成人无码视频,亚洲精品久久久久av无码,午夜精品久久久久久毛片,亚洲 中文字幕 日韩 无码

資訊專欄INFORMATION COLUMN

前端基礎(chǔ)進階(十四):es6常用基礎(chǔ)合集

Ryan_Li / 3277人閱讀

摘要:在繼承的構(gòu)造函數(shù)中,我們必須如上面的例子那么調(diào)用一次方法,它表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,與中利用繼承構(gòu)造函數(shù)是一樣的功能。

在實際開發(fā)中,ES6已經(jīng)非常普及了。掌握ES6的知識變成了一種必須。盡管我們在使用時仍然需要經(jīng)過babel編譯。

ES6徹底改變了前端的編碼風(fēng)格,可以說對于前端的影響非常巨大。值得高興的是,如果你熟悉ES5,學(xué)習(xí)ES6并不需要花費太多的時間就可以掌握,因為常用的基礎(chǔ)語法并不多,花少量的時間,就可以開始我們的ES6之旅了。

這篇文章不會詳細的告訴你ES6的每一個細節(jié)知識,只會根據(jù)我自己的開發(fā)經(jīng)驗,將我在實際開發(fā)中常常用到的知識點分享給大家,給大家學(xué)習(xí)ES6一個方向的指引。這是因為考慮到很多同學(xué)雖然知道ES6的重要性,但是不知道自己需要掌握那些ES6的知識,也不知道這些知識需要掌握到什么程度,這給新手朋友帶來了許多困惑,因此這篇文章就算是一個劃重點吧,掌握這些,就可以輕輕松松得進行進一步學(xué)習(xí)了。

在學(xué)習(xí)之前,推薦大家使用babel官方提供的在線編譯工具,編寫自己的demo,會在右側(cè)實時顯示出編譯之后的代碼,以供參考學(xué)習(xí)  http://babeljs.io/repl/
一、新的變量聲明方式 let/const

與var不同,新的變量聲明方式帶來了一些不一樣的特性,其中最重要的兩個特性就是提供了塊級作用域與不再具備變量提升。

通過2個簡單的例子來說明這兩點。

{
    let a = 20;
}

console.log(a);  // a is not defined

而這個簡單的例子,會被編譯為:

{
    let _a = 20;
}

console.log(a);  // a is not defined
// ES5
console.log(a);   // undefined
var a = 20;

// ES6
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;

當然,你的代碼編譯成為了ES5之后,仍然會存在變量提升,這一點只需要我們記住即可。在實際使用中,也需要盡量避免使用變量提升的特性帶來的負面影響。只有在面試題中,才會對變量提升不停的濫用。

使用ES6,我們需要全面使用let/const替換var,那么什么時候用let,什么時候用const就成為了一個大家要熟練區(qū)分的一個知識點。

我們常常使用let來聲明一個值會被改變的變量,而使用const來聲明一個值不會被改變的變量,也可以稱之為常量

當值為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型時,那么這里的值,就是指值本身。
而當值對應(yīng)的為引用數(shù)據(jù)類型時,那么我這里說的值,則表示指向該對象的引用。這里需要注意,正因為該值為一個引用,只需要保證引用不變就可以,我們?nèi)匀豢梢愿淖冊撘盟赶虻膶ο蟆?/p>

當我們試圖改變const聲明的變量時,則會報錯。

寫幾個例子,大家可以仔細揣摩一下:

let a = null;
a = 20;
const obDev = {
    a: 20,
    b: 30
}

obDev.a = 30;

console.log(obDev); // Object {a: 30, b: 30}
const fn = function() {}
const a = obDev.a;
... ...

