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three.js入門練習(xí) (1)

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摘要:入門本文引用需對三維圖形學(xué)有一定的認知,掌握基礎(chǔ)了解物體場景相機渲染器開始常量定義創(chuàng)建場景創(chuàng)建遠景相機創(chuàng)建一個盒子創(chuàng)建材質(zhì)轉(zhuǎn)換成網(wǎng)孔對象的基類將物體放入場景內(nèi)創(chuàng)建渲染器將我們定義的場景和相機渲染出來如上會繪制一個正方體在頁面,我們讓他動起來

threejs入門

本文引用https://cdn.bootcss.com/three...

需對三維圖形學(xué)有一定的認知, 掌握javascript

基礎(chǔ)了解

物體

場景(scene)

相機(camera)

渲染器(rander)

開始
// 常量定義
const dom = document.getELementById("mycanvas");
let scene = new THREE.Scene(); // 創(chuàng)建場景
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10); // 創(chuàng)建遠景相機
camera.position.z = 1;
let geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2,0.2,0.2); // 創(chuàng)建一個盒子
let material = new THREE.MeshNormalMaterial(); // 創(chuàng)建材質(zhì)
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 轉(zhuǎn)換成網(wǎng)孔對象的基類
scene.add(mesh); // 將物體放入場景內(nèi)
let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ 
    antialias: true, 
    canvas: dom
}); // 創(chuàng)建渲染器
renderer.setClearColor(0xf3f5f9);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

renderer.render(scene, camera); // 將我們定義的場景和相機渲染出來

如上 會繪制一個正方體在頁面, 我們讓他動起來

function render(){
    requestAnimationFrame(render)
    
    mesh.rotation.x += 0.01
    mesh.rotation.y += 0.01

    renderer.render(scene, camera)
}

render()

我們刷新頁面, 會看到一個多色的正方體
你可以嘗試去切換材質(zhì) 看看會發(fā)生什么

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