摘要:繼承簡(jiǎn)介在的中的面向?qū)ο缶幊?,繼承是給構(gòu)造函數(shù)之間建立關(guān)系非常重要的方式,根據(jù)原型鏈的特點(diǎn),其實(shí)繼承就是更改原本默認(rèn)的原型鏈,形成新的原型鏈的過程。
JavaScript 原本不是純粹的 “OOP” 語言,因?yàn)樵?ES5 規(guī)范中沒有類的概念,在 ES6 中才正式加入了 class 的編程方式,在 ES6 之前,也都是使用面向?qū)ο蟮木幊谭绞剑?dāng)然是 JavaScript 獨(dú)有的面向?qū)ο缶幊?,而且這種編程方式是建立在 JavaScript 獨(dú)特的原型鏈的基礎(chǔ)之上的,我們本篇就將對(duì)原型鏈以及面向?qū)ο缶幊套畛S玫降睦^承進(jìn)行刨析。
在 JavaScript 的中的面向?qū)ο缶幊?,繼承是給構(gòu)造函數(shù)之間建立關(guān)系非常重要的方式,根據(jù) JavaScript 原型鏈的特點(diǎn),其實(shí)繼承就是更改原本默認(rèn)的原型鏈,形成新的原型鏈的過程。
復(fù)制的方式進(jìn)行繼承指定是對(duì)象與對(duì)象間的淺復(fù)制和深復(fù)制,這種方式到底算不算繼承的一種備受爭(zhēng)議,我們也把它放在我們的內(nèi)容中,當(dāng)作一個(gè) “不正經(jīng)” 的繼承。
1、淺復(fù)制創(chuàng)建一個(gè)淺復(fù)制的函數(shù),第一個(gè)參數(shù)為復(fù)制的源對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)為目標(biāo)對(duì)象。
// 淺復(fù)制方法 function extend(p, c = {}) { for (let k in p) { c[k] = p[k]; } return c; } // 源對(duì)象 let parent = { a: 1, b: function() { console.log(1); } }; // 目標(biāo)對(duì)象 let child = { c: 2 }; // 執(zhí)行 extend(parent, child); console.log(child); // { c: 2, a: 1, b: ? }
上面的 extend 方法在 ES6 標(biāo)準(zhǔn)中可以直接使用 Object.assign 方法所替代。
2、深復(fù)制可以組合使用 JSON.stringify 和 JSON.parse 來實(shí)現(xiàn),但是有局限性,不能處理函數(shù)和正則類型,所以我們自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)方法,參數(shù)與淺復(fù)制相同。
// 深復(fù)制方法 function extendDeeply(p, c = {}) { for (let k in p) { if (typeof p[k] === "object" && typeof p[k] !== null) { c[k] = p[k] instanceof Array ? [] : {}; extendDeeply(p[k], c[k]); } else { c[k] = p[k]; } } return c; } // 源對(duì)象 let parent = { a: { b: 1 }, b: [1, 2, 3], c: 1, d: function() { console.log(1); } }; // 執(zhí)行 let child = extendDeeply(parent); console.log(child); // { a: {b: 1}, b: [1, 2, 3], c: 1, d: ? } console.log(child.a === parent.a); // false console.log(child.b === parent.b); // false console.log(child.d === parent.d); // true
在上面可以看出復(fù)制后的新對(duì)象 child 的 a 屬性和 b 的引用是獨(dú)立的,與 parent 的 a 和 b 毫無關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了深復(fù)制,但是 extendDeeply 函數(shù)并沒有對(duì)函數(shù)類型做處理,因?yàn)楹瘮?shù)內(nèi)部執(zhí)行相同的邏輯指向不同引用是浪費(fèi)內(nèi)存的。
原型替換是繼承當(dāng)中最簡(jiǎn)單也是最直接的方式,即直接讓父類和子類共用同一個(gè)原型對(duì)象,一般有兩種實(shí)現(xiàn)方式。
// 原型替換 // 父類 function Parent() {} // 子類 function Child() {} // 簡(jiǎn)單粗暴的寫法 Child.prototype = Parent.prototype; // 另一種種實(shí)現(xiàn)方式 Object.setPrototypeOf(Child.prototype, Parent.prototype);
上面這種方式 Child 的原型被替換掉,Child 的實(shí)例可以直接調(diào)用 Parent 原型上的方法,實(shí)現(xiàn)了對(duì)父類原型方法的繼承。
上面第二種方式使用了 Object.setPrototypeOf 方法,該方法是將傳入第一個(gè)參數(shù)對(duì)象的原型設(shè)置為第二個(gè)參數(shù)傳入的對(duì)象,所以我們第一個(gè)參數(shù)傳入的是 Child 的原型,將 Child 原型的原型設(shè)置成了 Parent 的原型,使父、子類原型鏈產(chǎn)生關(guān)聯(lián),Child 的實(shí)例繼承了 Parent 原型上的方法,在 NodeJS 中的內(nèi)置模塊 util 中用來實(shí)現(xiàn)繼承的方法 inherits,底層就是使用這種方式實(shí)現(xiàn)的。
