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《你不知道的JS上》筆記

VPointer / 2007人閱讀

摘要:隱式綁定即綁定到最頂層或最近調(diào)用對象上顯式綁定即用或手動進行綁定方法實現(xiàn)綁定構(gòu)造函數(shù)不存在其實在中不存在構(gòu)造函數(shù),我們所說的構(gòu)造函數(shù)其實就是普通的函數(shù),它只是用被構(gòu)造調(diào)用而已。

JS是編譯型語言

編譯發(fā)生在代碼執(zhí)行前幾微秒,簡單來說就是js在執(zhí)行前要進行編譯,編譯過程發(fā)生在代碼執(zhí)行前幾微妙,甚至更短。

編譯的步驟

詞法分析
以var a = 2 為例,詞法分析會將其分成三個有意義的代碼塊即詞法單元。

語法分析
將詞法單元組合生成代表了程序語法的結(jié)構(gòu)的樹,即抽象語法書(AST)。

代碼生成
將AST生成可執(zhí)行的代碼。即將AST轉(zhuǎn)化成一組機器指令。???

LHS RHS

如果查找的目的是對變量進行賦值,那么就會使用 LHS 查詢;如果目的是獲取變量的值,就會使用 RHS 查詢。

詞法作用域

決定于你在寫代碼時的塊級作用域

優(yōu)化

依賴于詞法的靜態(tài)分析

eval with 會創(chuàng)建新的作用域

在詞法分析階段,無法知道eval with會對作用域做怎樣的修改,此時引擎不再對作用域進行任何優(yōu)化

函數(shù)作用域 函數(shù)聲明 函數(shù)表達式

區(qū)分函數(shù)聲明和表達式最簡單的方法是看 function 關(guān)鍵字出現(xiàn)在聲明中的位
置(不僅僅是一行代碼,而是整個聲明中的位置)。如果 function 是聲明中
的第一個詞,那么就是一個函數(shù)聲明,否則就是一個函數(shù)表達式。

let

隱式的生成塊級作用域

不存在變量提升

提升 原因

變量(包括函數(shù)在內(nèi))的所有聲明都會優(yōu)先執(zhí)行,只有聲明本身會提升,而賦值或其他運行邏輯會留在原位置

過程

這意味著無論作用域中的聲明出現(xiàn)在什么地方,都將在代碼本身被執(zhí)行前首先進行處理。
可以將這個過程形象地想象成所有的聲明(變量和函數(shù))都會被“移動”到各自作用域的
最頂端,這個過程被稱為提升。
聲明本身會被提升,而包括函數(shù)表達式的賦值在內(nèi)的賦值操作并不會提升。

閉包 定義

當函數(shù)能夠記住或訪問所在的詞法作用域,及時是被作用域外調(diào)用,就產(chǎn)生了閉包

模塊

現(xiàn)代模塊機制

未來的模塊機制

關(guān)于this 綁定時間點

是在函數(shù)運行時綁定的,而非定義時。它的上下文取決于函數(shù)調(diào)用時的各種條件,和在哪里定義的沒有關(guān)系,只取決于函數(shù)的調(diào)用方式。

綁定過程

當函數(shù)被調(diào)用時,會創(chuàng)建一個執(zhí)行上下文,在這個上下文里包含了函數(shù)在哪里沒調(diào)用(調(diào)用棧),調(diào)用函數(shù)的方法,參數(shù)等。this作為執(zhí)行上下文的一個屬性,可以在函數(shù)執(zhí)行的過程中用到。

綁定類型

默認綁定
即綁定到全局,嚴格模式下回綁定到undefined。

function foo() {
  console.log( this.a );
}
var a = 2;
(function(){
  "use strict";
   foo(); // 2
})()

隱式綁定
即綁定到最頂層(或最近調(diào)用對象)上

function fun() {
  console.log(this.a)
}
var obj2 = {
  a: 3,
 fun: fun,
}
var obj1 = {
  a: 2,
  obj2: obj2,
}
obj1.obj2.fun() // 3

顯式綁定
即用call或apply手動進行綁定

bind方法實現(xiàn)

new綁定(構(gòu)造函數(shù))

不存在
其實在js中不存在構(gòu)造函數(shù),我們所說的構(gòu)造函數(shù)其實就是普通的函數(shù),它只是用new被“構(gòu)造調(diào)用”而已。

new發(fā)生了什么?

創(chuàng)建(或者說構(gòu)造)一個全新的對象。

這個新對象會被執(zhí)行[[原型]]連接。

這個新對象會綁定到函數(shù)調(diào)用的this。

如果函數(shù)沒有返回其他對象,那么new表達式中的函數(shù)調(diào)用會自動返回這個新對象。

箭頭函數(shù) =>

對象 內(nèi)置對象

基本類型在需要的時候(比如說獲取長度),會被引擎默認轉(zhuǎn)成內(nèi)置對象,從而進行方法的調(diào)用。
基礎(chǔ)類型并不是繼承自內(nèi)置對象?

    var strPrimitive = "I am a string";
    typeof strPrimitive; // "string"
    strPrimitive instanceof String; // false
    var strObject = new String( "I am a string" );
    typeof strObject; // "object"
    strObject instanceof String; // true
    Object.prototype.toString.call( strObject ); // [object String] 
null
typeof null === Object; 

原理是這樣的,不同的對象在底層都表示為二進制,在 JavaScript 中二進制前三位都為 0 的話會被判
斷為 object 類型,null 的二進制表示是全 0,自然前三位也是 0,所以執(zhí)行 typeof 時會返回“object”

