摘要:以下簡稱是語言的下一代標準。的繼承機制,實質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實例對象所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改??偨Y(jié)以上就是最常用的一些語法,可以說這的語法,在的日常使用中占了追加十分鐘好的嗎分鐘掌握核心內(nèi)容下
ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準。因為當前版本的ES6是在2015年發(fā)布的,所以又稱ECMAScript 2015。
也就是說,ES6就是ES2015。
雖然目前并不是所有瀏覽器都能兼容ES6全部特性,但越來越多的程序員在實際項目當中已經(jīng)開始使用ES6了。所以就算你現(xiàn)在不打算使用ES6,但為了看懂別人的你也該懂點ES6的語法了...
在我們正式講解ES6語法之前,我們得先了解下Babel。
Babel
Babel是一個廣泛使用的ES6轉(zhuǎn)碼器,可以將ES6代碼轉(zhuǎn)為ES5代碼,從而在現(xiàn)有環(huán)境執(zhí)行。大家可以選擇自己習慣的工具來使用使用Babel,具體過程可直接在Babel官網(wǎng)查看:
let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
這些是ES6最常用的幾個語法,基本上學會它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學就會。
這兩個的用途與var類似,都是用來聲明變量的,但在實際運用中他倆都有各自的特殊用途。
首先來看下面這個例子:
var name = "zach" while (true) { var name = "obama" console.log(name) //obama break } console.log(name) //obama
使用var 兩次輸出都是obama,這是因為ES5只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現(xiàn)在看到的內(nèi)層變量覆蓋外層變量。而let則實際上為JavaScript新增了塊級作用域。用它所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
let name = "zach" while (true) { let name = "obama" console.log(name) //obama break } console.log(name) //zach
另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量,看下面的例子:
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效。所以每一次循環(huán),新的i值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪的i的值。而使用let則不會出現(xiàn)這個問題。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
再來看一個更常見的例子,了解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。
var clickBoxs = document.querySelectorAll(".clickBox") for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = function(){ console.log(i) } }
我們本來希望的是點擊不同的clickBox,顯示不同的i,但事實是無論我們點擊哪個clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。
function iteratorFactory(i){ var onclick = function(e){ console.log(i) } return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll(".clickBox") for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i) }
const也用來聲明變量,但是聲明的是常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = Math.PI PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only
當我們嘗試去改變用const聲明的常量時,瀏覽器就會報錯。
const有一個很好的應用場景,就是當我們引用第三方庫的時聲明的變量,用const來聲明可以避免未來不小心重命名而導致出現(xiàn)bug:
const monent = require("moment")class, extends, super
這三個特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、構(gòu)造函數(shù),繼承...你還在為它們復雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指針到底指向哪里而糾結(jié)萬分嗎?
有了ES6我們不再煩惱!
ES6提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法,也更加通俗易懂。
class Animal { constructor(){ this.type = "animal" } says(say){ console.log(this.type + " says " + say) } } let animal = new Animal() animal.says("hello") //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = "cat" } } let cat = new Cat() cat.says("hello") //cat says hello
上面代碼首先用class定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關鍵字則代表實例對象。簡單地說,constructor內(nèi)定義的方法和屬性是實例對象自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有實例對象可以共享的。
Class之間可以通過extends關鍵字實現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。
super關鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對象。
ES6的繼承機制,實質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實例對象this(所以必須先調(diào)用super方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
P.S 如果你寫react的話,就會發(fā)現(xiàn)以上三個東西在最新版React中出現(xiàn)得很多。創(chuàng)建的每個component都是一個繼承React.Component的類。詳見react文檔
arrow function這個恐怕是ES6最最常用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:
function(i){ return i + 1; } //ES5 (i) => i + 1 //ES6
簡直是簡單的不像話對吧...
如果方程比較復雜,則需要用{}把代碼包起來:
function(x, y) { x++; y--; return x + y; } (x, y) => {x++; y--; return x+y}
除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項超級無敵的功能!
