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ECMAScript7規(guī)范中的instanceof操作符

zhangwang / 2304人閱讀

摘要:本文主要講解規(guī)范中的操作符。由上述步驟可知,如果是一個(gè)函數(shù),那么會(huì)重新在綁定的目標(biāo)函數(shù)上執(zhí)行操作。而使用的方式的時(shí)候,給構(gòu)造函數(shù)添加一個(gè)靜態(tài)方法,相當(dāng)于給對(duì)象賦值,賦值操作會(huì)先檢查原型鏈上是否存在同名屬性,所以就會(huì)有賦值失敗的風(fēng)險(xiǎn)。

本文主要講解ECMAScript7規(guī)范中的instanceof操作符。

預(yù)備知識(shí) 有名的Symbols

“有名”的Symbols指的是內(nèi)置的符號(hào),它們定義在Symbol對(duì)象上。ECMAScript7中使用了@@name的形式引用這些內(nèi)置的符號(hào),比如下面會(huì)提到的@@hasInstance,其實(shí)就是Symbol.hasInstance

InstanceofOperator(O, C)

O instanceof C在內(nèi)部會(huì)調(diào)用InstanceofOperator(O, C)抽象操作,該抽象操作的步驟如下:

如果C的數(shù)據(jù)類(lèi)型不是對(duì)象,拋出一個(gè)類(lèi)型錯(cuò)誤的異常;

instOfHandler等于GetMethod(C, @@hasInstance),大概語(yǔ)義就是獲取對(duì)象C@@hasInstance屬性的值;

如果instOfHandler的值不是undefined,那么:

返回ToBoolean(? Call(instOfHandler, C, ? O ?))的結(jié)果,大概語(yǔ)義就是執(zhí)行instOfHandler(O),然后把調(diào)用結(jié)果強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為布爾類(lèi)型返回。

如果C不能被調(diào)用,拋出一個(gè)類(lèi)型錯(cuò)誤的異常;

返回OrdinaryHasInstance(C, O)的結(jié)果。

OrdinaryHasInstance(C, O)

OrdinaryHasInstance(C, O)抽象操作的步驟如下:

如果C不能被調(diào)用,返回false;

如果C有內(nèi)部插槽[[BoundTargetFunction]],那么:

BC等于C的內(nèi)部插槽[[BoundTargetFunction]]的值;

返回InstanceofOperator(O, BC)的結(jié)果;

如果O的類(lèi)型不是對(duì)象,返回false;

P等于Get(C, "prototype"),大概語(yǔ)義是獲取C.prototype的值;

如果P的數(shù)據(jù)類(lèi)型不是對(duì)象,拋出一個(gè)類(lèi)型錯(cuò)誤的異常;

重復(fù)執(zhí)行下述步驟:

O等于O.[[GetPrototypeOf]]()的結(jié)果,大概語(yǔ)義就是獲取O的原型對(duì)象;

如果O等于null,返回false;

如果SameValue(P, O)的結(jié)果是true,返回true

SameValue抽象操作參見(jiàn)JavaScript中的==,===和Object.js()中的Object.is()Object.is()使用的就是這個(gè)抽象操作的結(jié)果。

由上述步驟2可知,如果C是一個(gè)bind函數(shù),那么會(huì)重新在C綁定的目標(biāo)函數(shù)上執(zhí)行InstanceofOperator(O, BC)操作。

由上述步驟6可知,會(huì)重復(fù)地獲取對(duì)象O的原型對(duì)象,然后比較該原型對(duì)象和Cprototype屬性是否相等,直到相等返回true,或者O變?yōu)?b>null,也就是遍歷完整個(gè)原型鏈,返回false。

Function.prototype[@@hasInstance](V)

