摘要:第一節(jié)點(diǎn)位于第二節(jié)點(diǎn)內(nèi)。例如,返回意味著在在內(nèi)部,并且在之前。這個函數(shù)返回一個函數(shù),返回的函數(shù)綁定了當(dāng)前對象并執(zhí)行。
對集合的操作 關(guān)于d3.attr這是繼上一篇D3源碼解構(gòu)文章后的對D3的研究筆記,筆者的能力有限,如有哪里理解錯誤,歡迎指正。
一個可以處理很多情況的函數(shù),當(dāng)只傳入一個參數(shù)時,如果是string,則返回該屬性值,如果是對象,則遍歷設(shè)置對象的鍵值對屬性值,如果參數(shù)大于等于2,則是普通的設(shè)置樣式:
var node = d3.select("body") node.attr("class") > 返回該屬性值 node.attr("class", "haha") > 設(shè)置該屬性值 node.attr({"class": "haha", "x": "10"}) > 設(shè)置該屬性值
那么怎么做到一個函數(shù)處理多種情況,很明顯是根據(jù)參數(shù)的數(shù)量來區(qū)別對待:
d3_selectionPrototype.attr = function(name, value) { if (arguments.length < 2) { if (typeof name === "string") { var node = this.node(); name = d3.ns.qualify(name); return name.local ? node.getAttributeNS(name.space, name.local) : node.getAttribute(name); } for (value in name) this.each(d3_selection_attr(value, name[value])); return this; } return this.each(d3_selection_attr(name, value)); };
關(guān)于getAttributeNS我們可以不用理會,對于web端,d3在設(shè)置和獲取屬性的時候用的都是getAttribute和setAttribute。
對于d3_selection_attr函數(shù),它返回一個通用函數(shù),該函數(shù)會對當(dāng)前對象設(shè)置對應(yīng)的屬性值:
大概的思想:
function d3_selection_attr(name, value) { return function() { this.setAttribute(name, value); } }selection.classed
具體用法可以看文檔介紹,大概的意思是如果有鍵值對或者對象傳入,則根據(jù)value值來添加或刪除name類,否則則檢測是否含有該類, 如果selection有多個,只檢測第一個并返回該值
var line = d3.selectAll("line"); line.classed("a b c d", true) >對所有節(jié)點(diǎn)設(shè)置class line classed({"a": true, "b": false}) >分別添加和刪除類
和attr一樣,通過對參數(shù)長度和類型的區(qū)分,執(zhí)行不同的方法
d3_selectionPrototype.classed = function(name, value) { if (arguments.length < 2) { if (typeof name === "string") { var node = this.node(), n = (name = d3_selection_classes(name)).length, i = -1; if (value = node.classList) { while (++i < n) if (!value.contains(name[i])) return false; } else { value = node.getAttribute("class"); while (++i < n) if (!d3_selection_classedRe(name[i]).test(value)) return false; } return true; } for (value in name) this.each(d3_selection_classed(value, name[value])); return this; } return this.each(d3_selection_classed(name, value)); };
這里考慮到傳入的字符串可能含有多個類名,d3_selection_classes函數(shù)用來分割:
return (name + "").trim().split(/^|s+/)
這里涉及到一個小細(xì)節(jié),先用trim過濾掉字符串兩邊的空白字符,然后用正則表達(dá)式去分割類名,正則表達(dá)式中的s匹配任何空白字符,包括空格、制表符、換頁符等等。等價于 [?fnrtv],而且還有一個^,它在這里應(yīng)該是匹配第一個的意思,測試了一下,發(fā)現(xiàn)如果不加這個匹配的話,對于空白字符串不會返回長度為0的數(shù)組,而是會返回含有一個空字符串長度為一的數(shù)組,所以這應(yīng)該是為了防止出現(xiàn)這種情況而做的匹配,不過原理還是不懂。對于正則的組合,暫時不理解加^就能防止該問題的原因。
關(guān)于匹配是否存在該類,為了防止匹配的時候發(fā)生類名為’asdf",測試的類名為"a",由于包含關(guān)系而被匹配成功,所以不能簡單的使用indexOf的方法,而是要使用正則表達(dá)式去做匹配,由于類名要么在最開始,要么在中間兩邊有空格,要么在末尾,所以使用
new RegExp("(?:^|s+)" + d3.requote(name) + "(?:s+|$)", "g")
去做正則匹配
這里用到了(?:pattern)的方法,意思是匹配?pattern?但不獲取匹配結(jié)果,也就是說這是一個非獲取匹配,不進(jìn)行存儲供以后使用。這在使用 "或" 字符 (|) 來組合一個模式的各個部分是很有用。例如, "industr(?:y|ies) 就是一個比 "industry|industries" 更簡略的表達(dá)式。
d3_selectionPrototype.style和attr結(jié)構(gòu)類似的函數(shù),特別在于如果傳入的值是函數(shù),則會分別對每個元素調(diào)用一次函數(shù),并傳入元素和元素的位置、優(yōu)先級等
d3_selectionPrototype.style = function(name, value, priority) { var n = arguments.length; if (n < 3) { if (typeof name !== "string") { if (n < 2) value = ""; for (priority in name) this.each(d3_selection_style(priority, name[priority], value)); return this; } if (n < 2) { var node = this.node(); return d3_window(node).getComputedStyle(node, null).getPropertyValue(name); } priority = ""; } return this.each(d3_selection_style(name, value, priority)); };
關(guān)于樣式的設(shè)置,d3用的是style.getProperty(name)和style.setProperty(name, x, priority)
樣式的獲取,用的是和jquery的實(shí)現(xiàn)方法,具體可以看看鑫大大的文章,
一般我們用的是window.getComputedStyle(elem, "偽類")還有IE自娛自樂的currentStyle, 具體的細(xì)節(jié)就不說了。
兩者的不同在于getPropertyValue只能獲取設(shè)置在style中的屬性,而window.getComputedStyle則會得到元素最終顯示在頁面上的綜合樣式,就算沒有顯示聲明也可以拿到,這點(diǎn)是最重要的區(qū)別。
property 給元素設(shè)置額外的屬性,例如:
node.property("bar", "hahahaha")
node.property("bar") // hahahaha
text 設(shè)置元素的文本,是通過element.textContent來設(shè)置文本的,之前我們設(shè)置文本和html都是通過innerText和innerHTML去設(shè)置,那么這和textContent有什么區(qū)別嗎?
