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什么是消息隊列?

sourcenode / 1758人閱讀

摘要:系統(tǒng)拿不再經過系統(tǒng),而是從消息隊列里邊拿。高可用無論是我們使用消息隊列來做解耦異步還是削峰,消息隊列肯定不能是單機的。最后本文主要講解了什么是消息隊列,消息隊列可以為我們帶來什么好處,以及一個消息隊列可能會涉及到哪些問題。

前言
只有光頭才能變強。

文本已收錄至我的GitHub倉庫,歡迎Star:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y

公司用到的很多技術,自己之前都沒學過(),于是只能慢慢補了。這次給大家寫寫我學習消息隊列的筆記,希望對大家有幫助。

一、什么是消息隊列?

消息隊列不知道大家看到這個詞的時候,會不會覺得它是一個比較高端的技術,反正我是覺得它好像是挺牛逼的。

消息隊列,一般我們會簡稱它為MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的簡寫。

我們先不管消息(Message)這個詞,來看看隊列(Queue)。這一看,隊列大家應該都熟悉吧。

隊列是一種先進先出的數(shù)據結構。

在Java里邊,已經實現(xiàn)了不少的隊列了:

那為什么還需要消息隊列(MQ)這種中間件呢???其實這個問題,跟之前我學Redis的時候很像。Redis是一個以key-value形式存儲的內存數(shù)據庫,明明我們可以使用類似HashMap這種實現(xiàn)類就可以達到類似的效果了,那還為什么要Redis?《Redis合集》

到這里,大家可以先猜猜為什么要用消息隊列(MQ)這種中間件,下面會繼續(xù)補充。

消息隊列可以簡單理解為:把要傳輸?shù)臄?shù)據放在隊列中。

)

科普:

把數(shù)據放到消息隊列叫做生產者

從消息隊列里邊取數(shù)據叫做消費者

二、為什么要用消息隊列?

為什么要用消息隊列,也就是在問:用了消息隊列有什么好處。我們看看以下的場景

2.1 解耦

現(xiàn)在我有一個系統(tǒng)A,系統(tǒng)A可以產生一個userId

然后,現(xiàn)在有系統(tǒng)B和系統(tǒng)C都需要這個userId去做相關的操作

寫成偽代碼可能是這樣的:

public class SystemA {

    // 系統(tǒng)B和系統(tǒng)C的依賴
    SystemB systemB = new SystemB();
    SystemC systemC = new SystemC();

    // 系統(tǒng)A獨有的數(shù)據userId
    private String userId = "Java3y";

    public void doSomething() {

        // 系統(tǒng)B和系統(tǒng)C都需要拿著系統(tǒng)A的userId去操作其他的事
        systemB.SystemBNeed2do(userId);
        systemC.SystemCNeed2do(userId);
        
    }
}

結構圖如下:

ok,一切平安無事度過了幾個天。

某一天,系統(tǒng)B的負責人告訴系統(tǒng)A的負責人,現(xiàn)在系統(tǒng)B的SystemBNeed2do(String userId)這個接口不再使用了,讓系統(tǒng)A別去調它了。

于是,系統(tǒng)A的負責人說"好的,那我就不調用你了。",于是就把調用系統(tǒng)B接口的代碼給刪掉了

public void doSomething() {

  // 系統(tǒng)A不再調用系統(tǒng)B的接口了
  //systemB.SystemBNeed2do(userId);
  systemC.SystemCNeed2do(userId);

}

又過了幾天,系統(tǒng)D的負責人接了個需求,也需要用到系統(tǒng)A的userId,于是就跑去跟系統(tǒng)A的負責人說:"老哥,我要用到你的userId,你調一下我的接口吧"

于是系統(tǒng)A說:"沒問題的,這就搞"

然后,系統(tǒng)A的代碼如下:

public class SystemA {

    // 已經不再需要系統(tǒng)B的依賴了
    // SystemB systemB = new SystemB();
    
    // 系統(tǒng)C和系統(tǒng)D的依賴
    SystemC systemC = new SystemC();
    SystemD systemD = new SystemD();