由上面的InstanceofOperator(O, C)抽象操作的步驟23可以知道,如果C上面定義或繼承了@@ hasInstance屬性的話(huà),會(huì)調(diào)用該屬性的值,而不會(huì)走到步驟45。步驟45的目的是為了兼容沒(méi)有實(shí)現(xiàn)@@hasInstance方法的瀏覽器。如果一個(gè)函數(shù)沒(méi)有定義或繼承@@hasInstance屬性,那么就會(huì)使用默認(rèn)的instanceof的語(yǔ)義,也就是OrdinaryHasInstance(C, O)抽象操作描述的步驟。

ECMAScript7規(guī)范中,在Functionprototype屬性上定義了@@hasInstance屬性。Function.prototype[@@hasInstance](V)的步驟如下:

F等于this值;

返回OrdinaryHasInstance(F, V)的結(jié)果。

所以,你可以看到在默認(rèn)情況下,instanceof的語(yǔ)義是一樣的,都是返回OrdinaryHasInstance(F, V)的結(jié)果。為什么說(shuō)默認(rèn)情況下?因?yàn)槟憧梢愿采wFunction.prototype[@@hasInstance]方法,去自定義instanceof的行為。

例子
function A () {}
function B () {}

var a = new A
a.__proto__ === A.prototype // true
a.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true
a.__proto__.__proto__.__proto__ === null // true

a instanceof A // true
a instanceof B // false

OrdinaryHasInstance(C, O)的第6步可知:

對(duì)于a instanceof APA.prototype,在第一次循環(huán)的時(shí)候,a的原型對(duì)象a._proto__A.prototype,也就是步驟中的OA.prototype,所以返回了true;

對(duì)于a instanceof BPB.prototype,在第一次循環(huán)的時(shí)候,a的原型對(duì)象a._proto__A.prototype,不等于P;執(zhí)行第二次循環(huán),此時(shí)Oa.__proto__.__proto__,也就是Object.prototype,不等于P;執(zhí)行第三次循環(huán),此時(shí)Oa.__proto__.__proto__.__proto__,也就是null,也就是原型鏈都遍歷完了,所以返回了false。

接著上面的例子:

A.prototype.__proto__ = B.prototype

a.__proto__ === A.prototype // true
a.__proto__.__proto__ === B.prototype // true
a.__proto__.__proto__.__proto__ === Object.prototype // true
a.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ === null // true

a instanceof B // true

在上面的例子中,我們把B.prototype設(shè)置成了a的原型鏈中的一環(huán),這樣a instanceof BOrdinaryHasInstance(C, O)的第6步的第2次循環(huán)的時(shí)候,返回了true。

OrdinaryHasInstance(C, O)的第2步,我們知道bind函數(shù)的行為和普通函數(shù)的行為是不一樣的:

function A () {}
var B = A.bind()

B.prototype === undefined // true

var b = new B
b instanceof B // true
b instanceof A // true

由上面的例子可知,B.prototypeundefined。所以,instanceof作用于bind函數(shù)的返回結(jié)果其實(shí)是作用于綁定的目標(biāo)函數(shù)的返回值,和bind函數(shù)基本上沒(méi)有什么關(guān)系。

InstanceofOperator(O, C)步驟2和步驟3可知,我們可以通過(guò)@@hasInstance屬性來(lái)自定義instanceof的行為:

function A () {}
var a = new A
a instanceof A // true

A[Symbol.hasInstance] = function () { return false }
a instanceof A // ?

chrome瀏覽器測(cè)試了一下,發(fā)現(xiàn)還是輸出true。然后看了一下ECMAScript6的文檔,ECMAScript6文檔里面還沒(méi)有規(guī)定可以通過(guò)@@hasInstance改變instanceof的行為,所以應(yīng)該是目前chrome瀏覽器還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)ECMAScript7中的instanceof操作符的行為。

直到有一天看了MDN上Symbol.hasInstance的兼容性部分,發(fā)現(xiàn)chrome51版本就開(kāi)始支持Symbol.hasInstance了:

class MyArray {  
  static [Symbol.hasInstance](instance) {
    return Array.isArray(instance)
  }
}
console.log([] instanceof MyArray) // true

