摘要:之前,其內(nèi)部是由數(shù)組鏈表來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而對(duì)于鏈表長(zhǎng)度超過(guò)的鏈表將轉(zhuǎn)儲(chǔ)為紅黑樹(shù)。非線程安全,即任一時(shí)刻可以有多個(gè)線程同時(shí)寫,可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)的不一致。有時(shí)兩個(gè)會(huì)定位到相同的位置,表示發(fā)生了碰撞。
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HashMapHashMap 是 Map 的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,它代表的是一種鍵值對(duì)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)形式。
大多數(shù)情況下可以直接定位到它的值,因而具有很快的訪問(wèn)速度,但遍歷順序卻是不確定的。
HashMap最多只允許一條記錄的鍵為null,允許多條記錄的值為null。不保證有序(比如插入的順序)、也不保證序不隨時(shí)間變化。
jdk 8 之前,其內(nèi)部是由數(shù)組+鏈表來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而 jdk 8 對(duì)于鏈表長(zhǎng)度超過(guò) 8 的鏈表將轉(zhuǎn)儲(chǔ)為紅黑樹(shù)。
HashMap非線程安全,即任一時(shí)刻可以有多個(gè)線程同時(shí)寫HashMap,可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)的不一致。如果需要滿足線程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有線程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
下面我們先來(lái)看一下HashMap內(nèi)部所用到的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)
HashMap是數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù)(JDK1.8增加了紅黑樹(shù)部分)實(shí)現(xiàn)的
static class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
Node是HashMap的一個(gè)內(nèi)部類,實(shí)現(xiàn)了Map.Entry接口,本質(zhì)上就是一個(gè)映射(鍵值對(duì))。
有時(shí)兩個(gè)key會(huì)定位到相同的位置,表示發(fā)生了Hash碰撞。當(dāng)然Hash算法計(jì)算結(jié)果越分散均勻,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就會(huì)越高。
HashMap類中有一個(gè)非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶數(shù)組。
如果哈希桶數(shù)組很大,即使較差的Hash算法也會(huì)比較分散,如果哈希桶數(shù)組數(shù)組很小,即使好的Hash算法也會(huì)出現(xiàn)較多碰撞。
所以就需要在空間成本和時(shí)間成本之間權(quán)衡,其實(shí)就是在根據(jù)實(shí)際情況確定哈希桶數(shù)組的大小,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)好的hash算法減少Hash碰撞。那么通過(guò)什么方式來(lái)控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶數(shù)組(Node[] table)占用空間又少呢?答案就是好的Hash算法和擴(kuò)容機(jī)制。
下面我們就來(lái)看一下hashmap中經(jīng)過(guò)jdk1.8優(yōu)化過(guò)的Hash算法和擴(kuò)容機(jī)制。
不過(guò)在這之前我們先了解下hashmap中的變量
//初始化容量16 hashMap的容量必須是2的指數(shù)倍,Hashtable是11 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 //最大容量2的30次方 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默認(rèn)加載因子默認(rèn)的平衡因子為0.75,這是權(quán)衡了時(shí)間復(fù)雜度與空間復(fù)雜度之后的最好取值 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 如果鏈表的長(zhǎng)度超過(guò)這個(gè)閾值就改用紅黑樹(shù)存儲(chǔ) static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; transient Node[] table; transient Set > entrySet; transient int size; //實(shí)際存儲(chǔ)的鍵值對(duì)個(gè)數(shù) transient int modCount; //閾值,當(dāng)table == {}時(shí),該值為初始容量(初始容量默認(rèn)為16);當(dāng)table被填充了,也就是為table分配內(nèi)存空間后,threshold一般為 capacity*loadFactory。 int threshold; final float loadFactor; //負(fù)載因子,代表了table的填充度有多少,默認(rèn)是0.75
在HashMap中有兩個(gè)很重要的參數(shù),容量(Capacity)和負(fù)載因子(Load factor)
Capacity就是buckets的數(shù)目,Load factor就是buckets填滿程度的最大比例。如果對(duì)迭代性能要求很高的話不要把capacity設(shè)置過(guò)大,也不要把load factor設(shè)置過(guò)小。當(dāng)bucket填充的數(shù)目(即hashmap中元素的個(gè)數(shù))大于capacity*load factor時(shí)就需要調(diào)整buckets的數(shù)目為當(dāng)前的2倍。
Hash算法static final int hash(Object key) { int h; // h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 為第二步 高位參與運(yùn)算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); //第三步 取模運(yùn)算 }
