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游戲設(shè)計(jì)和編程語(yǔ)言SEARCH AGGREGATION

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游戲設(shè)計(jì)和編程語(yǔ)言

ElasticSearch

UES(UCloud Elasticsearch)是基于Elasticsearch和Kibana的打造的日志管理分析服務(wù)。通過(guò)創(chuàng)建集群的方式來(lái)創(chuàng)建服務(wù),能夠快速實(shí)現(xiàn)集群的部署,集群自動(dòng)初始化合適的配置和豐富的插件,通過(guò)安全插件提供賬戶角色權(quán)限管理功能,為用...

游戲設(shè)計(jì)和編程語(yǔ)言問(wèn)答精選

JavaScript和PHP兩種編程語(yǔ)言哪個(gè)設(shè)計(jì)得更好(差)一點(diǎn)?

回答:js的一個(gè)重要因素,就是為了實(shí)現(xiàn)html標(biāo)簽的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。所以,它不能直接去運(yùn)行函數(shù)。而是根據(jù)情況去運(yùn)行。php則是直接運(yùn)行函數(shù),所以每一次都要對(duì)現(xiàn)有函數(shù)進(jìn)行初始化,然后再運(yùn)行。所以,js會(huì)相當(dāng)自由,函數(shù)是安全的。缺點(diǎn)就是運(yùn)行前要進(jìn)行堆棧操作。這樣速度慢,占內(nèi)存。為了提高速度,有一套復(fù)雜的規(guī)則。

fxp | 1099人閱讀

有沒(méi)有可能設(shè)計(jì)出來(lái)一套中文的編程語(yǔ)言?

回答:當(dāng)然能!我能,你也能。下面是原創(chuàng)的中文語(yǔ)法的類似LOGO語(yǔ)言的編程環(huán)境,用JavaScript實(shí)現(xiàn):全部業(yè)余完成。先做了一個(gè)月,出了雛形之后擱置了一年,又拿起來(lái)斷續(xù)做了一個(gè)月做些性能優(yōu)化。實(shí)現(xiàn)時(shí),在JavaScript代碼中盡量用了中文命名標(biāo)識(shí)符,因?yàn)镴avaScript本身支持:市面上也有不少?gòu)牧汩_(kāi)始實(shí)現(xiàn)編程語(yǔ)言的書(shū),我參考了之后用Java實(shí)現(xiàn)了一個(gè)通用中文編程語(yǔ)言,效果如下:當(dāng)然Java源碼里...

SwordFly | 976人閱讀

僅從設(shè)計(jì)和原理等技術(shù)角度看,Windows和Linux哪個(gè)系統(tǒng)更先進(jìn)?

回答:作為一個(gè)寫(xiě)了多年C++/VC++代碼,在Windows和Linux平臺(tái)都做過(guò)開(kāi)發(fā)的程序員,僅從操作系統(tǒng)內(nèi)核的角度看,Windows無(wú)疑更先進(jìn)一些。不說(shuō)別的,Windows10上有WSL(Windows Subsystem for Linux , 適用于Linux的Windows子系統(tǒng)) 也就是Windows的Linux子系統(tǒng),這一點(diǎn)就比Linux強(qiáng)多了。如果包括軟件生態(tài)等方面,Linux 更比不過(guò)...

antz | 2394人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來(lái)嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫(huà)面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒(méi)有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來(lái)的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3504人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢(shì)?

回答:開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫(huà)效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫(huà)面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來(lái)直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對(duì)于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來(lái)負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來(lái)執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1845人閱讀

游戲一般用什么編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)?

回答:開(kāi)發(fā)游戲的編程語(yǔ)言有很多,不同的平臺(tái)會(huì)使用不同的語(yǔ)言。這里我把平臺(tái)類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機(jī),WEB端,移動(dòng)終端。下面就分別來(lái)介紹一下這四類平臺(tái)上的一些游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運(yùn)行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類交互性比較強(qiáng)的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開(kāi)發(fā)軟件的編程語(yǔ)言也都能用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,事實(shí)也確實(shí)如此。但在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,P...

