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  • JAVA學(xué)習(xí)筆記036-第一個簡單的Mybatis程序(代碼經(jīng)驗(yàn)證)

    摘要:目標(biāo)創(chuàng)建一個簡單的框架的程序,實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)庫的讀取操作。的核心配置文件核心配置文件,配置數(shù)據(jù)庫連接信息事物等每一個都需要在核心配置文件中注冊工具類獲取第一步獲取對象既然有了,顧名思義,我們可以從中獲得的實(shí)例。 ...

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  • 從電子游戲到DevOps

    摘要:運(yùn)維部門比較笨,他們不懂新技術(shù),為什么他們沒法實(shí)現(xiàn)最新的技術(shù)呢為什么他們這么落伍呢在我的機(jī)器上運(yùn)行的沒問題啊刺客聯(lián)盟與圣殿騎士互掐了幾百年,但事實(shí)上他倆都不過是想維護(hù)人類文明開發(fā)與運(yùn)維互看不順眼,但他們的初心都是想這個項(xiàng)目能順利驗(yàn)收。 從電子游戲到DevOps在一個項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中,開發(fā)與運(yùn)維之間的關(guān)系像極了知名大型游戲《刺客信條》里的故事:開發(fā)就是追求自由的刺客聯(lián)盟——我喜歡用各種新穎技術(shù)...

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  • css3 動畫(三)animation 簡介

    摘要:默認(rèn),只執(zhí)行一次動畫動畫名稱,該名稱為動畫關(guān)鍵幀的名稱。默認(rèn)如何理解表示的是關(guān)鍵幀的名稱,那么如何定義關(guān)鍵幀呢使用。語法名稱關(guān)鍵幀樣式或總結(jié)其實(shí)也并不復(fù)雜,其有個子屬性。下一篇動畫三源碼解析通過閱讀動畫庫的源碼,來提高對中屬性的認(rèn)識 前言 上一篇中,總結(jié)了一下 transition 以及 cubic-bezier()。本篇中,將介紹 css3 動畫中的更為靈活的動畫屬性:animati...

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  • 幾個CSS技巧的分享

    摘要:創(chuàng)建剪切動畫對于剪切動畫,使用代替,避免重排導(dǎo)致性能過低。其中屬于萬金油,大多數(shù)場景可以直接用它,但還是有些特殊的場景不能用子元素需要文字截?cái)?,為了兼容的瀏覽器,必須使用其他方式一般是子元素需要多行布局,的不支持,不能多行布局 創(chuàng)建剪切動畫 對于剪切動畫,使用clip-path代替width/height,避免DOM重排導(dǎo)致性能過低。 .animate { width: 200px...

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  • float與absolute脫離文檔流的區(qū)別

    摘要:對于使用脫離文檔流的元素,其他盒子與其他盒子內(nèi)的文本都會無視它。例如將上例中改為??梢钥吹剑诙€的文字亦被第一個的文字給覆蓋了 使用float脫離文檔流時,其他盒子會無視這個元素,但其他盒子內(nèi)的文本依然會為這個元素讓出位置,環(huán)繞在周圍。例如: .firstdiv{ background-color:rgba(125,125,235,0.4); height:200p...

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