摘要:下面為學(xué)習(xí)筆記,對觀察者模式做簡單實現(xiàn)。注冊的事件被觸發(fā)后需要執(zhí)行的動作注冊事件及對應(yīng)的執(zhí)行動作觸發(fā)事件對比執(zhí)行事件前后的事件列表內(nèi)容觀察者模式在解決類的耦合中的應(yīng)用小例子。
這篇筆記主要記錄學(xué)習(xí)思路及收獲,分享出來拋磚引玉,如有謬誤或優(yōu)化空間,歡迎交流。
要理解觀察者模式,可以類比vue中的EventBus,其實就是一個全局的觀察者對象($bus),上面有注冊事件($bus.on())和發(fā)送事件($bus.emit())的方法,當(dāng)然因為需要會注冊很多事件,所以內(nèi)部還有一個事件列表屬性_events來存儲注冊的事件。下面為學(xué)習(xí)筆記,對觀察者模式做簡單實現(xiàn)。
基于上面的思路,首先要有一個對象,它有一個私有的列表屬性和對外暴露的兩個方法
let Observer = (()=>{ _events:[]; return { retister:()=>{}, issue:()=>{}, } })()
接下來一步步實現(xiàn)。
首先,觀察者對象內(nèi)部要有一個存儲事件的列表屬性
let Observer = (()=>{ // 防止事件隊列暴露而被篡改故將事件容器作為靜態(tài)私有變量保存 let _events = []; })()
其次是注冊事件的register方法,需要兩個參數(shù):需要觀察的事件名稱type和這個事件被觸發(fā)后具體的執(zhí)行內(nèi)容fn:
let Observer = (()=>{ // 防止事件隊列暴露而被篡改故將事件容器作為靜態(tài)私有變量保存 let _events = {}; return { register: (type,fn)=>{ //如果此消息類型不存在則應(yīng)該創(chuàng)建一個(判斷對象上是否有某個屬性) // if (typeof(_events[type])==="undefined"){ if (!(type in _events)){ _events[type] = [fn]; } else {//如果此消息類型已存在,則直接將對應(yīng)動作推入消息隊列 _events[type].push(fn); } }, } })()
再然后就是觸發(fā)事件的issue方法,也需要兩個參數(shù):要觸發(fā)的事件type及傳遞過去的參數(shù)arg
let Observer = (()=>{ // 防止事件隊列暴露而被篡改故將事件容器作為靜態(tài)私有變量保存 let _events = {}; return { register: (type,fn)=>{ //如果此消息類型不存在則應(yīng)該創(chuàng)建一個(判斷對象上是否有某個屬性) // if (typeof(_events[type])==="undefined"){ if (!(type in _events)){ _events[type] = [fn]; } else {//如果此消息類型已存在,則直接將對應(yīng)動作推入消息隊列 _events[type].push(fn); } }, issue: (type,arg)=>{ // 如果沒有此類型,返回 // if (typeof (_events[type]) === "undefined"){ if (!(type in _events)) { return; } for (let i=0;i<_events[type].length;i++){ _events[type][i](arg); } }, } })()
最后,可以再加一個可以移除已監(jiān)聽事件的remove方法
let Observer = (()=>{ // 防止事件隊列暴露而被篡改故將事件容器作為靜態(tài)私有變量保存 let _events = {}; return { register: (type,fn)=>{ //如果此消息類型不存在則應(yīng)該創(chuàng)建一個(判斷對象上是否有某個屬性) // if (typeof(_events[type])==="undefined"){ if (!(type in _events)){ _events[type] = [fn]; } else {//如果此消息類型已存在,則直接將對應(yīng)動作推入消息隊列 _events[type].push(fn); } }, issue: (type,arg)=>{ // 如果沒有此類型,返回 // if (typeof (_events[type]) === "undefined"){ if (!(type in _events)) { return; } for (let i=0;i<_events[type].length;i++){ _events[type][i](arg); } }, // 此方法可以類比document.removerEventListener(evt,fn) remove: (type,fn)=>{ // 如果這個類型的事件存在 if (_events[type] instanceof Array){ for (let i = 0; i < _events[type].length; i++) { _events[type][i] === fn && _events[type].splice(i,1); } } }, // 因為外部獲取不到私有屬性`_events`,所以臨時用這個方法檢查`remove`方法是否生效 check (){ console.log("_events事件隊列",_events); } } })()
至此一個基本的觀察者對象就寫出來了,接下來跑一下看效果。
// 注冊的事件被觸發(fā)后需要執(zhí)行的動作 function handler (val){ console.log("val:",val*2); } // 注冊事件及對應(yīng)的執(zhí)行動作 Observer.register("eventName",handler); // 觸發(fā)事件 function test (){ Observer.issue("eventName",5); //10 // 對比執(zhí)行remove事件前后的事件列表內(nèi)容 Observer.check(); Observer.remove("eventName",fn); observer.check(); }
觀察者模式在解決類的耦合中的應(yīng)用小例子。想象一下課堂上老師提問,學(xué)生回答問題的場景。老師提問的問題名稱相當(dāng)于發(fā)出的事件,如果學(xué)生聽到這個問題(事先注冊了這個問題名稱),那么便會回答(響應(yīng)事件的動作)。
學(xué)生類:
let Student = function (result) { // 問題答案 this.result = result; // 回答的動作 this.answer = ()=>{ console.log("答案",this.result); } } Student.prototype.listen = function(question){ Observer.register(question,this.answer); } Student.prototype.sleep = function (question) { Observer.remove(question,this.answer); console.log("這個問題我聽不到聽不到~"); }
教師類:
let Teacher = function (){} // 對某一個問題發(fā)出問題 Teacher.prototype.ask = function (question) { Observer.issue(question); }
執(zhí)行:
let student1 = new Student("學(xué)生1回答問題"); let student2 = new Student("學(xué)生2回答問題"); let student3 = new Student("學(xué)生3:呼嚕呼嚕~"); student1.listen("雞生蛋還是蛋生雞?"); student2.listen("雞生蛋還是蛋生雞?"); student3.listen("雞生蛋還是蛋生雞?"); let teacher = new Teacher(); // 老師發(fā)問 function test () { teacher.ask("雞生蛋還是蛋生雞?"); } //答案 學(xué)生1回答問題 //es5觀察者.html:68 答案 學(xué)生2回答問題 //es5觀察者.html:68 答案 學(xué)生3:呼嚕呼嚕~
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