實(shí)驗(yàn)
筆者測試了下在Chrome和firefox下的情況,發(fā)現(xiàn)最新版本的瀏覽器其實(shí)都是支持兩者的,不過innerText并不是w3c標(biāo)準(zhǔn),所以以前firefox并不支持innerText。
兩者的區(qū)別
轉(zhuǎn)義上,textContent對傳入的文本如果帶有n等換行符,不會忽略,而innText會忽略并轉(zhuǎn)義為空格
textContent會獲取所有子節(jié)點(diǎn)的文本,而innerText不會理會隱藏節(jié)點(diǎn)的文本。
selectionProperty.html這個沒什么好講的,封裝了innerHTML的方法
d3_selectionPrototype.append比較特別的是實(shí)現(xiàn)的代碼:
d3_selectionPrototype.append = function(name) { name = d3_selection_creator(name); return this.select(function() { return this.appendChild(name.apply(this, arguments)); }); };
函數(shù)中返回一個函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果,該執(zhí)行函數(shù)中又返回一個函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果,層層嵌套卻又非常聰明的做法,我們從最里面的一層看,首先對當(dāng)前的節(jié)點(diǎn)添加子元素,然后返回該子節(jié)點(diǎn)元素,最后再通過select方法獲取該子元素。
d3_selectionPrototype_creator(name) { function create() { return document.createElement(name); } return typeof name == "function" ? name : create; }
這是簡易版本的creator,d3還要考慮到在xml中的情況,xml創(chuàng)建子節(jié)點(diǎn)調(diào)用的是document.createElementNS,d3是通過namespaceURI來判斷頁面類型的吧,不過在MDN上查詢發(fā)現(xiàn)這個屬性已經(jīng)被列為廢詞,隨時可能被廢除的,查詢了版本4,發(fā)現(xiàn)還是沿用了這個屬性,這個比較危險吧。
d3_selectionPrototype.insert && d3_selectionPrototype.remove insertBefore
同append類似,不過是封裝了insertBefore的方法,注意需要用元素節(jié)點(diǎn)才能調(diào)用該方法,正確的調(diào)用方法是:
existNodeParents.insertBefore(newNode, existNodeToBeInsertBefore)
remove
很簡單的實(shí)現(xiàn):
function d3_selectionRemove() { var parent = this.parentNode; if (parent) parent.removeChild(this); }Data 關(guān)于d3_selectionPrototype.data函數(shù)
這個函數(shù)是D3經(jīng)常使用到也是比較關(guān)鍵的函數(shù),用它來進(jìn)行數(shù)據(jù)的綁定、更新,具體解析可以參考上一篇文章D3源代碼解構(gòu)
這里涉及到一個特殊的屬性data,如果不傳入?yún)?shù),data會返回所有算中集合元素的屬性值(property),但是為什么是通過node.__data__拿到的,通過搜索,終于找到了綁定該值得函數(shù)(一開始還以為是DOM的隱藏變量- -)
d3_selectionPrototype.datum = function(value) { return arguments.length ? this.property("__data__", value) : this.property("__data__"); };
如果傳入?yún)?shù),它會創(chuàng)建三個特殊的私有變量,分別是
enter = d3_selection_enter([])
update = d3_selection([])
exit = d3_selection([])
我們可以知道update和exit都是一個繼承了d3_selectionPrototype原型對象的數(shù)組,所以它擁有我們上面提到的selectionPrototype所有的方法,而enter比較特殊,它多帶帶使用一套原型方法,實(shí)現(xiàn)方法如下:
function d3_selection_enter(selection) { d3_subclass(selection, d3_selection_enterPrototype); return selection; } var d3_selection_enterPrototype = []; d3.selection.enter = d3_selection_enter; d3.selection.enter.prototype = d3_selection_enterPrototype; d3_selection_enterPrototype.append = d3_selectionPrototype.append; d3_selection_enterPrototype.empty = d3_selectionPrototype.empty; d3_selection_enterPrototype.node = d3_selectionPrototype.node; d3_selection_enterPrototype.call = d3_selectionPrototype.call; d3_selection_enterPrototype.size = d3_selectionPrototype.size; d3_selection_enterPrototype.select = function(selector) { var subgroups = [], subgroup, subnode, upgroup, group, node; for (var j = -1, m = this.length; ++j < m; ) { upgroup = (group = this[j]).update; subgroups.push(subgroup = []); subgroup.parentNode = group.parentNode; for (var i = -1, n = group.length; ++i < n; ) { if (node = group[i]) { subgroup.push(upgroup[i] = subnode = selector.call(group.parentNode, node.__data__, i, j)); subnode.__data__ = node.__data__; } else { subgroup.push(null); } } } return d3_selection(subgroups); }; d3_selection_enterPrototype.insert = function(name, before) { if (arguments.length < 2) before = d3_selection_enterInsertBefore(this); return d3_selectionPrototype.insert.call(this, name, before); };
