摘要:動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)原理要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),究其根本,最終的落地依然是操作從而達(dá)到頁(yè)面呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的目的。
聲明: 當(dāng)前為草稿階段。web動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)原理然后有人可以指引下怎么寫(xiě)草稿文章么~
web動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn),最終都是需要操作dom。CSS動(dòng)畫(huà),是給相應(yīng)的dom元素添加動(dòng)畫(huà)className ; JS動(dòng)畫(huà),則是通過(guò)定時(shí)器或其他手段,不斷更改dom元素屬性值,達(dá)到動(dòng)畫(huà)的目的。
React動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)原理React要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),究其根本,最終的落地依然是操作dom, 從而達(dá)到頁(yè)面呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的目的。但是因?yàn)镽eact與傳統(tǒng)的web頁(yè)面在代碼組織、代碼邏輯層面有比較大的差異。由React實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用,在程序邏輯中,對(duì)dom的關(guān)心程度,與傳統(tǒng)的開(kāi)發(fā)模式相比較,低了好幾個(gè)層次,當(dāng)然最好的狀態(tài),就是React編寫(xiě)的應(yīng)用程序中,可以不用直接操作dom,這是最理想的狀態(tài)。
為了實(shí)現(xiàn)這樣的一些要求,React官方以及其他一些三方庫(kù),接管了對(duì)dom的操作,讓我們?cè)陂_(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)程序中,可以不操作dom,實(shí)現(xiàn)交互動(dòng)畫(huà)。對(duì)我們業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),不需要我們操作dom,開(kāi)發(fā)體驗(yàn)瞬間提升好幾個(gè)檔次——我們都知道,操作dom是比較痛苦的事情,要不然jQuery也不會(huì)火這么多年。
React官方提供的動(dòng)畫(huà)庫(kù)是react-transition-group(以前分為react-addons-transition-group 和 react-addons-css-transition-group,現(xiàn)在合并成一個(gè)庫(kù)了),還有一些比較出名的三方動(dòng)畫(huà)庫(kù)如react-motion,react-magic,velocity-react,rc-animate等等。
本文中會(huì)選取其中幾個(gè)動(dòng)畫(huà)庫(kù),通過(guò)對(duì)庫(kù)源代碼的學(xué)習(xí),看看它們都是怎么管理或操作dom,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的。
ReactTransitionGroup how: 怎么使用 why:為什么這么提供API how: 怎么實(shí)現(xiàn)文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
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摘要:因?yàn)槠浣M件只是根據(jù)提供的及屬性,生成動(dòng)畫(huà)的數(shù)據(jù),業(yè)務(wù)應(yīng)用中拿到生成的數(shù)據(jù)后根據(jù)需要添加需要?jiǎng)赢?huà)的組件樣式。除了上述簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)應(yīng)用,在復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方面,表現(xiàn)非常優(yōu)越。 WEB應(yīng)用中動(dòng)畫(huà)很重要 不管是web應(yīng)用還是原生應(yīng)用,也不論是PC端應(yīng)用還是移動(dòng)端應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)都扮演了一個(gè)重要的角色。 盡管動(dòng)畫(huà)并不會(huì)添加應(yīng)用的實(shí)際動(dòng)能,但一個(gè)好的動(dòng)畫(huà),一個(gè)流暢且優(yōu)雅,選擇在恰當(dāng)時(shí)機(jī)出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà),能為應(yīng)用增...
摘要:接下來(lái)看下偽代碼調(diào)度算法偽代碼原來(lái)這段寫(xiě)的匆忙且不好,重新更新了一篇講調(diào)度算法的大概實(shí)現(xiàn)性能改善的原理二。 問(wèn)題背景 React16 更新了底層架構(gòu),新架構(gòu)主要解決更新節(jié)點(diǎn)過(guò)多時(shí),頁(yè)碼卡頓的問(wèn)題。譬如如下代碼,根據(jù)用戶(hù)輸入的文字生成10000行數(shù)據(jù),用戶(hù)輸入框會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。 class App extends React.Component { constructor( prop...
摘要:大家可以嘗試使用的,配置一個(gè)合適的勁度系數(shù)和空氣阻力。所做的事,只不過(guò)自己實(shí)現(xiàn)了一套緩動(dòng)函數(shù)。 根據(jù)經(jīng)典力學(xué)的觀點(diǎn),世界上所有的原子每時(shí)每刻仿佛都會(huì)根據(jù)當(dāng)前速度、受力和位置計(jì)算出下一刻的速度、受力和位置。上帝有一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)嗎?非也,反而計(jì)算機(jī)是我們利用原子的這些特性拼裝出來(lái)的?,F(xiàn)在,我們卻要用計(jì)算機(jī),像上帝那樣,再造一個(gè)世界。 我不知道這個(gè)世界上有沒(méi)有仿世學(xué),但是既然動(dòng)畫(huà)是要模仿現(xiàn)實(shí)...
摘要:后面將會(huì)仔細(xì)分析的源碼實(shí)現(xiàn)。更新完成后,對(duì)中的每個(gè)元素執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的邏輯,對(duì)中的每個(gè)元素執(zhí)行動(dòng)畫(huà)的邏輯。事實(shí)上,原因很簡(jiǎn)單,事件在某些情況是不會(huì)被觸發(fā)??偨Y(jié)動(dòng)畫(huà)是組件初次后,才會(huì)被添加到的所有子元素上。參考資料官方文檔事件 過(guò)去一年,React 給整個(gè)前端界帶來(lái)了一種新的開(kāi)發(fā)方式,我們拋棄了無(wú)所不能的 DOM 操作。對(duì)于 React 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)這個(gè)命題,DOM 操作已經(jīng)是一條死路,而 CSS...
摘要:簡(jiǎn)而言之,它將對(duì)動(dòng)畫(huà)中變化的屬性數(shù)值做插值運(yùn)算并且刷新視圖。注意我們所建立的的是的一個(gè)實(shí)例。最后我們使用,表示這個(gè)組件是可動(dòng)畫(huà)組件。一直不停動(dòng)動(dòng)畫(huà)序列的方法可以傳一個(gè)回調(diào)函數(shù),在動(dòng)畫(huà)全部執(zhí)行完時(shí)觸發(fā)。 翻譯自 React-native Animated API Basic Example 翻譯過(guò)程中有刪改 簡(jiǎn)介 本文是探索 react-native 中實(shí)現(xiàn)的的 Animated AP...
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