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小程序—九宮格心形拼圖

myeveryheart / 673人閱讀

摘要:而微信小程序中也剛好有進(jìn)度條這個(gè)組件。推薦和意見反饋推薦給朋友意見反饋這個(gè)兩個(gè)功能就是用了,微信小程序的組件,這里需要注意的就是,在清除的默認(rèn)樣式時(shí),需要把的偽元素的邊框也去掉??偨Y(jié)這次做的這個(gè)九宮格心形拼圖的小程序,第一版已經(jīng)上線了。

說明

前幾天在朋友圈看到好幾次這種圖片。

這種圖片,是用九張圖片拼成的一個(gè)心形。

感覺很有趣,就上網(wǎng)查了查怎么做,大部分的說法就是用美圖秀秀的拼圖功能來做, 在微信小程序中也有專門做心形拼圖的小程序,我都試了試之后,感覺還可以更加簡單一些,于是我就自己做了個(gè)小程序。

實(shí)現(xiàn)小程序的思路

1、有兩個(gè) canvas,一個(gè)小的 canvas 顯示最后會(huì)是什么樣子,一個(gè)大的 canvas 用來最后進(jìn)行截圖,生成圖片,保存到相冊。
通過CSS的定位,把大的 canvas 移到屏幕外面不讓用戶看到就可以了。
而如果用小的canvas 保存圖片的話,最后的圖片有些模糊。

2、canvas 可以看成一個(gè) 9 * 9 的網(wǎng)格,

用一個(gè)叫 heart 的數(shù)組來表示就是這樣的。

用其中的小格子,來拼出心形,根據(jù)數(shù)組的內(nèi)容在 canvas 上進(jìn)行渲染。

小程序的功能

這個(gè)小程序有 選擇單張圖片,選擇多張圖片,補(bǔ)充圖片,保存圖片,重置,推薦,意見反饋,這幾個(gè)功能。

選擇單張圖片

當(dāng)用戶點(diǎn)擊心形區(qū)域的時(shí)候,就可以選擇單張圖片,調(diào)用 wx.chooseImage 就可以從本地相冊選擇圖片,然后就把這張圖,畫在 canvas上,具體畫的位置就是用戶點(diǎn)擊的位置。

在小的 canvas上綁定 touchend 事件,觸發(fā)事件后,事件中有一個(gè) changedTouches 屬性,這是一個(gè)保存了,當(dāng)前變化的觸摸點(diǎn)信息的數(shù)組,這個(gè)數(shù)組中的元素有 x 和 y 屬性,也就是觸摸點(diǎn)距離 canvas 左上角的距離。

// 觸摸點(diǎn)在 x 軸的值
var x = e.changedTouches[0].x;
// 觸摸點(diǎn)在 y 軸的值
var y = e.changedTouches[0].y;

有 x 軸 和 y 軸的距離后,算出具體應(yīng)該畫在哪個(gè)格子上。

//grid 表示一個(gè)格子的寬度

// 確定 x 軸是在第幾個(gè)格子
x = Math.floor(x / grid);

// 確定 y 軸是在第幾個(gè)格子
y = Math.floor(y / grid);

知道在哪個(gè)格子畫之后,就要確定畫圖片的哪部分了,因?yàn)樗械母褡佣际钦叫蔚?,但是用戶選擇的圖片不一定是正方形,如果壓縮成正方形會(huì)很難看,所以我畫的時(shí)候,選擇了正中間的部分來畫,

通過 wx.getImageInfo 來獲取圖片信息,以短邊為正方形的寬,然后從(長邊 - 短邊)/2 的地方來畫。

// 獲取圖片的寬和高
var width = res.width;
var height = res.height;

//  如果圖片不是正方形,只畫中間的部分
// sWidth 表示正方形的寬
var sWidth = width > height ? height : width;
// sx 是源圖像的矩形選擇框的左上角 X 坐標(biāo)
var sx = 0;
// sy 是源圖像的矩形選擇框的左上角 y 坐標(biāo)
var sy = 0;
if (width > height) {
    sx = (width - height) / 2;
}
if (width < height) {
    sy = (height - width) / 2;
}

知道畫什么,在哪里畫之后,調(diào)用 canvasContext.drawImage 來畫就可以了。

選擇多張圖片

選擇多張圖片,同樣是調(diào)用 wx.chooseImage 方法,成功選擇多張圖片后,返回的對象中有一個(gè) tempFilePaths 屬性,這個(gè)屬性保存了,圖片的本地文件路徑列表。

然后遍歷 heart 數(shù)組,也就是保存心形數(shù)據(jù)的數(shù)組,如果數(shù)組中某個(gè)元素的值是1,也就是說在心形范圍內(nèi),就按順序從 tempFilePaths 中取一張圖片畫上去,畫的時(shí)候同樣的,如果不是正方形就只畫中間的部分。

補(bǔ)充圖片

在 image 的文件中,有保存幾張圖片,用來補(bǔ)充心形,他們的路徑保存在一個(gè)數(shù)組中。

 // 用來補(bǔ)充心形的圖片
 images: [
   "../../images/1.jpg",
   "../../images/2.jpg",
   "../../images/3.jpg",
   "../../images/4.jpg",
   "../../images/5.jpg",
   "../../images/6.jpg",
   "../../images/7.jpg",
   "../../images/8.jpg",
   "../../images/9.jpg",
   "../../images/10.jpg",
 ]

