摘要:前端學(xué)習教程開發(fā)模塊化規(guī)范化工程化優(yōu)化工具調(diào)試值得關(guān)注的博客面試前端資源匯總歡迎提斧正數(shù)組去重數(shù)組去重由慢到快由繁到簡演化去重寫法,箭頭函數(shù)為新寫法。在去重過程中,原數(shù)組都是不變的。它類似于數(shù)組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復(fù)的值。
前端學(xué)習:教程&開發(fā)模塊化/規(guī)范化/工程化/優(yōu)化&工具/調(diào)試&值得關(guān)注的博客/Git&面試-前端資源匯總
歡迎提issues斧正:數(shù)組去重
JavaScript-數(shù)組去重由慢到快由繁到簡演化 indexOf去重Array.prototype.unique1 = function() { var arr = []; for (var i = 0; i < this.length; i++) { var item = this[i]; if (arr.indexOf(item) === -1) { arr.push(item); } } return arr; } [1,2,3,"4",3,4,3,1,"34",2].unique1(); //[1, 2, 3, "4", 4, "34"] //filter+indexOf寫法,箭頭函數(shù)為ES6新寫法。 Array.prototype.unique1 = function() { return this.filter((item, index, arr) => arr.indexOf(item) === index); }
indexOf的思想就是遍歷一個數(shù)組的字符,判斷這個字符在另一個數(shù)組存不存在,不存在就把這個字符也弄一個到結(jié)果數(shù)組里去。在 IE6-8 下,數(shù)組的 indexOf 方法還不存在(雖然這已經(jīng)算有點古老的話題了O(∩_∩)O~),但是,程序員就要寫一個indexOf方法:
var indexOf = [].indexOf ? function(arr, item) { return arr.indexOf(item); } : function indexOf(arr, item) { for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (arr[i] === item) { return i; } } return -1; } Array.prototype.unique2 = function() { var arr = []; for (var i = 0; i < this.length; i++) { var item = this[i]; if (arr.indexOf(item) === -1) { arr.push(item); } } return arr; } [1,2,3,"4",3,4,3,1,"34",2].unique2(); //[1, 2, 3, "4", 4, "34"]
indexOf還可以以這樣的去重思路:判斷當前字符在數(shù)組中出現(xiàn)的位置是不是第一次出現(xiàn)的位置,如果是就把字符放到結(jié)果數(shù)組中。在去重過程中,原數(shù)組都是不變的。
Array.prototype.unique3 = function(){ var arr = [this[0]]; for(var i = 1; i < this.length; i++){ if (this.indexOf(this[i]) == i){ arr.push(this[i]); } } return arr; } [1,2,3,"4",3,4,3,1,"34",2].unique3(); //[1, 2, 3, "4", 4, "34"]hash去重
以上indexOf正確性沒問題,但性能上,兩重循環(huán)會降低性能。那我們就用hash。
Array.prototype.unique4 = function() { var arr = []; var hash = {}; for (var i = 0; i < this.length; i++) { var item = this[i]; var key = typeof(item) + item if (hash[key] !== 1) { arr.push(item); hash[key] = 1; } } return arr; } [1,2,3,"4",3,4,3,1,"34",2].unique4(); //[1, 2, 3, "4", 4, "34"]
hash去重的核心是構(gòu)建了一個 hash 對象來替代 indexOf。以空間換時間。注意在 JavaScript 里,對象的鍵值只能是字符串,因此需要var key = typeof(item) + item 來區(qū)分數(shù)值 1 和字符串 "1" 等情況。(當然,ES6提供了Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。也就是說,Object結(jié)構(gòu)提供了“字符串—值”的對應(yīng),Map結(jié)構(gòu)提供了“值—值”的對應(yīng),是一種更完善的Hash結(jié)構(gòu)現(xiàn)。)
那如果你想要"4" 和 4 被認為是相同的話(其他方法同理)
Array.prototype.unique5 = function(){ var arr=[]; var hash={}; for(var i=0,len=this.length;i排序后去重 Array.prototype.unique6 = function(){ this.sort(); var arr = [this[0]]; for(var i = 1; i < this.length; i++){ if( this[i] !== arr[arr.length-1]){ arr.push(this[i]); } } return arr; } [1,2,3,"4",3,4,3,1,"34",2].unique6(); //[1, 2, 3, "34", "4", 4]先把數(shù)組排序,然后比較相鄰的兩個值,排序的時候用的JS原生的sort方法,所以非??臁6@個方法的缺陷只有一點,比較字符時按照字符編碼的順序進行排序。所以會看到10排在2前面這種情況。不過在去重中不影響。不過,解決sort的這個問題,是sort方法接受一個參數(shù),這個參數(shù)是一個方法:
