀏覽器再次請求服務(wù)器的時候,請求頭會包含此字段,后面跟著在緩存中獲得的最后修改時間。服務(wù)端收到此請求頭發(fā)現(xiàn)有if-Modified-Since,則與被請求資源的最后修改時間進(jìn)行對比,如果一致則返回304和響應(yīng)報文頭,瀏覽器只需要從緩存中獲取信息即可。 從字面上看,就是說:從某個時間節(jié)點算起,是否文件被修改了
如果真的被修改:那么開始傳輸響應(yīng)一個整體,服務(wù)器返回:200 OK
如果沒有被修改:那么只需傳輸響應(yīng)header,服務(wù)器返回:304 Not Modified
if-Unmodified-Since:從字面上看, 就是說: 從某個時間點算起, 是否文件沒有被修改
如果沒有被修改:則開始`繼續(xù)"傳送文件: 服務(wù)器返回: 200 OK
如果文件被修改:則不傳輸,服務(wù)器返回: 412 Precondition failed (預(yù)處理錯誤)
這兩個的區(qū)別是一個是修改了才下載一個是沒修改才下載。
Last-Modified 說好卻也不是特別好,因為如果在服務(wù)器上,一個資源被修改了,但其實際內(nèi)容根本沒發(fā)生改變,會因為Last-Modified時間匹配不上而返回了整個實體給客戶端(即使客戶端緩存里有個一模一樣的資源)。為了解決這個問題,HTTP1.1推出了Etag。
Etag:服務(wù)器響應(yīng)請求時,通過此字段告訴瀏覽器當(dāng)前資源在服務(wù)器生成的唯一標(biāo)識(生成規(guī)則由服務(wù)器決定)
If-None-Match:再次請求服務(wù)器時,瀏覽器的請求報文頭部會包含此字段,后面的值為在緩存中獲取的標(biāo)識。服務(wù)器接收到次報文后發(fā)現(xiàn)If-None-Match則與被請求資源的唯一標(biāo)識進(jìn)行對比。
不同,說明資源被改動過,則響應(yīng)整個資源內(nèi)容,返回狀態(tài)碼200。
相同,說明資源無心修改,則響應(yīng)header,瀏覽器直接從緩存中獲取數(shù)據(jù)信息。返回狀態(tài)碼304.
但是實際應(yīng)用中由于Etag的計算是使用算法來得出的,而算法會占用服務(wù)端計算的資源,所有服務(wù)端的資源都是寶貴的,所以就很少使用Etag了。
減少了冗余的數(shù)據(jù)傳遞,節(jié)省寬帶流量
減少了服務(wù)器的負(fù)擔(dān),大大提高了網(wǎng)站性能
加快了客戶端加載網(wǎng)頁的速度 這也正是HTTP緩存屬于客戶端緩存的原因。
瀏覽器發(fā)現(xiàn)緩存中有這個文件了,不用繼續(xù)請求了,直接去緩存拿。(最快)
F5就是告訴瀏覽器,別偷懶,好歹去服務(wù)器看看這個文件是否有過期了。于是瀏覽器就戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的發(fā)送一個請求帶上If-Modify-since。
告訴瀏覽器,你先把你緩存中的這個文件給我刪了,然后再去服務(wù)器請求個完整的資源文件下來。于是客戶端就完成了強行更新的操作.
