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JavaScript 性能優(yōu)化技巧分享

shixinzhang / 1419人閱讀

摘要:即使這些動畫庫使用轉(zhuǎn)換,合成屬性和,但是它們?nèi)匀贿\行在的主線程上。另一方面,動畫和轉(zhuǎn)換會在主線程中運行,如果能夠高效執(zhí)行,則能避免重新布局重排的情況出現(xiàn)。是一個即將到來的功能集,它能夠脫離主線程執(zhí)行高性能的動畫。

JavaScript 作為當(dāng)前最為常見的直譯式腳本語言,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于 Web 應(yīng)用開發(fā)中。為了提高Web應(yīng)用的性能,從 JavaScript 的性能優(yōu)化方向入手,會是一個很好的選擇。

本文從加載、上下文、解析、編譯、執(zhí)行和捆綁等多個方面來講解 JavaScript 的性能優(yōu)化技巧,以便讓更多的前端開發(fā)人員掌握這方面知識。

什么是高性能的 JavaScript 代碼?

盡管目前沒有高性能代碼的絕對定義,但卻存在一個以用戶為中心的性能模型,可以用作參考:RAIL模型。

響應(yīng)

如果你的應(yīng)用程序能在100毫秒內(nèi)響應(yīng)用戶的操作,那么用戶會認為該響應(yīng)為即時的。這適用于可點擊的元素,不適用于滾動或拖動操作。

動畫

在60Hz的顯示器上,我們希望動畫和滾動時每秒有60幀,這種情況下每幀大約為16ms。在這16ms的時間內(nèi),實際上只有8-10ms來完成所有工作,其余時間則由瀏覽器的內(nèi)部和其它差異占據(jù)。

空閑工作

如果你有一個耗時很久,需要持續(xù)運行的任務(wù)時,請確保把它分成很小的塊,以便允許主線程對用戶的輸入操作做出反應(yīng)。不應(yīng)該出現(xiàn)一個任務(wù)延遲超過50ms的用戶輸入。

加載

頁面加載應(yīng)該在1000毫秒內(nèi)完成。在移動設(shè)備上,這是一個很難達到的目標(biāo),因為它涉及到頁面的互動,而不僅僅是在屏幕上渲染和滾動。

讓我們來看看一些統(tǒng)計數(shù)據(jù):

如果移動網(wǎng)站的加載時間超過三秒,則會有53%的用戶放棄訪問

50%的用戶希望在不到2秒的時間內(nèi)完成頁面加載

77%的移動網(wǎng)站需要10秒以上的時間來加載3G網(wǎng)絡(luò)

19秒是3G網(wǎng)絡(luò)上移動站點的平均加載時間

代碼內(nèi)容

你可能已經(jīng)注意到了,最大的瓶頸是加載網(wǎng)站所需的時間。具體來說就是 JavaScript 的下載、解析、編譯和執(zhí)行時間。除了加載更少的 JavaScript 文件或者加載的更加靈活以外,看起來沒有其它辦法。

除去啟動網(wǎng)站之外,JavaScript 代碼又是如何實際工作的呢?

在進行代碼優(yōu)化之前,請考慮你當(dāng)前正在構(gòu)建的內(nèi)容。你正在建立的是一個框架還是一個 VDOM 庫?你的代碼是否需要每秒執(zhí)行數(shù)千次操作?你是否正在做一個對時間要求較為嚴(yán)格的庫來處理用戶輸入和/或動畫?如果沒有,你需要把時間和精力轉(zhuǎn)移到更有影響力的地方。

編寫高性能代碼并不是那么重要,因為對于宏觀計劃通常沒有什么影響。50k ops/s 聽起來好于 1k ops/s,但在大多數(shù)情況下整體時間并不會有所改變。

解析、編譯和執(zhí)行

從根本上說,大多數(shù) JavaScript 的性能問題,并不在于運行代碼本身,而是在代碼開始執(zhí)行之前必須采取的一系列步驟。

我們在這里討論抽象層次的問題。計算機上運行的大多數(shù)代碼都是編譯后的二進制格式。意思是說,除了所有的操作系??統(tǒng)級別的抽象外,代碼都可以在硬件上本地運行,不需要準(zhǔn)備工作。

JavaScript 代碼不是預(yù)編譯的,它在瀏覽器上是可讀的。

JavaScript 代碼首先會被解析,也就是讀取并轉(zhuǎn)換成可用于編譯的計算機索引的結(jié)構(gòu),然后再被編譯成字節(jié)碼,最后被編譯成機器碼,用于設(shè)備/瀏覽器執(zhí)行。

另一個非常重要的方面是:JavaScript 是單線程的,并且在瀏覽器的主線程上運行。這意味著一次只能運行一個進程。如果你的 DevTools 性能時間線充滿黃色峰值,同時 CPU 占用率達到100%,則將出現(xiàn)丟幀的情況。這是滾動操作常出現(xiàn)的,也是很討厭的一種情況。

在 JavaScript 代碼運行之前,需要完成所有的這些解析、編譯和執(zhí)行工作。在 ChromeV8 引擎中,解析和編譯占 JavaScript 執(zhí)行總時間的50%左右。

所以在這部分中,應(yīng)該了解兩件事情:

雖然 JavaScript 解析的時間長度和包的大小不是完全線性的,但是需要處理的 JavaScript 越少,則所花時間越少。

你使用的每一個 JavaScript 框架(React,Vue,Angular,Preact ...)都是另一個抽象層次(除非它是一個預(yù)編譯的)。這不僅會增加你的包的大小,而且會讓你的代碼變慢,因為你不是直接與瀏覽器通信的。

有些方法可以緩解這種情況,比如使用 service workers 在后臺的另一個線程中執(zhí)行部分工作,或者使用 asm.js 編寫更容易編譯機器指令的代碼。

我們所能做的,就是避免使用 JavaScript 動畫庫。只有在使用常規(guī)的 CSS 轉(zhuǎn)換和動畫完全無法實現(xiàn)時,才去使用這些庫。

即使這些 JavaScript 動畫庫使用 CSS 轉(zhuǎn)換,合成屬性和 requestAnimationFrame( ),但是它們?nèi)匀贿\行在 JavaScript 的主線程上?;旧线@些庫會使用內(nèi)聯(lián)樣式每16ms訪問一次 DOM。你需要確保所有的 JavaScript 都在每幀8ms以內(nèi)完成,才能保持動畫的平滑性。

另一方面,CSS 動畫和轉(zhuǎn)換會在主線程中運行,如果能夠高效執(zhí)行,則能避免重新布局/重排的情況出現(xiàn)。

考慮到大多數(shù)動畫都在加載或用戶交互的過程中運行,這可以為你的 web 應(yīng)用程序提供非常重要的調(diào)整空間。

web Animations API 是一個即將到來的功能集,它能夠脫離主線程執(zhí)行高性能的 JavaScript 動畫。但就目前而言,還需要繼續(xù)使用 CSS 轉(zhuǎn)換等技術(shù)。

捆綁尺寸非常重要

現(xiàn)在已經(jīng)不再是在 結(jié)束標(biāo)簽之前包含有多個

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