成人无码视频,亚洲精品久久久久av无码,午夜精品久久久久久毛片,亚洲 中文字幕 日韩 无码

資訊專欄INFORMATION COLUMN

HTML5 Performance

testbird / 3532人閱讀

摘要:獲取一組當前頁面已經(jīng)加載的資源對象。為時,表示資源的路徑。超出時,清空所有為的資源數(shù)據(jù)。為的資源數(shù)量超出設(shè)置值的時候會觸發(fā)該事件。自定義計時接口創(chuàng)建一個保存在資源緩存數(shù)據(jù)中,可通過等相關(guān)接口獲取。返回一個包含對象所有屬性的對象。

簡介

performance是html5的新特性之一,通過它,頁面的開發(fā)者們可以非常精確的統(tǒng)計到自己頁面的表現(xiàn)情況,從而有針對性的進行優(yōu)化,提升用戶體驗。

下面是小姐姐對performance相關(guān)API的學習總結(jié),一起上車吧~

performance.timing

返回一個PerformanceTiming對象,用來獲取完整的頁面加載信息。

是時候祭出這張圖了:

我們會比較關(guān)注的幾個時間段及其耗時的計算方法如下:

DNS解析:timing.domainLookupEnd - timing.domainLookupStart

建立連接:timing.connectEnd - timing.connectStart

發(fā)送請求:timing.responseStart - timing.requestStart

接收請求:timing.responseEnd - timing.responseStart

解析DOM樹:timing.domInteractive - timing.domLoading

頁面加載完成:timing.domContentLoadedEventStart - timing.domInteractive

DOMContentLoaded事件耗時:
timing.domContentLoadedEventEnd - timing.domContentLoadedEventStart

DOM加載完成:timing.domComplete - timing.domContentLoadedEventEnd

DOMLoad事件耗時:timing.loadEventEnd - timing.loadEventStart

performance.now

返回一個DOMHighResTimeStamp對象,獲取從timing.navigationStart開始到調(diào)用該方法的時間,精確到千分之五毫秒(5微秒)。

下面是該方法的使用場景之一:通過計算代碼塊的起始位置以及結(jié)束位置performance.now()的差值,來獲取一個比較精確的代碼執(zhí)行時間。

看代碼:

var startTime, endTime;

startTime = window.performance.now();

doSomething();

endTime = window.performance.now();

console.log(endTime - startTime);
資源性能數(shù)據(jù)

performance提供若干API允許我們對頁面中加載的資源進行性能分析。

performance.getEntries

獲取一組當前頁面已經(jīng)加載的資源PerformanceEntry對象。接收一個可選的參數(shù)options進行過濾,options支持的屬性有name,entryType,initiatorType。

var entries = window.performance.getEntries();

返回值如下圖所示:

name,根據(jù)entryType不同,該值有不同含義。entryTyperesource時,name表示資源的路徑。

entryType,取值有:resource,mark,measure等,詳情戳這里

initiatorType,初始化該資源的資源類型:

- 初始化資源是一個`Element`時,取值為節(jié)點的`localName`,通過`element.localName`獲取。
- 初始化資源是一個`css`文件時,取值為`css`。
- 初始化資源是一個`XMLHttpRequest`時,取值為`xmlhttprequest`。
- 初始化資源是一個`PerformanceNavigationTiming`對象時,取值為空字符串。

startTime,一個DOMHighResTimeStamp對象,開始獲取該資源的時間。

duration,一個DOMHighResTimeStamp對象,獲取該資源消耗時長。

performance.getEntriesByName

根據(jù)參數(shù)name,type獲取一組當前頁面已經(jīng)加載的資源數(shù)據(jù)。name的取值對應到資源數(shù)據(jù)中的name字段,type取值對應到資源數(shù)據(jù)中的entryType字段。

var entries = window.performance.getEntriesByName(name, type);

performance.getEntriesByType

根據(jù)參數(shù)type獲取一組當前頁面已經(jīng)加載的資源數(shù)據(jù)。type取值對應到資源數(shù)據(jù)中的entryType字段。