缺點(diǎn):父類的實(shí)例也同樣可以調(diào)用子類的原型方法,我們希望繼承是單向的,否則無法區(qū)分父、子類關(guān)系,這種方式一般是不可取的。
原型鏈繼承的思路是子類的原型的原型是父類的原型,形成了一條原型鏈,建立子類與父類原型的關(guān)系。
// 原型鏈繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; this.hobby = ["basketball", "football"]; } // 子類 function Child() {} // 繼承 Child.prototype = new Parent();
上面用 Parent 的實(shí)例替換了 Child 自己的原型,由于父類的實(shí)例原型直接指向 Parent.prototype,所以也使父、子類原型鏈產(chǎn)生關(guān)聯(lián),子類實(shí)例繼承了父類原型的方法。
缺點(diǎn) 1:只能繼承父類原型上的方法,卻無法繼承父類上的屬性。
缺點(diǎn) 2:由于原型對(duì)象被替換,原本原型的 constructor 屬性丟失。
缺點(diǎn) 3:如果父類的構(gòu)造函數(shù)中有屬性,則創(chuàng)建的父類的實(shí)例也會(huì)有這個(gè)屬性,用這個(gè)實(shí)例的作為子類的原型,這個(gè)屬性就變成了所有子類實(shí)例所共有的,這個(gè)屬性可能是多余的,并不是我們想要的,也可能我們希望它不是共有的,而是每個(gè)實(shí)例自己的。
構(gòu)造函數(shù)繼承又被國(guó)內(nèi)的開發(fā)者叫做 “經(jīng)典繼承”。
// 構(gòu)造函數(shù)繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; } // 子類 function Child() { Parent.apply(this, arguments); } let c = new Child("Panda"); console.log(c); // { name: "Panda" }
構(gòu)造函數(shù)繼承的原理就是在創(chuàng)建 Child 實(shí)例的時(shí)候執(zhí)行了 Child 構(gòu)造函數(shù),并借用 call 或 apply 在內(nèi)部執(zhí)行了父類 Parent,并把父類的屬性創(chuàng)建給了 this,即子類的實(shí)例,解決了原型鏈繼承不能繼承父類屬性的缺點(diǎn)。
缺點(diǎn):子類的實(shí)例只能繼承父類的屬性,卻不能繼承父類的原型的方法。
為了使子類既能繼承父類原型的方法,又能繼承父類的屬性到自己的實(shí)例上,就有了這種組合使用的方式。
// 構(gòu)造函數(shù)原型鏈組合繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; } Parent.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }; // 子類 function Child() { Parent.apply(this, arguments); } // 繼承 Child.prototype = new Parent(); let c = new Child("Panda"); console.log(c); // { name: "Panda" } c.sayName(); // Panda
這種繼承看似完美,但是之前 constructor 丟失和子類原型上多余共有屬性的問題還是沒有解決,在這基礎(chǔ)上又產(chǎn)生了新的問題。
缺點(diǎn):父類被執(zhí)行了兩次,在使用 call 或 apply 繼承屬性時(shí)執(zhí)行一次,在創(chuàng)建實(shí)例替換子類原型時(shí)又被執(zhí)行了一次。
原型式繼承主要用來解決用父類的實(shí)例替換子類的原型時(shí)共有屬性的問題,以及父類構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行兩次的問題,也就是說通過原型式繼承能保證子類的原型是 “干凈的”,而保證只在繼承父類的屬性時(shí)執(zhí)行一次父類。
// 原型式繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; } // 子類 function Child() { Parent.apply(this, arguments); } // 繼承函數(shù) function create(obj) { function F() {} F.prototype = obj; return new F(); } // 繼承 Child.prototype = create(Parent.prototype); let c = new Child("Panda"); console.log(c); // { name: "Panda" }
原型式繼承其實(shí)是借助了一個(gè)中間的構(gòu)造函數(shù),將中間構(gòu)造函數(shù) F 的 prototype 替換成了父類的原型,并創(chuàng)建了一個(gè) F 的實(shí)例返回,這個(gè)實(shí)例是不具備任何屬性的(干凈的),用這個(gè)實(shí)例替換子類的原型,因?yàn)檫@個(gè)實(shí)例的原型指向 F 的原型,F 的原型同時(shí)又是父類的原型對(duì)象,所以子類實(shí)例繼承了父類原型的方法,父類只在創(chuàng)建子類實(shí)例的時(shí)候執(zhí)行了一次,省去了創(chuàng)建父類實(shí)例的過程。
