摘要:組件的性能優(yōu)化高德納我們應(yīng)該忘記忽略很小的性能優(yōu)化,可以說的情況下,過早的優(yōu)化是萬惡之源,而我們應(yīng)該關(guān)心對性能影響最關(guān)鍵的另外的代碼。對多個組件的性能優(yōu)化當一個組件被裝載更新和卸載時,組件的一序列生命周期函數(shù)會被調(diào)用。
React組件的性能優(yōu)化
高德納: "我們應(yīng)該忘記忽略很小的性能優(yōu)化,可以說97%的情況下,過早的優(yōu)化是萬惡之源,
而我們應(yīng)該關(guān)心對性能影響最關(guān)鍵的另外3%的代碼。"
不要將性能優(yōu)化的精力浪費在對整體性能提高不大的代碼上,而對性能有關(guān)鍵影響的部分,
優(yōu)化并不嫌早。因為,對性能影響最關(guān)鍵的部分,往往涉及解決方案核心,決定整體的架構(gòu),
將來要改變的時候牽扯更大。
React利用Virtual DOM來提升渲染性能,雖然每一次頁面更新都是最組件的從新渲染,
但是并不是將之前的渲染內(nèi)容全部拋棄重來,借助Virtual DOM,React能夠計算出對DOM
樹的最少修改,這就是React默認情況下渲染都很迅速的秘訣;
不過,雖然Virtual DOM能夠?qū)⒚看蜠OM操作量減少到最小,但,計算和比較Virtual DOM依然是一個復(fù)雜的過程;
當然,如果能夠在開始計算Virtual DOM之前就判斷渲染的結(jié)果不會有變化,那么就可以不進行Virtual DOM計算和比較,速度就會更快。
2.shouldComponentUpdate的默認實現(xiàn)方式既然可以對組件在開始計算Virtual DOM之前判斷渲染結(jié)果不會有變化時,阻止渲染的進行,
從而提升性能,那么我們自然想到使用shouldComponentUpdate(nextProp,nextState)
shouldComponentUpdate函數(shù)在render函數(shù)之前調(diào)用,決定“什么時候不需要從新渲染”;
即返回一個布爾值,決定更新是否進行下去,默認返回true,若返回false則中斷更新;
shouldComponentUpdate(nextProp,nextState){ return (nextProp.completed !== this.props.completed) || (nextProp.text !== this.props.text) }
其中nextProps為此次更新傳入的props,對于這個組件,影響渲染內(nèi)容的prop只有completed和text,
只要確保這兩個prop沒有變化,shouldComponentUpdate就可以返回false阻止沒必要的更新
但是,上述的比較只是‘淺層比較’,如果類型是基本類型,只要值相同,那么“淺層比較”
也會認為二者相同:
那,如果prop的類型是復(fù)雜的對象怎么辦?
對于復(fù)雜對象,‘淺層比較’的方式只看這兩個prop是不是同一個對象的引用,如果不是,哪怕
對象中的內(nèi)容完全一樣也會認為是不同的兩個prop。
那么使用“深層比較”:但對對象的結(jié)構(gòu)是無法預(yù)知的,如果遞歸對每個字段都進行“深層比較”,
不光會讓代碼更加復(fù)雜,也可能會造成性能問題。
所以,要想判斷前后的對象類型的prop是相同的,就必須要保證prop是指向同一個JavaScript對象:
要避免使用上面的傳入方式,應(yīng)為每次渲染都會重新創(chuàng)建{color: "red"}對象,引用地址每次都不同,將導(dǎo)致每次的styleProp都不同。
const footStyle = {color: "red"};//確保這個初始化只執(zhí)行一次,不要放在render函數(shù)中
使用‘單例模式’確保傳入的styleProp指向同一個對象
如果是函數(shù)呢?
onToggleTodo(item.id)}/>
應(yīng)該避免使用上面的函數(shù)傳遞模式,因為這里賦值的是一個匿名函數(shù),而且是在賦值的時候產(chǎn)生的,也就是說
每次渲染都會產(chǎn)生一個新的函數(shù),這就是問題所在。
如果要傳遞的prop很多呢?