var entries = window.performance.getEntriesByType(type);

performance.setResourceTimingBufferSize

設(shè)置當前頁面可緩存的最大資源數(shù)據(jù)個數(shù),entryTyperesource的資源數(shù)據(jù)個數(shù)。超出時,清空所有entryTyperesource的資源數(shù)據(jù)。

window.performance.setResourceTimingBufferSize(maxSize);

performance.onresourcetimingbufferfull

entryTyperesource的資源數(shù)量超出設(shè)置值的時候會觸發(fā)該事件。

performance.clearResourceTimings

移除緩存中所有entryTyperesource的資源數(shù)據(jù)。

自定義計時接口

performance.mark

創(chuàng)建一個DOMHighResTimeStamp保存在資源緩存數(shù)據(jù)中,可通過performance.getEntries()等相關(guān)接口獲取。

entryType為字符串mark 

name為創(chuàng)建時設(shè)置的值

startTime為調(diào)用mark時的時間

duration為0,因為mark沒有時長

window.performance.mark(name)

performance.clearMarks

移除緩存中所有entryTypemark的資源數(shù)據(jù)。

performance.measure
計算兩個mark之間的時長,創(chuàng)建一個DOMHighResTimeStamp保存在資源緩存數(shù)據(jù)中,可通過performance.getEntries()等相關(guān)接口獲取。

entryType為字符串measure 

name為創(chuàng)建時設(shè)置的值

startTime為調(diào)用measure時的時間

duration為兩個mark之間的時長

window.performance.measure(name, startMark, endMark);

performance.clearMeasures

移除緩存中所有entryTypemeasure的資源數(shù)據(jù)。

performance.navigation

返回一個PerformanceNavigation類型的只讀對象:

type,進入頁面的方式:

- `TYPE_NAVIGATENEXT(0)`,通過點擊鏈接,書簽,在瀏覽器地址欄輸入地址,或者通過腳本跳轉(zhuǎn)
- `TYPE_RELOAD(1)`,通過點擊頁面內(nèi)的刷新按鈕,或者通過`Location.reload()`方法
- `TYPE_BACK_FORWARD(2)`,通過點擊頁面內(nèi)的前進后退按鈕
- `TYPE_RESERVED(255)`,其他方式

redirectCount ,表示到達此頁面之前經(jīng)過多少次重定向。

performance.toJSON

返回一個包含performance對象所有屬性的JSON對象。

THE END

以上就是全部內(nèi)容啦,有意見或者建議歡迎積極留言哦,筆芯~

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://m.hztianpu.com/yun/89445.html

相關(guān)文章

  • 程序員練級攻略(2018):前端基礎(chǔ)和底層原理

    摘要:下面我們從前端基礎(chǔ)和底層原理開始講起。對于和這三個對應于矢量圖位圖和圖的渲染來說,給前端開發(fā)帶來了重武器,很多小游戲也因此蓬勃發(fā)展。這篇文章受眾之大,后來被人重新整理并發(fā)布為,其中還包括中文版。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbjM5r?w=1142&h=640); 想閱讀更多優(yōu)質(zhì)文章請猛戳GitHub博客,一年百來篇優(yōu)質(zhì)文章等著你! 這...

    widuu 評論0 收藏0
  • 好看漂亮的html5網(wǎng)頁特效學習筆記(5)_弧形菜單

    摘要:定義標準的文本。然后看看函數(shù)的定義自啟動來按下按鈕的時差不能超過最大持續(xù)時間重新繪制菜單項的位置先用確定按下按鈕的時間,儲存在中。如果到了規(guī)定時間的話,就執(zhí)行。然后再把取下的第一個當成第十三個接在最后面,又成了新的菜單排列。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbw1zV?w=818&h=479); 效果: 弧形菜單,文字按規(guī)則變形以及變換透...

    Guakin_Huang 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

閱讀需要支付1元查看
<