摘要:這里面還有一些問題對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)這就是執(zhí)行上下文收集依賴同步異步更新所謂的同步更新是指當(dāng)觀察的主體改變時(shí)立刻觸發(fā)更新。
我們在前面推導(dǎo)過程中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡單版的watcher。這里面還有一些問題
class Watcher { constructors(component, getter, cb){ this.cb = cb // 對應(yīng)的回調(diào)函數(shù),callback this.getter = getter; this.component = component; //這就是執(zhí)行上下文 } //收集依賴 get(){ Dep.target = this; this.getter.call(this.component) if (this.deep) { traverse(value) } Dep.target = null; } update(){ this.cb() } }同步異步更新
所謂的同步更新是指當(dāng)觀察的主體改變時(shí)立刻觸發(fā)更新。而實(shí)際開發(fā)中這種需求并不多,同一事件循環(huán)中可能需要改變好幾次state狀態(tài),但視圖view只需要根據(jù)最后一次計(jì)算結(jié)果同步渲染就行(react中的setState就是典型)。如果一直做同步更新無疑是個(gè)很大的性能損耗。
這就要求watcher在接收到更新通知時(shí)不能全都立刻執(zhí)行callback。我們對代碼做出相應(yīng)調(diào)整
constructors(component, getter, cb, options){ this.cb = cb // 對應(yīng)的回調(diào)函數(shù),callback this.getter = getter; this.id = UUID() // 生成一個(gè)唯一id this.sync = options.sync; //默認(rèn)一般為false this.vm = component; //這就是執(zhí)行上下文 this.value = this.getter() // 這邊既收集了依賴,又保存了舊的值 } update(){ if(this.sync){ //如果是同步那就立刻執(zhí)行回調(diào) this.run(); }else{ // 否則把這次更新緩存起來 //但是就像上面說的,異步更新往往是同一事件循環(huán)中多次修改同一個(gè)值, // 那么一個(gè)wather就會(huì)被緩存多次。因?yàn)樾枰粋€(gè)id來判斷一下, queueWatcher(this) } } run: function(){ //獲取新的值 var newValue = this.getter(); this.cb.call(this.vm, newValue, this.value) }
這里的一個(gè)要注意的地方是,考慮到極限情況,如果正在更新隊(duì)列中wather時(shí),又塞入進(jìn)來該怎么處理。因此,加入一個(gè)flushing來表示隊(duì)列的更新狀態(tài)。
如果加入的時(shí)候隊(duì)列正在更新狀態(tài),這時(shí)候分兩種情況:
這個(gè)watcher已經(jīng)更新過, 就把這個(gè)watcher再放到當(dāng)前執(zhí)行的下一位,當(dāng)前watcher處理完,立即處理這個(gè)最新的。
這個(gè)watcher還沒有處理,就找到這個(gè)wather在隊(duì)列中現(xiàn)有的位置,并再把新的放在后面。
let flushing = false; let has = {}; // 簡單用個(gè)對象保存一下wather是否已存在 function queueWatcher (watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) { has[id] = true // 如果之前沒有,那么就塞進(jìn)去吧,如果有了就不用管了 if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } // ... 等同一事件循環(huán)結(jié)束后再依次處理隊(duì)列里的watcher。具體代碼放到后面nexttick部分再說 } } }
這么設(shè)計(jì)不無道理。我們之所以為了將wather放入隊(duì)列中,就是為了較少不必要的操作??紤]如下代碼
data: { a: 1 }, computed: { b: function(){ this.a + 1 } } methods: { act: function(){ this.a = 2; // do someting this.a = 1 } }
在act操作中,我們先改變a,再把它變回來。我們理想狀況下是a沒變,b也不重新計(jì)算。這就要求,b的wather執(zhí)行update的時(shí)候要拿到a最新的值來計(jì)算。這里就是1。如果隊(duì)列中a的watehr已經(jīng)更新過,那么就應(yīng)該把后面的a的wather放到當(dāng)前更新的wather后面,立即更新。這樣可以保證后面的wather用到a是可以拿到最新的值。
同理,如果a的wather還沒有更新,那么把新的a的wather放的之前的a的wather的下一位,也是為了保證后面的wather用到a是可以拿到最新的值。
之所以把計(jì)算屬性拿出愛多帶帶講,是因?yàn)?/p>
計(jì)算屬性存在按需加載的情況
與render和$watcher相比,計(jì)算屬性a可能依賴另一個(gè)計(jì)算屬性b。
按需加載所謂的按需計(jì)算顧名思義就是用到了才會(huì)計(jì)算,即調(diào)用了某個(gè)計(jì)算屬性的get方法。在前面的方法中,我們在class Watcher的constructor中直接調(diào)用了getter方法收集依賴,這顯然是不符合按需加載的原則的。
依賴收集實(shí)際開發(fā)中,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)計(jì)算屬性往往由另一個(gè)計(jì)算屬性得來。如,
computed: { a: function(){ return this.name; }, b: function(){ return this.a + "123"; } }
對于a而言,它是b的依賴,因此有必要在a的wather執(zhí)行update操作時(shí)也更新b,也就意味著,a的watcher里需要收集著b的依賴。而收集的時(shí)機(jī)是執(zhí)行b的回調(diào)時(shí),this.a調(diào)用了a的get方法的時(shí)候
在computed部分,已經(jīng)對計(jì)算屬性的get方法進(jìn)行了改寫
function computedGetter () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] if (watcher) { //調(diào)用一個(gè)計(jì)算屬性的get方法時(shí),會(huì)在watcher中收集依賴。 watcher.depend() return watcher.evaluate() } }
我們再修改一下wather代碼:
