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資訊專欄INFORMATION COLUMN

讀Zepto源碼之Touch模塊

Prasanta / 3004人閱讀

摘要:在觸發(fā)事件前,先將保存定時器的變量釋放,如果對象中存在,則觸發(fā)事件,保存的是最后觸摸的時間。如果有觸發(fā)的定時器,清除定時器即可阻止事件的觸發(fā)。其實就是清除所有相關(guān)的定時器,最后將對象設(shè)置為。進入時,立刻清除定時器的執(zhí)行。

大家都知道,因為歷史原因,移動端上的點擊事件會有 300ms 左右的延遲,Zeptotouch 模塊解決的就是移動端點擊延遲的問題,同時也提供了滑動的 swipe 事件。

讀 Zepto 源碼系列文章已經(jīng)放到了github上,歡迎star: reading-zepto

源碼版本

本文閱讀的源碼為 zepto1.2.0

GitBook

《reading-zepto》

實現(xiàn)的事件
;["swipe", "swipeLeft", "swipeRight", "swipeUp", "swipeDown",
  "doubleTap", "tap", "singleTap", "longTap"].forEach(function(eventName){
  $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
})

從上面的代碼中可以看到,Zepto 實現(xiàn)了以下的事件:

swipe: 滑動事件

swipeLeft: 向左滑動事件

swipeRight: 向右滑動事件

swipeUp: 向上滑動事件

swipeDown: 向下滑動事件

doubleTap: 屏幕雙擊事件

tap: 屏幕點擊事件,比 click 事件響應(yīng)更快

singleTap: 屏幕單擊事件

longTap: 長按事件

并且為每個事件都注冊了快捷方法。

內(nèi)部方法 swipeDirection
function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
  return Math.abs(x1 - x2) >=
    Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? "Left" : "Right") : (y1 - y2 > 0 ? "Up" : "Down")
}

返回的是滑動的方法。

x1x軸 起點坐標, x2x軸 終點坐標, y1y軸 起點坐標, y2y軸 終點坐標。

這里有多組三元表達式,首先對比的是 x軸y軸 上的滑動距離,如果 x軸 的滑動距離比 y軸 大,則為左右滑動,否則為上下滑動。

x軸 上,如果起點位置比終點位置大,則為向左滑動,返回 Left ,否則為向右滑動,返回 Right 。

y軸 上,如果起點位置比終點位置大,則為向上滑動,返回 Up ,否則為向下滑動,返回 Down 。

longTap
var touch = {},
    touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,
    longTapDelay = 750,
    gesture
function longTap() {
  longTapTimeout = null
  if (touch.last) {
    touch.el.trigger("longTap")
    touch = {}
  }
}

觸發(fā)長按事件。

touch 對象保存的是觸摸過程中的信息。

在觸發(fā) longTap 事件前,先將保存定時器的變量 longTapTimeout 釋放,如果 touch 對象中存在 last ,則觸發(fā) longTap 事件, last 保存的是最后觸摸的時間。最后將 touch 重置為空對象,以便下一次使用。

cancelLongTap
function cancelLongTap() {
  if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
  longTapTimeout = null
}

撤銷 longTap 事件的觸發(fā)。

如果有觸發(fā) longTap 的定時器,清除定時器即可阻止 longTap 事件的觸發(fā)。

最后同樣需要將 longTapTimeout 變量置為 null ,等待垃圾回收。

cancelAll
function cancelAll() {
  if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)
  if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)
  if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)
  if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
  touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null
  touch = {}
}

清除所有事件的執(zhí)行。

其實就是清除所有相關(guān)的定時器,最后將 touch 對象設(shè)置為 null 。

isPrimaryTouch
function isPrimaryTouch(event){
  return (event.pointerType == "touch" ||
          event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH)
  && event.isPrimary
}

是否為主觸點。

當(dāng) pointerTypetouch 并且 isPrimarytrue 時,才為主觸點。 pointerType 可為 touch 、 penmouse ,這里只處理手指觸摸的情況。

isPointerEventType
function isPointerEventType(e, type){
  return (e.type == "pointer"+type ||
          e.type.toLowerCase() == "mspointer"+type)
}

觸發(fā)的是否為 pointerEvent 。

在低版本的移動端 IE 瀏覽器中,只實現(xiàn)了 PointerEvent ,并沒有實現(xiàn) TouchEvent ,所以需要這個來判斷。

事件觸發(fā) 整體分析
$(document).ready(function(){
    var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType

    $(document)
      .bind("MSGestureEnd", function(e){
        ...
      })
      .on("touchstart MSPointerDown pointerdown", function(e){
        ...
      })
      .on("touchmove MSPointerMove pointermove", function(e){
        ...
      })
      .on("touchend MSPointerUp pointerup", function(e){
        ...
      })
      
