摘要:就是這個原理直接將某個對象直接賦值給構(gòu)造函數(shù)的原型。五寄生式繼承重點創(chuàng)建一個僅用于封裝繼承過程的函數(shù),該函數(shù)在內(nèi)部以某種方式來增強對象,最后返回構(gòu)造函數(shù)。
一、原型鏈繼承
重點:利用原型讓一個引用類型繼承另外一個引用類型的屬性和方法。構(gòu)造函數(shù),原型,實例之間的關(guān)系:每個構(gòu)造函數(shù)都有一個原型對象,原型對象包含一個指向構(gòu)造函數(shù)的指針,而實例都包含一個指向原型對象的內(nèi)部指針。
function SuperType(){ this.property = true; } SuperType.prototype.getSuperValue = function(){ return this.property; }; function SubType(){ this.subproperty = false; } // 繼承自SuperType SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue = function (){ return this.subproperty; }; var example = new SubType(); alert(example.getSuperValue());//true
使用原型創(chuàng)建對象會存在多個實例對引用類型的操作會被篡改的問題,在上面同樣存在這個問題,如下:
function SuperType(){ this.colors = ["red", "blue", "green"]; } function SubType(){}//即使沒有寫,也不會影響結(jié)果 SubType.prototype = new SuperType(); var example1 = new SubType(); example1.colors.push("black"); alert(example1.colors); //"red,blue,green,black" var example2 = new SubType(); alert(example.colors); //"red,blue,green,black"
兩個實例對象example1和example2的colors屬性指向相同,改變一個會影響另一個實例的屬性。
缺點:
①原型鏈繼承多個實例的引用類型屬性指向相同,一個實例修改了原型屬性,另一個實例的原型屬性也會被修改;
②不能傳遞參數(shù);
③繼承單一。
重點:使用.call()和.apply()將父類構(gòu)造函數(shù)引入子類函數(shù),使用父類的構(gòu)造函數(shù)來增強子類實例,等同于復(fù)制父類的實例給子類。
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } function SubType(name, age){ // 繼承自SuperType SuperType.call(this, name); this.age = age; } var example1 = new SubType("Mike", 23); example1.colors.push("black"); alert(example1.colors);//"red,blue,green,black" var example2 = new SubType(); alert(example2.colors);//"red,blue,green" alert(example1.name); // "Mike" alert(example1.age); // 23
借用構(gòu)造函數(shù)繼承的重點就在于SuperType.call(this, name),調(diào)用了SuperType構(gòu)造函數(shù),這樣,SubType的每個實例都會將SuperType中的屬性復(fù)制一份。
缺點:
①只能繼承父類的實例屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法;
②無法實現(xiàn)構(gòu)造函數(shù)的復(fù)用,每個子類都有父類實例函數(shù)的副本,影響性能,代碼會臃腫。
重點:將原型鏈繼承和構(gòu)造函數(shù)繼承這兩種模式的優(yōu)點組合在一起,通過調(diào)用父類構(gòu)造,繼承父類的屬性并保留傳參,然后通過將父類實例作為子類原型,實現(xiàn)函數(shù)復(fù)用。
其背后的思路是使用原型鏈實現(xiàn)對原型屬性和方法的繼承,而通過借用構(gòu)造函數(shù)來實現(xiàn)對實例屬性的繼承,這樣,既通過在原型上定義方法實現(xiàn)了函數(shù)復(fù)用,又能保證每個實例都有它自己的屬性。
function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; function SubType(name, age){ //繼承屬性 SuperType.call(this, name); this.age = age; } // 繼承方法 SubType.prototype = new SuperType(); SubType.prototype.constructor = SubType; SubType.prototype.sayAge = function(){ alert(this.age); }; var example1 = new SubType("Mike", 23); example1.colors.push("black"); alert(example1.colors); //"red,blue,green,black" example1.sayName(); //"Mike"; example1.sayAge(); //23 var example2 = new SubType("Jack", 22); alert(example2.colors); //"red,blue,green" example2.sayName(); //"Jack"; example2.sayAge(); //22
缺陷:
父類中的實例屬性和方法既存在于子類的實例中,又存在于子類的原型中,不過僅是內(nèi)存占用,因此,在使用子類創(chuàng)建實例對象時,其原型中會存在兩份相同的屬性/方法。-------這個方法是javascript中最常用的繼承模式。
重點:用一個函數(shù)包裝一個對象,然后返回這個函數(shù)的調(diào)用,這個函數(shù)就變成了個可以隨意增添屬性的實例或?qū)ο?。object.create()就是這個原理,直接將某個對象直接賦值給構(gòu)造函數(shù)的原型。
function object(obj){ function O(){} O.prototype = obj; return new O(); }
object()對傳入其中的對象執(zhí)行了一次淺復(fù)制,將O的原型直接指向傳入的對象。
var person = { name: "Mike", friends: ["Jack", "Tom", "Joes"] }; var anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Peter"); var yetAnotherPerson = object(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("BoBo"); alert(person.friends); //"Jack,Tom,Joes,Peter,BoBo"
