摘要:本文檔試圖以一個問題的解決方案為主線,描繪出目前常用技術(shù)的變遷及使用。腳本語言興起隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,編程語言興起,帶動了腳本語言的快速發(fā)展如今,腳本語言也可以和好的實(shí)現(xiàn)后端邏輯,,前端逐漸走向后端,后端也逐漸靠近前端,技術(shù)又開始了新的發(fā)展。
引言
做技術(shù)幾年下來,要不停跟著技術(shù)的變革而學(xué)習(xí),有時會出現(xiàn)“只見樹木,不見森林”的情況,在項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)中,片面的技術(shù)方案可能會因?yàn)榭紤]不全面而導(dǎo)致后期擴(kuò)展困難甚至引發(fā)bug。本文檔試圖以一個問題的解決方案為主線,描繪出目前常用技術(shù)的變遷及使用。
問題提出剛學(xué)編程的時候,試圖寫一個下載程序:給定一個URL網(wǎng)址,下載并保存為文件。
基本的C語言知識,加上網(wǎng)上找的資料,就可以完成這個功能。
std::string DownloadFile(const std::string& url) { // Download code:use while ... } bool SaveFile(const std::string& fileName, const std::string& content) { // Save file code:check success ... } int main(int argc, char* argv[]) { std::string url = argv[1]; std::string content = DownloadFile(url); SaveFile(content); return 0; }
這個是我上學(xué)時寫的程序,現(xiàn)在看起來有很多問題(都有什么問題?),不過基本的功能算是實(shí)現(xiàn)了。如果能把里面的string全換成char*來實(shí)現(xiàn),說明C語言考試能過。
這個程序體現(xiàn)了結(jié)構(gòu)化程序編程的特點(diǎn):順序,循環(huán),分支以及函數(shù)。
問題進(jìn)化:多線程但是實(shí)際工作中不可能如此簡單,比如能不能同時下載多個文件,或者將一個文件分片下載?(Flashget,迅雷)
這就引入了多線程:
void DownloadThread(void* param) { if (param) { std::string url = (const char*)param; SaveFile(DownloadFile(url)); DestroySemaphore(); } } int main(int argc, char* argv[]) { std::string urllist = argv[1]; std::vector ulist = ParseUrlList(urllist); for (auto it = ulist.begin(); it != ulist.end(); it++) { int pThread = CreateThread(DownloadThread, it->str()); int pSem = CreateSemaphore(); InitSemaphore(pSem); // save thread context and init sem ... } // 線程同步 WaitAllSemaphore(); return 0; }
到這里還遠(yuǎn)沒有結(jié)束,比如如何控制并發(fā)的線程數(shù)量,如果讓多個下載線程寫入同一個文件(線程互斥?),甚至是多進(jìn)程的配合等。
這個例子中,問題演變?yōu)槿绾巫孋PU同時做更多的工作?這其實(shí)是技術(shù)演變的一個主線,如何讓高速的CPU和低速的IO(磁盤,網(wǎng)絡(luò)等)配合的更高效。
自從Windows系統(tǒng)出來后,客戶端編程再也不像前面那樣簡單直接了。
總要給用戶一個東西,讓他們點(diǎn)吧,而我們的程序不可能自己去處理所有屏幕的點(diǎn)擊事件,來判斷用戶到底點(diǎn)了哪個pixcel,它又屬于哪一個button。這些通過和操作系統(tǒng)配合,應(yīng)用程序能很好的完成。
我們想給下載工具寫一個界面,比如做一個PC版的,讓它能在電腦上跑起來,就像迅雷一樣。
LRESULT CALLBACK WndProc( //WndProc名稱可自由定義 HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch (uMsg) { case WM_CREATE: OnCreate(); break; case WM_CLOSE: OnClose(); break; case WM_DOWNLOAD: // 可以自定義消息 OnDownload(wParam, lParam); break; case WM_STOP_DOWNLOAD: OnStopDownload(); break; case WM_DOWNLOAD_PROGRESS: OnDownloadProgress(); break; // 此處還有各種消息 ... case WM_QUIT: PostQuitMessage(0); // 通知該線程的GetMessage,可以退出了; break; default: DefWndProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } int main(int argc, char* argv[]) { WNDCLASS wndClass = {}; wndClass.style = WS_WINDOW; wndClass.hIcon = HICON_NONE; ... // 大約1x個參數(shù) wndClass.lpfnWndProc = WndProc; RegisterClass(wndClass); HWND hWnd = CreateWindow(wndClass, ...); ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); MSG msg = {}; while (GetMessage(&msg)) // 這里面有一個WaitSemaphore { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; }
上例中引入了一個重要的概念Callback,意思就是你等著,我來調(diào)你。
同一個應(yīng)用,不僅僅是我們的程序來完成功能,和需要和系統(tǒng)配合。連接系統(tǒng)和我們程序的,在這里就是Callback和MSG。還有隱含的消息隊(duì)列。
這個消息驅(qū)動模型被Windows發(fā)明出來后,一直用到今天。
當(dāng)然,Windows程序這樣的寫法太土了,WndProc里面的switch夸張的分支能有上千個分支,(Windows的資源管理代碼中,分支就上千個)。
于是乎,各種Framework就跳出來解救廣大程序員了,什么MFC,ATL、WTL之類。
比如ATL
CApp theApp; int Run() { CMessageLoop loop; theApp.AddMessageLoop(loop); CMainWindow wnd; wnd.Create(); wnd.ShowWindow(); loop.Run(); theApp.RemoveMessageLoop(); } int main(int argc, char* argv[]) { theApp.Init(); int nRet = Run(); theApp.term(); return 0; }
在CMainWindow的實(shí)現(xiàn)里面,可能是這樣的:
class CMainWindow: public CWindow { // message map void OnCreate(); void OnClose(); void OnHandler(); //.... }
其它的系統(tǒng),也隱藏了窗口創(chuàng)建等細(xì)節(jié),在系統(tǒng)層面,就封裝好了,方便程序員使用。
比如Android:
public class MyWindow extends Activity { private Handler mMainHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case XXX: onXXX(); break; default: break; } } } protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // } protected void onDestroy() { // } }
Android中的Handler,其實(shí)就是一個消息處理機(jī)制(類比WndProc)。我們需要理解消息,消息隊(duì)列及消息處理。
在IOS中,消息隊(duì)列別隱藏起來,取而代之的是Delegate模式:
int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([NetChatApp class])); } }
UIApplicationMain中,就維護(hù)了消息隊(duì)列(Run Loop),檢測應(yīng)用的生命周期,并通過Delegate分發(fā)處理。
腳本語言興起隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,Web編程語言興起,帶動了腳本語言的快速發(fā)展;如今,腳本語言也可以和好的實(shí)現(xiàn)后端邏輯,Nodejs,前端逐漸走向后端,后端也逐漸靠近前端,技術(shù)又開始了新的發(fā)展。全棧,下一個進(jìn)階的目標(biāo)。
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