那么為什么我那樣寫(xiě)不行呢?直到我發(fā)現(xiàn):

function A () {}
var fun = function () {return false}
A[Symbol.hasInstance] = fun
A[Symbol.hasInstance] === fun // false
A[Symbol.hasInstance] === Function.prototype[Symbol.hasInstance] // true
A[Symbol.hasInstance] === A.__proto__[Symbol.hasInstance] // true

由上面的代碼可知,A[Symbol.hasInstance]并沒(méi)有賦值成功,而且始終等于Function.prototype[Symbol.hasInstance],也就是始終等于A的原型上的Symbol.hasInstance方法。那是不是因?yàn)樵蜕系耐椒ǎ?/p>

Object.getOwnPropertyDescriptor(Function.prototype, Symbol.hasInstance)
// Object {writable: false, enumerable: false, configurable: false, value: function}

由上面的代碼可知,Function.prototype上的Symbol.hasInstance的屬性描述符的writablefalse,也就是這個(gè)屬性是只讀的,所以在A上面添加Symbol.hasInstance屬性失敗了。但是為啥沒(méi)有失敗的提示呢?

"use strict"
function A () {}
var fun = function () {return false}
A[Symbol.hasInstance] = fun
// Uncaught TypeError: Cannot assign to read only property "Symbol(Symbol.hasInstance)" of function "function A() {}"

錯(cuò)誤提示出來(lái)了,所以以后還是盡量使用嚴(yán)格模式。非嚴(yán)格模式下有些操作會(huì)靜默失敗,也就是即使操作失敗了也不會(huì)有任何提示,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為操作成功了。

var a = {}
a[Symbol.hasInstance] = function () {return true}
new Number(3) instanceof a // true

因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)自定義Symbol.hasInstance方法來(lái)覆蓋默認(rèn)行為,所以用instanceof操作符判斷數(shù)據(jù)類(lèi)型并不一定是可靠的。

還有一個(gè)問(wèn)題:為什么上面MDN文檔的例子可以成功,我最初的例子就不行呢,目的不都是寫(xiě)一個(gè)構(gòu)造函數(shù),然后在構(gòu)造函數(shù)上添加一個(gè)屬性嗎?
個(gè)人分析的結(jié)果是:雖然大家都說(shuō)Class是寫(xiě)構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)語(yǔ)法糖,但是其實(shí)還是和使用function的方式有差別的,就比如上面的例子。使用Class的時(shí)候,會(huì)直接在構(gòu)造函數(shù)上添加一個(gè)靜態(tài)屬性,不會(huì)先檢查原型鏈上是否存在同名屬性。而使用function的方式的時(shí)候,給構(gòu)造函數(shù)添加一個(gè)靜態(tài)方法,相當(dāng)于給對(duì)象賦值,賦值操作會(huì)先檢查原型鏈上是否存在同名屬性,所以就會(huì)有賦值失敗的風(fēng)險(xiǎn)。所以,就給構(gòu)造函數(shù)添加Symbol.hasInstance屬性來(lái)說(shuō),Class能做到,使用Function的方式就做不到。

更新于2018/11/20
上面總結(jié)到:

所以,就給構(gòu)造函數(shù)添加Symbol.hasInstance屬性來(lái)說(shuō),Class能做到,使用Function的方式就做不到。

但是,給對(duì)象添加屬性除了直接賦值之外,還可以使用Object.defineProperty方法:

function A () {}
var a = new A
a instanceof A // true

Object.defineProperty(A, Symbol.hasInstance, {
    value: function () { return false }
})
a instanceof A // false

使用Object.defineProperty方法添加或者修改對(duì)象屬性的時(shí)候不會(huì)檢查原型鏈,所以就可以成功了。所以上面的總結(jié)也就不成立了,也就是:

所以,就給構(gòu)造函數(shù)添加Symbol.hasInstance屬性來(lái)說(shuō),Class能做到,使用Function的方式也可以做到。
總結(jié)

本文主要講解ECMAScript7規(guī)范中的instanceof操作符,希望大家能有所收獲。如果本文有什么錯(cuò)誤或者不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤?,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

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