摘要:這是設(shè)計(jì)模式系列的第二篇,系列文章目錄如下用一句話總結(jié)那些殊途同歸的設(shè)計(jì)模式工廠策略模版方法美顏相機(jī)中的設(shè)計(jì)模式裝飾者模式幾乎所有的設(shè)計(jì)模式都是通過增加一層抽象來解決問題。
這是設(shè)計(jì)模式系列的第二篇,系列文章目錄如下:
用一句話總結(jié)那些殊途同歸的設(shè)計(jì)模式:工廠=?策略=?模版方法
美顏相機(jī)中的設(shè)計(jì)模式——裝飾者模式
幾乎所有的設(shè)計(jì)模式都是通過增加一層抽象來解決問題。
上一篇中提到的三個(gè)設(shè)計(jì)模式通過相同的手段來達(dá)到相同的目的:它們通過接口和抽象方法來新增抽象層以應(yīng)對(duì)變化。
這一系列的后續(xù)幾篇中會(huì)提到的四個(gè)設(shè)計(jì)模式通過相同的手段來達(dá)到不同的目的:它們通過新增一個(gè)類并持有原有類的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)其擴(kuò)展或限制。
這一篇先來看看裝飾者模式。
裝飾者模式就好像美顏相機(jī),通過添加不同的裝飾品,它可以讓你變成另一個(gè)你。(雖然可能面目全非,但本質(zhì)上還是你)
只復(fù)用類型假設(shè)有四種飾品:耳環(huán)、鉆石、黃金、羽毛。不同裝飾品有不同價(jià)格,通常我們會(huì)這樣做抽象:
//抽象飾品
public abstract class Accessory {
public abstract String name();//飾品名稱
public abstract int cost();//飾品價(jià)格
}
//耳環(huán)
public class Ring extends Accessory {
@Override
public String name() { return "Ring"; }
@Override
public int cost() { return 20; }
}
//鉆石
public class Diamond extends Accessory {
@Override
public String name() { return "Diamond"; }
@Override
public int cost() { return 1000; }
}
//黃金
public class Gold extends Accessory {
@Override
public String name() { return "Gold"; }
@Override
public int cost() { return 300; }
}
//羽毛
public class Feather extends Accessory {
@Override
public String name() { return "Feather"; }
@Override
public int cost() { return 90; }
}
現(xiàn)推出兩款新飾品:黃金耳環(huán),羽毛黃金耳環(huán)。同樣的思路,使用繼承可以解決問題:
public class GoldRing extends Accessory {
@Override
public String name() { return "GoldRing"; }
@Override
public int cost() { return 320; }
}
public class FeatherGoldRing extends Accessory {
@Override
public String name() { "FeatherGoldRing"; }
@Override
public int cost() { return 1110; }
}
如果繼續(xù)推出更多的新品,比如羽毛耳環(huán),鉆石耳環(huán),羽毛鉆石耳環(huán)。。。每個(gè)新產(chǎn)品都用一個(gè)新的類表示,這樣就會(huì)遇到子類膨脹的問題。
除此之外,繼承還有一個(gè)更致命的缺點(diǎn):對(duì)單個(gè)類型的飾品沒有統(tǒng)一的控制力。如果黃金漲價(jià)了,我們需要分別修改GoldRing和FeatherGoldRing的價(jià)格,如果和黃金相關(guān)的飾品有好幾十個(gè),那簡(jiǎn)直是一場(chǎng)噩夢(mèng)。
在計(jì)算GoldRing價(jià)格的時(shí)候,我們并沒有復(fù)用現(xiàn)有代碼,即沒有復(fù)用Gold和Ring已經(jīng)定義的cost()行為,而只是通過繼承復(fù)用了類型(GoldRing是一個(gè)Accessory)。只復(fù)用類型而沒有復(fù)用行為的后果是:當(dāng)Gold漲價(jià)時(shí),GoldRing無感知。
有沒有一種比繼承更好的方案在現(xiàn)有飾品基礎(chǔ)上擴(kuò)展新的飾品?
