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游戲機(jī)制探索

atinosun / 2553人閱讀

摘要:各種游戲機(jī)制算法和效果的具體例子的匯總。它們并不意味著完全正確或要代表一個(gè)完整的游戲。它們甚至不是實(shí)現(xiàn)被說(shuō)明的游戲機(jī)制的最佳方法它們當(dāng)然不是唯一的方式。不過(guò)我希望你發(fā)現(xiàn)它們的用處,并在你自己的游戲里把它們作為起點(diǎn)。這是一項(xiàng)進(jìn)行中的工作。

各種游戲機(jī)制、算法和效果的具體例子的匯總。這些例子都是借助JavaScript語(yǔ)言的Phaser游戲框架實(shí)現(xiàn)的,但是概念和方法是普適的,能夠被任何引擎采用。把它想象成偽代碼,每節(jié)包含一些不同的例子,按照從非常基本的到比較高級(jí)的實(shí)現(xiàn)的順序進(jìn)行。每個(gè)例子都是交互式的,對(duì)鍵盤或鼠標(biāo)輸入(或觸摸)做出響應(yīng)。

我叫John Watson。通常我靠做互聯(lián)網(wǎng)方面的工作養(yǎng)活自己。但是在過(guò)去的幾年里,我已經(jīng)自學(xué)了游戲開(kāi)發(fā),在我很小的時(shí)候我就想做。我制作這些例子的目標(biāo)是為其他游戲開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)有幫助的資源,特別是那些剛剛起步的游戲開(kāi)發(fā)者,包括我自己。

每個(gè)例子關(guān)注一個(gè)概念,包括源代碼的具體實(shí)現(xiàn)。它們并不意味著完全正確或要代表一個(gè)完整的游戲。它們沒(méi)有被高度優(yōu)化。它們甚至不是 實(shí)現(xiàn)被說(shuō)明的游戲機(jī)制的 最佳方法?。ㄋ鼈儺?dāng)然不是唯一的方式。)它們是為了清晰而編寫的,有助于容易地理解潛在概念,并把它們應(yīng)用到你自己引擎的工作中。我期望隨著我收獲經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),某些例子會(huì)演化。不過(guò)我希望你發(fā)現(xiàn)它們的用處,并在你自己的游戲里把它們作為起點(diǎn)。

這是一項(xiàng)進(jìn)行中的工作。如果你有問(wèn)題、糾錯(cuò)、或建議,請(qǐng)聯(lián)系我。感謝你的訪問(wèn)!

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