摘要:萬圣節(jié)到了,寫一個(gè)小例子了解一下畫圖方法,可以實(shí)現(xiàn)一些有趣的效果,動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。移動(dòng)路徑方法把路徑移動(dòng)到畫布中指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條。實(shí)現(xiàn)初始畫布顯示文字萬圣節(jié)快樂閃電打雷反轉(zhuǎn)畫布重置畫布總結(jié)萬圣節(jié)快樂
萬圣節(jié)到了,寫一個(gè)小例子了解一下canvas畫圖方法,canvas可以實(shí)現(xiàn)一些有趣的效果,動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。以一個(gè)簡單的頁面實(shí)現(xiàn)了解一下基礎(chǔ)的畫圖方法。
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canvas可以實(shí)現(xiàn)一些有趣的效果,動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。以一個(gè)簡單的頁面實(shí)現(xiàn)了解一下基礎(chǔ)的畫圖方法。
效果萬圣節(jié)快樂 ^_^
預(yù)備知識(shí)let canvas = document.getElementById("canvas");
let context = canvas.getContext("2d");
## 開始路徑
context.beginPath();
beginPath()方法在畫布上開始一條繪制路徑,或重置當(dāng)前的路徑。
移動(dòng)路徑context.moveTo();
moveTo()方法把路徑移動(dòng)到畫布中指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條。
添加線條context.lineTo();
lineTo()方法添加一個(gè)新點(diǎn),在畫布中創(chuàng)建該點(diǎn)到指定點(diǎn)的線條。
畫圖drawImagecontext.drawImage(image,x,y);
drawImage()方法可以在畫布上繪制圖像、畫布或視頻,也可以繪制圖像的某些部分,增加/減少圖像的尺寸。
獲取像素?cái)?shù)據(jù)context.getImageData(x,y,width,height);
getImageData()方法可以獲取畫布imageData對象,該對象指定了矩形的像素?cái)?shù)據(jù)。
在imageData對象中每個(gè)像素都存在rgba值,以數(shù)組形式存儲(chǔ)在data屬性中。
放回像素?cái)?shù)據(jù)context.putImageData(imageData,x,y);
putImageData()方法將獲取的圖像數(shù)據(jù)放回到畫布上。
實(shí)現(xiàn) html## css
html,
body,
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
.switch {
position: absolute;
top: 70%;
right: 10%;
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 50px;
outline: none;
cursor: pointer;
animation: switch-animate alternate infinite ease 1s 0s;
}
@keyframes switch-animate {
from {
box-shadow: 0 0 30px #ece9c5;
}
to {
box-shadow: 0 0 100px #eae5a7;
}
}
## js
(function () {
class Halloween {
constructor(id) {
this.canvas = document.getElementById(id);
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.w = this.canvas.width;
this.h = this.canvas.height;
this.data = [];
}
//初始畫布
initDraw(img) {
this.w = this.canvas.width = img.width;
this.h = this.canvas.height = img.height;
this.ctx.drawImage(img, 0, 0);
this.data = this.ctx.getImageData(0, 0, this.w, this.h);
}
//顯示文字
drawText() {
this.ctx.font = "60px Verdana";
this.ctx.fillStyle = "#ffffff";
this.ctx.fillText("萬圣節(jié)快樂", 350, 280);
}
//閃電
lightning() {
let ctx = this.ctx;
ctx.strokeStyle = "#fff";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(800, 10);
ctx.lineTo(600, 100);
ctx.lineTo(500, 200);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(600, 100);
ctx.lineTo(650, 170);
ctx.stroke()
}
//打雷
thunder() {
let timer = Math.floor(800 * Math.random());
this.reverse();
this.lightning();
this.drawText();
setTimeout(() => {
this.reset();
}, timer);
}
//反轉(zhuǎn)畫布
reverse() {
let imgData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.w, this.h);
for (var i = 0, len = imgData.data.length; i < len; i += 4) {
imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i];
imgData.data[i + 1] = 255 - imgData.data[i + 1];
imgData.data[i + 2] = 255 - imgData.data[i + 2];
imgData.data[i + 3] = 255;
}
this.ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
}
//重置畫布
reset() {
this.ctx.putImageData(this.data, 0, 0);
}
}
let halloween = new Halloween("canvas");
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
let img = new Image();
img.src = "/images/halloween.png";
img.onload = () => {
halloween.initDraw(img);
}
document.getElementById("click").onclick = () => {
halloween.thunder();
}
})();
# 總結(jié)
萬圣節(jié)快樂?
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摘要:算法性能提升圖片算法處理實(shí)質(zhì)原理其實(shí)是遍歷像素點(diǎn),對像素點(diǎn)的值進(jìn)行改造。而像素點(diǎn)的數(shù)量與圖片的大小尺寸成正向指數(shù)級(jí)增長,因此適當(dāng)?shù)目s放圖片源后再去處理,對性能的提升十分巨大。 引言: 本系列現(xiàn)在構(gòu)思成以下4個(gè)部分: 基礎(chǔ)類型圖片處理技術(shù)之縮放、裁剪與旋轉(zhuǎn)(傳送門); 基礎(chǔ)類型圖片處理技術(shù)之圖片合成(傳送門); 基礎(chǔ)類型圖片處理技術(shù)之文字合成(傳送門); 算法類型圖片處理技術(shù)(傳送門)...
摘要:前言本文是接續(xù)系列教程的,主要是介紹顏色系統(tǒng)在中的應(yīng)用。本來是與一起成文的,因?yàn)槟涿畹淖謹(jǐn)?shù)限制只能分割放送了。提供可以獲取畫布上任何一個(gè)像素,并可以自由的操作他們。繪制指定的位置繪制對象的內(nèi)容。 前言 本文是接續(xù)系列教程的extra1,主要是介紹顏色系統(tǒng)在canvas中的應(yīng)用。 本來是與extra1一起成文的,因?yàn)閟egmentfault莫名其妙的字?jǐn)?shù)限制bug只能分割放送了。 ...
摘要:前言本文是接續(xù)系列教程的,主要是介紹顏色系統(tǒng)在中的應(yīng)用。本來是與一起成文的,因?yàn)槟涿畹淖謹(jǐn)?shù)限制只能分割放送了。提供可以獲取畫布上任何一個(gè)像素,并可以自由的操作他們。繪制指定的位置繪制對象的內(nèi)容。 前言 本文是接續(xù)系列教程的extra1,主要是介紹顏色系統(tǒng)在canvas中的應(yīng)用。 本來是與extra1一起成文的,因?yàn)閟egmentfault莫名其妙的字?jǐn)?shù)限制bug只能分割放送了。 ...
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