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解決在 IE11 下使用 canvas.toDataURL 報(bào) SecurityError 的問題

SHERlocked93 / 3061人閱讀

摘要:?jiǎn)栴}最近在項(xiàng)目中用到了的方法來獲取圖片的格式數(shù)據(jù),用以上傳到后臺(tái)。而在上,也明確標(biāo)注了該方法在上有問題。我解決看起來可能真的是安全原因,唯一的安全原因,只可能是跨域圖片了。要先請(qǐng)求一次圖片數(shù)據(jù)不說,數(shù)據(jù)編碼的轉(zhuǎn)換也是相當(dāng)耗時(shí)的。

問題

最近在項(xiàng)目中用到了 canvastoDataURL 方法來獲取圖片的 base64 格式數(shù)據(jù),用以上傳到后臺(tái)。由于之前也遇到過 canvas 被跨域圖片污染不能獲取數(shù)據(jù)的坑,因此這回一開始就機(jī)智的把 crossOrigin 屬性值加上,代碼大概如下:

const canvas = document.createElement("canvas");
const context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const imageElement = document.createElement("img");
imageElement.crossOrigin = "Anonymous";
imageElement.onload = () => {
  context.drawImage(
    imageElement,
    params.left,
    params.top,
    canvas.width,
    canvas.height,
    0,
    0,
    canvas.width,
    canvas.height
  );

  const dataUrl = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1);
}
imageElement.src = "xxx";

本以為萬無一失,而在 Chrome 瀏覽器上面也非常順利;然而到了 IE11 上,卻出現(xiàn)了一個(gè)莫名其妙的 SecurityError 錯(cuò)誤:

沒有具體的報(bào)錯(cuò)信息,只通過提示定位到了執(zhí)行 toDataURL 這一行,實(shí)在讓人疑惑。

嘗試

第一時(shí)間 Google 了一下,發(fā)現(xiàn)很多人遇到這個(gè)問題,但是并沒有看到什么有效的解決辦法,有些人建議使用 Fabric.js,但是看了一下覺得太麻煩了點(diǎn)。而在 caniuse 上,也明確標(biāo)注了該方法在 IE11 上有問題。
看起來應(yīng)該是 IE 上的一個(gè) bug,于是想到了一個(gè)曲線救國(guó)的辦法:獲取圖片 base64 數(shù)據(jù)的辦法又不是只有一個(gè),既然 toDataURL 方法支持不好,那就用別的辦法:

先將 canvas 轉(zhuǎn)成 blob

再用 FileReaderdataUrl 的方式讀取

代碼大概如下:

const reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(canvas.msToBlob());
reader.onloadend = () => {
  const base64data = reader.result;
};

然而這并沒有什么卵用....
這回輪到了 msToBlob 方法報(bào)了 SecurityError 錯(cuò)誤。我:???

解決

看起來可能真的是安全原因,唯一的安全原因,只可能是跨域圖片了。尋思著可能在 IE 上安全策略比較嚴(yán)格,即使設(shè)置了 crossOrigin = "Anonymous" 還是不讓讀數(shù)據(jù),于是想到了另外一個(gè)思路,既然是因?yàn)榭缬颍蔷桶芽缬蛞蛩厝コ?/p>

使用 ajax 請(qǐng)求拿到圖片的二進(jìn)制數(shù)據(jù)

將二進(jìn)制數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為 base64 格式

將得到的 base64 數(shù)據(jù)作為圖片元素的 src 設(shè)置并畫到畫布上

正常調(diào)用 toDataURL

代碼大致如下:

// 之前的代碼
// ...
// 最后一行 imageElement.src = "xxx" 替換:
getDataUrlBySrc("xxx").then(b64 => (imageElement.src = b64));

function getDataUrlBySrc(src: string) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    if (Cache.localGet("isIE")) {
      const xmlHTTP = new XMLHttpRequest();
      xmlHTTP.open("GET", src, true);

      // 以 ArrayBuffer 的形式返回?cái)?shù)據(jù)
      xmlHTTP.responseType = "arraybuffer";

      xmlHTTP.onload = function(e) {
      
        // 1. 將返回的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè) 8 位無符號(hào)整數(shù)值的類型化數(shù)組里面
        const arr = new Uint8Array(xmlHTTP.response);
        
        // 2. 轉(zhuǎn)為 charCode 字符串
        const raw = Array.prototype.map
          .call(arr, charCode => String.fromCharCode(charCode))
          .join("");
          
        // 3. 將二進(jìn)制字符串轉(zhuǎn)為 base64 編碼的字符串
        const b64 = btoa(raw);
        
        const dataURL = "data:image/jpeg;base64," + b64;
        resolve(dataURL);
      };
      xmlHTTP.onerror = function(err) {
        reject(err);
      };
      xmlHTTP.send();
    } else {
      resolve(src);
    }
  });
}

嘗試了一下,成功達(dá)到了目的。
后來查閱資料得知,如果 canvas 污染了,那無論是 toDataURL 還是 toBlob,都是無法執(zhí)行成功的。

缺陷

雖然這個(gè)方法可以達(dá)到目的,但是卻犧牲了性能。要先請(qǐng)求一次圖片數(shù)據(jù)不說,數(shù)據(jù)編碼的轉(zhuǎn)換也是相當(dāng)耗時(shí)的。小圖還好,如果圖片比較大,例如超過 3M ,那整個(gè)流程需要花費(fèi)的時(shí)間可以達(dá)到一兩分鐘,這是不可接受的。這里筆者暫時(shí)還沒想到好的解決辦法,各位看官如果有更好的思路,還望告知。

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