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Underscore源碼解析(一)

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摘要:本文同步自我得博客最近準備折騰一下,在事先了解了之后,我知道了對這個庫有著強依賴,正好之前也沒使用過,于是我就想先把徹底了解一下,這樣之后折騰的時候也少一點阻礙。

本文同步自我得博客:http://www.joeray61.com

最近準備折騰一下backbone.js,在事先了解了backbone之后,我知道了backboneunderscore這個庫有著強依賴,正好underscore之前也沒使用過,于是我就想先把underscore徹底了解一下,這樣之后折騰backbone的時候也少一點阻礙。

*underscore*是一個很實用且小巧的框架,提供了很多我們在編程時需要的基本功能函數(shù),而且他沒有擴展*javascript*的原生對象,主要涉及對*Object*、*Array*、*Function*的操作。
我曾經問我的朋友[@小胡子哥][1] 怎么學習一個框架?他給我的回答是:“直接看源碼?!爆F(xiàn)在想想深感同意,因為研究源碼是最直接的學習途徑,可以深入地了解這個框架的思想和精髓,同時也能學習框架作者的編程技巧,提升自己的coding水平。
好了,題外話就說到這里,下面咱們進入正題。
簡化源碼看結構

我這次看的underscore版本是1.3.3,整個文件也就1000多行,我把代碼簡化了一下,并加入了相關的注釋:

// underscore的代碼包裹在一個匿名自執(zhí)行函數(shù)中
(function() {
    // 創(chuàng)建一個全局對象, 在瀏覽器中表示為window對象, 在Node.js中表示global對象
     var root = this;

     // 保存"_"(下劃線變量)被覆蓋之前的值
     // 如果出現(xiàn)命名沖突或考慮到規(guī)范, 可通過_.noConflict()方法恢復"_"被Underscore占用之前的值, 并返回Underscore對象以便重新命名
     var previousUnderscore = root._;

     // 創(chuàng)建一個空的對象常量, 便于內部共享使用
     var breaker = {};

     // 將內置對象的原型鏈緩存在局部變量
     var ArrayProto = Array.prototype, 
     ObjProto = Object.prototype, 
     FuncProto = Function.prototype;

     // 將內置對象原型中的常用方法緩存在局部變量
     var slice = ArrayProto.slice, 
     unshift = ArrayProto.unshift, 
     toString = ObjProto.toString,
     hasOwnProperty = ObjProto.hasOwnProperty;

     // 這里定義了一些JavaScript 1.6提供的新方法
     // 如果宿主環(huán)境中支持這些方法則優(yōu)先調用, 如果宿主環(huán)境中沒有提供, 則會由Underscore實現(xiàn)
     var nativeForEach = ArrayProto.forEach, 
     nativeMap = ArrayProto.map, 
     nativeReduce = ArrayProto.reduce, 
     nativeReduceRight = ArrayProto.reduceRight, 
     nativeFilter = ArrayProto.filter, 
     nativeEvery = ArrayProto.every, 
     nativeSome = ArrayProto.some, 
     nativeIndexOf = ArrayProto.indexOf, 
     nativeLastIndexOf = ArrayProto.lastIndexOf, 
     nativeIsArray = Array.isArray, 
     nativeKeys = Object.keys, 
     nativeBind = FuncProto.bind;

     // 創(chuàng)建對象式的調用方式, 將返回一個Underscore包裝器, 包裝器對象的原型中包含Underscore所有方法(類似與將DOM對象包裝為一個jQuery對象)
     var _ = function(obj) {
         // 所有Underscore對象在內部均通過wrapper對象進行構造
         return new wrapper(obj);
     };

     // 針對不同的宿主環(huán)境, 將Undersocre的命名變量存放到不同的對象中
     if( typeof exports !== "undefined") {// Node.js環(huán)境
         if( typeof module !== "undefined" && module.exports) {
             exports = module.exports = _;
         }
         exports._ = _;
     } else {// 瀏覽器環(huán)境中Underscore的命名變量被掛在window對象中
         root["_"] = _;
     }

     // 版本聲明
     _.VERSION = "1.3.3";

    //在_對象上定義各種方法
    . . . . . .

