摘要:在這里用簡(jiǎn)單的代碼就生成了一張隨機(jī)的城市地圖。產(chǎn)生一個(gè)新元素時(shí),會(huì)被同時(shí)放入兩個(gè)數(shù)組,當(dāng)元素死亡后,將其從中移除。以上檢查交點(diǎn)的過程發(fā)生在函數(shù)中。
zz85在這里用簡(jiǎn)單的代碼就生成了一張隨機(jī)的城市地圖。生成地圖與畫一棵隨機(jī)的樹十分相似,都是先給出初始的元素,每個(gè)元素在滿足條件時(shí)會(huì)生成新的子代,最后由所有的元素共同組成了我們想要的地圖或樹。
程序中創(chuàng)建的幾個(gè)對(duì)象地圖中的每一條道路對(duì)應(yīng)程序中的一個(gè)Boid對(duì)象,Boid對(duì)象中用兩個(gè)向量分別表示道路的起點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)。程序中的向量是使用 Three.js 這個(gè)庫中的Vector2對(duì)象來表示的。
// 使用three.js中的向量來表示 this.start = new THREE.Vector2(x, y); this.end = new THREE.Vector2(x, y);
Boid對(duì)象還有這些屬性:
x,y:道路上距離起點(diǎn)最遠(yuǎn)的坐標(biāo)
angle:道路的角度,會(huì)在其父代角度基礎(chǔ)上偏轉(zhuǎn)一個(gè)隨機(jī)的角度
distance:這條道路的長(zhǎng)度
dead:對(duì)象是否已經(jīng)死亡
Boid還有一個(gè)update方法,它有如下的幾個(gè)功能:
更新 x,y 坐標(biāo)
this.distance += 2;
x = this.start.x + this.distance * this.dx;
y = this.start.y + this.distance * this.dy;
this.end.set(x, y);
檢測(cè)相交情況,根據(jù)更新后的坐標(biāo)作圖。
在程序中需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)數(shù)組用于保存Boid對(duì)象,boids中存放當(dāng)前存活的元素,all_boids存放所有(包括存活和死亡)的元素。產(chǎn)生一個(gè)新元素時(shí),會(huì)被同時(shí)放入兩個(gè)數(shù)組,當(dāng)元素死亡后,將其從boids中移除。
對(duì)于一條道路A,它會(huì)一直向前延伸,直到與另一條道路相交,這時(shí)將A的狀態(tài)設(shè)置為dead。為了檢測(cè)相交,需要對(duì)all_boids數(shù)組中的元素進(jìn)行遍歷。如果與其中的元素B出現(xiàn)了交點(diǎn),可能是以下幾種情況:
A是B的子代
B是A的子代
B的終點(diǎn)在A上
A在延伸過程中遇上了B
這最后一種情況才是我們所需要的,將交點(diǎn)坐標(biāo)賦給A的終點(diǎn),將A從boids數(shù)組中刪去。以上檢查交點(diǎn)的過程發(fā)生在update()函數(shù)中。
開始構(gòu)建程序在程序開始時(shí),首先創(chuàng)建四個(gè)元素來表示畫面的邊框。
var b1 = new Boid(); var b2 = new Boid(); var b3 = new Boid(); var b4 = new Boid(); b1.dead = b2.dead = b3.dead = b4.dead = true; b1.start.set(0, 0); b2.start.set(width, 0); b3.start.set(width, height); b4.start.set(0, height); b1.end = b2.start; b2.end = b3.start; b3.end = b4.start; b4.end = b1.start; all_boids.push(b1); all_boids.push(b2); all_boids.push(b3); all_boids.push(b4);
然后創(chuàng)建第一個(gè)boid,它的坐標(biāo)在畫面的中間
var b = new Boid(width/2, height/2, Math.random() * 2 * Math.PI); boids.push(b); all_boids.push(b);
調(diào)用setInterval函數(shù)進(jìn)入循環(huán),首先檢查boids.length,如果當(dāng)前沒有存活的boid,則退出循環(huán),程序完成。否則遍歷所有存活的Boid,更新其狀態(tài)。在滿足如下的幾個(gè)條件時(shí)生成子代。
沒有死亡
只有0.1的概率產(chǎn)生子代
當(dāng)前所有存活元素的數(shù)量小于50
for (i = 0; i < boids.length; i++) {