王陸寬 | 4751人閱讀

游戲設(shè)計(jì)和編程語(yǔ)言精品文章

  • 你的游戲開(kāi)發(fā)第0課

    電子游戲是許多人喜愛(ài)甚至沉迷的事情。尤其對(duì)于程序員來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)游戲是不少人最初學(xué)習(xí)編程的動(dòng)力。在之前,我發(fā)過(guò)一些游戲開(kāi)發(fā)的教程和案例: 爆款游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的 Python 實(shí)現(xiàn) 如何用100行Python代碼做出魔性聲...

    williamwen1986 評(píng)論0 收藏0
  • 實(shí)踐出真知:零基礎(chǔ)小白學(xué)編程游戲的 14 周歷程

    ...個(gè)人的工作與電腦連結(jié)愈發(fā)緊密,也許這是真的。 我是游戲設(shè)計(jì)師,在分工細(xì)致的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游業(yè)界,不需要研發(fā)或美術(shù)背景也能擔(dān)當(dāng)游戲設(shè)計(jì)重任的角色多了起來(lái)。有時(shí)候他們甚至只需負(fù)責(zé)撰寫(xiě)劇情文檔或游戲文案,一切涉及程...

    haitiancoder 評(píng)論0 收藏0
  • 兒童節(jié) | 讓你在“我的世界”,“添碼”行空

    ...或崩潰。他說(shuō),自己就是那么開(kāi)始學(xué)會(huì)寫(xiě)代碼的,懂得的編程語(yǔ)言有Basic、Pascal、C、C++、Java和ActionScript,其中最喜歡的編程語(yǔ)言是Java和C++的綜合。 從游戲、好奇與代碼中,探索著世界。 2009年,在Persson獨(dú)自在自己于斯德哥爾摩...

    chengjianhua 評(píng)論0 收藏0
  • C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單小游戲---掃雷

    ...整代碼在文章末尾處~) 首先從這個(gè)成果圖中可以看出,游戲結(jié)束后可以選擇再來(lái)一次,也可以退出,所以在代碼中我們肯定是將整個(gè)游戲過(guò)程放在一個(gè)循環(huán)里面,我是采用的do-while循環(huán),大致構(gòu)思與前面寫(xiě)的三子棋相同??创?..

    timger 評(píng)論0 收藏0
  • 2021年游戲項(xiàng)目的十大編程語(yǔ)言:C++、Java、C#均上榜

    ...行業(yè)之一。在每一款華麗精美的電子游戲背后,都有一種編程語(yǔ)言,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。游戲開(kāi)發(fā)者利用頂級(jí)的編程語(yǔ)言來(lái)構(gòu)建游戲。不同的游戲項(xiàng)目使用了不同的編程語(yǔ)言,這取決于游戲類型,如主機(jī)游戲、電腦游戲或手...

    不知名網(wǎng)友 評(píng)論0 收藏0
  • 2021秋軟工實(shí)踐第一次結(jié)對(duì)編程作業(yè)

    ... 分為單人模式、多人模式 多人模式 輸入房間號(hào)加入游戲或創(chuàng)建游戲 創(chuàng)建游戲房間者可以自定義獎(jiǎng)品 玩家輪流進(jìn)行投骰子 (3)Benfit,好處 線上參與,避免人員聚集。 省去現(xiàn)場(chǎng)道具布置費(fèi)用和時(shí)間。 軟件自動(dòng)判定...

    learn_shifeng 評(píng)論0 收藏0
  • 28歲裸辭轉(zhuǎn)行前端是怎樣的一種體驗(yàn)

    ...搖擺不定墻頭草 上文說(shuō)了一大堆可能性,接著我選了Unity游戲開(kāi)發(fā)的路。這算是一個(gè)能進(jìn)能退的墻頭草選項(xiàng)吧。 Unity是一款三維游戲引擎,不僅能用于游戲開(kāi)發(fā),還能應(yīng)用于各種三維交互場(chǎng)景。在我以前從事的新媒體藝術(shù)行業(yè)...