ECMAScript5通過新增Object.create()方法規(guī)范化了原型式繼承,這個方法接收兩個參數(shù):一個用作新對象原型的對象和一個作為新對象定義額外屬性的對象。
var person = { name:"EvanChen", friends:["Shelby","Court","Van"]; }; var anotherPerson = Object.create(person); anotherPerson.name = "Greg"; anotherPerson.friends.push("Rob"); var yetAnotherPerson = Object.create(person); yetAnotherPerson.name = "Linda"; yetAnotherPerson.friends.push("Barbie"); console.log(person.friends);//"Shelby","Court","Van","Rob","Barbie"
缺點:
①原型鏈繼承多個實例的引用類型屬性指向相同(所有實例都會繼承原型上的屬性),存在篡改的可能;
②無法傳遞參數(shù),無法實現(xiàn)復(fù)用。(新實例屬性都是后面添加的)。
重點:創(chuàng)建一個僅用于封裝繼承過程的函數(shù),該函數(shù)在內(nèi)部以某種方式來增強對象,最后返回構(gòu)造函數(shù)。(就像給原型式繼承外面套了個殼子,然后return出來)
function createAnother(original){ varclone=object(original); // 過調(diào)用函數(shù)創(chuàng)建一個新對象 clone.sayHi = function(){ // 以某種方式增強這個對象 alert("hi"); }; return clone; // 返回對象 }
函數(shù)的主要作用是為構(gòu)造函數(shù)新增屬性和方法,以增強函數(shù)。
var person = { name: "Nicholas", friends: ["Shelby", "Court", "Van"] }; var anotherPerson = createAnother(person); anotherPerson.sayHi(); //"hi"
缺點:
①原型鏈繼承多個實例的引用類型屬性指向相同,存在篡改的可能;
②無法傳遞參數(shù),沒用到原型,無法復(fù)用。
重點:通過借用構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù)和寄生模式實現(xiàn)繼承屬性,通過原型鏈的混成形式來繼承方法,在函數(shù)中用apply或者call引入另一個構(gòu)造函數(shù),可傳參。
function inheritPrototype(subType, superType){ var prototype = Object.create(superType.prototype); //Object.create創(chuàng)建對象 prototype.constructor = subType; // 增強對象 subType.prototype = prototype; // 指定對象 } // 父類初始化實例屬性和原型屬性 function SuperType(name){ this.name = name; this.colors = ["red", "blue", "green"]; } SuperType.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; // 借用構(gòu)造函數(shù)傳遞增強子類實例屬性(支持傳參和避免篡改) function SubType(name, age){ SuperType.call(this, name); this.age = age; } // 將父類原型指向子類 inheritPrototype(SubType, SuperType); // 新增子類原型屬性 SubType.prototype.sayAge = function(){ alert(this.age); } var example1 = new SubType("abc", 21); var example2 = new SubType("def", 22); example1.colors.push("pink"); // ["red", "blue", "green", "pink"] example1.colors.push("black"); // ["red", "blue", "green", "black"]
寄生組合繼承集合了前面幾種繼承優(yōu)點,幾乎避免了上面繼承方式的所有缺陷,是執(zhí)行效率最高也是應(yīng)用面最廣的。
缺點:
實現(xiàn)的過程相對繁瑣。
為什么要學(xué)習(xí)這些繼承方式,明明可以直接繼承為什么還要搞這么麻煩?主要是為了學(xué)習(xí)它們的思想,打下更好的基礎(chǔ),為以后閱讀框架源碼,或自己封裝組件甚至框架大有益處。
時間有點匆忙,沒有加上ES6的extends,有空再補上。
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摘要:組合繼承也是需要修復(fù)構(gòu)造函數(shù)指向的這種方式融合原型鏈繼承和構(gòu)造函數(shù)的優(yōu)點,是中最常用的繼承模式。的繼承機制完全不同,實質(zhì)是先將父類實例對象的屬性和方法,加到上面所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。 前言 面向?qū)ο缶幊毯苤匾囊粋€方面,就是對象的繼承。A 對象通過繼承 B 對象,就能直接擁有 B 對象的所有屬性和方法。這對于代碼的復(fù)用是非常有用的。 大部分面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,...
摘要:組合繼承也是需要修復(fù)構(gòu)造函數(shù)指向的這種方式融合原型鏈繼承和構(gòu)造函數(shù)的優(yōu)點,是中最常用的繼承模式。的繼承機制完全不同,實質(zhì)是先將父類實例對象的屬性和方法,加到上面所以必須先調(diào)用方法,然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改。 前言 面向?qū)ο缶幊毯苤匾囊粋€方面,就是對象的繼承。A 對象通過繼承 B 對象,就能直接擁有 B 對象的所有屬性和方法。這對于代碼的復(fù)用是非常有用的。 大部分面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,...
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摘要:對象經(jīng)典對象創(chuàng)建與繼承模式組合模式創(chuàng)建對象中創(chuàng)建一個對象的方式多種多樣,每種方式都有自己缺點或者優(yōu)點,具體的可以參考而組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式來創(chuàng)建自定義類型算是最常見的方式了。 title: JS對象(3)經(jīng)典對象創(chuàng)建與繼承模式 date: 2016-09-28 tags: JavaScript 0x01 組合模式創(chuàng)建對象 JS 中創(chuàng)建一個對象的方式多種多樣,...
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