只要抓住上面我說的特性,那么在使用let/const時就會顯得游刃有余。
根據(jù)我自己的經(jīng)驗,使用const的場景要比使用let的場景多很多。

二、 箭頭函數(shù)的使用

之前我說ES6顛覆了js的編碼習(xí)慣,箭頭函數(shù)的使用占了很大一部分。

首先是寫法上的不同:

// es5
var fn = function(a, b) {
    return a + b;
}

// es6 箭頭函數(shù)寫法,當函數(shù)直接被return時,可以省略函數(shù)體的括號
const fn = (a, b) => a + b;

// es5
var foo = function() {
    var a = 20;
    var b = 30;
    return a + b;
}

// es6
const foo = () => {
   const a = 20;
   const b = 30;
   return a + b;
}
箭頭函數(shù)可以替換函數(shù)表達式,但是不能替換函數(shù)聲明

其次還有一個至關(guān)重要的一點,那就是箭頭函數(shù)中,沒有this。如果你在箭頭函數(shù)中使用了this,那么該this一定就是外層的this。

也正是因為箭頭函數(shù)中沒有this,因此我們也就無從談起用call/apply/bind來改變this指向。記住這個特性,能讓你在react組件之間傳值時少走無數(shù)彎路。

var person = {
    name: "tom",
    getName: function() {
        return this.name;
    }
}

// 我們試圖用ES6的寫法來重構(gòu)上面的對象
const person = {
    name: "tom",
    getName: () => this.name
}

// 但是編譯結(jié)果卻是
var person = {
    name: "tom",
    getName: function getName() {
        return undefined.name;
    }
};
在ES6中,會默認采用嚴格模式,因此this也不會自動指向window對象了,而箭頭函數(shù)本身并沒有this,因此this就只能是undefined,這一點,在使用的時候,一定要慎重慎重再慎重,不然踩了坑你都不知道自己錯在哪!這種情況,如果你還想用this,就不要用使用箭頭函數(shù)的寫法。
// 可以稍做改動
const person = {
    name: "tom",
    getName: function() {
        return setTimeout(() => this.name, 1000);
    }
}

// 編譯之后變成
var person = {
    name: "tom",
    getName: function getName() {
        var _this = this;  // 使用了我們在es5時常用的方式保存this引用

        return setTimeout(function () {
            return _this.name;
        }, 1000);
    }
};

先記住箭頭函數(shù)的寫法,并留意箭頭函數(shù)中關(guān)于this的特殊性,更過實踐與注意事項我們在封裝react組件時再慢慢來感受。

除此之外,箭頭函數(shù)中無法訪問arguments對象。

三、模板字符串

模板字符串是為了解決使用+號拼接字符串的不便利而出現(xiàn)的。它的功能非常強大,但是我們大多數(shù)時候使用它則非常簡單??匆粋€例子大家就明白怎么使用了。

// es6
const a = 20;
const b = 30;
const string = `${a}+$=${a+b}`;

// es5
var a = 20;
var b = 30;
var string = a + "+" + b + "=" + (a + b);

使用 `` 將整個字符串包裹起來,而在其中使用 ${} 來包裹一個變量或者一個表達式。

當然模板字符串還支持換行等強大的功能,更多的大家可通過參考資料進一步學(xué)習(xí)。

四、 解析結(jié)構(gòu)

解析結(jié)構(gòu)是一種全新的寫法,我們只需要使用一個例子,大家就能夠明白解析結(jié)構(gòu)到底是怎么一回事兒。

// 首先有這么一個對象
const props = {
    className: "tiger-button",
    loading: false,
    clicked: true,
    disabled: "disabled"
}

當我們想要取得其中的2個值:loading與clicked時:

// es5
var loading = props.loading;
var clicked = props.clicked;

// es6
const { loading, clicked } = props;

// 給一個默認值,當props對象中找不到loading時,loading就等于該默認值
const { loading = false, clicked } = props;

是不是簡單了許多?正是由于解析結(jié)構(gòu)大大減少了代碼量,因此它大受歡迎,在很多代碼中它的影子隨處可見。

// 比如
// section1
import React, { Component } from "react";

// section2
export { default } from "./Button";

// section3
const { click, loading } = this.props;
const { isCheck } = this.state;

// more  任何獲取對象屬性值的場景都可以使用解析結(jié)構(gòu)來減少我們的代碼量

另外,數(shù)組也有屬于自己的解析結(jié)構(gòu)。

// es6
const arr = [1, 2, 3];
const [a, b, c] = arr;

// es5
var arr = [1, 2, 3];
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];