    tangr206 評(píng)論0 收藏0
  • 關(guān)于javascript面向?qū)ο?em>編程

    ...向?qū)ο竽??下面讓我們?lái)看一個(gè)例子,quoniammm同學(xué)很愛(ài)玩游戲,有一天他想設(shè)計(jì)一款簡(jiǎn)單的游戲打發(fā)時(shí)間,叫究極進(jìn)化白金版的會(huì)飛的小鳥(niǎo)(改良版的flappy bird),游戲中多了很多不同屬性的管道來(lái)阻止小鳥(niǎo)的前進(jìn)。有紅色的、藍(lán)色...

    Enlightenment 評(píng)論0 收藏0
  • Java 實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)Ateroids飛船隕石小游戲(多線程,網(wǎng)絡(luò))

    ...與接收數(shù)據(jù)(這里我們用的是接收發(fā)送datagram packtes)。 游戲主要功能 用UDP(User Datagram Protocol)用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的多人聯(lián)機(jī)飛行器隕石小游戲。 主要功能菜單: -單機(jī)玩小游戲-能夠Host聯(lián)機(jī)多人游戲,同步更新-能夠旁觀(...

    YancyYe 評(píng)論0 收藏0
  • 用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋

    ...需要手動(dòng)輸入,電腦是自己下棋 4.每下一步棋都需要判斷游戲是否結(jié)束(哪方勝利、平局還是繼續(xù)下棋)。 設(shè)計(jì)方式: 需要?jiǎng)?chuàng)建三個(gè)文件:一個(gè)頭文件,兩個(gè)源文件,頭文件里面放的是函數(shù)的聲明以及一系列預(yù)處理命令,命名...

    vspiders 評(píng)論0 收藏0
  • 使用pygame開(kāi)發(fā)的游戲發(fā)布+小總結(jié)

    ...前接觸了python,然后就愛(ài)上了這個(gè)語(yǔ)言。然后就想用它寫(xiě)游戲,很快就找到了pygame這個(gè)庫(kù),但是pygame貌似十分冷門(mén),網(wǎng)上教程也比較少,好在還有個(gè)文檔來(lái)參考。于是胡亂搞了很久,前后搞了彈幕射擊類(模擬東方project系列)...

    songze 評(píng)論0 收藏0
  • 練習(xí)項(xiàng)目備選清單

    ...ird 使用鼠標(biāo)操作 2. 五子棋 功能概要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)五子棋游戲(玩家與AI對(duì)戰(zhàn)) 使用鼠標(biāo)操作 實(shí)現(xiàn)初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)難度的AI 3. 空當(dāng)接龍 功能概要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)Windows自帶的空當(dāng)接龍游戲 要求與Windows自帶版本完全一致 4. 連連...

    guyan0319 評(píng)論0 收藏0
  • 練習(xí)項(xiàng)目備選清單

    ...ird 使用鼠標(biāo)操作 2. 五子棋 功能概要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)五子棋游戲(玩家與AI對(duì)戰(zhàn)) 使用鼠標(biāo)操作 實(shí)現(xiàn)初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)難度的AI 3. 空當(dāng)接龍 功能概要設(shè)計(jì): 實(shí)現(xiàn)Windows自帶的空當(dāng)接龍游戲 要求與Windows自帶版本完全一致 4. 連連...

    peixn 評(píng)論0 收藏0
  • 游戲人工智能 讀書(shū)筆記 (四) AI算法簡(jiǎn)介——Ad-Hoc 行為編程

    ...telligence and Games - A Springer Textbook _ 這個(gè)章節(jié)主要討論了在游戲中經(jīng)常用到的一些基礎(chǔ)的人工智能算法。這些算法大部分都出現(xiàn)在一些人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)的入門(mén)書(shū)籍中。在講解算法在游戲中的應(yīng)用的時(shí)候,會(huì)以吃豆人(Ms Pac-Man)...

    xinhaip 評(píng)論0 收藏0

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