原型式繼承在 ES5 標(biāo)準(zhǔn)中被封裝成了一個(gè)專門的方法 Object.create,該方法的第一個(gè)參數(shù)與上面 create 函數(shù)的參數(shù)相同,即要作為原型的對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)則可以傳遞一個(gè)對(duì)象,會(huì)把對(duì)象上的屬性添加到這個(gè)原型上,一般第二個(gè)參數(shù)用來彌補(bǔ) constructor 的丟失問題,這個(gè)方法不兼容 IE 低版本瀏覽器。
寄生式繼承就是用來解決子統(tǒng)一為原型式繼承中返回的對(duì)象統(tǒng)一添加方法的問題,只是在原型式繼承的基礎(chǔ)上做了小小的修改。
// 寄生式繼承 // 父類 function Parent(name) { this.name = name; } // 子類 function Child() { Parent.apply(this, arguments); } // 繼承函數(shù) function create(obj) { function F() {} F.prototype = obj; return new F(); } // 將子類方法私有化函數(shù) function creatFunction(obj) { // 調(diào)用繼承函數(shù) let clone = create(obj); // 子類原型方法(多個(gè)) clone.sayName = function() {}; clone.sayHello = function() {}; return clone; } // 繼承 Child.prototype = creatFunction(Parent.prototype);
缺點(diǎn):因?yàn)榧纳嚼^承最后返回的是一個(gè)對(duì)象,如果用一個(gè)變量直接來接收它,那相當(dāng)于添加的所有方法都變成這個(gè)對(duì)象自身的了,如果創(chuàng)建了多個(gè)這樣的對(duì)象,無法實(shí)現(xiàn)相同方法的復(fù)用。
// 寄生組合式繼承 // 父類 function P(name, age) { this.name = name; this.age = age; } P.prototype.headCount = 1; P.prototype.eat = function() { console.log("eating..."); }; // 子類 function C(name, age) { P.apply(this, arguments); } // 寄生組合式繼承方法 function myCreate(Child, Parent) { function F() {} F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; // 讓 Child 子類的靜態(tài)屬性 super 和 base 指向父類的原型 Child.super = Child.base = Parent.prototype; } // 調(diào)用方法實(shí)現(xiàn)繼承 myCreate(C, P); // 向子類原型添加屬性方法,因?yàn)樽宇悩?gòu)造函數(shù)的原型被替換,所以屬性方法仍然在替換之后 C.prototype.language = "javascript"; C.prototype.work = function() { console.log("writing code use " + this.language); }; C.work = function() { this.super.eat(); }; // 驗(yàn)證繼承是否成功 let f = new C("nihao", 16); f.work(); C.work(); // writing code use javascript // eating...
寄生組合式繼承基本規(guī)避了其他繼承的大部分缺點(diǎn),應(yīng)該比較強(qiáng)大了,也是平時(shí)使用最多的一種繼承,其中 Child.super 方法的作用是為了在調(diào)用子類靜態(tài)屬性的時(shí)候可以調(diào)用父類的原型方法。
缺點(diǎn):子類沒有繼承父類的靜態(tài)方法。
在 ES6 規(guī)范中有了類的概念,使繼承變得容易,在規(guī)避上面缺點(diǎn)的完成繼承的同時(shí),又在繼承時(shí)繼承了父類的靜態(tài)屬性。
// class...extends... 繼承 // 父類 class P { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } sayName() { console.log(this.name); } static sayHi() { console.log("Hello"); } } // 子類繼承父類 class C extends P { constructor(name, age) { supper(name, age); // 繼承父類的屬性 } sayHello() { P.sayHi(); } static sayHello() { super.sayHi(); } } let c = new C("jack", 18); c.sayName(); // jack c.sayHello(); // Hello C.sayHi(); // Hello C.sayHello(); // Hello
在子類的 constructor 中調(diào)用 supper 可以實(shí)現(xiàn)對(duì)父類屬性的繼承,父類的原型方法和靜態(tài)方法直接會(huì)被子類繼承,在子類的原型方法中使用父類的原型方法只需使用 this 或 supper 調(diào)用即可,此時(shí) this 指向子類的實(shí)例,如果在子類的靜態(tài)方法中使用 this 或 supper 調(diào)用父類的靜態(tài)方法,此時(shí) this 指向子類本身。
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