     // underscore對象的包裝函數(shù)
     var wrapper = function(obj) {
         // 原始數(shù)據(jù)存放在包裝對象的_wrapped屬性中
         this._wrapped = obj;
     };

     // 將Underscore的原型對象指向wrapper的原型, 因此通過像wrapper原型中添加方法, Underscore對象也會具備同樣的方法
     _.prototype = wrapper.prototype;

     // 返回一個對象, 如果當前Underscore調用了chain()方法(即_chain屬性為true), 則返回一個被包裝的Underscore對象, 否則返回對象本身
    // result函數(shù)用于在構造方法鏈時返回Underscore的包裝對象
     var result = function(obj, chain) {
         return chain ? _(obj).chain() : obj;
     };

     // 將一個自定義方法添加到Underscore對象中(實際是添加到wrapper的原型中, 而Underscore對象的原型指向了wrapper的原型)
     var addToWrapper = function(name, func) {
         // 向wrapper原型中添加一個name函數(shù), 該函數(shù)調用func函數(shù), 并支持了方法鏈的處理
         wrapper.prototype[name] = function() {
             // 獲取func函數(shù)的參數(shù), 并將當前的原始數(shù)據(jù)添加到第一個參數(shù)
             var args = slice.call(arguments);
             unshift.call(args, this._wrapped);
             // 執(zhí)行函數(shù)并返回結果, 并通過result函數(shù)對方法鏈進行封裝, 如果當前調用了chain()方法, 則返回封裝后的Underscore對象, 否則返回對象本身
             return result(func.apply(_, args), this._chain);
         };
     };

     // 將內部定義的_(即Underscore方法集合對象)中的方法復制到wrapper的原型鏈中(即Underscore的原型鏈中)
     // 這是為了在構造對象式調用的Underscore對象時, 這些對象也會具有內部定義的Underscore方法
     _.mixin(_);

     // 將Array.prototype中的相關方法添加到Underscore對象中, 因此在封裝后的Underscore對象中也可以直接調用Array.prototype中的方法
     // 如: _([]).push()
     each(["pop", "push", "reverse", "shift", "sort", "splice", "unshift"], function(name) {
         // 獲取Array.prototype中對應方法的引用
         var method = ArrayProto[name];
         // 將該方法添加到Underscore對象中(實際是添加到wrapper的原型對象, 因此在創(chuàng)建Underscore對象時同時具備了該方法)
         wrapper.prototype[name] = function() {
             // _wrapped變量中存儲Underscore對象的原始值
             var wrapped = this._wrapped;
            // 調用Array對應的方法并返回結果
             method.apply(wrapped, arguments);
             var length = wrapped.length;
             if((name == "shift" || name == "splice") && length === 0)
                 delete wrapped[0];
             // 即使是對于Array中的方法, Underscore同樣支持方法鏈操作
             return result(wrapped, this._chain);
         };
     });

     // 作用同于上一段代碼, 將數(shù)組中的一些方法添加到Underscore對象, 并支持了方法鏈操作
     // 區(qū)別在于上一段代碼所添加的函數(shù), 均返回Array對象本身(也可能是封裝后的Array), concat, join, slice方法將返回一個新的Array對象(也可能是封裝后的Array)
     each(["concat", "join", "slice"], function(name) {
         var method = ArrayProto[name];
         wrapper.prototype[name] = function() {
             return result(method.apply(this._wrapped, arguments), this._chain);
         };
     });

     // 對Underscore對象進行鏈式操作的聲明方法
     wrapper.prototype.chain = function() {
         // this._chain用來標示當前對象是否使用鏈式操作
         // 對于支持方法鏈操作的數(shù)據(jù), 一般在具體方法中會返回一個Underscore對象, 并將原始值存放在_wrapped屬性中, 也可以通過value()方法獲取原始值
         this._chain = true;
         return this;
     };

     // 返回被封裝的Underscore對象的原始值(存放在_wrapped屬性中)
     wrapper.prototype.value = function() {
         return this._wrapped;
    };

}).call(this);
小結

underscore這個庫的結構(或者說思路)大致是這樣的:

    創(chuàng)建一個包裝器, 將一些原始數(shù)據(jù)進行包裝,所有的*undersocre*對象, 內部均通過*wrapper*函數(shù)進行構造和封裝
    *underscore*與*wrapper*的內部關系是:

內部定義變量_, 將underscore相關的方法添加到_, 這樣就可以支持函數(shù)式的調用, 如_.bind()

內部定義wrapper類, 將_的原型對象指向wrapper類的原型

underscore相關的方法添加到wrapper原型, 創(chuàng)建的_對象就具備了underscore的方法

Array.prototype相關方法添加到wrapper原型, 創(chuàng)建的_對象就具備了Array.prototype中的方法

new _()時實際創(chuàng)建并返回了一個wrapper()對象, 并將原始數(shù)組存儲到_wrapped變量, 并將原始值作為第一個參數(shù)調用對應方法

之后我會對underscore中所有方法的具體實現(xiàn)進行介紹,感謝關注 

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