function compare(value1,value2) { if (value1 < value2) { return -1; } else if (value1 > value2) { return 1; } else { return 0; } } [1,2,5,2,10,3,20].sort(compare); //[1, 2, 2, 3, 5, 10, 20]Set去重ES6提供了新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Set。它類似于數(shù)組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復(fù)的值?,F(xiàn)在瀏覽器正在全面支持,服務(wù)端的node也已經(jīng)支持。
Array.prototype.unique7 = function(){ return [...new Set(this)]; } [1,2,3,"4",3,4,3,1,"34",2].unique7(); //[1, 2, 3, "4", 4, "34"]方法庫推薦一個方法庫Underscore.js,在node或瀏覽器js中都很受歡迎。
const _ = require("underscore"); _.uniq([1, 2, 1, 3, 1, 4]); //[1, 2, 3, 4]測試時間以上方法均可以用一個簡單的方法去測試一下所耗費的時間,然后對各個方法做比較擇優(yōu):
console.time("test"); [1,2,3,"4",3,4,3,1,"34",2].unique7(); console.timeEnd("test"); ==> VM314:3 test: 0.378ms讓數(shù)據(jù)變得大一點,就隨機創(chuàng)建100萬個數(shù):
var arr = []; var num = 0; for(var i = 0; i < 1000000; i++){ num = Math.floor(Math.random()*100); arr.push(num); } console.time("test"); arr.unique7(); console.timeEnd("test"); ==> VM325:3 test: 108025.815ms (比較數(shù)目越多,差距越大,更好選擇)我們平時使用數(shù)組去重的地方,視業(yè)務(wù)不同,需求量不一樣。但使用的方法則可以視業(yè)務(wù)場景而選擇一個正確的合適的方法來寫代碼。更重要的是我們的代碼要寫來讓別人看得懂...寫晦澀難懂的代碼切不做注釋只是裝得一手好逼。。。
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://m.hztianpu.com/yun/87878.html
摘要:規(guī)定動畫完成一個周期所花費的秒或毫秒。等同于貝塞爾曲線平滑過渡。等同于貝塞爾曲線由慢到快再到慢。等同于貝塞爾曲線等同于等同于接受兩個參數(shù)的步進函數(shù)。特定的貝塞爾曲線類型,個數(shù)值需在區(qū)間內(nèi)規(guī)定動畫何時開始。 實現(xiàn)如圖所示的點點點loading效果:showImg(https://segmentfault.com/img/bVM22d?w=146&h=46); 一:CSS3 animati...
摘要:備注沒整理格式,抱歉動畫實現(xiàn)的幾種方式性能排序?qū)崿F(xiàn)方式自身調(diào)用調(diào)用的定時器值推薦最小使用的原因即每秒幀為什么倒計時動畫一定要用而避免使用兩者區(qū)別及引發(fā)的線程討論線程討論為什么單線程是的一大特性。 備注:沒整理格式,抱歉 動畫實現(xiàn)的幾種方式:性能排序js < requestAnimationFrame 3->4->2. 那么在來看你這段代碼。 var t = true; window...
摘要:站點前端開發(fā)文檔原文選擇器原文繼承屬性原文核心模塊原文盒子模型原文背景圖像原文清除浮動原文定位選擇器并集對選擇器進行分組,被分組的選擇器可以分享相同的聲明。用逗號將需要分組的選擇器開分。 站點:前端開發(fā)文檔原文:CSS選擇器原文:CSS繼承屬性原文:CSS3核心模塊原文:CSS盒子模型原文:CSS背景圖像原文:CSS清除浮動原文:CSS定位 CSS選擇器 并集:對選擇器進行分組,...
摘要:創(chuàng)建數(shù)組數(shù)組字面量數(shù)組構(gòu)造函數(shù)參數(shù)為數(shù)組建議使用數(shù)組字面量方式,性能好,代碼少,簡潔,畢竟代碼少。數(shù)組判斷方法用來判斷某個值是否為。的這是最簡潔最直接的遍歷數(shù)組元素的語法。把數(shù)組轉(zhuǎn)換為本地數(shù)組,并返回結(jié)果。 前端學(xué)習:前端教程&開發(fā)模塊化/規(guī)范化/工程化/優(yōu)化&工具/調(diào)試&值得關(guān)注的博客/Git&面試-前端資源匯總 歡迎提issues斧正:數(shù)組&數(shù)組方法使用詳解 Array對象 之前一...
閱讀 3653·2021-09-27 13:35
閱讀 3622·2019-08-29 17:09
閱讀 2517·2019-08-26 11:30
閱讀 761·2019-08-26 10:32
閱讀 610·2019-08-26 10:23
閱讀 1264·2019-08-26 10:20
閱讀 3220·2019-08-23 15:26
閱讀 3688·2019-08-23 14:33