然后調(diào)用bind函數(shù)對傳入的data和key(可選)進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定,我們知道d3會根據(jù)傳入的數(shù)據(jù)和已有的元素進(jìn)行一一對應(yīng),一開始以為是基于什么算法去對應(yīng),看代碼實(shí)現(xiàn)就發(fā)現(xiàn)如果我們不傳入key參數(shù),其實(shí)就是簡單的索引對應(yīng):
function bind(group, groupData) { var i, n = group.length, m = groupData.length, n0 = Math.min(n, m), updateNodes = new Array(m), enterNodes = new Array(m), exitNodes = new Array(n), node, nodeData; if (key) { var nodeByKeyValue = new d3_Map(), keyValues = new Array(n), keyValue; for (i = -1; ++i < n; ) { if (node = group[i]) { if (nodeByKeyValue.has(keyValue = key.call(node, node.__data__, i))) { exitNodes[i] = node; } else { nodeByKeyValue.set(keyValue, node); } keyValues[i] = keyValue; } } for (i = -1; ++i < m; ) { if (!(node = nodeByKeyValue.get(keyValue = key.call(groupData, nodeData = groupData[i], i)))) { enterNodes[i] = d3_selection_dataNode(nodeData); } else if (node !== true) { updateNodes[i] = node; node.__data__ = nodeData; } nodeByKeyValue.set(keyValue, true); } for (i = -1; ++i < n; ) { if (i in keyValues && nodeByKeyValue.get(keyValues[i]) !== true) { exitNodes[i] = group[i]; } } } else { for (i = -1; ++i < n0; ) { node = group[i]; nodeData = groupData[i]; if (node) { node.__data__ = nodeData; updateNodes[i] = node; } else { enterNodes[i] = d3_selection_dataNode(nodeData); } } for (;i < m; ++i) { enterNodes[i] = d3_selection_dataNode(groupData[i]); } for (;i < n; ++i) { exitNodes[i] = group[i]; } }
而當(dāng)我們傳入了key后,這個時候就不一樣了,D3會根據(jù)我們傳入的這個函數(shù)去將元素和數(shù)據(jù)做綁定和更新、退出,這個key函數(shù)會在三次循環(huán)中分別被調(diào)用,一次是檢查是否有已經(jīng)綁定了數(shù)據(jù)的元素,并初始化一個映射集合,第二次進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定元素,確定update和enter集合,第三次確定exit集合。
建議先看看官方文檔,了解具體的用法在看代碼會清晰很多。通俗的說,假設(shè)我們傳入的數(shù)據(jù)有主鍵即唯一區(qū)分每個數(shù)據(jù)的屬性,那么,我們便可以告訴data說用這個屬性來區(qū)分,也就是:
selection.data(mydata, function(d, i) { return d.主鍵名稱 }
關(guān)于d3_map集合可以參考d3_map解析
Animation & Interaction (動畫和交互) [d3_selectionPrototype.datum]()這是上面講到的一個函數(shù)datum,可惜在data中其實(shí)沒有用到,我遍歷了整個代碼只有一處地方調(diào)用了這個函數(shù),它和data類似用來獲取或者設(shè)置元素的值,它是基于property上進(jìn)行一層封裝,但是和data不同的是它沒有所謂的enter、exit集合返回,那么它有什么用呢?我們可以看看這篇文章
d3_selectionPrototype.filter可以傳入函數(shù)或者選擇器字符串進(jìn)行集合的過濾
d3的事件監(jiān)聽機(jī)制看d3關(guān)于事件監(jiān)聽的實(shí)現(xiàn),看到了關(guān)于JS事件的一個屬性relatedTarget,關(guān)于JS的event對象之前接觸的不多,突然看到關(guān)于這個屬性,上網(wǎng)查找資料,才發(fā)現(xiàn)了這么冷門的屬性:
relatedTarget 事件屬性返回與事件的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)相關(guān)的節(jié)點(diǎn)。
對于 mouseover 事件來說,該屬性是鼠標(biāo)指針移到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)上時所離開的那個節(jié)點(diǎn)。
