摘要:函數(shù)節(jié)流函數(shù)防抖函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖二者很容易被混淆起來。函數(shù)防抖函數(shù)在特定的時(shí)間內(nèi)不被再調(diào)用后執(zhí)行。一句話概括函數(shù)節(jié)流是從用戶開始輸入就開始計(jì)時(shí),而函數(shù)節(jié)流是從用戶停止輸入開始計(jì)時(shí)。
函數(shù)節(jié)流 & 函數(shù)防抖
函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖
函數(shù)節(jié)流和函數(shù)防抖二者很容易被混淆起來。下面貼英文原文,建議認(rèn)真閱讀:
Debouncing enforces that a function not be called again until a certain amount of time has passed without it being called. As in "execute this function only if 100 milliseconds have passed without it being called".
Throttling enforces a maximum number of times a function can be called over time. As in "execute this function at most once every 100 milliseconds".
函數(shù)節(jié)流:確保函數(shù)特定的時(shí)間內(nèi)至多執(zhí)行一次。
函數(shù)防抖:函數(shù)在特定的時(shí)間內(nèi)不被再調(diào)用后執(zhí)行。
上面的概念可能還是不夠清晰,下面均以“輸入框輸入文字觸發(fā)ajax獲取數(shù)據(jù)”為例,分別以防抖和節(jié)流的思想來優(yōu)化,二者的區(qū)別:
輸入框輸入文字如下:1111111111111111111111(停頓3s繼續(xù)輸入)11111111111111111
函數(shù)防抖:當(dāng)用戶持續(xù)輸入1的過程中,并不會(huì)發(fā)送ajax,當(dāng)用戶停止輸入2s后,發(fā)送ajax請(qǐng)求,之后到第3s后,用戶繼續(xù)輸入1的過程中,依舊不會(huì)發(fā)送ajax,當(dāng)用戶停止輸入2s后,又觸發(fā)ajax請(qǐng)求。
函數(shù)節(jié)流:當(dāng)用戶持續(xù)輸入1的過程中(假設(shè)輸入1的過程超過2s了),從你開始輸入1開始計(jì)時(shí),到第2s,發(fā)送ajax請(qǐng)求。函數(shù)節(jié)流與你是否停止輸入無關(guān),是一種周期性執(zhí)行的策略。
一句話概括:函數(shù)節(jié)流是從用戶開始輸入就開始計(jì)時(shí),而函數(shù)節(jié)流是從用戶停止輸入開始計(jì)時(shí)。
場(chǎng)景分析
函數(shù)節(jié)流(throttle)
頻繁的mousemove/keydown,比如高頻的鼠標(biāo)移動(dòng),游戲射擊類的
搜索聯(lián)想(keyup)
進(jìn)度條(我們可能不需要高頻的更新進(jìn)度)
拖拽的dragover等
高頻的點(diǎn)擊,抽獎(jiǎng)等
無限滾動(dòng)(用戶向下滾動(dòng)無限滾動(dòng)頁(yè)面,要檢查滾動(dòng)位置距底部多遠(yuǎn)。如果離底部進(jìn)了,發(fā)ajax請(qǐng)求獲取更多數(shù)據(jù)插入頁(yè)中)
函數(shù)防抖(debounce)
scroll/resize事件,瀏覽器改變大小,有人說是throttle
文本連續(xù)輸入,ajax驗(yàn)證/關(guān)鍵字搜索
注:throttle和debounce均是通過減少實(shí)際邏輯處理過程的執(zhí)行來提高事件處理函數(shù)運(yùn)行性能的手段,并沒有實(shí)質(zhì)上減少事件的觸發(fā)次數(shù)。
使用函數(shù)節(jié)流是進(jìn)行前端性能優(yōu)化的方法之一,例如,懶加載的實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流
函數(shù)防抖
function debounce(func,wait){ var timeout; return function(){ var context=this;//用來保存this的正確指向 var args=arguments;//用來保存觸發(fā)的事件類型,例如keyboard event clearTimeout(timeout);//每次都重新開始計(jì)時(shí) timeout=setTimeout(function(){ func.apply(context,args); },wait); } } a.onkeyup=debounce(getValue,3000); function getValue(){ console.log(this.value);//使用debounce調(diào)用它時(shí),this就變?yōu)閣indow }
函數(shù)節(jié)流
function throttle(func, wait) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; var later = function() { previous = +new Date(); timeout = null; func.apply(context, args) }; var throttled = function() { var now = +new Date(); //下次觸發(fā) func 剩余的時(shí)間 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 如果沒有剩余的時(shí)間了或者你改了系統(tǒng)時(shí)間 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); } else if (!timeout) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }
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摘要:基礎(chǔ)防抖我們現(xiàn)在寫一個(gè)最基礎(chǔ)的防抖處理標(biāo)記事件也做如下改寫現(xiàn)在試一下,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)只有我們停止?jié)L動(dòng)秒鐘的時(shí)候,控制臺(tái)才會(huì)打印出一行隨機(jī)數(shù)。 為何要防抖和節(jié)流 有時(shí)候會(huì)在項(xiàng)目開發(fā)中頻繁地觸發(fā)一些事件,如 resize、 scroll、 keyup、 keydown等,或者諸如輸入框的實(shí)時(shí)搜索功能,我們知道如果事件處理函數(shù)無限制調(diào)用,會(huì)大大加重瀏覽器的工作量,有可能導(dǎo)致頁(yè)面卡頓影響體驗(yàn);后臺(tái)...
