摘要:另外打散方式也不同,只用了一次異或,這里用了四次,給出的解釋是一次夠了,而且就算沖突了也會(huì)轉(zhuǎn)換成紅黑樹,對(duì)效率沒什么影響。
介紹
WeakHashMap是一種弱引用map,內(nèi)部的key會(huì)存儲(chǔ)為弱引用,當(dāng)jvm gc的時(shí)候,如果這些key沒有強(qiáng)引用存在的話,會(huì)被gc回收掉,下一次當(dāng)我們操作map的時(shí)候會(huì)把對(duì)應(yīng)的Entry整個(gè)刪除掉,基于這種特性,WeakHashMap特別適用于緩存處理。
繼承體系
WeakHashMap沒有實(shí)現(xiàn)Clone和Serializable接口,所以不具有克隆和序列化的特性。
WeakHashMap因?yàn)間c的時(shí)候會(huì)把沒有強(qiáng)引用的key回收掉,所以注定了它里面的元素不會(huì)太多,因此也就不需要像HashMap那樣元素多的時(shí)候轉(zhuǎn)化為紅黑樹來處理了。
因此,WeakHashMap的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)只有(數(shù)組 + 鏈表)。
源碼解析 屬性/** * 默認(rèn)初始容量為16 */ private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; /** * 最大容量為2的30次方 */ private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 默認(rèn)裝載因子 */ private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 桶 */ Entry[] table; /** * 元素個(gè)數(shù) */ private int size; /** * 擴(kuò)容門檻,等于capacity * loadFactor */ private int threshold; /** * 裝載因子 */ private final float loadFactor; /** * 引用隊(duì)列,當(dāng)弱鍵失效的時(shí)候會(huì)把Entry添加到這個(gè)隊(duì)列中 */ private final ReferenceQueue
容量
容量為數(shù)組的長度,亦即桶的個(gè)數(shù),默認(rèn)為16,最大為2的30次方,當(dāng)容量達(dá)到64時(shí)才可以樹化。
裝載因子
裝載因子用來計(jì)算容量達(dá)到多少時(shí)才進(jìn)行擴(kuò)容,默認(rèn)裝載因子為0.75。
引用隊(duì)列
當(dāng)弱鍵失效的時(shí)候會(huì)把Entry添加到這個(gè)隊(duì)列中,當(dāng)下次訪問map的時(shí)候會(huì)把失效的Entry清除掉。
Entry內(nèi)部類WeakHashMap內(nèi)部的存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn), 沒有key屬性。
private static class Entryextends WeakReference
從Entry的構(gòu)造方法我們知道,key和queue最終會(huì)傳到到Reference的構(gòu)造方法中,這里的key就是Reference的referent屬性,它會(huì)被gc特殊對(duì)待,即當(dāng)沒有強(qiáng)引用存在時(shí),當(dāng)下一次gc的時(shí)候會(huì)被清除。
構(gòu)造方法public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+ initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+ loadFactor); int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; table = newTable(capacity); this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); } public WeakHashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public WeakHashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public WeakHashMap(Map extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); putAll(m); }
構(gòu)造方法與HashMap基本類似,初始容量為大于等于傳入容量最近的2的n次方,擴(kuò)容門檻threshold等于capacity * loadFactor
put(K key, V value)方法 增加元素的方法public V put(K key, V value) { // 如果key為空,用空對(duì)象代替 Object k = maskNull(key); // 計(jì)算key的hash值 int h = hash(k); // 獲取桶 Entry[] tab = getTable(); // 計(jì)算元素在哪個(gè)桶中,h & (length-1) int i = indexFor(h, tab.length); // 遍歷桶對(duì)應(yīng)的鏈表 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = e.next) { if (h == e.hash && eq(k, e.get())) { // 如果找到了元素就使用新值替換舊值,并返回舊值 V oldValue = e.value; if (value != oldValue) e.value = value; return oldValue; } } modCount++; // 如果沒找到就把新值插入到鏈表的頭部 Entry e = tab[i]; tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e); // 如果插入元素后數(shù)量達(dá)到了擴(kuò)容門檻就把桶的數(shù)量擴(kuò)容為2倍大小 if (++size >= threshold) resize(tab.length * 2); return null; }
