摘要:一般會這樣去寫要在第一個請求成功后才可以執(zhí)行下一步這樣的寫法的原理是,當執(zhí)行一些異步操作時,我們需要知道操作是否已經(jīng)完成,所有當執(zhí)行完成的時候會返回一個回調函數(shù),表示操作已經(jīng)完成。
前言
開篇首先設想一個日常開發(fā)常常會遇到的需求:在多個接口異步請求數(shù)據(jù),然后利用這些數(shù)據(jù)來進行一系列的操作。一般會這樣去寫:
$.ajax({ url: "......", success: function (data) { $.ajax({ // 要在第一個請求成功后才可以執(zhí)行下一步 url: "......", success: function (data) { // ...... } }); } });
這樣的寫法的原理是,當執(zhí)行一些異步操作時,我們需要知道操作是否已經(jīng)完成,所有當執(zhí)行完成的時候會返回一個回調函數(shù),表示操作已經(jīng)完成。
使用回調函數(shù)的形式理解起來并不困難,但是實際的應用當中會有以下的缺點:
在需要多個操作的時候,會導致多個回調函數(shù)嵌套,導致代碼不夠直觀,就是常說的 Callback Hell。
如果幾個異步操作之間并沒有前后順序之分(例如不需要前一個請求的結果作為后一個請求的參數(shù))時,同樣需要等待上一個操作完成再實行下一個操作。
為了解決上述的問題,Promise 對象應運而生,在 EMCAScript 2015 當中已經(jīng)成為標準。
什么是 Promise一個 Promise 對象可以理解為一次將要執(zhí)行的操作(常常被用于異步操作),使用了 Promise 對象之后可以用一種鏈式調用的方式來組織代碼,讓代碼更加直觀。而且由于 Promise.all 這樣的方法存在,可以讓同時執(zhí)行多個操作變得簡單。接下來就來簡單介紹 Promise 對象。
resolve 和 reject首先來看一段使用了 Promise 對象的代碼。
function helloWorld (ready) { return new Promise(function (resolve, reject) { if (ready) { resolve("Hello World!"); } else { reject("Good bye!"); } }); } helloWorld(true).then(function (message) { alert(message); }, function (error) { alert(error); });
jsFiddle(請用現(xiàn)代瀏覽器打開)
上面的代碼實現(xiàn)的功能非常簡單,helloWord 函數(shù)接受一個參數(shù),如果為 true 就打印 "Hello World!",如果為 false 就打印錯誤的信息。helloWord 函數(shù)返回的是一個 Promise 對象。
在 Promise 對象當中有兩個重要方法————resolve 和 reject。
resolve 方法可以使 Promise 對象的狀態(tài)改變成成功,同時傳遞一個參數(shù)用于后續(xù)成功后的操作,在這個例子當中就是 Hello World! 字符串。
reject 方法則是將 Promise 對象的狀態(tài)改變?yōu)槭?,同時將錯誤的信息傳遞到后續(xù)錯誤處理的操作。
Promise 的三種狀態(tài)上面提到了 resolve 和 reject 可以改變 Promise 對象的狀態(tài),那么它究竟有哪些狀態(tài)呢?
Promise 對象有三種狀態(tài):
Fulfilled 可以理解為成功的狀態(tài)
Rejected 可以理解為失敗的狀態(tài)
Pending 既不是 Fulfilld 也不是 Rejected 的狀態(tài),可以理解為 Promise 對象實例創(chuàng)建時候的初始狀態(tài)
helloWorld 的例子中的 then 方法就是根據(jù) Promise 對象的狀態(tài)來確定執(zhí)行的操作,resolve 時執(zhí)行第一個函數(shù)(onFulfilled),reject 時執(zhí)行第二個函數(shù)(onRejected)。
then 和 catch thenhelloWorld 的例子當中利用了 then(onFulfilld, onRejected) 方法來執(zhí)行一個任務打印 "Hello World!",在多個任務的情況下 then 方法同樣可以用一個清晰的方式完成。
function printHello (ready) { return new Promise(function (resolve, reject) { if (ready) { resolve("Hello"); } else { reject("Good bye!"); } }); } function printWorld () { alert("World"); } function printExclamation () { alert("!"); } printHello(true) .then(function(message){ alert(message); }) .then(printWorld) .then(printExclamation);
jsFiddle
上述例子通過鏈式調用的方式,按順序打印出了相應的內容。then 可以使用鏈式調用的寫法原因在于,每一次執(zhí)行該方法時總是會返回一個 Promise 對象。另外,在 then onFulfilled 的函數(shù)當中的返回值,可以作為后續(xù)操作的參數(shù),因此上面的例子也可以寫成:
printHello(true).then(function (message) { return message; }).then(function (message) { return message + " World"; }).then(function (message) { return message + "!"; }).then(function (message) { alert(message); });
jsFiddle
同樣可以打印出正確的內容。
catchcatch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法當中 onRejected 函數(shù)的一個簡單的寫法,也就是說可以寫成 then(fn).catch(fn),相當于 then(fn).then(null, fn)。使用 catch 的寫法比一般的寫法更加清晰明確。
Promise.all 和 Promise.racePromise.all 可以接收一個元素為 Promise 對象的數(shù)組作為參數(shù),當這個數(shù)組里面所有的 Promise 對象都變?yōu)?resolve 時,該方法才會返回。
var p1 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("Hello"); }, 3000); }); var p2 = new Promise(function (resolve) { setTimeout(function () { resolve("World"); }, 1000); }); Promise.all([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // ["Hello", "World"] });
上面的例子模擬了傳輸兩個數(shù)據(jù)需要不同的時長,雖然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法會按照數(shù)組里面的順序將結果返回。
日常開發(fā)中經(jīng)常會遇到這樣的需求,在不同的接口請求數(shù)據(jù)然后拼合成自己所需的數(shù)據(jù),通常這些接口之間沒有關聯(lián)(例如不需要前一個接口的數(shù)據(jù)作為后一個接口的參數(shù)),這個時候 Promise.all 方法就可以派上用場了。
還有一個和 Promise.all 相類似的方法 Promise.race,它同樣接收一個數(shù)組,不同的是只要該數(shù)組中的 Promise 對象的狀態(tài)發(fā)生變化(無論是 resolve 還是 reject)該方法都會返回。
兼容性最后是關于 Promise 對象的兼容性問題。
在瀏覽器端,一些主流的瀏覽器都已經(jīng)可以使用 Promise 對象進行開發(fā),在 Node.js 配合 babel 也可以很方便地使用。
如果要兼容舊的瀏覽器,建議可以尋找一些第三方的解決方案,例如 jQuery 的 $.Deferred。
感謝你的閱讀,有不足之處請為我指出。
參考
JavaScript Promise迷你書(中文版)
本文同步于我的個人博客 http://blog.acwong.org/2015/06/22/es6-promise/
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