對于 mouseout 事件來說,該屬性是離開目標(biāo)時,鼠標(biāo)指針進(jìn)入的節(jié)點(diǎn)。
對于其他類型的事件來說,這個屬性沒有用。
怎么樣,夠冷門吧,只對兩種事件生效
還有一個方法叫做compareDocumentPosition,比較兩個節(jié)點(diǎn),并返回描述它們在文檔中位置的整數(shù)
1:沒有關(guān)系,兩個節(jié)點(diǎn)不屬于同一個文檔。
2:第一節(jié)點(diǎn)(P1)位于第二個節(jié)點(diǎn)后(P2)。
4:第一節(jié)點(diǎn)(P1)定位在第二節(jié)點(diǎn)(P2)前。
8:第一節(jié)點(diǎn)(P1)位于第二節(jié)點(diǎn)內(nèi)(P2)。
16:第二節(jié)點(diǎn)(P2)位于第一節(jié)點(diǎn)內(nèi)(P1)。
32:沒有關(guān)系,或是兩個節(jié)點(diǎn)是同一元素的兩個屬性。
注釋:返回值可以是值的組合。例如,返回 20 意味著在 p2 在 p1 內(nèi)部(16),并且 p1 在 p2 之前(4)。
知道了這兩個屬性,d3的一個函數(shù)就看懂了:
function d3_selection_onFilter(listener, argumentz) { var l = d3_selection_onListener(listener, argumentz); return function(e) { var target = this, related = e.relatedTarget; if (!related || related !== target && !(related.compareDocumentPosition(target) & 8)) { l.call(target, e); } }; }
獲取事件對應(yīng)的對象和相關(guān)的對象,如果不存在相關(guān)的對象或者相關(guān)的對象不等于當(dāng)前對象且相關(guān)對象不在當(dāng)前對象之內(nèi),則執(zhí)行監(jiān)聽函數(shù)。
function d3_selection_onListener(listener, argumentz) { return function(e) { var o = d3.event; d3.event = e; argumentz[0] = this.__data__; try { listener.apply(this, argumentz); } finally { d3.event = o; } }; }
這個函數(shù)返回一個函數(shù),返回的函數(shù)綁定了當(dāng)前對象并執(zhí)行。
var d3_selection_onFilters = d3.map({ mouseenter: "mouseover", mouseleave: "mouseout" }); if (d3_document) { d3_selection_onFilters.forEach(function(k) { if ("on" + k in d3_document) d3_selection_onFilters.remove(k); }); }
D3還做了一個事件 映射,將mouseenter映射為mouseover,mouseleave映射為mouseout,然后判斷環(huán)境中是否有這兩個事件,如果有的話就取消這個映射。
以上三段代碼都是為了處理執(zhí)行環(huán)境中沒有mouseenter和mousemove情況下如何利用mouseover和mouseleave去實(shí)現(xiàn)相同效果的問題。然后通過下面這個函數(shù)來判斷:
function d3_selection_on(type, listener, capture) { var name = "__on" + type, i = type.indexOf("."), wrap = d3_selection_onListener; if (i > 0) type = type.slice(0, i); var filter = d3_selection_onFilters.get(type); if (filter) type = filter, wrap = d3_selection_onFilter; function onRemove() { var l = this[name]; if (l) { this.removeEventListener(type, l, l.$); delete this[name]; } } function onAdd() { var l = wrap(listener, d3_array(arguments)); onRemove.call(this); this.addEventListener(type, this[name] = l, l.$ = capture); l._ = listener; } function removeAll() { var re = new RegExp("^__on([^.]+)" + d3.requote(type) + "$"), match; for (var name in this) { if (match = name.match(re)) { var l = this[name]; this.removeEventListener(match[1], l, l.$); delete this[name]; } } } console.log("d3_selection_on:", i, listener, i ? listener ? onAdd : onRemove : listener ? d3_noop : removeAll); return i ? listener ? onAdd : onRemove : listener ? d3_noop : removeAll; }
現(xiàn)在再來看這個函數(shù)就可以看懂了,首先它判斷傳入的事件類型是否含有".",因?yàn)镈3在實(shí)現(xiàn)事件綁定時,會清除同種事件類型之前綁定的監(jiān)聽函數(shù),所以對于同一類型的事件,如果要綁定多個監(jiān)聽函數(shù),那么就需要使用click.foo*click.bar*這種方式去進(jìn)行區(qū)分,防止舊的事件被覆蓋掉,查看onAdd函數(shù)就可以知道每次添加事件監(jiān)聽的時候,就會調(diào)用onRemove去清除該事件監(jiān)聽。
關(guān)于capture,默認(rèn)是false,表示在冒泡階段響應(yīng)事件,如果設(shè)置為true,則是在捕獲階段響應(yīng)事件,可以參考這篇文章,這是歷史遺留原因,好像當(dāng)初的瀏覽器響應(yīng)事件的設(shè)置不是冒泡階段,而是捕獲階段,后來為了兼容而給了這個參數(shù)。
