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云游戲功能和優(yōu)勢 UGame

ernest.wang / 3466人閱讀

摘要:平臺平臺云游戲平臺在的基礎(chǔ)上,自研平臺,包括安卓虛擬化就近調(diào)度系統(tǒng)音視頻流采集編碼串流和安卓小程序等多種客戶端,具備全技術(shù)棧能力為客戶提供簡單快速的接入服務,

功能和優(yōu)勢

突破算力瓶頸

ARM服務器和GPU渲染,突破傳統(tǒng)手機和SoC云手機的硬件瓶頸,客戶可基于此設計長期的原生安卓云游戲、規(guī)劃元宇宙的長期演進路線

高性能并發(fā)

UCloud云游戲基于原生ARM CPU、自研安卓虛擬化技術(shù)、GPU直通安卓技術(shù)和Linux內(nèi)核技術(shù)沉淀,高性能運行80-120路并發(fā)實例

高靈活度、高利用率

ARM服務器架構(gòu)優(yōu)于傳統(tǒng)SoC(片上系統(tǒng))架構(gòu),只需要一種規(guī)格即可運行所有實例,實例按需使用CPU和GPU資源,多余的CPU和GPU算力碎片由內(nèi)核調(diào)度給其他實例使用。不同分辨率和幀率的實例亦可混跑,最大化利用服務器資源,簡化資源管理復雜度

低延遲、低卡頓率、幀率穩(wěn)定

云游戲最大的延遲是網(wǎng)絡延遲,而UCloud十年來深耕云計算領(lǐng)域,機房建設覆蓋全國,可以大幅減少網(wǎng)絡傳播延遲,基于GPU直通安卓架構(gòu)降低渲染延遲,渲染后直接在顯存內(nèi)編碼實現(xiàn)零拷貝。深度優(yōu)化webRTC傳輸延遲、按鍵控制時延和音視頻同步延遲,從而將云游戲增量延遲控制到50ms以內(nèi),將卡頓率控制在20次/10分鐘,幀率穩(wěn)定在29-30幀。

UCloud全球數(shù)據(jù)中心

目前已支持10個三通機房(青島、廊坊、杭州、揚州、婁底、重慶、安順、沈陽、合肥、石家莊),核心數(shù)據(jù)中心全球有31個,前期將主要在國內(nèi)部署,并逐步擴大到全球機房。

PaaS平臺

UCloud云游戲平臺在IaaS的基礎(chǔ)上,自研PaaS平臺,包括安卓虛擬化、就近調(diào)度系統(tǒng)、音視頻流采集、H264編碼、webRTC串流和安卓、iOS、H5、小程序等多種客戶端,具備全技術(shù)棧能力為客戶提供簡單快速的接入服務,

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