      .on("touchcancel MSPointerCancel pointercancel", cancelAll)

    $(window).on("scroll", cancelAll)

先來說明幾個變量,now 用來保存當(dāng)前時間, delta 用來保存兩次觸摸之間的時間差, deltaX 用來保存 x軸 上的位移, deltaY 來用保存 y軸 上的位移, firstTouch 保存初始觸摸點的信息, _isPointerType 保存是否為 pointerEvent 的判斷結(jié)果。

從上面可以看到, Zepto 所觸發(fā)的事件,是從 touch 、 pointer 或者 IE 的 guesture 事件中,根據(jù)不同情況計算出來的。這些事件都綁定在 document 上。

IE Gesture 事件的處理

IE 的手勢使用,需要經(jīng)歷三步:

創(chuàng)建手勢對象

指定目標元素

指定手勢識別時需要處理的指針

if ("MSGesture" in window) {
  gesture = new MSGesture()
  gesture.target = document.body
}

這段代碼包含了前兩步。

on("touchstart MSPointerDown pointerdown", function(e){
  ...
  if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId)
}

這段是第三步,用 addPointer 的方法,指定需要處理的指針。

bind("MSGestureEnd", function(e){
  var swipeDirectionFromVelocity =
      e.velocityX > 1 ? "Right" : e.velocityX < -1 ? "Left" : e.velocityY > 1 ? "Down" : e.velocityY < -1 ? "Up" : null
  if (swipeDirectionFromVelocity) {
    touch.el.trigger("swipe")
    touch.el.trigger("swipe"+ swipeDirectionFromVelocity)
  }
})

接下來就是分析手勢了,Gesture 里只處理 swipe 事件。

velocityXvelocityY 分別為 x軸y軸 上的速率。這里以 1-1 為臨界點,判斷 swipe 的方向。

如果 swipe 的方向存在,則觸發(fā) swipe 事件,同時也觸發(fā)帶方向的 swipe 事件。

start
on("touchstart MSPointerDown pointerdown", function(e){
  if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "down")) &&
     !isPrimaryTouch(e)) return
  firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
  if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
    touch.x2 = undefined
    touch.y2 = undefined
  }
  now = Date.now()
  delta = now - (touch.last || now)
  touch.el = $("tagName" in firstTouch.target ?
               firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
  touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
  touch.x1 = firstTouch.pageX
  touch.y1 = firstTouch.pageY
  if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
  touch.last = now
  longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
  if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId)
})
過濾掉非觸屏事件
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "down")) &&
   !isPrimaryTouch(e)) return
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]

這里還將 isPointerEventType 的判斷結(jié)果保存到了 _isPointerType 中,用來判斷是否為 PointerEvent 。

這里的判斷其實就是只處理 PointerEventTouchEvent ,并且 TouchEventisPrimary 必須為 true 。

因為 TouchEvent 支持多點觸碰,這里只取觸碰的第一點存入 firstTouch 變量。

重置終點坐標
if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
  touch.x2 = undefined
  touch.y2 = undefined
}

如果還需要記錄,終點坐標是需要更新的。

正常情況下,touch 對象會在 touchEnd 或者 cancel 的時候清空,但是如果用戶自己調(diào)用了 preventDefault 等,就可能會出現(xiàn)沒有清空的情況。

這里有一點不太明白,為什么只會在 touches 單點操作的時候才清空呢?多個觸碰點的時候不需要清空嗎?

記錄觸碰點的信息
now = Date.now()
delta = now - (touch.last || now)
touch.el = $("tagName" in firstTouch.target ?
             firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
touch.x1 = firstTouch.pageX
touch.y1 = firstTouch.pageY

now 用來保存當(dāng)前時間。

delta 用來保存兩次點擊時的時間間隔,用來處理雙擊事件。

touch.el 用來保存目標元素,這里有個判斷,如果 target 不是標簽節(jié)點時,取父節(jié)點作為目標元素。這會在點擊偽類元素時出現(xiàn)。

如果 touchTimeout 存在,則清除定時器,避免重復(fù)觸發(fā)。

touch.x1touch.y1 分別保存 x軸 坐標和 y軸 坐標。

雙擊事件
if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true

可以很清楚地看到, Zepto 將兩次點擊的時間間隔小于 250ms 時,作為 doubleTap 事件處理,將 isDoubleTap 設(shè)置為 true 。