然后就是遍歷 heart 數(shù)組,如果數(shù)組的某個(gè)元素的值是1,就隨機(jī)從這組圖片中選擇一張畫上去。

畫一張圖片,畫多張圖片,補(bǔ)充圖片,他們都是在 canvas 上畫圖片,為了避免已經(jīng)畫了圖片的位置被覆蓋,他們所畫的圖片的等級是不同的。

補(bǔ)充圖片:1
畫多張圖片:2
畫一張圖片:3

等級高的可以覆蓋等級低的,等級低的不能覆蓋等級高的,同等級的,除了畫多張圖片的不能覆蓋,其余的兩種情況,都可以覆蓋。

簡單意思就是:
補(bǔ)充圖片,補(bǔ)充完了之后,再補(bǔ)充會(huì)把原來補(bǔ)充的覆蓋掉,但是用戶選擇的圖片不會(huì)被覆蓋掉。
畫多張圖片,可以覆蓋掉補(bǔ)充的圖片,但用戶選擇的圖片也不會(huì)覆蓋掉。
畫一張圖片,不管這個(gè)位置有沒有圖片,都會(huì)再畫一張。

保存圖片

保存圖片的時(shí)候,就是按順序?qū)Υ蟮?canvas 進(jìn)行截取,然后保存成圖片,主要靠 wx.canvasToTempFilePath 這個(gè)API來實(shí)現(xiàn),這個(gè) API ,可以把當(dāng)前畫布指定區(qū)域的內(nèi)容導(dǎo)出生成指定大小的圖片,并返回文件路徑。

這里要注意幾個(gè)細(xì)節(jié)

1、為了避免最后保存的圖片有黑色背景,最好開始的時(shí)候就在 canvas 上畫一個(gè) 和 canvas 大小一樣的矩形,矩形填充上顏色。

2、為了保存的圖片,在用戶的相冊中也能保持心形。需要按下面這個(gè)順序來保存圖片

3、wx.canvasToTempFilePath 中有兩個(gè)選填的參數(shù) destWidth 和 destHeight,這個(gè)兩個(gè)參數(shù)決定 輸出圖片寬度和高度,如果不是準(zhǔn)確的知道是多少,用默認(rèn)值就可以。

destWidthdestHeight 單位是物理像素(pixel),canvas 繪制的時(shí)候用的是邏輯像素(物理像素=邏輯像素 * density),所以這里如果只是使用 canvas 中的 width 和 height(邏輯像素)作為輸出圖片的長寬的話,生成的圖片 width 和 height 實(shí)際上是縮放了到 canvas 的 1 / density 大小了,所以就顯得比較模糊了。

而默認(rèn)值是 width * 屏幕像素密度

文檔中提到的屏幕像素密度,應(yīng)該不是指每英寸屏幕所擁有的像素?cái)?shù),而是指設(shè)備像素比(pixelRatio),也就是用多少個(gè)物理像素去顯示 1px 的 CSS 像素。
用API wx.getSystemInfo 可以查看設(shè)備像素比

wx.getSystemInfo({
  success: function(res) {
    console.log(res.pixelRatio)
  }
})

這里如果我的理解有誤,還請知道的小伙伴指出。

說了這么多,主要就是想說用默認(rèn)的值其實(shí)就已經(jīng)很清晰了。

4、因?yàn)橐4?張圖片,所以需要一些時(shí)間,這個(gè)時(shí)候就需要一個(gè)進(jìn)度條了,保存圖片的時(shí)候,顯示進(jìn)度條,禁用保存按鈕,畢竟點(diǎn)擊一下按鈕就是9張圖片,所以這個(gè)時(shí)候還是禁用了好,每保存一張圖片進(jìn)度條的值就 +12 ,超過100的時(shí)候,就表示 9張圖片都保存好了。

而微信小程序中也剛好有進(jìn)度條(progress)這個(gè)組件。

重置

這個(gè)功能就是遍歷 heart 數(shù)組,用一種顏色,根據(jù)數(shù)組內(nèi)容,把心形畫出來。然后再在 x 軸 和 y 軸上畫兩條線,行成九宮格的樣子。

推薦 和 意見反饋
 
 

這個(gè)兩個(gè)功能就是用了,微信小程序的 button 組件,這里需要注意的就是,在清除 button 的默認(rèn)樣式時(shí),需要把 button 的 after 偽元素的邊框也去掉。

button::after{
  border: 0; 
}
可以優(yōu)化的地方

有一些地方是小程序在替用戶做選擇,比如,如果所選擇的圖片不是正方形,就畫中間的部分,但是中間的部分不一定是用戶想要的,而如果每張圖片都要用戶自己來選擇畫哪部分,顯然是有些麻煩了,這里還可以繼續(xù)優(yōu)化下。

還有在補(bǔ)充圖片的時(shí)候,補(bǔ)充的圖片也不一定是用戶喜歡的,所以這部分再考慮是不是可以加一些標(biāo)簽,用戶選擇不同的標(biāo)簽,來補(bǔ)充符合標(biāo)簽的圖片,類似 QQ音樂的歌詞海報(bào)這樣。

總結(jié)

這次做的這個(gè)九宮格心形拼圖的小程序,第一版已經(jīng)上線了。

開源地址:https://github.com/FEWY/jigsaw
如果你喜歡這個(gè)小程序的話,可以 star 支持一下。

這個(gè)小程序不管在代碼,還是功能上都還有許多地方可以繼續(xù)優(yōu)化,如果有需要的朋友可以直接拿去改。

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