長期以來,JavaScript語言的this對象一直是一個令人頭痛的問題,在對象方法中使用this,必須非常小心。例如:
class Animal { constructor(){ this.type = "animal" } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + " says " + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says("hi") //undefined says hi
運行上面的代碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全局對象。所以為了讓它能夠正確的運行,傳統(tǒng)的解決方法有兩種:
第一種是將this傳給self,再用self來指代this
says(say){ var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + " says " + say) }, 1000)
2.第二種方法是用bind(this),即
says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + " says " + say) }.bind(this), 1000)
但現(xiàn)在我們有了箭頭函數(shù),就不需要這么麻煩了:
class Animal { constructor(){ this.type = "animal" } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + " says " + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says("hi") //animal says hi
當我們使用箭頭函數(shù)時,函數(shù)體內(nèi)的this對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
并不是因為箭頭函數(shù)內(nèi)部有綁定this的機制,實際原因是箭頭函數(shù)根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內(nèi)部的this就是外層代碼塊的this。
這個東西也是非常有用,當我們要插入大段的html內(nèi)容到文檔中時,傳統(tǒng)的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。
大家可以先看下面一段代碼:
$("#result").append( "There are " + basket.count + " " + "items in your basket, " + "" + basket.onSale + " are on sale!" );
我們要用一堆的"+"號來連接文本與變量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我們可以直接這么來寫:
$("#result").append(` There are ${basket.count} items in your basket, ${basket.onSale} are on sale! `);
用反引號()來標識起始,用${}`來引用變量,而且所有的空格和縮進都會被保留在輸出之中,是不是非常爽?!
React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個例子:
{taco.name}
React Router
destructuringES6允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)。
看下面的例子:
let cat = "ken" let dog = "lili" let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
用ES6完全可以像下面這么寫:
let cat = "ken" let dog = "lili" let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
反過來可以這么寫:
let dog = {type: "animal", many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2default, rest
default很簡單,意思就是默認值。大家可以看下面的例子,調(diào)用animal()方法時忘了傳參數(shù),傳統(tǒng)的做法就是加上這一句type = type || "cat" 來指定默認值。
function animal(type){ type = type || "cat" console.log(type) } animal()
如果用ES6我們而已直接這么寫:
function animal(type = "cat"){ console.log(type) } animal()
最后一個rest語法也很簡單,直接看例子:
function animals(...types){ console.log(types) } animals("cat", "dog", "fish") //["cat", "dog", "fish"]
而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments。
總結(jié)以上就是ES6最常用的一些語法,可以說這20%的語法,在ES6的日常使用中占了80%...
追加十分鐘好的嗎?:)
30分鐘掌握ES6/ES2015核心內(nèi)容(下)
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摘要:在分鐘掌握核心內(nèi)容上我們講解了最常用的一些語法俗話說打鐵要趁熱,今天我們繼續(xù)講其他幾個非常有用的新特性。這兩個家伙對應的就是自己的功能。和模塊,都只能在運行時確定這些東西。 在 30分鐘掌握ES6/ES2015核心內(nèi)容(上)我們講解了es6最常用的一些語法:let, const, class, extends, super, arrow functions, template stri...
摘要:以下簡稱是語言的下一代標準。因為當前版本的是在年發(fā)布的,所以又稱。用它所聲明的變量,只在命令所在的代碼塊內(nèi)有效。的繼承機制,實質(zhì)是先創(chuàng)造父類的實例對象所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。 ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準。因為當前版本的ES6是在2015年發(fā)布的,所以又稱ECMAScript 2015。 也就是說,ES6就是E...
摘要:所以,這篇文章我會帶大家從零開始,手寫一個基本能用的。首先,規(guī)定對象是一個構(gòu)造函數(shù),用來生成實例。然后,這個構(gòu)造函數(shù)接受一個函數(shù)作為參數(shù),該函數(shù)的兩個參數(shù)分別是和。對象通過自身的狀態(tài),來控制異步操作。 剛開始寫前端的時候,處理異步請求經(jīng)常用callback,簡單又順手。后來寫著寫著就拋棄了callback,開始用promise來處理異步問題。promise寫起來確實更加優(yōu)美,但由于缺乏...
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