服務(wù)器處理請求并返回HTTP報文它會對TCP連接進(jìn)行處理,對HTTP協(xié)議進(jìn)行解析,并按照報文格式進(jìn)一步封裝成HTTP Request對象,供上層使用。這一部分工作一般是由Web服務(wù)器去進(jìn)行,我使用過的Web服務(wù)器有Tomcat, Nginx和Apache等等 HTTP報文也分成三份,狀態(tài)碼 ,響應(yīng)報頭和響應(yīng)報文
狀態(tài)碼狀態(tài)碼是由3位數(shù)組成,第一個數(shù)字定義了響應(yīng)的類別,且有五種可能取值:
1xx:指示信息–表示請求已接收,繼續(xù)處理。
2xx:成功–表示請求已被成功接收、理解、接受。
3xx:重定向–要完成請求必須進(jìn)行更進(jìn)一步的操作。
4xx:客戶端錯誤–請求有語法錯誤或請求無法實現(xiàn)。
5xx:服務(wù)器端錯誤–服務(wù)器未能實現(xiàn)合法的請求。 平時遇到比較常見的狀態(tài)碼有:200, 204, 301, 302, 304, 400, 401, 403, 404, 422, 500
請求成功,通常服務(wù)器提供了需要的資源。
服務(wù)器成功處理了請求,但沒有返回任何內(nèi)容。
請求的網(wǎng)頁已永久移動到新位置。 服務(wù)器返回此響應(yīng)(對 GET 或 HEAD 請求的響應(yīng))時,會自動將請求者轉(zhuǎn)到新位置。
服務(wù)器目前從不同位置的網(wǎng)頁響應(yīng)請求,但請求者應(yīng)繼續(xù)使用原有位置來進(jìn)行以后的請求。
自從上次請求后,請求的網(wǎng)頁未修改過。 服務(wù)器返回此響應(yīng)時,不會返回網(wǎng)頁內(nèi)容。
服務(wù)器不理解請求的語法。
請求要求身份驗證。 對于需要登錄的網(wǎng)頁,服務(wù)器可能返回此響應(yīng)。
服務(wù)器拒絕請求。
服務(wù)器找不到請求的網(wǎng)頁。
請求格式正確,但是由于含有語義錯誤,無法響應(yīng)
服務(wù)器遇到錯誤,無法完成請求。
響應(yīng)報頭常見的響應(yīng)報頭字段有: Server, Connection...。
響應(yīng)報文你從服務(wù)器請求的HTML,CSS,JS文件就放在這里面
瀏覽器解析渲染頁面
解析HTML形成DOM樹
解析CSS形成CSSOM 樹
合并DOM樹和CSSOM樹形成渲染樹
瀏覽器開始渲染并繪制頁面 這個過程涉及兩個比較重要的概念回流和重繪,DOM結(jié)點都是以盒模型形式存在,需要瀏覽器去計算位置和寬度等,這個過程就是回流。等到頁面的寬高,大小,顏色等屬性確定下來后,瀏覽器開始繪制內(nèi)容,這個過程叫做重繪。瀏覽器剛打開頁面一定要經(jīng)過這兩個過程的,但是這個過程非常非常非常消耗性能,所以我們應(yīng)該盡量減少頁面的回流和重繪
性能優(yōu)化之回流重繪當(dāng)Render Tree中部分或全部元素的尺寸、結(jié)構(gòu)、或某些屬性發(fā)生改變時,瀏覽器重新渲染部分或全部文檔的過程稱為回流。
會導(dǎo)致回流的操作:
頁面首次渲染
瀏覽器窗口大小發(fā)生改變
元素尺寸或位置發(fā)生改變
元素內(nèi)容變化(文字?jǐn)?shù)量或圖片大小等等)
元素字體大小變化
添加或者刪除可見的DOM元素
激活CSS偽類(例如::hover)
查詢某些屬性或調(diào)用某些方法
一些常用且會導(dǎo)致回流的屬性和方法:
clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
getComputedStyle()
getBoundingClientRect()
scrollTo()
當(dāng)頁面中元素樣式的改變并不影響它在文檔流中的位置時(例如:color、background-color、visibility等),瀏覽器會將新樣式賦予給元素并重新繪制它,這個過程稱為重繪。
避免使用table布局。
盡可能在DOM樹的最末端改變class。
避免設(shè)置多層內(nèi)聯(lián)樣式。
將動畫效果應(yīng)用到position屬性為absolute或fixed的元素上。
避免使用CSS表達(dá)式(例如:calc())。
避免頻繁操作樣式,最好一次性重寫style屬性,或者將樣式列表定義為class并一次性更改class屬性。
避免頻繁操作DOM,創(chuàng)建一個documentFragment,在它上面應(yīng)用所有DOM操作,最后再把它添加到文檔中。
也可以先為元素設(shè)置display: none,操作結(jié)束后再把它顯示出來。因為在display屬性為none的元素上進(jìn)行的DOM操作不會引發(fā)回流和重繪。
避免頻繁讀取會引發(fā)回流/重繪的屬性,如果確實需要多次使用,就用一個變量緩存起來。
對具有復(fù)雜動畫的元素使用絕對定位,使它脫離文檔流,否則會引起父元素及后續(xù)元素頻繁回流。