好了,懂得了D3事件綁定的原理,那么實(shí)現(xiàn)這個函數(shù)就很容易,一樣的根據(jù)參數(shù)的數(shù)量和類型做不同的處理就好了:
d3_selectionPrototype.on = function(type, listener, capture) { var n = arguments.length; if (n < 3) { if (typeof type !== "string") { if (n < 2) listener = false; for (capture in type) this.each(d3_selection_on(capture, type[capture], listener)); return this; } if (n < 2) return (n = this.node()["__on" + type]) && n._; capture = false; } return this.each(d3_selection_on(type, listener, capture)); };[d3.mouse]()
MDN上關(guān)于svg的一些屬性
一篇關(guān)于svg的講解
關(guān)于svg坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為屏幕坐標(biāo).aspx)
關(guān)于使用矩陣轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)
我們要知道一些新的屬性:
【ownerSVGElement】,用來獲取這個元素最近的svg祖先,沒有的話就返回元素本身。
【svg.createSVGPoint】這個函數(shù)不在MDN中,看下MF的介紹.aspx),大概意思是初始化一個不在document文檔內(nèi)的坐標(biāo)點(diǎn)
【getScreenCTM】
當(dāng)我們獲取網(wǎng)頁上鼠標(biāo)的坐標(biāo)點(diǎn)的時候,可以很簡單地調(diào)用e.clientXY,或者e.pageXY,但是svg有自己的一套坐標(biāo)系,它可以自身旋轉(zhuǎn)、平移,所以我們想知道按鈕點(diǎn)擊的位置相對于svg元素的位置時,需要考慮這些因素,從而使得獲取鼠標(biāo)在svg的位置時變得沒那么容易,再加上各種瀏覽器的坑……
這個時候就是線性代數(shù)就用上了(感謝線代老師?。牟畈欢嗟目梢詤⒖忌厦娴膸灼恼?,svg自身已經(jīng)提供了對應(yīng)的矩陣運(yùn)算,節(jié)省了我們的一些實(shí)現(xiàn)的代碼。
再看看D3的代碼,就知道原作者也是被坑過的:
function d3_mousePoint(container, e) { if (e.changedTouches) e = e.changedTouches[0]; var svg = container.ownerSVGElement || container; if (svg.createSVGPoint) { var point = svg.createSVGPoint(); if (d3_mouse_bug44083 < 0) { var window = d3_window(container); if (window.scrollX || window.scrollY) { svg = d3.select("body").append("svg").style({ position: "absolute", top: 0, left: 0, margin: 0, padding: 0, border: "none" }, "important"); var ctm = svg[0][0].getScreenCTM(); d3_mouse_bug44083 = !(ctm.f || ctm.e); svg.remove(); } } if (d3_mouse_bug44083) point.x = e.pageX, point.y = e.pageY; else point.x = e.clientX, point.y = e.clientY; point = point.matrixTransform(container.getScreenCTM().inverse()); return [ point.x, point.y ]; } var rect = container.getBoundingClientRect(); return [ e.clientX - rect.left - container.clientLeft, e.clientY - rect.top - container.clientTop ]; }
clientX是獲取相對于瀏覽器屏幕的坐標(biāo),減去元素相對于屏幕的左邊距,為了兼容IE等坑爹的默認(rèn)開始位置為(2,2),減去container的clienLeft,最終得到svg的鼠標(biāo)位置,但真的是為了獲取相對的位置么,需要再看看。
Behavior [d3的touch、drag、touches]()看不太懂這幾個的實(shí)現(xiàn),和自己沒有怎么使用到這幾個函數(shù)有關(guān)吧
[d3.zoom]()zoom函數(shù)的實(shí)現(xiàn),大概知道它通過綁定mouseWheel事件去記錄了放縮的值、中心、放縮位置等。也是涉及到event的綁定,表示hin暈。
D3的顏色空間具體可以參考前一篇文章
d3.xhrD3對于ajax的實(shí)現(xiàn),沒有兼容IE6及6以下的xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
只考慮了window.XMLHttpRequest,因?yàn)槔习姹镜腎E壓根就無法正常使用各種圖形和動畫。
當(dāng)我們要用D3實(shí)現(xiàn)一個永久循環(huán)的動畫的時候,就可以使用timer函數(shù),向這個函數(shù)傳入一個函數(shù),timer函數(shù)會在每個動畫針中調(diào)用傳入的函數(shù)直至該函數(shù)返回‘true’,所以只要我們始終不返回true就好了。
如果是這么簡單當(dāng)然就好實(shí)現(xiàn)了,但是如果有多個timer怎么去控制呢?這個問題導(dǎo)致了實(shí)現(xiàn)的方法復(fù)雜了很多,直接上代碼:
