單雙擊事件測試
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摘要:事件綁定中,執(zhí)行雙擊事件時能觸發(fā)兩次單擊事件。解決的思路使用定時器清除掉兩個單擊事件,留下一個雙擊事件。待第二次單擊的時候,假設(shè)距離第一次單擊事件是如果你的定時器小于那么第一次的任務(wù)隊列就會執(zhí)行完。 事件綁定中,執(zhí)行雙擊事件(dblclick)時能觸發(fā)兩次單擊事件(click)。即一個標簽元素(如button等),如果元素同時綁定了單擊事件(click)和雙擊事件(dblclick),...
摘要:事件事件的定義所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當元素發(fā)生事件時就會出發(fā)對應(yīng)的函數(shù)。當我們沒有為事件綁定函數(shù)時,事件的值為。點擊事件需要注意的是事件名是,不是。鼠標移動事件鼠標移動持續(xù)觸發(fā),當鼠標移出此元素上停止觸發(fā)。 1.事件 事件的定義:所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當元素發(fā)生事件時就會出發(fā)對應(yīng)的函數(shù)。當我們沒有為事件綁定函數(shù)時,事件的值為nul...
摘要:事件事件的定義所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當元素發(fā)生事件時就會出發(fā)對應(yīng)的函數(shù)。當我們沒有為事件綁定函數(shù)時,事件的值為。點擊事件需要注意的是事件名是,不是。鼠標移動事件鼠標移動持續(xù)觸發(fā),當鼠標移出此元素上停止觸發(fā)。 1.事件 事件的定義:所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當元素發(fā)生事件時就會出發(fā)對應(yīng)的函數(shù)。當我們沒有為事件綁定函數(shù)時,事件的值為nul...
摘要:事件事件的定義所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當元素發(fā)生事件時就會出發(fā)對應(yīng)的函數(shù)。當我們沒有為事件綁定函數(shù)時,事件的值為。點擊事件需要注意的是事件名是,不是。鼠標移動事件鼠標移動持續(xù)觸發(fā),當鼠標移出此元素上停止觸發(fā)。 1.事件 事件的定義:所有的元素都有事件,我們要做的就是為事件綁定函數(shù),當元素發(fā)生事件時就會出發(fā)對應(yīng)的函數(shù)。當我們沒有為事件綁定函數(shù)時,事件的值為nul...
摘要:早期版本的的就是如此處理的,自定義事件在中觸發(fā),解決單擊延時的問題。給按鈕綁定事件事件執(zhí)行自定義事件觸發(fā)上的事件當然實際中肯定要放在其他的事件回調(diào)中,不然沒辦法響應(yīng)用戶操作。 click延時 在移動設(shè)備上按下手指單擊,按先后順序,依次會發(fā)生touchstart->-touchmove(如果有的話)>touchend->mousedown->mousemove(如果有的話)->mouse...
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