摘要:若時(shí)間差大于間隔時(shí)間,則立刻執(zhí)行一次函數(shù)。不同點(diǎn)函數(shù)防抖,在一段連續(xù)操作結(jié)束后,處理回調(diào),利用和實(shí)現(xiàn)。函數(shù)防抖關(guān)注一定時(shí)間連續(xù)觸發(fā)的事件只在最后執(zhí)行一次,而函數(shù)節(jié)流側(cè)重于一段時(shí)間內(nèi)只執(zhí)行一次。 原博客地址,歡迎star 函數(shù)防抖和節(jié)流 函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流:優(yōu)化高頻率執(zhí)行js代碼的一種手段,js中的一些事件如瀏覽器的resize、scroll,鼠標(biāo)的mousemove、mouseover...
摘要:此時(shí)需要采用防抖和節(jié)流的方式來減少調(diào)用頻率,同時(shí)不影響原來效果。函數(shù)防抖當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),一段時(shí)間段內(nèi)沒有再觸發(fā)事件,事件處理函數(shù)才會(huì)執(zhí)行一次,如果設(shè)定的時(shí)間到來之前就觸發(fā)了事件,延時(shí)重新開始。 js 防抖 節(jié)流 JavaScript 實(shí)際工作中,通過監(jiān)聽某些事件,如scroll事件檢測(cè)滾動(dòng)位置,根據(jù)滾動(dòng)位置顯示返回頂部按鈕;如resize事件,對(duì)某些自適應(yīng)頁(yè)面調(diào)整DOM的渲染;如ke...
摘要:節(jié)流原理為事件觸發(fā)時(shí)調(diào)用的函數(shù)添加時(shí)間閾值,只有在超過時(shí)間閾值時(shí)觸發(fā)事件,回調(diào)函數(shù)才會(huì)被調(diào)用。 防抖(debounce) 用戶與網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行交互時(shí),經(jīng)常出現(xiàn)根據(jù)頁(yè)面的狀態(tài)、數(shù)據(jù)向服務(wù)器請(qǐng)求、發(fā)送數(shù)據(jù)的場(chǎng)景,比如:根據(jù)用戶的輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)校驗(yàn),下拉請(qǐng)求數(shù)據(jù)等等,如果用戶操作過于頻繁,頁(yè)面狀態(tài)、數(shù)據(jù)變化的太快太頻繁,會(huì)進(jìn)行多次請(qǐng)求,這其中的很多請(qǐng)求都是沒有意義的,實(shí)時(shí)校驗(yàn),只需要校驗(yàn)用戶最后...
摘要:防抖和節(jié)流連續(xù)觸發(fā)觸發(fā)頻率很高的時(shí)間,不進(jìn)行優(yōu)化,會(huì)出現(xiàn)頁(yè)面卡頓現(xiàn)象。節(jié)流防抖是多次觸發(fā)事件,目標(biāo)函數(shù)只執(zhí)行一次,不管觸發(fā)這些事件用了多少時(shí)間。 防抖(debounce)和節(jié)流(throttle) 連續(xù)觸發(fā)(觸發(fā)頻率很高)的時(shí)間,不進(jìn)行優(yōu)化,會(huì)出現(xiàn)頁(yè)面卡頓現(xiàn)象。常見的需要優(yōu)化的事件: 鼠標(biāo)事件: mousemove(拖拽) mouseover(劃過) mouseWheel(滾屏)...
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