JS的解析JS的解析是由瀏覽器的JS引擎完成的。由于JavaScript是單進(jìn)程運行,也就是說一個時間只能干一件事,干這件事情時其他事情都有排隊,但是有些人物比較耗時(例如IO操作),所以將任務(wù)分為同步任務(wù)和異步任務(wù),所有的同步任務(wù)放在主線程上執(zhí)行,形成執(zhí)行棧,而異步任務(wù)等待,當(dāng)執(zhí)行棧被清空時才去看看異步任務(wù)有沒有東西要搞,有再提取到主線程執(zhí)行,這樣往復(fù)循環(huán)(冤冤相報何時了,阿彌陀佛),就形成了Event Loop事件循環(huán),下面來看看大人物
Event Loop先看一段代碼
setTimeout(function(){
console.log("定時器開始啦")
});
new Promise(function(resolve){
console.log("馬上執(zhí)行for循環(huán)啦");
for(var i = 0; i < 10000; i++){
i == 99 && resolve();
}
}).then(function(){
console.log("執(zhí)行then函數(shù)啦")
});
console.log("代碼執(zhí)行結(jié)束");
結(jié)果我想大家都應(yīng)該知道。主要來介紹JavaScript的解析,至于Promise等下一節(jié)再說
JavaScript是一門單線程語言,盡管H5中提出了Web-Worker,能夠模擬實現(xiàn)多線程,但本質(zhì)上還是單線程,說它是多線程就是扯淡。
既然是單線程,每個事件的執(zhí)行就要有順序,比如你去銀行取錢,前面的人在進(jìn)行,后面的就得等待,要是前面的人弄個一兩個小時,估計后面的人都瘋了,因此,瀏覽器的JS引擎處理JavaScript時分為同步任務(wù)和異步任務(wù)
同步和異步任務(wù)分別進(jìn)入不同的執(zhí)行"場所",同步的進(jìn)入主線程,異步的進(jìn)入Event Table并注冊函數(shù)。
當(dāng)指定的事情完成時,Event Table會將這個函數(shù)移入Event Queue。
主線程內(nèi)的任務(wù)執(zhí)行完畢為空,會去Event Queue讀取對應(yīng)的函數(shù),進(jìn)入主線程執(zhí)行。
上述過程會不斷重復(fù),也就是常說的Event Loop(事件循環(huán))。
js引擎存在monitoring process進(jìn)程,會持續(xù)不斷的檢查主線程執(zhí)行棧是否為空,一旦為空,就會去Event Queue那里檢查是否有等待被調(diào)用的函數(shù)。 估計看完這些你對事件循環(huán)有一定的了解,但是事實上我們看對的沒這么簡單,通常我們會看到Promise,setTimeout,process.nextTick(),這個時候你和我就懵逼。
除了同步任務(wù)和異步任務(wù),我們還分為宏任務(wù)和微任務(wù),常見的有以下幾種
macro-task(宏任務(wù)):包括整體代碼script,setTimeout,setInterval
micro-task(微任務(wù)):Promise,process.nextTick 不同任務(wù)會進(jìn)入不同的任務(wù)隊列來執(zhí)行。 JS引擎開始工作后,先在宏任務(wù)中開始第一次循環(huán)(script里面先執(zhí)行,不過我喜歡把它拎出來,直接稱其進(jìn)入執(zhí)行棧),當(dāng)主線程執(zhí)行棧全部任務(wù)被清空后去微任務(wù)看看,如果有等待執(zhí)行的任務(wù),執(zhí)行全部的微任務(wù)(其實將其回調(diào)函數(shù)推入執(zhí)行棧來執(zhí)行),再去宏任務(wù)找最先進(jìn)入隊列的任務(wù)執(zhí)行,執(zhí)行這個任務(wù)后再去主線程執(zhí)行任務(wù)(例如執(zhí)行```console.log("hello world")這種任務(wù)),執(zhí)行棧被清空后再去微任務(wù),這樣往復(fù)循環(huán)(冤冤相報何時了)
Tip:微任務(wù)會全部執(zhí)行,而宏任務(wù)會一個一個來執(zhí)行
下面來看一段代碼
setTimeout(function() {
console.log("setTimeout");
})
new Promise(function(resolve) {
console.log("promise");
}).then(function() {
console.log("then");
})
console.log("console");
我們看看它的執(zhí)行情況
第一輪
這段代碼進(jìn)入主線程
遇到setTimeout,將其回調(diào)函數(shù)注冊后分發(fā)到宏任務(wù)
第二輪
遇到Promise,new Promise立即執(zhí)行(這個不解釋,想了解的我后續(xù)文章會介紹),輸出promise,遇到then,將其分發(fā)到微任務(wù)
