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Design Patterns - Prototype Pattern(譯)

KunMinX / 2921人閱讀

摘要:例如,在執(zhí)行代價(jià)較高的數(shù)據(jù)庫操作后創(chuàng)建對象。引用來自腳本之家博客原型模式深拷貝與淺拷貝實(shí)現(xiàn)我們將創(chuàng)建一個(gè)抽象的類和繼承這個(gè)抽象類的子類。第一步創(chuàng)建一個(gè)抽象類實(shí)現(xiàn)接口。

原文鏈接
譯者:smallclover
個(gè)人翻譯,水平有限,如有錯(cuò)誤歡迎指出,謝謝!

設(shè)計(jì)模式-原型模式

原型模式是指創(chuàng)建對象的副本,同時(shí)保持性能。這種類型的設(shè)計(jì)模式是創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式下創(chuàng)建對象最好的方式之一。

這個(gè)模式需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)原型接口,并通知它創(chuàng)建一個(gè)當(dāng)前對象的一個(gè)副本。這種模式在直接創(chuàng)建一個(gè)對象代價(jià)非常高昂的時(shí)候使用。例如,在執(zhí)行代價(jià)較高的數(shù)據(jù)庫操作后創(chuàng)建對象。我們可以緩存對象,在下次請求時(shí)返回該對象的一個(gè)副本,并更新數(shù)據(jù)庫從而減少數(shù)據(jù)庫的調(diào)用。

譯注

1.關(guān)于原型模式為何會(huì)提高性能?

2.關(guān)于Java的深拷貝和淺拷貝。

引用來自腳本之家、CSDN博客

原型模式
深拷貝與淺拷貝

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個(gè)抽象的Shape類和繼承這個(gè)抽象類的子類Shape。接下來聲明一個(gè)類ShapeCache,該類把Shape對象在存儲(chǔ)在HashTable中,當(dāng)被請求時(shí)返回它們的副本。
PrototypPatternDemo,我們的democlass將使用ShapeCache類來獲得Shape對象。

第一步

創(chuàng)建一個(gè)抽象類Shape實(shí)現(xiàn)Cloneable接口。
Shape.java

public abstract class Shape implements Cloneable {
   
   private String id;
   protected String type;
   
   abstract void draw();
   
   public String getType(){
      return type;
   }
   
   public String getId() {
      return id;
   }
   
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }
   
   public Object clone() {
      Object clone = null;
      
      try {
         clone = super.clone();
         
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      
      return clone;
   }
}
第二步

創(chuàng)建具體類繼承Shape類。
Rectangle.java

public class Rectangle extends Shape {

   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square extends Shape {

   public Square(){
     type = "Square";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle extends Shape {

   public Circle(){
     type = "Circle";
   }

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
第三步

創(chuàng)建一個(gè)類從數(shù)據(jù)庫中得到具體類,并且把它們存儲(chǔ)在一個(gè)HashTable中。
ShapeCache.java

import java.util.Hashtable;

public class ShapeCache {
    
   private static Hashtable shapeMap  = new Hashtable();

   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
      return (Shape) cachedShape.clone();
   }

   // for each shape run database query and create shape
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // for example, we are adding three shapes
   
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);

      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);

      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
   }
}
第四步

PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 類從HashTable中獲得諸多圖形的克隆副本。
PrototypePatternDemo.java

public class PrototypePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeCache.loadCache();

      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());        

      Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());        

      Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());        
   }
}
第五步

校驗(yàn)輸出

Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle

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