var d3_timer_queueHead, d3_timer_queueTail, d3_timer_interval, d3_timer_timeout, d3_timer_frame = this[d3_vendorSymbol(this, "requestAnimationFrame")] || function(callback) { setTimeout(callback, 17); }; d3.timer = function() { d3_timer.apply(this, arguments); }; function d3_timer(callback, delay, then) { var n = arguments.length; if (n < 2) delay = 0; if (n < 3) then = Date.now(); var time = then + delay, timer = { c: callback, t: time, n: null }; if (d3_timer_queueTail) d3_timer_queueTail.n = timer; else d3_timer_queueHead = timer; d3_timer_queueTail = timer; if (!d3_timer_interval) { d3_timer_timeout = clearTimeout(d3_timer_timeout); d3_timer_interval = 1; d3_timer_frame(d3_timer_step); } return timer; } function d3_timer_step() { var now = d3_timer_mark(), delay = d3_timer_sweep() - now; if (delay > 24) { if (isFinite(delay)) { clearTimeout(d3_timer_timeout); d3_timer_timeout = setTimeout(d3_timer_step, delay); } d3_timer_interval = 0; } else { d3_timer_interval = 1; d3_timer_frame(d3_timer_step); } } // 立即執(zhí)行時間隊列,然后清洗掉已經(jīng)結(jié)束的事件。 d3.timer.flush = function() { d3_timer_mark(); d3_timer_sweep(); }; // 遍歷時間隊列,如果回調(diào)函數(shù)返回真,則將該事件的回調(diào)賦值為空,然后繼續(xù)檢查下一個,最后返回當(dāng)前時間。 function d3_timer_mark() { var now = Date.now(), timer = d3_timer_queueHead; while (timer) { if (now >= timer.t && timer.c(now - timer.t)) timer.c = null; timer = timer.n; } return now; } // 時間事件隊列的清洗,循環(huán)遍歷隊列中的時間對象,如果回調(diào)函數(shù)為空,去掉,否則檢測下一個,最后返回最近要執(zhí)行的事件時間點(diǎn)。 function d3_timer_sweep() { var t0, t1 = d3_timer_queueHead, time = Infinity; while (t1) { if (t1.c) { if (t1.t < time) time = t1.t; t1 = (t0 = t1).n; } else { t1 = t0 ? t0.n = t1.n : d3_timer_queueHead = t1.n; } } d3_timer_queueTail = t0; return time; }
D3使用隊列的方法實(shí)現(xiàn),每次有新的timer進(jìn)來,判斷隊列是否為空,如果為空,就將Head和隊尾指向它,否則,將隊尾和隊尾的下一個指向它
if (d3_timer_queueTail) d3_timer_queueTail.n = timer; else d3_timer_queueHead = timer; d3_timer_queueTail = timer;
感謝C和C++,告訴我指針實(shí)現(xiàn)鏈表的概念!
然后開始執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。
if (!d3_timer_interval) { d3_timer_timeout = clearTimeout(d3_timer_timeout); d3_timer_interval = 1; d3_timer_frame(d3_timer_step); }
timer_frame的實(shí)現(xiàn)是兼容了老版本的瀏覽器沒有 requestAnimationFrame 而退而使用setTimeout去實(shí)現(xiàn),如果不太清楚這個api的同學(xué)可以看看鑫旭的這篇文章或者上MDN查。
然后每個幀都會調(diào)用d3_timer_step這個函數(shù),它調(diào)用了d3_timer_mark和d3_timer_sweep函數(shù),循環(huán)遍歷了一遍時間隊列,然后獲取最近的待執(zhí)行的時間點(diǎn),得到了delay時間差,當(dāng)時間差大于24并且不為Infinity的時候,便重新設(shè)置時間器,讓其在delay ms后執(zhí)行,減少性能的消耗,若為Infinity,表示沒有時間事件等待調(diào)用,停止了遞歸,否則,delay小于24ms,遞歸調(diào)用d3_timer_frame。
那么為什么為24ms呢?我們知道瀏覽器的最佳動畫幀是60fbps,算起來每一幀的間隔為1000/60 = 16.7ms,所以如果使用setTimeout實(shí)現(xiàn)動畫針的話,d3選擇的時間間隔是17ms,因?yàn)樘〉脑挄霈F(xiàn)掉幀的情況,那么這個和24有什么關(guān)系呢?為什么要設(shè)定為24呢?我也不清楚...在github上面提交了issues,不知道會不會有人解答,好緊張。
關(guān)于timer的一些擴(kuò)展:
timer實(shí)現(xiàn)永久動畫
作者的實(shí)現(xiàn)
早上提交的issue下午原作者就給了回復(fù),不過作者的解釋就尷尬了,大概的意思就是由于setTimeout的不穩(wěn)定和不準(zhǔn)確,存在一定的延遲,所以在設(shè)定這個值的時候也是拍腦袋設(shè)置的,值剛好在16.7到33.4之間,并回復(fù)說左右偏移都不會有什么影響就對了。
[d3關(guān)于number 的方法:formatPrefix 和 round]()提供了將number轉(zhuǎn)化為特定格式的字符串方法,基于正則表達(dá)做匹配,然后對應(yīng)地做轉(zhuǎn)化。這部分的實(shí)現(xiàn)比較瑣碎,就沒去仔細(xì)研究了,有興趣的可以看看。
[d3.time]()同樣的,將d3.time初始化為一個空對象,并且將window.Date對象設(shè)置為私有變量:d3_date = Date
萬物皆為我所用!