indexFor是jdk1.7的源碼,jdk1.8沒(méi)有這個(gè)方法但是jdk1.8也是通過(guò)取模運(yùn)算來(lái)計(jì)算的
這里的Hash算法本質(zhì)上就是三步:取key的hashCode值、高位運(yùn)算、取模運(yùn)算。
對(duì)于任意給定的對(duì)象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序調(diào)用方法一所計(jì)算得到的Hash碼值總是相同的。我們首先想到的就是把hash值對(duì)數(shù)組長(zhǎng)度取模運(yùn)算,這樣一來(lái),元素的分布相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較均勻的。但是,模運(yùn)算的消耗還是比較大的,這里我們用&位運(yùn)算來(lái)優(yōu)化效率。
這個(gè)方法非常巧妙,它通過(guò)h & (table.length -1)來(lái)得到該對(duì)象的保存位,而HashMap底層數(shù)組的長(zhǎng)度總是2的n次方,這是HashMap在速度上的優(yōu)化。當(dāng)length總是2的n次方時(shí),h& (length-1)運(yùn)算等價(jià)于對(duì)length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
在JDK1.8的實(shí)現(xiàn)中,優(yōu)化了高位運(yùn)算的算法,通過(guò)hashCode()的高16位異或低16位實(shí)現(xiàn)的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是從速度、功效、質(zhì)量來(lái)考慮的,這么做可以Node數(shù)組table的length比較小的時(shí)候,也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計(jì)算中,同時(shí)不會(huì)有太大的開(kāi)銷。
擴(kuò)容機(jī)制擴(kuò)容(resize)就是重新計(jì)算容量,向HashMap對(duì)象里不停的添加元素,而HashMap對(duì)象內(nèi)部的數(shù)組無(wú)法裝載更多的元素時(shí),對(duì)象就需要擴(kuò)大數(shù)組的長(zhǎng)度,以便能裝入更多的元素。
當(dāng)然Java里的數(shù)組是無(wú)法自動(dòng)擴(kuò)容的,方法是使用一個(gè)新的數(shù)組代替已有的容量小的數(shù)組,就像我們用一個(gè)小桶裝水,如果想裝更多的水,就得換大水桶。
當(dāng)put時(shí),如果發(fā)現(xiàn)目前的bucket占用程度已經(jīng)超過(guò)了Load Factor所希望的比例,那么就會(huì)發(fā)生resize。在resize的過(guò)程,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是把bucket擴(kuò)充為2倍,之后重新計(jì)算index,把節(jié)點(diǎn)再放到新的bucket中。
因?yàn)槲覀兪褂玫氖?次冪的擴(kuò)展(指長(zhǎng)度擴(kuò)為原來(lái)2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移動(dòng)2次冪的位置。
例如我們從16擴(kuò)展為32時(shí),具體的變化如下所示:
因此元素在重新計(jì)算hash之后,因?yàn)閚變?yōu)?倍,那么n-1的mask范圍在高位多1bit(紅色),因此新的index就會(huì)發(fā)生這樣的變化:
因此,我們?cè)跀U(kuò)充HashMap的時(shí)候,不需要重新計(jì)算hash,只需要看看原來(lái)的hash值新增的那個(gè)bit是1還是0就好了,是0的話索引沒(méi)變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”。
這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)非常的巧妙,既省去了重新計(jì)算hash值的時(shí)間,而且同時(shí),由于新增的1bit是0還是1可以認(rèn)為是隨機(jī)的,因此resize的過(guò)程,均勻的把之前的沖突的節(jié)點(diǎn)分散到新的bucket了。
final Node[] resize() { Node [] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { //說(shuō)明舊數(shù)組已經(jīng)被初始化完成了,此處需要給舊數(shù)組擴(kuò)容 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 如果容量超過(guò)Hash Map限定的最大值,將不再擴(kuò)容 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 沒(méi)超過(guò)最大值,就擴(kuò)充為原來(lái)的2倍 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // 2倍 } //數(shù)組未初始化,但閾值不為 0,為什么不為 0 ? //構(gòu)造函數(shù)根據(jù)傳入的容量打造了一個(gè)合適的數(shù)組容量暫存在閾值中,這里直接使用 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { //數(shù)組未初始化并且閾值也為0,說(shuō)明一切都以默認(rèn)值進(jìn)行構(gòu)造 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // newCap = oldThr 之后并沒(méi)有計(jì)算閾值,所以 newThr = 0 // 重新計(jì)算下一次進(jìn)行擴(kuò)容的上限 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; //根據(jù)新的容量初始化一個(gè)數(shù)組 table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { // 把每個(gè)bucket都移動(dòng)到新的buckets中 Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { //獲取頭結(jié)點(diǎn) oldTab[j] = null; if (e.next == null) //說(shuō)明鏈表或者紅黑樹(shù)只有一個(gè)頭結(jié)點(diǎn),轉(zhuǎn)移至新表 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) //如果 e 是紅黑樹(shù)結(jié)點(diǎn),紅黑樹(shù)分裂,轉(zhuǎn)移至新表 ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); else { //這部分是將鏈表中的各個(gè)節(jié)點(diǎn)原序地轉(zhuǎn)移至新表中 Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { // 原索引 if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { // 原索引+oldCap if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { // 原索引放到bucket里 loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { // 原索引+oldCap放到bucket里 hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
下面我們?cè)賮?lái)看看hashmap中的其他方法
構(gòu)造函數(shù)public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
這是一個(gè)最基本的構(gòu)造函數(shù),需要調(diào)用方傳入兩個(gè)參數(shù),initialCapacity 和 loadFactor。
程序的大部分代碼在判斷傳入?yún)?shù)的合法性,initialCapacity 小于零將拋出異常,大于 MAXIMUM_CAPACITY 將被限定為 MAXIMUM_CAPACITY。loadFactor 如果小于等于零或者非數(shù)字類型也會(huì)拋出異常。
整個(gè)構(gòu)造函數(shù)的核心在對(duì) threshold 的初始化操作:
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
由以上代碼可以看出,當(dāng)在實(shí)例化HashMap實(shí)例時(shí),如果給定了initialCapacity,由于HashMap的capacity都是2的冪次方,因此這個(gè)方法用于找到大于等于initialCapacity的最小的2的冪(initialCapacity如果就是2的冪,則返回的還是這個(gè)數(shù))。
下面分析這個(gè)算法:
首先,我們想一下為什么要對(duì)cap做減1操作?
int n = cap - 1
這是為了防止,cap已經(jīng)是2的冪。如果cap已經(jīng)是2的冪,又沒(méi)有執(zhí)行這個(gè)減1操作,則執(zhí)行完后面的幾條無(wú)符號(hào)右移操作之后,返回的capacity將是這個(gè)cap的2倍。如果不懂,要看完后面的幾個(gè)無(wú)符號(hào)右移之后再回來(lái)看看。
下面看看這幾個(gè)無(wú)符號(hào)右移操作:
如果n這時(shí)為0了(經(jīng)過(guò)了cap-1之后),則經(jīng)過(guò)后面的幾次無(wú)符號(hào)右移依然是0,最后返回的capacity是1(最后有個(gè)n+1的操作)。
這里我們只討論n不等于0的情況。
n |= n >>> 1;
由于n不等于0,則n的二進(jìn)制表示中總會(huì)有一bit為1,這時(shí)考慮最高位的1。通過(guò)無(wú)符號(hào)右移1位,則將最高位的1右移了1位,再做或操作,使得n的二進(jìn)制表示中與最高位的1緊鄰的右邊一位也為1,如000011xxxxxx。
n |= n >>> 2;
注意,這個(gè)n已經(jīng)進(jìn)行過(guò) n |= n >>> 1; 操作。假設(shè)此時(shí)n為000011xxxxxx ,則n無(wú)符號(hào)右移兩位,會(huì)將最高位兩個(gè)連續(xù)的1右移兩位,然后再與原來(lái)的n做或操作,這樣n的二進(jìn)制表示的高位中會(huì)有4個(gè)連續(xù)的1。如00001111xxxxxx 。
n |= n >>> 4;
這次把已經(jīng)有的高位中的連續(xù)的4個(gè)1,右移4位,再做或操作,這樣n的二進(jìn)制表示的高位中會(huì)有8個(gè)連續(xù)的1。如00001111 1111xxxxxx 。
以此類推 。。。
注意,容量最大也就是32bit的正數(shù),因此最后 n |= n >>> 16; 最多也就32個(gè)1,但是這時(shí)已經(jīng)大于了MAXIMUM_CAPACITY ,所以取值到MAXIMUM_CAPACITY 。
下面我們通過(guò)一個(gè)圖片來(lái)看一下整個(gè)過(guò)程:
HashMap 中還有很多的重載構(gòu)造函數(shù),但幾乎都是基于上述的構(gòu)造函數(shù)的。
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }
以上這些構(gòu)造函數(shù)都沒(méi)有直接的創(chuàng)建一個(gè)切實(shí)存在的數(shù)組,他們都是在為創(chuàng)建數(shù)組需要的一些參數(shù)做初始化,
所以有些在構(gòu)造函數(shù)中并沒(méi)有被初始化的屬性都會(huì)在實(shí)際初始化數(shù)組的時(shí)候用默認(rèn)值替換。
實(shí)際對(duì)數(shù)組進(jìn)行初始化是在添加元素的時(shí)候進(jìn)行的(即put方法)
public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }put方法
put 方法也是HashMap中比較重要的方法,因?yàn)橥ㄟ^(guò)該方法我們可以窺探到 HashMap 在內(nèi)部是如何進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的,所謂的數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù)的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)是如何形成的,又是在何種情況下將鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹(shù)來(lái)優(yōu)化性能的。
put方法的大致實(shí)現(xiàn)過(guò)程如下:
對(duì)key的hashCode()做hash,然后再計(jì)算index;
如果沒(méi)碰撞直接放到bucket里;
如果碰撞了,以鏈表的形式存在buckets后;