    // 系統(tǒng)A獨有的數(shù)據
    private String userId = "Java3y";

    public void doSomething() {

       
        // 已經不再需要系統(tǒng)B的依賴了
        //systemB.SystemBNeed2do(userId);

        // 系統(tǒng)C和系統(tǒng)D都需要拿著系統(tǒng)A的userId去操作其他的事
        systemC.SystemCNeed2do(userId);
        systemD.SystemDNeed2do(userId);

    }
}

時間飛逝:

又過了幾天,系統(tǒng)E的負責人過來了,告訴系統(tǒng)A,需要userId。

又過了幾天,系統(tǒng)B的負責人過來了,告訴系統(tǒng)A,還是重新掉那個接口吧。

又過了幾天,系統(tǒng)F的負責人過來了,告訴系統(tǒng)A,需要userId。

…...

于是系統(tǒng)A的負責人,每天都被這給騷擾著,改來改去,改來改去.......

還有另外一個問題,調用系統(tǒng)C的時候,如果系統(tǒng)C掛了,系統(tǒng)A還得想辦法處理。如果調用系統(tǒng)D時,由于網絡延遲,請求超時了,那系統(tǒng)A是反饋fail還是重試??

最后,系統(tǒng)A的負責人,覺得隔一段時間就改來改去,沒意思,于是就跑路了。

然后,公司招來一個大佬,大佬經過幾天熟悉,上來就說:將系統(tǒng)A的userId寫到消息隊列中,這樣系統(tǒng)A就不用經常改動了。為什么呢?下面我們來一起看看:

系統(tǒng)A將userId寫到消息隊列中,系統(tǒng)C和系統(tǒng)D從消息隊列中拿數(shù)據。這樣有什么好處?

系統(tǒng)A只負責把數(shù)據寫到隊列中,誰想要或不想要這個數(shù)據(消息),系統(tǒng)A一點都不關心

即便現(xiàn)在系統(tǒng)D不想要userId這個數(shù)據了,系統(tǒng)B又突然想要userId這個數(shù)據了,都跟系統(tǒng)A無關,系統(tǒng)A一點代碼都不用改。

系統(tǒng)D拿userId不再經過系統(tǒng)A,而是從消息隊列里邊拿。系統(tǒng)D即便掛了或者請求超時,都跟系統(tǒng)A無關,只跟消息隊列有關。

這樣一來,系統(tǒng)A與系統(tǒng)B、C、D都解耦了。

2.2 異步

我們再來看看下面這種情況:系統(tǒng)A還是直接調用系統(tǒng)B、C、D

代碼如下:

public class SystemA {

    SystemB systemB = new SystemB();
    SystemC systemC = new SystemC();
    SystemD systemD = new SystemD();

    // 系統(tǒng)A獨有的數(shù)據
    private String userId ;

    public void doOrder() {
     
        // 下訂單
          userId = this.order();
        // 如果下單成功,則安排其他系統(tǒng)做一些事  
        systemB.SystemBNeed2do(userId);
        systemC.SystemCNeed2do(userId);
        systemD.SystemDNeed2do(userId);

    }
}

假設系統(tǒng)A運算出userId具體的值需要50ms,調用系統(tǒng)B的接口需要300ms,調用系統(tǒng)C的接口需要300ms,調用系統(tǒng)D的接口需要300ms。那么這次請求就需要50+300+300+300=950ms

并且我們得知,系統(tǒng)A做的是主要的業(yè)務,而系統(tǒng)B、C、D是非主要的業(yè)務。比如系統(tǒng)A處理的是訂單下單,而系統(tǒng)B是訂單下單成功了,那發(fā)送一條短信告訴具體的用戶此訂單已成功,而系統(tǒng)C和系統(tǒng)D也是處理一些小事而已。

那么此時,為了提高用戶體驗和吞吐量,其實可以異步地調用系統(tǒng)B、C、D的接口。所以,我們可以弄成是這樣的:

系統(tǒng)A執(zhí)行完了以后,將userId寫到消息隊列中,然后就直接返回了(至于其他的操作,則異步處理)。

本來整個請求需要用950ms(同步)

現(xiàn)在將調用其他系統(tǒng)接口異步化,只需要100ms(異步)