數(shù)組以序列號一一對應(yīng),這是一個有序的對應(yīng)關(guān)系。
而對象根據(jù)屬性名一一對應(yīng),這是一個無序的對應(yīng)關(guān)系。
根據(jù)這個特性,使用解析結(jié)構(gòu)從對象中獲取屬性值更加具有可用性。

五、 函數(shù)默認參數(shù)

之前我們不能直接為函數(shù)指定默認參數(shù),因此很多時候為了保證傳入的參數(shù)具備一個默認值,我們常常使用如下的方法:

function add(x, y) {
    var x = x || 20;
    var y = y || 30;
    return x + y;
}

console.log(add()); // 50
這種方式并不是沒有缺點,比如當我傳入一個x值為false,這個時候任然會取到默認值,就不是我們的本意了。

來看看ES6的默認值寫法:

function add(x = 20, y = 30) {
    return x + y;
}

console.log(add());

在實際開發(fā)中給參數(shù)添加適當?shù)哪J值,可以讓我們對函數(shù)的參數(shù)類型有一個直觀的認知。

const ButtonGroupProps = {
    size: "normal",
    className: "xxxx-button-group",
    borderColor: "#333"
}

export default function ButtonGroup(props = ButtonGroupProps) {
    ... ...
}
六、 展開運算符

在ES6中用...來表示展開運算符,它可以將數(shù)組方法或者對象進行展開。先來看一個例子它是如何使用的。

const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1, 10, 20, 30];

// 這樣,arr2 就變成了[1, 2, 3, 10, 20, 30];

當然,展開對象數(shù)據(jù)也是可以得到類似的結(jié)果

const obj1 = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
}

const obj2 = {
  ...obj1,
  d: 4,
  e: 5,
  f: 6
}

// 結(jié)果類似于 const obj2 = Object.assign({}, obj1, {d: 4})

展開運算符還常常運用在解析結(jié)構(gòu)之中,例如我們在Raect封裝組件的時候常常不確定props到底還有多少數(shù)據(jù)會傳進來,就會利用展開運算符來處理剩余的數(shù)據(jù)。

// 這種方式在react中十分常用
const props = {
  size: 1,
  src: "xxxx",
  mode: "si"
}


const { size, ...others } = props;

console.log(others)

// 然后再利用暫開運算符傳遞給下一個元素,再以后封裝react組件時會大量使用到這種方式,正在學(xué)習(xí)react的同學(xué)一定要搞懂這種使用方式

展開運算符還用在函數(shù)的參數(shù)中,來表示函數(shù)的不定參。只有放在最后才能作為函數(shù)的不定參,否則會報錯。

// 所有參數(shù)之和
const add = (a, b, ...more) => {
    return more.reduce((m, n) => m + n) + a + b
}

console.log(add(1, 23, 1, 2, 3, 4, 5)) // 39

展開運算符的運用可以大大提高我們的代碼效率,但是在剛開始使用的時候比較繞腦,掌握好了用起來還是非常爽的,記住這些使用場景,平時在用的時候可以刻意多運用就行了。

七、對象字面量 與 class

ES6針對對象字面量做了許多簡化語法的處理。

當屬性與值的變量同名時。

const name = "Jane";
const age = 20

// es6
const person = {
  name,
  age
}

// es5
var person = {
  name: name,
  age: age
};

那么這種方式在任何地方都可以使用,比如在一個模塊對外提供接口時

const getName = () => person.name;
const getAge = () => person.age;

// commonJS的方式
module.exports = { getName, getAge }

// ES6 modules的方式
export default { getName, getAge  }

除了屬性之外,對象字面量寫法中的方法也可以有簡寫方式。

// es6
const person = {
  name,
  age,
  getName() { // 只要不使用箭頭函數(shù),this就還是我們熟悉的this
    return this.name
  }
}

// es5
var person = {
  name: name,
  age: age,
  getName: function getName() {
    return this.name;
  }
};