第三輪
遇到console.log("console"),直接輸出console
第四輪
主線程執(zhí)行棧已經(jīng)清空,先去微任務(wù)看看,執(zhí)行then函數(shù),輸出then
第五輪
微任務(wù)執(zhí)行完了,看看宏任務(wù),有個setTimeout,輸出setTimeout,整體執(zhí)行完畢。
具體的執(zhí)行過程大致就是這樣,可能我有疏忽的地方,還望指正。
console.log("1");
setTimeout(function() {
console.log("2");
process.nextTick(function() {
console.log("3");
})
new Promise(function(resolve) {
console.log("4");
resolve();
}).then(function() {
console.log("5")
})
})
process.nextTick(function() {
console.log("6");
})
new Promise(function(resolve) {
console.log("7");
resolve();
}).then(function() {
console.log("8")
})
setTimeout(function() {
console.log("9");
process.nextTick(function() {
console.log("10");
})
new Promise(function(resolve) {
console.log("11");
resolve();
}).then(function() {
console.log("12")
})
})
我們來分析一下
整體script進(jìn)入主線程,遇到console.log("1"),直接輸出
遇到setTimeout,將其回調(diào)函數(shù)分發(fā)到宏任務(wù)事件隊列,暫時標(biāo)記為setTimeout1
遇到process.nextTick(),將其回調(diào)函數(shù)分發(fā)到微任務(wù)事件隊列,標(biāo)記為process.nextTick1(這個地方有點出入,我一般認(rèn)為```process.nextTick()推入主線程執(zhí)行棧棧底,作為執(zhí)行棧最后一個任務(wù)執(zhí)行)
遇到Promise,立即執(zhí)行,輸出7,then函數(shù)分發(fā)的微任務(wù)事件隊列,標(biāo)記為Promise1。
遇到setTimeout,將其回調(diào)函數(shù)分發(fā)到微任務(wù)事件隊列,標(biāo)記為setTimeout2。
現(xiàn)在已經(jīng)輸出了1,7,宏任務(wù)和微任務(wù)的事件隊列 情況如下
現(xiàn)在主線程執(zhí)行棧被清空,去微任務(wù)看看,發(fā)現(xiàn)有兩個事件等待,由于隊列是先進(jìn)先出,執(zhí)行process.nextTick1,輸出6,接著執(zhí)行Promise1,輸出8。
至此,第一輪循環(huán)已經(jīng)結(jié)束,輸出了1,7,6,8,接下來執(zhí)行第二輪循環(huán) ,先從宏任務(wù)的setTimeout1開始
遇到console.log("2"),執(zhí)行輸出。
遇到process.nextTick(),將其回調(diào)函數(shù)分發(fā)到微任務(wù),標(biāo)記為process.nextTick2,又遇到 Promise,立即執(zhí)行,輸出4,將then函數(shù)推入微任務(wù)事件隊列,標(biāo)記為Promise2
到此宏任務(wù)的一個任務(wù)執(zhí)行完畢,輸出了2,4,來看看事件隊列
去微任務(wù)看看,我們先處理process.nextTick2,輸出3,接著再來執(zhí)行Promise2,輸出5。 第二輪循環(huán)執(zhí)行完畢?,F(xiàn)在一共輸出了1,7,6,8,2,4,3,5
從setTimeout2開始第三輪循環(huán) ,先直接輸出9,遇到process.nextTick(),將其回調(diào)函數(shù)分發(fā)到微任務(wù)事件隊列,標(biāo)記為process.nextTick3,又遇到惡心的Promise,立即執(zhí)行輸出11,將then函數(shù)分發(fā)到微任務(wù),標(biāo)記為Promise3。
執(zhí)行微任務(wù),看看還有撒子事件
注意,這段代碼執(zhí)行結(jié)果可能與node等環(huán)境不同而發(fā)生變化。
我想說的也說完了,不知道您懂了嘛
總結(jié)這篇文章由一個簡單的問題扯出了很多前端工程師必學(xué)也是很重要的東西,但是由于我本人水平較低,很多地方都是一筆帶過,甚至有些地方還有錯誤,望各位同仁指正批評。
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