(例子可能舉得不太好,但我覺得說明到點子上就行了,見諒。)

2.3削峰/限流

我們再來一個場景,現(xiàn)在我們每個月要搞一次大促,大促期間的并發(fā)可能會很高的,比如每秒3000個請求。假設我們現(xiàn)在有兩臺機器處理請求,并且每臺機器只能每次處理1000個請求。

那多出來的1000個請求,可能就把我們整個系統(tǒng)給搞崩了...所以,有一種辦法,我們可以寫到消息隊列中:

系統(tǒng)B和系統(tǒng)C根據自己的能夠處理的請求數(shù)去消息隊列中拿數(shù)據,這樣即便有每秒有8000個請求,那只是把請求放在消息隊列中,去拿消息隊列的消息由系統(tǒng)自己去控制,這樣就不會把整個系統(tǒng)給搞崩。

三、使用消息隊列有什么問題?

經過我們上面的場景,我們已經可以發(fā)現(xiàn),消息隊列能做的事其實還是蠻多的。

說到這里,我們先回到文章的開頭,"明明JDK已經有不少的隊列實現(xiàn)了,我們還需要消息隊列中間件呢?"其實很簡單,JDK實現(xiàn)的隊列種類雖然有很多種,但是都是簡單的內存隊列。為什么我說JDK是簡單的內存隊列呢?下面我們來看看要實現(xiàn)消息隊列(中間件)可能要考慮什么問題

3.1高可用

無論是我們使用消息隊列來做解耦、異步還是削峰,消息隊列肯定不能是單機的。試著想一下,如果是單機的消息隊列,萬一這臺機器掛了,那我們整個系統(tǒng)幾乎就是不可用了。

所以,當我們項目中使用消息隊列,都是得集群/分布式的。要做集群/分布式就必然希望該消息隊列能夠提供現(xiàn)成的支持,而不是自己寫代碼手動去實現(xiàn)。

3.2 數(shù)據丟失問題

我們將數(shù)據寫到消息隊列上,系統(tǒng)B和C還沒來得及取消息隊列的數(shù)據,就掛掉了。如果沒有做任何的措施,我們的數(shù)據就丟了。

學過Redis的都知道,Redis可以將數(shù)據持久化磁盤上,萬一Redis掛了,還能從磁盤從將數(shù)據恢復過來。同樣地,消息隊列中的數(shù)據也需要存在別的地方,這樣才盡可能減少數(shù)據的丟失。

那存在哪呢?

磁盤?

數(shù)據庫?

Redis?

分布式文件系統(tǒng)?

同步存儲還是異步存儲?

3.3消費者怎么得到消息隊列的數(shù)據?

消費者怎么從消息隊列里邊得到數(shù)據?有兩種辦法:

生產者將數(shù)據放到消息隊列中,消息隊列有數(shù)據了,主動叫消費者去拿(俗稱push)

消費者不斷去輪訓消息隊列,看看有沒有新的數(shù)據,如果有就消費(俗稱pull)

3.4其他

除了這些,我們在使用的時候還得考慮各種的問題:

消息重復消費了怎么辦啊?

我想保證消息是絕對有順序的怎么做?

……..

雖然消息隊列給我們帶來了那么多的好處,但同時我們發(fā)現(xiàn)引入消息隊列也會提高系統(tǒng)的復雜性。市面上現(xiàn)在已經有不少消息隊列輪子了,每種消息隊列都有自己的特點,選取哪種MQ還得好好斟酌。

最后

本文主要講解了什么是消息隊列,消息隊列可以為我們帶來什么好處,以及一個消息隊列可能會涉及到哪些問題。希望給大家?guī)硪欢ǖ膸椭?/p>

參考資料:

Kafka簡明教程

https://zhuanlan.zhihu.com/p/37405836

消息隊列使用的四種場景介紹,有圖有解析,一看就懂

https://zhuanlan.zhihu.com/p/55712984

消息隊列設計精要

https://zhuanlan.zhihu.com/p/21479556

消息隊列的使用場景是怎樣的

https://www.zhihu.com/question/34243607

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