如果碰撞導(dǎo)致鏈表過(guò)長(zhǎng)(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹(shù);
如果節(jié)點(diǎn)已經(jīng)存在就替換old value(保證key的唯一性)
如果bucket滿了(超過(guò)load factor*current capacity),就要resize。
public V put(K key, V value) { // 對(duì)key的hashCode()做hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Nodeget函數(shù)實(shí)現(xiàn)[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // tab為空則創(chuàng)建(初次添加元素) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //根據(jù)鍵值key計(jì)算hash值得到插入的數(shù)組索引i,如果table[i]==null,直接新建節(jié)點(diǎn)添加 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //如果對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)存在元素 Node e; K k; if (p.hash == hash && //判斷table[i]的首個(gè)元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) //判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹(shù),如果是紅黑樹(shù),則直接在樹(shù)中插入鍵值對(duì) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 遍歷table[i],判斷鏈表長(zhǎng)度是否大于TREEIFY_THRESHOLD(默認(rèn)值為8),大于8的話把鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹(shù),在紅黑樹(shù)中執(zhí)行插入操作,否則進(jìn)行鏈表的插入操作; // 遍歷過(guò)程中若發(fā)現(xiàn)key已經(jīng)存在直接覆蓋value即可; for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //e 不是 null,說(shuō)明當(dāng)前的 put 操作是一次修改操作并且e指向的就是需要被修改的結(jié)點(diǎn) if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 插入成功后,判斷實(shí)際存在的鍵值對(duì)數(shù)量size是否超多了最大容量threshold,如果超過(guò),進(jìn)行擴(kuò)容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
在理解了put之后,get就很簡(jiǎn)單了。大致思路如下:
bucket里的第一個(gè)節(jié)點(diǎn),直接命中;
如果有沖突,則通過(guò)key.equals(k)去查找對(duì)應(yīng)的entry
若為樹(shù),則在樹(shù)中通過(guò)key.equals(k)查找,O(logn);
若為鏈表,則在鏈表中通過(guò)key.equals(k)查找,O(n)。
具體代碼的實(shí)現(xiàn)如下:
public V get(Object key) { Noderemove方法e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node getNode(int hash, Object key) { Node [] tab; Node first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 直接命中 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 未命中 if ((e = first.next) != null) { // 在樹(shù)中g(shù)et if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode )first).getTreeNode(hash, key); // 在鏈表中g(shù)et do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
刪除操作就是一個(gè)查找+刪除的過(guò)程,相對(duì)于添加操作其實(shí)容易一些
public V remove(Object key) { Nodee; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; }
根據(jù)鍵值刪除指定節(jié)點(diǎn),這是一個(gè)最常見(jiàn)的操作了。顯然,removeNode 方法是核心。
final NoderemoveNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) { Node [] tab; Node p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode )p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||(value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode )node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
刪除操作需要保證在表不為空的情況下進(jìn)行,并且 p 節(jié)點(diǎn)根據(jù)鍵的 hash 值對(duì)應(yīng)到數(shù)組的索引,在該索引處必定有節(jié)點(diǎn),如果為 null ,那么間接說(shuō)明此鍵所對(duì)應(yīng)的結(jié)點(diǎn)并不存在于整個(gè) HashMap 中,這是不合法的,所以首先要在這兩個(gè)大前提下才能進(jìn)行刪除結(jié)點(diǎn)的操作。
第一步
if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p;
需要?jiǎng)h除的結(jié)點(diǎn)就是這個(gè)頭節(jié)點(diǎn),讓 node 引用指向它。否則說(shuō)明待刪除的結(jié)點(diǎn)在當(dāng)前 p 所指向的頭節(jié)點(diǎn)的鏈表或紅黑樹(shù)中,于是需要我們遍歷查找。
第二步