既復(fù)用類型又復(fù)用行為采用組合的方式就可以實(shí)現(xiàn)既復(fù)用類型又復(fù)用行為:
public class Gold extends Accessory {
private Accessory accessory;
public Gold(Accessory accessory) { this.accessory = accessory; }
@Override
public String name() {
return "Gold " + accessory.name();
}
@Override
public int cost() {
return 300 + accessory.cost();
}
}
public class Feather extends Accessory {
private Accessory accessory;
public Feather(Accessory accessory) { this.accessory = accessory; }
@Override
public String name() {
return "Feather " + accessory.name();
}
@Override
public int cost() {
return 90 + accessory.cost();
}
}
上述四種飾品其實(shí)分為兩類,耳環(huán)屬于基本飾品,而羽毛、黃金、鉆石屬于附加飾品,附加飾品可以裝飾基本飾品。
附加飾品和基礎(chǔ)飾品擁有相同的超類型Accessory,但附加飾品還通過組合的方式持有一個(gè)超類型實(shí)例,這樣就可以通過注入超類型的方式將其和任意基礎(chǔ)飾品組合到一起形成新的飾品。
用組合的方式實(shí)現(xiàn)羽毛黃金耳環(huán):
Accessory ring = new Gold(new Feather(new Ring()));
為了說明裝飾與被裝飾的關(guān)系,使用了帶有俄羅斯套娃既視感的代碼(雖然這樣的代碼可讀性較差)。
Ring作為基礎(chǔ)飾品被Feather裝飾成羽毛耳環(huán),羽毛耳環(huán)接著被Gold裝飾成換羽毛黃金耳環(huán)。
過程中并沒有為羽毛黃金耳環(huán)新增一個(gè)叫FeatherGoldRing的子類,而是復(fù)用了現(xiàn)有的Feather和Gold的行為。這樣就解決了子類泛濫和控制力的問題。如果黃金漲價(jià),只需要修改Gold.cost(),所有被Gold裝飾的飾品價(jià)格都會(huì)隨之而漲。
這個(gè)方案還有一個(gè)更有用的好處:在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)新增類型。通過繼承新增的類型都是在編譯時(shí)定死的,而通過組合的方式只要新增一行俄羅斯套娃式的代碼,程序運(yùn)行起來后就新增了一個(gè)類型,比如要新增“雙倍黃金羽毛耳環(huán)”這個(gè)類型,只需要如下的代碼:
Accessory ring = new Gold(new Gold(new Feather(new Ring())));抽象的裝飾者?
新的需求來了:基礎(chǔ)飾品鑲嵌附加飾品收取 10% 的一次性加工費(fèi)。我們可以為所有附加飾品增加一層抽象:
public abstract class Decorator extends Accessory{
private Accessory accessory;
public Decorator(Accessory accessory) { this.accessory = accessory; }
@Override
public int cost() {
return 1.1 * accessory.cost();
}
}
Decorator通過組合持有超類型Accessory且規(guī)定了在構(gòu)造時(shí)必須注入超類型,它還定義了鑲嵌加工費(fèi)的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。
現(xiàn)在就可以像這樣重新定義附加飾品:
public class Gold extends Decorator {
public Gold(Accessory accessory){ super(accessory); }
@Override
public String name() {
return "Gold " + accessory.name();
}
@Override
public int cost() {
return 300 + super.cost();
}
}
其實(shí)對(duì)于裝飾者模式來說,為裝飾者定義一個(gè)抽象的父類不是必須的,只要滿足繼承超類型,以及持有超類型引用這兩點(diǎn)就是裝飾者模式。除非需要統(tǒng)一操作所有裝飾者,比如在美顏相機(jī)這個(gè)場(chǎng)景中,需要通過遍歷找出所有附加飾品。
總結(jié)裝飾者模式是一種復(fù)用原有類并對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)展的方式,它是繼承的替代方法。
裝飾者模式通過繼承原有類型實(shí)現(xiàn)復(fù)用類型。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)樗惺褂迷蓄愋偷牡胤讲恍枰薷拇a就可以替換成裝飾者。
裝飾者模式通過組合持有原有類實(shí)例實(shí)現(xiàn)復(fù)用行為。
裝飾者模式通過在調(diào)用原有類方法的前后插入新的邏輯實(shí)現(xiàn)功能擴(kuò)展。
裝飾者模式符合開閉原則,即在新增功能的時(shí)候沒有修改原有代碼。
裝飾者模式特別適用于子類型之間可以有隨機(jī)組合的場(chǎng)景,比如美顏相機(jī)的各種道具組合之后形成新的道具。
運(yùn)用組合的設(shè)計(jì)模式不止裝飾者一個(gè),該系列的后續(xù)文章會(huì)繼續(xù)分析“組合”在設(shè)計(jì)模式中的運(yùn)用。
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