在對象字面量中可以使用中括號作為屬性,表示屬性名也能是一個變量了。

const name = "Jane";
const age = 20

const person = {
  [name]: true,
  [age]: true
}

在ant-design的源碼實現(xiàn)中,就大量使用了這種方式來拼接當前元素的className,例如:

let alertCls = classNames(prefixCls, {
      [`${prefixCls}-${type}`]: true,
      [`${prefixCls}-close`]: !this.state.closing,
      [`${prefixCls}-with-description`]: !!description,
      [`${prefixCls}-no-icon`]: !showIcon,
      [`${prefixCls}-banner`]: !!banner,
 }, className);
ant-design是一個認可度非常高的UI組件庫,官方使用react的方式進行了實現(xiàn),除此之外,還有vue也有對應(yīng)的實現(xiàn),有興趣的同學(xué)可以去他們的官網(wǎng)了解學(xué)習(xí)。https://ant.design/index-cn

class

ES6為我們創(chuàng)建對象提供了新的語法糖,這就是Class語法。如果你對ES5中面向?qū)ο蟮姆绞奖容^熟悉的話,Class掌握起來也是非常迅速的,因為除了寫法的不同,它并不會增加新的難以理解的知識點。我們先利用一個簡單的例子來看看寫法的不同。

// ES5
// 構(gòu)造函數(shù)
function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}

// 原型方法
Person.prototype.getName = function() {
  return this.name
}

// ES6
class Person {
  constructor(name, age) {  // 構(gòu)造函數(shù)
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  getName() {  // 原型方法
    return this.name
  }
}
babel會將ES6的寫法編譯成為利用Object.defineProperty實現(xiàn)的方式,這個方法的具體用處大家可以在《JavaScript高級編程3》中學(xué)習(xí)了解,包括get,set,等都有詳細的說明

除此之外,我們還需要特別注意在實際使用中的幾種寫法方式的不同,在下面的例子注釋中,我說明了他們分別對應(yīng)的ES5中的含義。

class Person {
  constructor(name, age) {  // 構(gòu)造函數(shù)
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  getName() {   // 這種寫法表示將方法添加到原型中
    return this.name
  }

  static a = 20;  // 等同于 Person.a = 20

  c = 20;   // 表示在構(gòu)造函數(shù)中添加屬性 在構(gòu)造函數(shù)中等同于 this.c = 20

// 箭頭函數(shù)的寫法表示在構(gòu)造函數(shù)中添加方法,在構(gòu)造函數(shù)中等同于this.getAge = function() {}
  getAge = () => this.age   

}

箭頭函數(shù)需要注意的仍然是this的指向問題,因為箭頭函數(shù)this指向不能被改變的特性,因此在react組件中常常利用這個特性來在不同的組件進行傳值會更加方便。

繼承 extends

相比ES5,ES6的繼承就要簡單很多,我們直接來看一個例子。

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  getName() {
    return this.name
  }
}

// Student類繼承Person類
class Student extends Person {
  constructor(name, age, gender, classes) {
    super(name, age);
    this.gender = gender;
    this.classes = classes;
  }

  getGender() {
    return this.gender;
  }
}

我們只需要一個extends關(guān)鍵字,就可以實現(xiàn)繼承了,不用像ES5那樣去擔心構(gòu)造函數(shù)繼承和原型繼承,除此之外,我們還需要關(guān)注一個叫做super的方法。

在繼承的構(gòu)造函數(shù)中,我們必須如上面的例子那么調(diào)用一次super方法,它表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,與ES5中利用call/apply繼承構(gòu)造函數(shù)是一樣的功能。

// 構(gòu)造函數(shù)中
// es6
super(name, age);

// es5
Person.call(this);
super還可以直接調(diào)用父級的原型方法,super.getName,但是我自己從來沒這樣用過,也就不擴展說了。

繼承在react中有大量的使用場景,許多組件都利用繼承來創(chuàng)建。

import React, { Component } from "react";

class App extends Component {

  defaultProps = {}
  state = {}
  componentWillMount() {}
  componentDidMount() {}

  btnClick = e => {}

  render() {}
}

只要根據(jù)我們上面所學(xué)到的知識,明確的知道哪些屬性方法是放在構(gòu)造函數(shù)中,哪些屬性方法是放到了原型中,那么我們自己在編寫react組件的時候就要簡單和清晰很多。

其實只要我們ES5面向?qū)ο蟮闹R足夠扎實,ES6和react掌握起來也沒有太多的難度,所有的學(xué)習(xí)難點,并不在ES6這些不同的語法糖上,而在于ES5中的原理,因此我在前面分享ES5的核心知識的時候,很多讀者老爺都迫不及待的希望我能夠更多的說一說ES6的知識。其實我們都沒有必要那么著急,只要前面10多篇文章的知識足夠扎實,這篇文章所涉及到的常用的ES6知識,最多花30分鐘也就掌握了。這些寫法上的不同并不會造成大家理解上的困難,只需要有一個熟悉過程就行了。所以大家的重點,還是要回歸到基礎(chǔ)上來。

八、Promise

http://www.jianshu.com/p/fe5f...