var b = boids[i]; b.update(); // 產(chǎn)生子代的幾個(gè)條件: // 1. 沒有死亡 // 2. 只有0.1的概率產(chǎn)生子代 // 3. 當(dāng)前所有存活元素的數(shù)量小于50 if (!b.dead && Math.random()>0.9 && boids.length < 50) { var child = new Boid(b.end.x, b.end.y, b.angle + Math.PI * (Math.random() > 0.5 ? 0.5 : -0.5)); child.parent = b; // child.fillStyle = getRndColor(); boids.push(child); all_boids.push(child); }
}
最終當(dāng)存活的Boid數(shù)量為零時(shí),程序運(yùn)行完畢,就得到了一張隨機(jī)的城市道路地圖。當(dāng)然,現(xiàn)在的地圖還只是 2D 的版本,想生成 3D 的城市,可以查看下面的參考資料中zz85的博客。
代碼及演示我在GitHub上的代碼地址
在線的 demo
參考資料Making of Boids and Buildings
本文原發(fā)表在我的博客上。
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://m.hztianpu.com/yun/78456.html
摘要:我會(huì)使用一個(gè)先進(jìn)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和機(jī)器學(xué)習(xí)框架這個(gè)框架,并向你們展示如何用這個(gè)框架來實(shí)現(xiàn)光學(xué)字符辨識(shí),模擬退火法,遺傳算法和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。歐氏距離我們從歐氏距離開始談起,歐氏距離是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的概念,適用于不同的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。 歡迎大家前往云+社區(qū),獲取更多騰訊海量技術(shù)實(shí)踐干貨哦~ 下載 heaton-javascript-ml.zip - 45.1 KB 基本介紹 在本文中,你會(huì)對(duì)如何使用Ja...
摘要:安全問題的分類按照所發(fā)生的區(qū)域分類后端安全問題所有發(fā)生在后端服務(wù)器應(yīng)用服務(wù)當(dāng)中的安全問題前端安全問題所有發(fā)生在瀏覽器單頁面應(yīng)用頁面當(dāng)中的安全問題按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)中哪個(gè)角色最適合來修復(fù)安全問題分類后端安全問題針對(duì)這個(gè)安全問題,后端最適合來修復(fù)前端安全 安全問題的分類 按照所發(fā)生的區(qū)域分類 后端安全問題:所有發(fā)生在后端服務(wù)器、應(yīng)用、服務(wù)當(dāng)中的安全問題 前端安全問題:所有發(fā)生在瀏覽器、單頁面應(yīng)用、...
摘要:安全問題的分類按照所發(fā)生的區(qū)域分類后端安全問題所有發(fā)生在后端服務(wù)器應(yīng)用服務(wù)當(dāng)中的安全問題前端安全問題所有發(fā)生在瀏覽器單頁面應(yīng)用頁面當(dāng)中的安全問題按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)中哪個(gè)角色最適合來修復(fù)安全問題分類后端安全問題針對(duì)這個(gè)安全問題,后端最適合來修復(fù)前端安全 安全問題的分類 按照所發(fā)生的區(qū)域分類 后端安全問題:所有發(fā)生在后端服務(wù)器、應(yīng)用、服務(wù)當(dāng)中的安全問題 前端安全問題:所有發(fā)生在瀏覽器、單頁面應(yīng)用、...
摘要:安全問題的分類按照所發(fā)生的區(qū)域分類后端安全問題所有發(fā)生在后端服務(wù)器應(yīng)用服務(wù)當(dāng)中的安全問題前端安全問題所有發(fā)生在瀏覽器單頁面應(yīng)用頁面當(dāng)中的安全問題按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)中哪個(gè)角色最適合來修復(fù)安全問題分類后端安全問題針對(duì)這個(gè)安全問題,后端最適合來修復(fù)前端安全 安全問題的分類 按照所發(fā)生的區(qū)域分類 后端安全問題:所有發(fā)生在后端服務(wù)器、應(yīng)用、服務(wù)當(dāng)中的安全問題 前端安全問題:所有發(fā)生在瀏覽器、單頁面應(yīng)用、...
閱讀 1996·2021-11-25 09:43
閱讀 1480·2021-11-22 14:56
閱讀 3343·2021-11-22 09:34
閱讀 2108·2021-11-15 11:37
閱讀 2383·2021-09-01 10:46
閱讀 1467·2019-08-30 15:44
閱讀 2356·2019-08-30 13:15
閱讀 2451·2019-08-29 13:07