拷貝

淺拷貝
Object.assign({}, obj)

深拷貝
JSON.stringify

屬性描述符
getOwnPropertyDescriptor(myObj, "a")
defineProperty
Object.defineProperty(myObj, "a", {
  value: 2,            
  ?writable: true,
  configurable: true, 
  enumerable: true 
?})
Getter 、Setter
var obj = {
  get a() {
    return this._a_
  },
  set a(val) {
   this._a_ = val * 5
  }
}
obj.a = 10
console.log(obj.a) // 50
?
var obj2 = {}
Object.defineProperty(obj2, "a", {
  get: function() {
    return this._a_
  },
  set: function(val) {
    this._a_ = val * 2
  }
})
obj2.a = 15
console.log(obj2.a) // 30
存在性

in
"a" in obj1 會檢查obj及其原型鏈上是否有"a"

hasOwnProperty
不會檢查原型鏈,如果需要可以O(shè)bject.prototype.hasOwnProperty.call(myObj, "a")

原型(prototype) constructor

返回實例對象O的構(gòu)造函數(shù)(的引用)。任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構(gòu)造函數(shù),每一個實例也有一個constructor屬性,默認調(diào)用prototype對象的constructor屬性?
例如

function Test() {
  this.name = "test"
}
var test = new Test()
console.log(test.constructor === Test) // true
類constructor

構(gòu)造函數(shù) constructor 是用于創(chuàng)建和初始化類中創(chuàng)建的一個對象的一種特殊方法.

class Polygon {
    constructor() {
        this.name = "Polygon";
    }
}
class Square extends Polygon {
    constructor() {
        super();
    }
}
class Rectangle {}
Object.setPrototypeOf(Square.prototype, Rectangle.prototype);
console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Polygon.prototype); //false
console.log(Object.getPrototypeOf(Square.prototype) === Rectangle.prototype); //true
let newInstance = new Square();
console.log(newInstance.name); //Polygon?
proto

實例對象__proto__指向生成改對象的構(gòu)造函數(shù)的原型
例如

|function Test() {
  this.name = "test"
}
Test.prototype = {
  color: "red"
}
var test = new Test()
console.log(test.__proto__ === Test.prototype) // true
console.log(test.__proto__)
Object.create
var foo = {
something: function() {
  console.log( "Tell me something good..." );
}
};
var bar = Object.create( foo ); 
bar.something(); // Tell me something good...
Object.create(..) 會創(chuàng)建一個新對象(bar)并把它關(guān)聯(lián)到我們指定的對象(foo)

這樣 我們就可以充分發(fā)揮 [[Prototype]]
機制的威力(委托)并且避免不必要的麻煩
(比如使 用 new 的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用會生成 .prototype 和 .constructor 引用)。
?

繼承 原型繼承

缺點
實例的屬性都會指向同一個引用
實現(xiàn)

function Parent() {
  this.names = [1, 2, 3]
}
function Child() {
  
}
Child.prototype = new Parent()
var child1 = new Child()
var child2 = new Child()
child1.names.push(4)
console.log(child1.names) // [1,2, 3,4]
console.log(child2.names) // [1,2, 3,4]
借用構(gòu)造函數(shù)

實現(xiàn)

function Parent() {
  this.names = [1, 2, 3]
  this.getName = function () {
    console.log(this.name)
  }
}
function Child() {
  Parent.call(this)
}
var child1 = new Child()
var child2 = new Child()
child1.names.push(4)
console.log(child1.names)
console.log(child2.names)

缺點
每個子實例都會實例化方法一次,內(nèi)存爆炸

組合繼承(最常用)

實現(xiàn)

function Parent() {
  this.names = [1, 2, 3]
}
Parent.prototype.getName = function () {
  console.log(this.names)
}
function Child() {
  Parent.call(this)
}
Child.prototype = new Parent()
var child1 = new Child()
var child2 = new Child()
child1.names.push(4)
child1.getName()
child2.getName()

缺點

子類實例上有一份父類的屬性,二者重復造成內(nèi)存浪費

父類的構(gòu)造函數(shù)被調(diào)用了兩次?

寄生式組合繼承

實現(xiàn)

function Parent() {
  this.names = [1, 2, 3]
}
Parent.prototype.getName = function () {
  console.log(this.names)
}
function Child() {
  Parent.call(this)
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)
var child1 = new Child()
var child2 = new Child()
child1.names.push(4)
child1.getName()
child2.getName()

優(yōu)點
屬性不會再原型鏈上重復

行為委托

js中的繼承其實就是在對象間建立關(guān)聯(lián)關(guān)系,而行為委托就是建立這種關(guān)聯(lián)關(guān)系的紐帶。

("原型")面向?qū)ο箫L格
function Foo(who) {
  this.me = who;
}
Foo.prototype.identify = function () {
  return "I am" + this.me;
};
function Bar(who) {
  Foo.call(this,who);
}
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Bar.prototype.speak = function () {
  alert("Hello," + this.identify() + ".");
};
var b1 = new Bar("b1");
var b2 = new Bar("b2");
b1.speak();
b2.speak();
對象關(guān)聯(lián)風格
Foo = {
  init:function (who) {
    this.me = who;
  },
  identify:function () {
    return "I am" + this.name
  }
};
Bar = Object.create(Foo);
Bar.speak = function () {
  alert("hello," + this.identify() + ".");
};
var b3 = Object.create(Bar);
b3.init("b3");
var b4 = Object.create(Bar);
b4.init("b4");
b1.speak();
b2.speak();

?

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