九、 模塊 Modules

因為學(xué)習(xí)模塊需要一個學(xué)習(xí)場景,因此我決定在下一篇文章中結(jié)合create-react-app一起分享給大家。

深入學(xué)習(xí)ES6推薦 http://es6.ruanyifeng.com/

前端基礎(chǔ)進階系列目錄

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://m.hztianpu.com/yun/90542.html

相關(guān)文章

  • 前端基礎(chǔ)進階目錄

    摘要:不過其實簡書文章評論里有很多大家的問題以及解答,對于進一步理解文中知識幫助很大的,算是有點可惜吧。不過也希望能夠?qū)φ趯W(xué)習(xí)前端的你有一些小幫助。如果在閱讀中發(fā)現(xiàn)了一些錯誤,請在評論里告訴我,我會及時更改。 前端基礎(chǔ)進階(一):內(nèi)存空間詳細圖解 前端基礎(chǔ)進階(二):執(zhí)行上下文詳細圖解 前端基礎(chǔ)進階(三):變量對象詳解 前端基礎(chǔ)進階(四):詳細圖解作用域鏈與閉包 前端基礎(chǔ)進階(五):全方位...

    mo0n1andin 評論0 收藏0
  • 前端資源分享-只為更好前端

    摘要:一團隊組織網(wǎng)站說明騰訊團隊騰訊前端團隊,代表作品,致力于前端技術(shù)的研究騰訊社交用戶體驗設(shè)計,簡稱,騰訊設(shè)計團隊網(wǎng)站騰訊用戶研究與體驗設(shè)計部百度前端研發(fā)部出品淘寶前端團隊用技術(shù)為體驗提供無限可能凹凸實驗室京東用戶體驗設(shè)計部出品奇舞團奇虎旗下前 一、團隊組織 網(wǎng)站 說明 騰訊 AlloyTeam 團隊 騰訊Web前端團隊,代表作品WebQQ,致力于前端技術(shù)的研究 ISUX 騰...

    zxhaaa 評論0 收藏0
  • 前端資源分享-只為更好前端

    摘要:一團隊組織網(wǎng)站說明騰訊團隊騰訊前端團隊,代表作品,致力于前端技術(shù)的研究騰訊社交用戶體驗設(shè)計,簡稱,騰訊設(shè)計團隊網(wǎng)站騰訊用戶研究與體驗設(shè)計部百度前端研發(fā)部出品淘寶前端團隊用技術(shù)為體驗提供無限可能凹凸實驗室京東用戶體驗設(shè)計部出品奇舞團奇虎旗下前 一、團隊組織 網(wǎng)站 說明 騰訊 AlloyTeam 團隊 騰訊Web前端團隊,代表作品WebQQ,致力于前端技術(shù)的研究 ISUX 騰...

    JouyPub 評論0 收藏0
  • 前端資源分享-只為更好前端

    摘要:一團隊組織網(wǎng)站說明騰訊團隊騰訊前端團隊,代表作品,致力于前端技術(shù)的研究騰訊社交用戶體驗設(shè)計,簡稱,騰訊設(shè)計團隊網(wǎng)站騰訊用戶研究與體驗設(shè)計部百度前端研發(fā)部出品淘寶前端團隊用技術(shù)為體驗提供無限可能凹凸實驗室京東用戶體驗設(shè)計部出品奇舞團奇虎旗下前 一、團隊組織 網(wǎng)站 說明 騰訊 AlloyTeam 團隊 騰訊Web前端團隊,代表作品WebQQ,致力于前端技術(shù)的研究 ISUX 騰...

    vslam 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

閱讀需要支付1元查看
<