首先我們要了解Date的UTC函數(shù),UTC() 方法可根據(jù)世界時返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒數(shù)。
然后來看這個函數(shù):
function d3_date_utc() { this._ = new Date(arguments.length > 1 ? Date.UTC.apply(this, arguments) : arguments[0]); }
這個函數(shù)是一個構(gòu)造函數(shù),當(dāng)我們new d3_date_utc(xxx)的時候,它會創(chuàng)建一個日期對象,并根據(jù)我們傳入的參數(shù)數(shù)量去創(chuàng)建,如果我們傳入的參數(shù)多余1個,那么很顯然我們傳入的是年月日這些參數(shù),那么便調(diào)用 Date.UTC.apply去返回時間戳,如果參數(shù)只有一個的話,那就直接返回咯,那么參數(shù)為0會怎么樣?
我們可以實(shí)踐下,相當(dāng)于new Date(undefined),返回的結(jié)果是 Invalid Date的Date對象。
為什么能肯定是Date對象呢,我們使用instanceof Date去測試,發(fā)現(xiàn)結(jié)果為true,那么當(dāng)我們打印出來為什么為Invalid Date呢,很明顯,它調(diào)用了 toString方法或者valueOf()方法,經(jīng)過測試是toString方法,valueOf方法返回的是NaN。
好了,擴(kuò)展就到這里,繼續(xù)看下去,
有了構(gòu)造函數(shù),那么怎么可以沒有原型對象呢,來了:
d3_date_utc.prototype = { getDate: function() { return this._.getUTCDate(); , getDate: function() { return this._.getUTCDay(); }, ... }
可以看到,D3封裝了原始Date對象的一些方法,例如getDay和GetHours等,它不適用原生的Date.getDay
等,而是使用getUTCDay去拿,那么這兩者有什么不一樣嗎?
當(dāng)你new一個Date對象的時候,返回的是本地的時間,注意,是你所在時區(qū)的時間哦,所以假設(shè)你現(xiàn)在的時間是
Tue Jul 19 2016 14:44:19 GMT+0800 (中國標(biāo)準(zhǔn)時間)
那么當(dāng)你使用getHours的時候,返回的時間是14,但是,當(dāng)你使用getUTCHours的時候,它返回的是全球的時間,什么叫全球?請參考MDN上關(guān)于這個函數(shù)的解釋:
The?**getUTCHours()
**?method returns the hours in the specified date according to universal time.
它的意思是會參考0時區(qū)的時間來給你時間,由于我們所處的地方(中國)是在8時區(qū),所以在0時區(qū)比我們這里早8個小時,所以他們那邊現(xiàn)在還是早晨8點(diǎn)正在洗臉?biāo)⒀莱栽绮汀?/p>
所以這個對象封裝了Date對象的UTC方法,變成一個全球流的時間器,然后它的方法不再需要添加UTC這個名字就可以調(diào)用了,其實(shí)我們也可以做到。
接下來是幾個函數(shù)的聲明和定義:
function d3_time_interval(local, step, number) { fucntion round(date) {} function ceil(date) {} function offset(date, k) {} function range(t0, t1, dt) {} function range_utc(t0, t1, dt) {} local.floor = local; local.round = round; local.ceil = ceil; local.offset = offset; local.range = range; var utc = local.utc = d3_time_interval_utc(local); utc.floor = utc; utc.round = d3_time_interval_utc(round); utc.ceil = d3_time_interval_utc(ceil); utc.offset = d3_time_interval_utc(offset); utc.range = range_utc; return local; }
暫時不看這個函數(shù)里面的函數(shù)是做什么的,首先d3_time_interval這個函數(shù)接受三個參數(shù),然后對傳入的local參數(shù),我們給了它五個方法,分別是我們定義的五個方法,然后又給local定義個utc的屬性,這個屬性還額外擁有五個方法,最后返回了這個local對象,可以看出來這個函數(shù)是一個包裝器,對傳入的local對象進(jìn)行包裝,讓它擁有固定的方法,接下來看下一個函數(shù):
function d3_time_interval_utc(method) { return function(date, k) { try { d3_date = d3_date_utc; var utc = new d3_date_utc(); utc._ = date; return method(utc, k)._; } finally { d3_date = Date; } }; }
一個返回函數(shù)的函數(shù),這是在類庫里面經(jīng)常見到的用法,我經(jīng)常被它給迷醉,能用的好能創(chuàng)造出很奇妙的作用。看代碼我們?nèi)匀徊恢谰唧w是做什么的,不急,繼續(xù)往下看
d3_time.year = d3_time_interval(function(date) { date = d3_time.day(date); date.setMonth(0, 1); return date; }, function(date, offset) { date.setFullYear(date.getFullYear() + offset); }, function(date) { return date.getFullYear(); });
