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D3 完全不需要通過力導(dǎo)向圖來處理拓撲數(shù)據(jù)

xiguadada / 784人閱讀

摘要:哎,其實完全可以不用力導(dǎo)向圖布局來處理拓撲圖的,力導(dǎo)向圖來處理也并不合適。初始化數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換處理可以通過力導(dǎo)向圖或者自己處理就行得到數(shù)據(jù)主要是鏈路可繪制坐標(biāo)一開始以為,力導(dǎo)向圖鏈路得到的鏈路數(shù)據(jù),會隨著節(jié)點數(shù)據(jù)位置變化而更新。

http://codepen.io/jingxiao/pe...

https://bl.ocks.org/mbostock/...
哎,其實完全可以不用力導(dǎo)向圖布局來處理拓撲圖的,力導(dǎo)向圖來處理也并不合適。
之前只是使用力導(dǎo)向圖來初始化得到可以繪制的鏈路數(shù)據(jù),節(jié)點數(shù)據(jù)是原始數(shù)據(jù),通過力導(dǎo)向圖布局也并沒有做處理。

但是這組數(shù)據(jù),完全可以自己處理,使用力導(dǎo)向圖體現(xiàn)了“力”的相互作用,所以初始化也會有冷卻時間,引入了tick事件,這個事件包含了拓撲所有元素的坐標(biāo)更新,這個事件就是在冷卻時間間隔不斷去觸發(fā)繪制。當(dāng)一個節(jié)點進行拖拽的時候,也會觸發(fā)這個事件。但是這個事件會更新所有元素,這樣并不好。

而實際上,拓撲節(jié)點拖拽不必要調(diào)用tick事件引發(fā)所有元素坐標(biāo)位置更新,基本上就拖拽節(jié)點和相關(guān)鏈路的坐標(biāo)位置有更新。
初始化數(shù)據(jù)

var nodes = [{
        "id": 1,
        "ip": "1.1.1.1",
        "r": 20,
        "x": 200,
        "y": 300
    }, {
        "id": 2,
        "ip": "1.1.1.2",
        "r": 30,
        "x": 300,
        "y": 300
    }, {
        "id": 3,
        "ip": "1.1.1.3",
        "r": 15,
        "x": 450,
        "y": 200
    }, {
        "id": 4,
        "ip": "1.1.1.4",
        "r": 20,
        "x": 450,
        "y": 400
    }];
    var links = [{
        "source": 1,
        "target": 2
    }, {
        "source": 2,
        "target": 3
    }, {
        "source": 2,
        "target": 4
    }];
    
    // 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
    links.some(function(v, i) {
        nodes.some(function(w, j) {
            if (v.source == w.id) {
                v.source = w;
            }
            if (v.target == w.id) {
                v.target = w;
            }
        });
        v.index = ++i;
    });

處理(可以通過力導(dǎo)向圖或者自己處理就行)得到數(shù)據(jù)主要是鏈路可繪制坐標(biāo)

一開始以為,力導(dǎo)向圖鏈路得到的鏈路數(shù)據(jù),會隨著節(jié)點數(shù)據(jù)位置變化而更新。一開始以為這個功能是力導(dǎo)向圖原因?qū)崿F(xiàn)的關(guān)系。后來發(fā)現(xiàn),這完全是引用數(shù)據(jù)類型的原因。

恩,不用力導(dǎo)向圖了。

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