計(jì)算hash;
這里與HashMap有所不同,HashMap中如果key為空直接返回0,這里是用空對(duì)象來計(jì)算的。
另外打散方式也不同,HashMap只用了一次異或,這里用了四次,HashMap給出的解釋是一次夠了,而 且就算沖突了也會(huì)轉(zhuǎn)換成紅黑樹,對(duì)效率沒什么影響。
計(jì)算在哪個(gè)桶中;
遍歷桶對(duì)應(yīng)的鏈表;
如果找到元素就用新值替換舊值,并返回舊值;
如果沒找到就在鏈表頭部插入新元素;
HashMap就插入到鏈表尾部。
如果元素?cái)?shù)量達(dá)到了擴(kuò)容門檻,就把容量擴(kuò)大到2倍大小;
HashMap中是大于threshold才擴(kuò)容,這里等于threshold就開始擴(kuò)容了。
resize(int newCapacity)方法擴(kuò)容方法。
void resize(int newCapacity) { // 獲取舊桶,getTable()的時(shí)候會(huì)剔除失效的Entry Entry[] oldTable = getTable(); // 舊容量 int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } // 新桶 Entry [] newTable = newTable(newCapacity); // 把元素從舊桶轉(zhuǎn)移到新桶 transfer(oldTable, newTable); // 把新桶賦值桶變量 table = newTable; /* * If ignoring null elements and processing ref queue caused massive * shrinkage, then restore old table. This should be rare, but avoids * unbounded expansion of garbage-filled tables. */ // 如果元素個(gè)數(shù)大于擴(kuò)容門檻的一半,則使用新桶和新容量,并計(jì)算新的擴(kuò)容門檻 if (size >= threshold / 2) { threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } else { // 否則把元素再轉(zhuǎn)移回舊桶,還是使用舊桶 // 因?yàn)樵趖ransfer的時(shí)候會(huì)清除失效的Entry,所以元素個(gè)數(shù)可能沒有那么大了,就不需要擴(kuò)容了 expungeStaleEntries(); transfer(newTable, oldTable); table = oldTable; } } private void transfer(Entry [] src, Entry [] dest) { // 遍歷舊桶 for (int j = 0; j < src.length; ++j) { Entry e = src[j]; src[j] = null; while (e != null) { Entry next = e.next; Object key = e.get(); // 如果key等于了null就清除,說明key被gc清理掉了,則把整個(gè)Entry清除 if (key == null) { e.next = null; // Help GC e.value = null; // " " size--; } else { // 否則就計(jì)算在新桶中的位置并把這個(gè)元素放在新桶對(duì)應(yīng)鏈表的頭部 int i = indexFor(e.hash, dest.length); e.next = dest[i]; dest[i] = e; } e = next; } } }
判斷舊容量是否達(dá)到最大容量;
新建新桶并把元素全部轉(zhuǎn)移到新桶中;
如果轉(zhuǎn)移后元素個(gè)數(shù)不到擴(kuò)容門檻的一半,則把元素再轉(zhuǎn)移回舊桶,繼續(xù)使用舊桶,說明不需要擴(kuò)容;
否則使用新桶,并計(jì)算新的擴(kuò)容門檻;
轉(zhuǎn)移元素的過程中會(huì)把key為null的元素清除掉,所以size會(huì)變??;
get(Object key)方法獲取元素。
public V get(Object key) { Object k = maskNull(key); // 計(jì)算hash int h = hash(k); Entry[] tab = getTable(); int index = indexFor(h, tab.length); Entry e = tab[index]; // 遍歷鏈表,找到了就返回 while (e != null) { if (e.hash == h && eq(k, e.get())) return e.value; e = e.next; } return null; }
計(jì)算hash值;
遍歷所在桶對(duì)應(yīng)的鏈表;
如果找到了就返回元素的value值;
如果沒找到就返回空;
remove(Object key)方法移除元素
public V remove(Object key) { Object k = maskNull(key); // 計(jì)算hash int h = hash(k); Entry[] tab = getTable(); int i = indexFor(h, tab.length); // 元素所在的桶的第一個(gè)元素 Entry prev = tab[i]; Entry e = prev; // 遍歷鏈表 while (e != null) { Entry next = e.next; if (h == e.hash && eq(k, e.get())) { // 如果找到了就刪除元素 modCount++; size--; if (prev == e) // 如果是頭節(jié)點(diǎn),就把頭節(jié)點(diǎn)指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn) tab[i] = next; else // 如果不是頭節(jié)點(diǎn),刪除該節(jié)點(diǎn) prev.next = next; return e.value; } prev = e; e = next; } return null; }