我們知道d3_time就是d3.time對象,是一個空對象目前,這里開始給它添加屬性了,并且調(diào)用了上面的d3_time_interval函數(shù),向它傳入了三個函數(shù),d3沒有注釋就是慘,完全不知道傳入的參數(shù)類型,這點(diǎn)以后寫代碼需要注意
function round(date) { // d0是是初始化的date的本地日期,時間為默認(rèn)的凌晨或者時區(qū)時間,d1是本地時間加了一個單位,而date則相對于這兩個時間取最近的,這就是時間的round方法。 var d0 = local(date), d1 = offset(d0, 1); return date - d0 < d1 - date ? d0 : d1; } // 對傳入的時間進(jìn)行加一個單位 function ceil(date) { step(date = local(new d3_date(date - 1)), 1); return date; } // 對傳入的時間做加減法 function offset(date, k) { step(date = new d3_date(+date), k); return date; }
后面的一部分主要有針對傳入的參數(shù)對時間進(jìn)行不同的格式化等等
d3.geod3的圖形化算法的實(shí)現(xiàn),這一部分涉及到了幾何、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等方面的知識,大概三千多行的代碼量,基本是各種符號和公式,沒有注釋的話看起來和天書沒有區(qū)別,需要多帶帶花時間來慢慢看了。
[d3.interpolate]()接下來的是d3關(guān)于不同類型的插值的實(shí)現(xiàn)
首先是顏色:d3.interpolateRgb
d3.interpolateRgb = d3_interpolateRgb; function d3_interpolateRgb(a, b) { a = d3.rgb(a); b = d3.rgb(b); var ar = a.r, ag = a.g, ab = a.b, br = b.r - ar, bg = b.g - ag, bb = b.b - ab; return function(t) { return "#" + d3_rgb_hex(Math.round(ar + br * t)) + d3_rgb_hex(Math.round(ag + bg * t)) + d3_rgb_hex(Math.round(ab + bb * t)); }; }
顏色的插值實(shí)現(xiàn)其實(shí)沒有什么技巧,就是分別取rgb三個值做插值,然后再將三種顏色合并為一種顏色,以后可以自己實(shí)現(xiàn)一個顏色插值器了。
除了顏色,還有對對象的插值實(shí)現(xiàn):
d3.interpolateObject = d3_interpolateObject; function d3_interpolateObject(a, b) { var i = {}, c = {}, k; for (k in a) { if (k in b) { i[k] = d3_interpolate(a[k], b[k]); } else { c[k] = a[k]; } } for (k in b) { if (!(k in a)) { c[k] = b[k]; } } return function(t) { for (k in i) c[k] = i[k](t); return c; }; }
遍歷兩個對象,用i存儲兩個對象都有的屬性的值的插值,用c來存儲兩個對象各自獨(dú)有的屬性值,最后合并i到c中,完事。
D3還實(shí)現(xiàn)了字符串的插值,不過不是對字符的插值,而是檢測字符串的數(shù)字做插值,對傳入的參數(shù)a和b,每次檢測到a中的數(shù)字,便到b中找對應(yīng)的數(shù)字然后做插值,如果a的數(shù)字找不到對應(yīng),就會被拋棄,a中的其他字符串都會被拋棄,只保留b中的字符串。
/[-+]?(?:d+.?d*|.?d+)(?:[eE][-+]?d+)?/g
匹配數(shù)字的正則表達(dá)式
除了d3本身提供的這些插值器外,我們也可以自定義插值器
d3.interpolate = d3_interpolate; function d3_interpolate(a, b) { var i = d3.interpolators.length, f; while (--i >= 0 && !(f = d3.interpolators[i](a, b))) ; return f; } d3.interpolators = [ function(a, b) { var t = typeof b; return (t === "string" ? d3_rgb_names.has(b.toLowerCase()) || /^(#|rgb(|hsl()/i.test(b) ? d3_interpolateRgb : d3_interpolateString : b instanceof d3_color ? d3_interpolateRgb : Array.isArray(b) ? d3_interpolateArray : t === "object" && isNaN(b) ? d3_interpolateObject : d3_interpolateNumber)(a, b); } ];
d3會自己循環(huán)遍歷插值器隊列,直到有插值器返回了對應(yīng)的對象。
[d3.ease]()d3.ease實(shí)現(xiàn)了多種動畫函數(shù),開發(fā)者可以根據(jù)自身的需要調(diào)用不同的動畫效果,具體的示例可以參考這篇文章
d3.transformd3只涉及到平面上的轉(zhuǎn)化,tranform包含四個屬性:rotate、translate、scale、skew(斜交),transform也是一個變化,所以也可以作為插值器,關(guān)于csstransform的文檔
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