else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key ||(key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } }
如果頭節(jié)點(diǎn)是紅黑樹(shù)結(jié)點(diǎn),那么調(diào)用紅黑樹(shù)自己的遍歷方法去得到這個(gè)待刪結(jié)點(diǎn)。否則就是普通鏈表,我們使用 do while 循環(huán)去遍歷找到待刪結(jié)點(diǎn)。找到節(jié)點(diǎn)之后,接下來(lái)就是刪除操作了。
第三步
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||(value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; }
刪除操作也很簡(jiǎn)單,如果是紅黑樹(shù)結(jié)點(diǎn)的刪除,直接調(diào)用紅黑樹(shù)的刪除方法進(jìn)行刪除即可,如果是待刪結(jié)點(diǎn)就是一個(gè)頭節(jié)點(diǎn),那么用它的 next 結(jié)點(diǎn)頂替它作為頭節(jié)點(diǎn)存放在 table[index] 中,如果刪除的是普通鏈表中的一個(gè)節(jié)點(diǎn),用該結(jié)點(diǎn)的前一個(gè)節(jié)點(diǎn)直接跳過(guò)該待刪結(jié)點(diǎn)指向它的 next 結(jié)點(diǎn)即可。
最后,如果 removeNode 方法刪除成功將返回被刪結(jié)點(diǎn),否則返回 null。
其他常用方法 clearpublic void clear() { Node[] tab; modCount++; if ((tab = table) != null && size > 0) { size = 0; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) tab[i] = null; } }
該方法調(diào)用結(jié)束后將清除 HashMap 中存儲(chǔ)的所有元素。
keySet//實(shí)例屬性 keySet transient volatile SetkeySet; public Set keySet() { Set ks; return (ks = keySet) == null ? (keySet = new KeySet()) : ks; } final class KeySet extends AbstractSet { public final int size() { return size; } public final void clear() { HashMap.this.clear(); } public final Iterator iterator() { return new KeyIterator(); } public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); } public final boolean remove(Object key) { return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null; } public final Spliterator spliterator() { return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0); } }
HashMap 中定義了一個(gè) keySet 的實(shí)例屬性,它保存的是整個(gè) HashMap 中所有鍵的集合。上述所列出的 KeySet 類是 Set 的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,它負(fù)責(zé)為我們提供有關(guān) HashMap 中所有對(duì)鍵的操作。
可以看到,KeySet 中的所有的實(shí)例方法都依賴當(dāng)前的 HashMap 實(shí)例,也就是說(shuō),我們對(duì)返回的 keySet 集中的任意一個(gè)操作都會(huì)直接映射到當(dāng)前 HashMap 實(shí)例中,例如你執(zhí)行刪除一個(gè)鍵的操作,那么 HashMap 中將會(huì)少一個(gè)節(jié)點(diǎn)。
valuespublic Collectionvalues() { Collection vs; return (vs = values) == null ? (values = new Values()) : vs; }
values 方法其實(shí)和 keySet 方法類似,它返回了所有節(jié)點(diǎn)的 value 屬性所構(gòu)成的 Collection 集合,此處不再贅述。
entrySetpublic Set> entrySet() { Set > es; return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es; }
它返回的是所有節(jié)點(diǎn)的集合,或者說(shuō)是所有的鍵值對(duì)集合。
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摘要:底層基于拉鏈?zhǔn)降纳⒘薪Y(jié)構(gòu),并在中引入紅黑樹(shù)優(yōu)化過(guò)長(zhǎng)鏈表的問(wèn)題。在其之上,通過(guò)維護(hù)一條雙向鏈表,實(shí)現(xiàn)了散列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的有序遍歷。 原文地址 LinkedHashMap LinkedHashMap繼承自HashMap實(shí)現(xiàn)了Map接口?;緦?shí)現(xiàn)同HashMap一樣,不同之處在于LinkedHashMap保證了迭代的有序性。其內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)雙向鏈表,解決了 HashMap不能隨時(shí)保持遍歷順序和插...
摘要:本文是作者自己對(duì)中線程的狀態(tài)線程間協(xié)作相關(guān)使用的理解與總結(jié),不對(duì)之處,望指出,共勉。當(dāng)中的的數(shù)目而不是已占用的位置數(shù)大于集合番一文通版集合番一文通版垃圾回收機(jī)制講得很透徹,深入淺出。 一小時(shí)搞明白自定義注解 Annotation(注解)就是 Java 提供了一種元程序中的元素關(guān)聯(lián)任何信息和著任何元數(shù)據(jù)(metadata)的途徑和方法。Annotion(注解) 是一個(gè)接口,程序可以通過(guò)...
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