長按事件
touch.last = now
longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)

touch.last 設(shè)置為當(dāng)前時間。這樣就可以記錄兩次點擊時的時間差了。

同時開始長按事件定時器,從上面的代碼可以看到,長按事件會在 750ms 后觸發(fā)。

move
on("touchmove MSPointerMove pointermove", function(e){
  if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "move")) &&
     !isPrimaryTouch(e)) return
  firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
  cancelLongTap()
  touch.x2 = firstTouch.pageX
  touch.y2 = firstTouch.pageY

  deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
  deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
})

move 事件處理了兩件事,一是記錄終點坐標,一是計算起點到終點之間的位移。

要注意這里還調(diào)用了 cancelLongTap 清除了長按定時器,避免長按事件的觸發(fā)。因為有移動,肯定就不是長按了。

end
on("touchend MSPointerUp pointerup", function(e){
  if((_isPointerType = isPointerEventType(e, "up")) &&
     !isPrimaryTouch(e)) return
  cancelLongTap()

  if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
      (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))

    swipeTimeout = setTimeout(function() {
      if (touch.el){
        touch.el.trigger("swipe")
        touch.el.trigger("swipe" + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
      }
      touch = {}
    }, 0)

  else if ("last" in touch)
  
    if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
    
      tapTimeout = setTimeout(function() {
        
        var event = $.Event("tap")
        event.cancelTouch = cancelAll
        
        if (touch.el) touch.el.trigger(event)

        if (touch.isDoubleTap) {
          if (touch.el) touch.el.trigger("doubleTap")
          touch = {}
        }

        else {
          touchTimeout = setTimeout(function(){
            touchTimeout = null
            if (touch.el) touch.el.trigger("singleTap")
            touch = {}
          }, 250)
        }
      }, 0)
    } else {
      touch = {}
    }
  deltaX = deltaY = 0

})
swipe
cancelLongTap()
if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
    (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))

  swipeTimeout = setTimeout(function() {
    if (touch.el){
      touch.el.trigger("swipe")
      touch.el.trigger("swipe" + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
    }
    touch = {}
  }, 0)

進入 end 時,立刻清除 longTap 定時器的執(zhí)行。

可以看到,起點和終點的距離超過 30 時,會被判定為 swipe 滑動事件。

在觸發(fā)完 swipe 事件后,立即觸發(fā)對應(yīng)方向上的 swipe 事件。

注意,swipe 事件并不是在 end 系列事件觸發(fā)時立即觸發(fā)的,而是設(shè)置了一個 0ms 的定時器,讓事件異步觸發(fā),這個有什么用呢?后面會講到。

tap
else if ("last" in touch)
  
  if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {

    tapTimeout = setTimeout(function() {

      var event = $.Event("tap")
      event.cancelTouch = cancelAll

      if (touch.el) touch.el.trigger(event)

    }, 0)
  } else {
    touch = {}
  }
deltaX = deltaY = 0

終于看到重點了,首先判斷 last 是否存在,從 start 中可以看到,如果觸發(fā)了 start , last 肯定是存在的,但是如果觸發(fā)了長按事件,touch 對象會被清空,這時不會再觸發(fā) tap 事件。

如果不是 swipe 事件,也不存在 last ,則只將 touch 清空,不觸發(fā)任何事件。

在最后會將 deltaXdeltaY 重置為 0

觸發(fā) tap 事件時,會在 event 中加了 cancelTouch 方法,外界可以通過這個方法取消所有事件的執(zhí)行。

這里同樣用了 setTimeout 異步觸發(fā)事件。

doubleTap
if (touch.isDoubleTap) {
  if (touch.el) touch.el.trigger("doubleTap")
  touch = {}
}

這個 isDoubleTapstart 時確定的,上面已經(jīng)分析過了,在 end 的時候觸發(fā) doubleTap 事件。

因此,可以知道,在觸發(fā) doubleTap 事件之前會觸發(fā)兩次 tap 事件。

singleTap
touchTimeout = setTimeout(function(){
  touchTimeout = null
  if (touch.el) touch.el.trigger("singleTap")
  touch = {}
}, 250)

如果不是 doubleTap ,會在 tap 事件觸發(fā)的 250ms 后,觸發(fā) singleTap 事件。

cancel
.on("touchcancel MSPointerCancel pointercancel", cancelAll)

在接受到 cancel 事件時,調(diào)用 cancelAll 方法,取消所有事件的觸發(fā)。

scroll
$(window).on("scroll", cancelAll)

從前面的分析可以看到,所有的事件觸發(fā)都是異步的。

因為在 scroll 的時候,肯定是只想響應(yīng)滾動的事件,異步觸發(fā)是為了在 scroll 的過程中和外界調(diào)用 cancelTouch 方法時, 可以將事件取消。

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參考

zepto touch 庫源碼分析

PointerEvent

Pointer events

TouchEvent

Touch

GestureEvent

MSGestureEvent

一步一步DIY zepto庫,研究zepto源碼8--touch模塊

zepto源碼學(xué)習(xí)-06 touch

zepto源碼之touch.js

addPointer method.aspx)

License

署名-非商業(yè)性使用-禁止演繹 4.0 國際 (CC BY-NC-ND 4.0)

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作者:對角另一面

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