摘要:如果你想讓一個數(shù)組元素的值變?yōu)槎皇莿h除它,可以使用給其賦值而不是使用操作符。此時數(shù)組元素是在數(shù)組中的操作符與直接釋放內存只能通過解除引用來間接釋放沒有關系。
delete 操作符用來刪除一個對象的屬性 語法EDIT
delete expression
expression 應該是一個對象的屬性引用,例如:
delete object.property
delete object["property"]
如果 expression 的計算結果不是一個對象的屬性引用,那么,delete不會起任何作用。
參數(shù)objectName 對象名. property 需要刪除的屬性. 返回值
【注意】在嚴格模式中,如果屬性是一個不可配置(non-configurable)屬性,刪除時會拋出異常,非嚴格模式下返回 false。其他情況都返回 true。
描述EDITdelete 操作符與直接釋放內存(只能通過解除引用來間接釋放)沒有關系??刹榭磧却婀芾眄撁?。
【注意】你可以使用 delete 操作符來刪除一個隱式聲明的全局變量,也就是沒有使用 var 定義的全局變量.全局變量其實是global對象(window)的屬性.
如果 delete 操作符刪除成功,則被刪除的屬性將從所屬的對象上徹底消失。然后,如果該對象的原型鏈上有一個同名屬性,則該對象會從原型鏈上繼承該同名屬性。
Temporal dead zone在ECMAScript 6中,通過 const 或 let 聲明指定的 "temporal dead zone" (TDZ) 對 delete 操作符也會起作用。因此,下面的代碼將會拋出 ReferenceError。
function foo(){
delete x;
let x;
}
function bar() {
delete y;
const y;
}
一些對象的屬性不能被delete. ECMA 262 規(guī)范中把這些屬性標記為 DontDelete.
x = 42; // 隱式聲明的全局變量
var y = 43; // 顯式聲明的全局變量
myobj = {
h: 4,
k: 5
}
// 隱式聲明的全局變量可以被刪除
delete x; // 返回 true
// 顯式聲明的全局變量不能被刪除,該屬性不可配置(not configurable)
delete y; // 返回 false
//內置對象的內置屬性不能被刪除
delete Math.PI; // 返回 false
//用戶定義的屬性可以被刪除
delete myobj.h; // 返回 true
// myobj 是全局對象(window)的屬性,而不是變量,因此可以被刪除
delete myobj; // 返回 true
function f() {
var z = 44;
// delete doesn"t affect local variable names
delete z; // returns false
}
你不能刪除一個對象從原型繼承而來的屬性(不過你可以從原型上直接刪掉它).
function Foo(){}
Foo.prototype.bar = 42;
var foo = new Foo();
// 無效的操作
delete foo.bar;
// logs 42,繼承的屬性
console.log(foo.bar);
// 直接刪除原型上的屬性
delete Foo.prototype.bar;
// logs "undefined",已經沒有繼承的屬性
console.log(foo.bar);
刪除數(shù)組元素
當你刪除一個數(shù)組元素時,數(shù)組的 length 屬性并不會變小。
例如,如果你刪除了a[3], a[4]仍然是a[4], a[3]成為undefined. 即便你刪除了最后一個元素也是如此 (delete a[a.length-1]).
當用 delete 操作符刪除一個數(shù)組元素時,被刪除的元素已經完全不屬于該數(shù)組。下面的例子中, trees[3] 被使用delete徹底刪除。
var trees = ["redwood","bay","cedar","oak","maple"];
delete trees[3];
if (3 in trees) {
// 這里不會被執(zhí)行
}
如果你想讓一個數(shù)組元素的值變?yōu)?undefined 而不是刪除它,可以使用 undefined 給其賦值而不是使用 delete 操作符。下面的例子中,trees[3] 被賦值為undefined,但該元素仍然存在。
var trees = ["redwood","bay","cedar","oak","maple"];
trees[3]=undefined;
if (3 in trees) {
// 這里會被執(zhí)行
}
1.delete使用原則:delete 操作符用來刪除一個對象的屬性。
2.delete在刪除一個不可配置的屬性時在嚴格模式和非嚴格模式下的區(qū)別:
在嚴格模式中,如果屬性是一個不可配置(non-configurable)屬性,刪除時會拋出異常;
非嚴格模式下返回 false。
3.delete能刪除隱式聲明的全局變量:這個全局變量其實是global對象(window)的屬性
4.delete能刪除的:
(1)可配置對象的屬性(2)隱式聲明的全局變量 (3)用戶定義的屬性 (4)在ECMAScript 6中,通過 const 或 let 聲明指定的 "temporal dead zone" (TDZ) 對 delete 操作符也會起作用
delete不能刪除的:
(1)顯式聲明的全局變量 (2)內置對象的內置屬性 (3)一個對象從原型繼承而來的屬性
5.delete刪除數(shù)組元素:
(1)當你刪除一個數(shù)組元素時,數(shù)組的 length 屬性并不會變小,數(shù)組元素變成undefined
(2)當用 delete 操作符刪除一個數(shù)組元素時,被刪除的元素已經完全不屬于該數(shù)組。
(3)如果你想讓一個數(shù)組元素的值變?yōu)?undefined 而不是刪除它,可以使用 undefined 給其賦值而不是使用 delete 操作符。此時數(shù)組元素是在數(shù)組中的
6.delete 操作符與直接釋放內存(只能通過解除引用來間接釋放)沒有關系。
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