來(lái)自喬治亞理工大學(xué)研究人員創(chuàng)造了軟頭皮電子(SSE),一種用于讀取人類(lèi)大腦信號(hào)的可穿戴式無(wú)線腦電圖(EEG)設(shè)備。通過(guò)使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理EEG數(shù)據(jù),該系統(tǒng)允許佩戴該設(shè)備的用戶僅僅通過(guò)想象活動(dòng)來(lái)控制視頻游戲。
該研究小組在《前沿科學(xué)》上發(fā)表的一篇論文中描述了他們的系統(tǒng)。與傳統(tǒng)的腦電圖設(shè)備不同,傳統(tǒng)的腦電圖設(shè)備是用凝膠或漿糊將剛性電極附著在皮膚上,而SSE使用了安裝在柔性頭帶中的幾個(gè)微針電極,使該設(shè)備易于設(shè)置,并能舒適地長(zhǎng)期佩戴。研究人員為該設(shè)備的電路使用了柔性基板,包括一個(gè)與藍(lán)牙控制器的無(wú)線接口。該設(shè)備捕捉由運(yùn)動(dòng)圖像(MI)產(chǎn)生的腦電信號(hào),即設(shè)備佩戴者想象進(jìn)行一些物理活動(dòng),如移動(dòng)他們的手或腳;這些信號(hào)由卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)處理,并用于控制虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻游戲。根據(jù)首席研究員Woon-Hong Yeo的說(shuō)法。
[SSE]的主要限制是我們?cè)谄つw上測(cè)量信號(hào),通過(guò)頭骨,通過(guò)組織,所以我相信我們必須不斷提高我們的設(shè)備質(zhì)量以獲得更好的信號(hào)。同時(shí),我們還必須不斷改進(jìn)我們的數(shù)據(jù)分析......以獲得更好的準(zhǔn)確率。
許多腦機(jī)接口(BMI)研究人員的目標(biāo)是使殘疾用戶能夠只用大腦信號(hào)來(lái)控制設(shè)備。為此實(shí)現(xiàn)最佳的信噪比(SNR)需要將物理植入物植入用戶的大腦;當(dāng)然,這有需要進(jìn)行腦部手術(shù)的缺點(diǎn),導(dǎo)致許多科學(xué)家追求非侵入性的技術(shù),如腦電圖。這些系統(tǒng)傳統(tǒng)上使用的是剛性的電子器件,電極用導(dǎo)電凝膠附著在用戶的皮膚上,并有懸空的電線引出,由于電極相對(duì)于大腦的運(yùn)動(dòng),導(dǎo)致了感應(yīng)偽影的出現(xiàn)。
相比之下,SSE傳感器使用微針,它能穿透頭皮的干燥和死皮細(xì)胞,并采用柔性結(jié)構(gòu),與佩戴者的頭部相適應(yīng),減少了相對(duì)運(yùn)動(dòng),與傳統(tǒng)電極相比實(shí)現(xiàn)了更高的信噪比。微針被分組為六組,大約6毫米x6毫米見(jiàn)方,提供了比傳統(tǒng)電極更高的空間分辨率。
為了將SSE設(shè)備用作控制器,研究人員訓(xùn)練了一個(gè)CNN模型,以便在用戶想象執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作時(shí)對(duì)傳感器記錄的信號(hào)進(jìn)行分類(lèi):打開(kāi)和關(guān)閉一只手或移動(dòng)一只腳。該模型在測(cè)試數(shù)據(jù)上達(dá)到了93%的準(zhǔn)確率,超過(guò)了以前研究中描述的類(lèi)似系統(tǒng)。該團(tuán)隊(duì)將該系統(tǒng)用作 "節(jié)奏型視頻游戲 "的控制器,玩家必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成指定的任務(wù)以獲得分?jǐn)?shù);測(cè)試用戶幾乎達(dá)到了可能的最高分,"每5分鐘的游戲過(guò)程中只漏掉了幾分",而且腦力勞動(dòng)最小。
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