計(jì)算hash;
找到所在的桶;
遍歷桶對(duì)應(yīng)的鏈表;
如果找到了就刪除該節(jié)點(diǎn),并返回該節(jié)點(diǎn)的value值;
如果沒找到就返回null;
expungeStaleEntries()方法剔除失效的Entry。
private void expungeStaleEntries() { // 遍歷引用隊(duì)列 for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) { synchronized (queue) { @SuppressWarnings("unchecked") Entrye = (Entry ) x; int i = indexFor(e.hash, table.length); // 找到所在的桶 Entry prev = table[i]; Entry p = prev; // 遍歷鏈表 while (p != null) { Entry next = p.next; // 找到該元素 if (p == e) { // 刪除該元素 if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; // Must not null out e.next; // stale entries may be in use by a HashIterator e.value = null; // Help GC size--; break; } prev = p; p = next; } } } }
當(dāng)key失效的時(shí)候gc會(huì)自動(dòng)把對(duì)應(yīng)的Entry添加到這個(gè)引用隊(duì)列中;
所有對(duì)map的操作都會(huì)直接或間接地調(diào)用到這個(gè)方法先移除失效的Entry,比如getTable()、size()、resize();
這個(gè)方法的目的就是遍歷引用隊(duì)列,并把其中保存的Entry從map中移除掉,具體的過程請(qǐng)看類注釋;
從這里可以看到移除Entry的同時(shí)把value也一并置為null幫助gc清理元素,防御性編程。
使用例子package com.coolcoding.code; import java.util.Map; import java.util.WeakHashMap; public class WeakHashMapTest { public static void main(String[] args) { Mapmap = new WeakHashMap<>(3); // 放入3個(gè)new String()聲明的字符串 map.put(new String("1"), 1); map.put(new String("2"), 2); map.put(new String("3"), 3); // 放入不用new String()聲明的字符串 map.put("6", 6); // 使用key強(qiáng)引用"3"這個(gè)字符串 String key = null; for (String s : map.keySet()) { // 這個(gè)"3"和new String("3")不是一個(gè)引用 if (s.equals("3")) { key = s; } } // 輸出{6=6, 1=1, 2=2, 3=3},未gc所有key都可以打印出來 System.out.println(map); // gc一下 System.gc(); // 放一個(gè)new String()聲明的字符串 map.put(new String("4"), 4); // 輸出{4=4, 6=6, 3=3},gc后放入的值和強(qiáng)引用的key可以打印出來 System.out.println(map); // key與"3"的引用斷裂 key = null; // gc一下 System.gc(); // 輸出{6=6},gc后強(qiáng)引用的key可以打印出來 System.out.println(map); } }
在這里通過new String()聲明的變量才是弱引用,使用”6″這種聲明方式會(huì)一直存在于常量池中,不會(huì)被清理,所以”6″這個(gè)元素會(huì)一直在map里面,其它的元素隨著gc都會(huì)被清理掉。
總結(jié)WeakHashMap使用(數(shù)組 + 鏈表)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu);
WeakHashMap中的key是弱引用,gc的時(shí)候會(huì)被清除;
每次對(duì)map的操作都會(huì)剔除失效key對(duì)應(yīng)的Entry;
使用String作為key時(shí),一定要使用new String()這樣的方式聲明key,才會(huì)失效,其它的基本類型的包裝類型是一樣的;
WeakHashMap常用來作為緩存使用;
強(qiáng)、軟、弱、虛引用總結(jié)強(qiáng)引用
使用最普遍的引用。如果一個(gè)對(duì)象具有強(qiáng)引用,它絕對(duì)不會(huì)被gc回收。如果內(nèi)存空間不足了,gc寧愿拋出OutOfMemoryError,也不是會(huì)回收具有強(qiáng)引用的對(duì)象。
軟引用
如果一個(gè)對(duì)象只具有軟引用,則內(nèi)存空間足夠時(shí)不會(huì)回收它,但內(nèi)存空間不夠時(shí)就會(huì)回收這部分對(duì)象。只要這個(gè)具有軟引用對(duì)象沒有被回收,程序就可以正常使用。
弱引用
如果一個(gè)對(duì)象只具有弱引用,則不管內(nèi)存空間夠不夠,當(dāng)gc掃描到它時(shí)就會(huì)回收它。
虛引用
如果一個(gè)對(duì)象只具有虛引用,那么它就和沒有任何引用一樣,任何時(shí)候都可能被gc回收。
軟(弱、虛)引用必須和一個(gè)引用隊(duì)列(ReferenceQueue)一起使用,當(dāng)gc回收這個(gè)軟(弱、虛)引用引用的對(duì)象時(shí),會(huì)把這個(gè)軟(弱、虛)引用放到這個(gè)引用隊(duì)列中。
比如,上述的Entry是一個(gè)弱引用,它引用的對(duì)象是key,當(dāng)key被回收時(shí),Entry會(huì)被放到queue中。
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