class Watcher { constructors(component, getter, cb, options){ this.cb = cb this.getter = getter; this.id = UUID() this.sync = options.sync; this.vm = component; if(options){ this.computed = options.computed //由于是對計(jì)算屬性特殊處理,那肯定要給個(gè)標(biāo)識(shí)符以便判斷 } this.dirty = this.computed // for computed watchers this.value = this.lazy ? undefined : this.get(); } update(){ if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } } run: function(){ //拿到新值 const value = this.get() if (value !== this.value || //基本類型的值直接比較 // 對象沒辦法直接比較,因此都進(jìn)行計(jì)算 isObject(value)) { // set new value const oldValue = this.value this.value = value this.dirty = false cb.call(this.vm, value, oldValue) } } // 新增depend方法,收集計(jì)算屬性的依賴 depend () { if (this.dep && Dep.target) { this.dep.depend() } } } //不要忘了還要返回當(dāng)前computed的最新的值 //由于可能不是立即更新的,因此根據(jù)dirty再判斷一下,如果數(shù)據(jù)臟了,調(diào)用get再獲取一下 evaluate () { if (this.dirty) { this.value = this.get() this.dirty = false } return this.value }
在綁定依賴之前(computed的get被觸發(fā)一次),computed用到的data數(shù)據(jù)改變是不會(huì)觸發(fā)computed的重新計(jì)算的。
路徑解析對于render和computed想要收集依賴,我們只需要執(zhí)行一遍回調(diào)函數(shù)就行,但是對于$watch方法,我們并不關(guān)心他的回調(diào)是什么,而更關(guān)心我們需要監(jiān)聽哪個(gè)值。
這里的需求多種多樣,
比如單個(gè)值監(jiān)聽,監(jiān)聽對象的某個(gè)屬性(.),比如多個(gè)值混合監(jiān)聽(&&, ||)等。這就需要對監(jiān)聽的路徑進(jìn)行解析。
constructors(component, expOrFn, cb, options){ this.cb = cb this.id = UUID() this.sync = options.sync; this.vm = component; if(options){ this.computed = options.computed } if(typeof expOrFn === "function"){ // render or computed this.getter = expOrFn }else{ this.getter = this.parsePath(); } if(this.computed){ this.value = undefined this.dep = new Dep() }else{ this.value = this.get(); //非計(jì)算屬性是通過調(diào)用getter方法收集依賴。 } } parsePath: function(){ // 簡單的路徑解析,如果都是字符串則不需要解析 if (/[^w.$]/.test(path)) { return } // 這邊只是簡單解析了子屬性的情況 const segments = path.split(".") return function (obj) { for (let i = 0; i < segments.length; i++) { if (!obj) return obj = obj[segments[i]] } return obj } }總結(jié)
我們在watcher乞丐版的基礎(chǔ)上,根據(jù)實(shí)際需求推導(dǎo)出了更健全的watcher版本。下面是完整代碼
class Watcher { constructors(component, getter, cb, options){ this.cb = cb this.getter = getter; this.id = UUID() this.sync = options.sync; this.vm = component; if(options){ this.computed = options.computed //由于是對計(jì)算屬性特殊處理,那肯定要給個(gè)標(biāo)識(shí)符以便判斷 } if(typeof expOrFn === "function"){ // render or computed this.getter = expOrFn }else{ this.getter = this.parsePath(); } this.dirty = this.computed // for computed watchers if(this.computed){ // 對于計(jì)算屬性computed而言,我們需要關(guān)心preValue嗎? ********************* this.value = undefined // 如果是計(jì)算屬性,就要收集依賴 //同時(shí)根據(jù)按需加載的原則,這邊不會(huì)手機(jī)依賴,主動(dòng)執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。 this.dep = new Dep() }else{ this.value = this.get(); //非計(jì)算屬性是通過調(diào)用getter方法收集依賴。 } } update(){ if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } } run: function(){ //拿到新值 const value = this.get() if (value !== this.value || //基本類型的值直接比較 // 對象沒辦法直接比較,因此都進(jìn)行計(jì)算 isObject(value)) { // set new value const oldValue = this.value this.value = value this.dirty = false cb.call(this.vm, value, oldValue) } } // 新增depend方法,收集計(jì)算屬性的依賴 depend () { if (this.dep && Dep.target) { this.dep.depend() } } } //不要忘了還要返回當(dāng)前computed的最新的值 //由于可能不是立即更新的,因此根據(jù)dirty再判斷一下,如果數(shù)據(jù)臟了,調(diào)用get再獲取一下 evaluate () { if (this.dirty) { this.value = this.get() this.dirty = false } return this.value }
可以看到,基本vue的實(shí)現(xiàn)一樣了。VUE中有些代碼,比如teardown方法,清除自身的訂閱信息我并沒有加進(jìn)來,因?yàn)闆]有想到合適的應(yīng)用場景。
這種逆推的過程我覺得比直接讀源碼更有意思。直接讀源碼并不難,但很容易造成似是而非的情況。邏輯很容易理解,但是真正為什么這么寫,一些細(xì)節(jié)原因很容易漏掉。但是不管什么框架都是為了解決實(shí)際問題的,從需求出發(fā),才能更好的學(xué)習(xí)一個(gè)框架,并在自己的工作中加以借鑒。
借VUE的生命周期圖進(jìn)行展示
局部圖:
從局部圖里可以看出,vue收集依賴的入口只有兩個(gè),一個(gè)是在加載之前處理$wacth方法,一個(gè)是render生成虛擬dom。
而對于computed,只有在使用到時(shí)才會(huì)收集依賴。如果我們在watch和render中都沒有使用,而是在methods中使用,那么加載的過程中是不會(huì)計(jì)算這個(gè)computed的,只有在調(diào)用methods中方法時(shí)才會(huì)計(jì)算。
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