恩~~用React-Redux的話,有對shouldComponentUpdate的默認實現(xiàn)。
3. 對多個React組件的性能優(yōu)化當一個React組件被裝載、更新和卸載時,組件的一序列生命周期函數(shù)會被調(diào)用。不過,這些生命周期函數(shù)是針對一個
特定的React組件函數(shù),在一個應(yīng)用中,從上而下有很多React組件組合起來,它們之間的渲染過程要更加復(fù)雜。
同樣一個組件的渲染過程也要考慮三個過程:裝載階段、更新階段、卸載階段
對于裝載階段,組件無論如何都要徹底渲染一次,從這個React組件往下的所有子組件,都要經(jīng)歷一遍React組件的裝載生命
周期,所以并沒有多少優(yōu)化的事情可做。
對于卸載階段,只有一個生命周期函數(shù)componentWillUnmount,這個函數(shù)只是清理componentDidMount添加的事件處理監(jiān)聽等收尾工作,
所以,也沒有什么可優(yōu)化的空間;
在組件更新過程,會構(gòu)建更新Virtual DOM,并將其與之前的Virtual DOM進行比較,從而找出不同之處,使用最少的DOM操作進行更新
調(diào)和過程:即React更新中對Virtual DOM找不同的過程,通常對比兩個N個節(jié)點的樹形結(jié)構(gòu)的算法,時間復(fù)雜度是O(n*3),如果直接
使用默認對比,節(jié)點過多的話,需要操作的數(shù)量太多,而React不可能采用這種算法;
React實際采用的算法時間復(fù)雜度是O(N)(時間復(fù)雜度只是對一個算法最好和最差情況下需要的指令操作數(shù)量級的估量)
React的Reconciliation算法并不復(fù)雜,首先檢查兩個樹形的根節(jié)點的類型是否相同,根據(jù)相同或者不同有不同的處理方式:
節(jié)點類型不同的情況
如果樹形節(jié)點的類型不相同,那就意味著改動很大,直接認為原來的那個樹形結(jié)構(gòu)已經(jīng)沒用,可以扔掉,需要從新構(gòu)建DOM樹,
原有的樹形上的React組件便會經(jīng)歷“卸載”的生命周期;
也就是說,對于Virtual DOM樹這是一個“更新”過程,但是卻可能引發(fā)這個樹結(jié)構(gòu)上某些組件的“裝載”和“卸載”過程
如:
更新前
我們想要更新成這樣:
>1. 那么在作比較的時候,一看根節(jié)點原來是div,新的是span,類型就不一樣了,那么這個算法就廢棄之前的div包括里面的所有子節(jié)點, 從新構(gòu)建一個span節(jié)點和子節(jié)點; >2. 很明顯因為根節(jié)點不同就將所有的子節(jié)點從新構(gòu)建,這很浪費,但是為了避免O(N*3)的時間復(fù)雜度,React這能選擇這種比較簡單、快捷的方法; >3. 所以,作為開發(fā)者,我們一定要避免上面的浪費的情景出現(xiàn)
節(jié)點類型相同的情況
如果兩個節(jié)點類型相同時,對于DOM元素,React會保留節(jié)點對應(yīng)的DOM元素,只對其節(jié)點的屬性和內(nèi)容做對比,然后只修改更新的部分;
節(jié)點類型相同時,對于React組件類型,React做得是根據(jù)新節(jié)點的props去更新節(jié)點的組件實例,引發(fā)組件的更新過程;
在處理完根節(jié)點對比后,React的算法會對根節(jié)點的每一個子節(jié)點重復(fù)一樣的操作
多個相同子組件的情況
如果最初組件狀態(tài)為:
更新后為:
那么React會創(chuàng)建一個新的TodoItem組件實例,而前兩個則進行正常的更新過程但是,如果更新后為:
(這將暴露一個問題)理想處理方式是,創(chuàng)建一個新的TodoItem組件實例放在第一位,后兩個進入自然更新過程
但是要讓react按照這種方式,就必須找兩個子組件的不同之處,而現(xiàn)有計算兩個序列差異的算法時間是O(N*2),顯然則
不適合對性能要求很高的場景,所以React選擇了一個看起來很傻的辦法,即挨個比較每個子組件;
React首先認為把text為First的組件的text改為Zero,Second的改為First,最后創(chuàng)建一個text為Second的組件,這樣便會破原有的兩個組件完成一個更新過程,并創(chuàng)建一個text為Second的新組件
這顯然是一個浪費,React也意到,并提供了方克服,不過需要開發(fā)人員提供一點幫助,這就是key
Key的使用
key屬性可以明確的告訴React每個組件的唯一標識
如果最初組件狀態(tài)為:
更新后為:
因為有唯一標識key,React可以根據(jù)key值,知道現(xiàn)在的第二和第三個組件就是之前的第一和第二個,便用原來的props啟動更新過程,
這樣shouldComponentUpdate就會發(fā)生作用,避免無謂的更新;
注意:因為作為組件的唯一標識,所以key必須唯一,且不可變
下面的代碼是錯誤的例子:
使用數(shù)組下標作為key值,看起來唯一,但不穩(wěn)定,因為隨著todos數(shù)組值的不同,同樣一個組件實例在不同的更新過程中數(shù)組的下標完全可能不同,
把下標當做可以就會讓React亂套,記住key不僅要唯一還要確保穩(wěn)定不可變
需要注意:雖然key是一個prop,但是接受key的組件不能讀取key的值,因為key和ref是React保留的兩個特殊prop,并沒有預(yù)期讓組將直接訪問。
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